Soluzione con Jill
Non appena iniziato,
entrerete, alla ricerca di Chris, in una sala da pranzo.
Dirigetevi da Barry, che vi farà osservare del sangue
depositato sul pavimento. Di fronte a lui prendete
l'emblema dal muro. Uscite dalla porta laterale,
dirigetevi in basso nel corridoio, ammazzate lo zombie.
Date un'occhiata al cadavere di uno del team Alpha, ormai
in decomposizione, e tornate da Barry. Una volta nella
main room, prendete il lockpick che vi darà Barry e
l'ink Ribbon sulla macchina da scrivere (con la quale
potrete salvare).Entrate nella stanza sulla destra,
prendete la mappa (utilizzando opportunamente la
scaletta), ed entrate nella porta a destra (prima una
visitina alla stanza a sinistra dove troverete degli Ink
ribbon per i salvataggi)(accarezzate lo zombie in terra .
. .). Una volta usato il lockpick sulla porta, entrerete
nella stanza. Occupatevi dei due cagnetti. Una volta che
li avrete eliminati, spingete il mobile per ottenere un
caricatore per la pistola. Entrate nella porta di fronte
a voi e raccogliete la piantina (utilizzatela se siete
ridotti male). Andate sino alla fine del corridoio,
entrate nella porta a sinistra e proseguite nell'altra
stanza. Prendete lo SHOTGUN (!!!), uscite, e non vi dico
cosa vi succederà. Entrate nella stanza di fronte a
quella dello shotgun, fate fuori i due zombie, e
dirigetevi nella stanza dei quadri, quella con i corvi
appollaiati sul soffitto. Usate le switch nei quadri
nell'ordine new born baby, infant, lively boy, young man,
middle aged man e bold old looking man. Spingete il
bottone sull'ultimo quadro, quello della gente che piange
il morto, per ottenere la Star Crest. Tornate nella
stanza dei 2 zombie ed entrate nella porta grigia.
Fate fuori lo zombie, poi dirigetevi nella stanza del
sottoscala. Questa è la storage room, dove potete
salvare e lasciare gli oggetti che ingombrano
nell'inventario. Prendete inoltre la busta di erbicida.
Salite per le scale e uccidete i 2 zombie. Entrate nella
stanza in fondo a destra e ammazzate l'ennesimo zombie.
Entrate nello studio e leggete il libro di botanica.
Rientrate nel corridoio e entrate nell'ultima porta.
Incontrerete Barry che vi darà gli Acid Rounds. Entrate
nella porta che sta sullo stesso lato di quella dalla
quale siete usciti, percorrete il corridoio e uscite
all'esterno. Qui troverete il cadavere di Forest ed il
suo bazooka. Uccidete i corvi, poi rientrate nella
magione.
Andate dall'altra parte
del primo piano. Entrate nella porta e vi troverete sopra
la sala da pranzo. Uccidete i 2 zombie. Buttate giù la
statua. Entrate nella porta sull'altra balconata,
percorrete il piccolo corridoio e uccidete (tanto per
cambiare) 2 zombie. Scendete le scale e indovinate un
pò? Altri 2 zombie! Entrate nel sottoscala: questa è
una storeroom. Fate un pò voi (salvate, lasciate gli
oggetti . . .). Continuate lungo il corridoio e
incontrerete un altro zombie. Andate all'altra estremità
del corridoio, uscite in giardino. Qui una pianta vi
impedirà di prendere la chiave, ma voi, con il vostro
ingegno, userete l'erbicida dentro la pompa che spinge
l'acqua nella fontana. Prendete la chiave e le varie
erbe. Rientrate nella porta che vi ha fatto entrare nel
corridoio celeste, sulla destra utilizzando la Mansion
Key potrete accedere alla stanza. Qui troverete uno
shotgun rotto, un caricatore per la pistola, e, dentro il
cassetto, utilizzando il lockpick, munizioni per il
fucile.
Ritornate nel corridoio
celeste, entrate nella stanza sulla destra, raccogliete
il caricatore sul letto. Non appena guarderete il
comodino, SORPRESA! Ammazzate il carissimo zombie che
salterà fuori dall'armadio. Leggetevi il libro e
raccogliete le munizioni per lo shotgun da dentro
l'armadio. Uscite. Attraverso la porta che sta di fronte
a voi ritornerete al primo corridoio visitato nel gioco.
Rientrate nella sala da pranzo e recuperate il gioiello.
Ritornate nel corridoio celeste ed entrate nella stanza
all'interno del piccolo corridoio sulla sinistra, e
sistemate nella statua della tigre il gioiello. Prendete
la Wind Crest. Dirigetevi alla stanza del piano, che
troverete alla fine del corridoio entrando in una porta
rossa. Nella stanza del piano cercate lo spartito e
suonate il piano. Si aprirà un passaggio segreto.
Dovrete avere con voi l'emblema che avete preso nella
stanza da pranzo non appena il gioco è iniziato. Entrate
nel passaggio segreto e prendete l'emblema d'oro
rimpiazzandolo con quello di legno. Fate la stessa cosa
nella sala da pranzo per ottenere la chiave che sta
dietro l'orologio. Con questa chiave potrete finalmente
entrare nelle porte della zona est nel primo piano. In
una delle due porte c'è da risolvere un puzzle molto
semplice: basta spostare le due sculture sulle grate e
premere il pulsante per ottenere l'accendino. Nell'altra
stanza troverete Richard, che ha bisogno di un antidoto
che dovrete andare a prendere al piano terra. Quando
tornerete, egli morirà lasciandovi la sua radio.
Esaminando il suo corpo troverete un caricatore. Se
volete, prendete anche un pò di piante. Entrate nella
porta di fronte a voi: uno zombie arriverà entro breve
tempo. Fategli saltare la testa con un opportuno colpo di
shotgun.
Salite le scale ed entrate
nella stanza dove c'è il serpente. Nel giro di pochi
passi questo salterà fuori dal nascondiglio e vi
attaccherà. Sparate a più non posso finchàƒ à‚ © si
arrenderà e scapperà (lasciandovi avvelenati)(è quasi
impossibile non farsi colpire dal serpente). Raccogliete
le cartucce per lo shotgun ed il medaglione che era
gelosamente nascosto dal serpente. Non appena uscirete,
sverrete e Barry vi porterà nella stanza del siero
(storeroom sotto le scale). Vi trovate nella condizione
di avere tutti gli amuleti che occorrono. Gestitevi gli
oggetti ed i salvataggi e dirigetevi all'esterno della
casa (guardate la mappa: è al primo piano, ed è la
stanza più in alto della cartina (di forma quadrata)).
Entrateci (ovvero uscite dalla casa), e fate fuori il
dolce cagnolino che vi aspetta. Dirigetevi al punto dove
dovrete inserire gli amuleti. Usateli uno per uno (non ci
sarà bisogno di risolvere nessun puzzle, il personaggio
si occuperà di metterli al posto giusto), e la porta si
sbloccherà. Entrate ed spingete opportunamente la scala
per raggiungere la manovella che sta sopra lo scaffale.
Uscite all'esterno ed uccidete i due cani. Prendete un
pò di erbe varie (la scelta è vostra) ed entrate nel
cancello. Usate la manovella con il dispositivo di
svuotamento della piscina ed attraversatela. Lasciate
perdere i serpenti (correte a più non posso e scendete
nel montacarichi. Ammazzate i due cani. Entrate nel
cancello ed uccidete altri 2 cani. Anche qui ci saranno
varie erbe da prendere (se volete). Entrate nella porta.
Spingete la statua di pietra fino nel buco sul pavimento
del corridoio. La stanza sulla destra è una storeroom,
per cui potrete depositare gli oggetti e recuperare
munizioni per il bazooka e un First Aid spray. Come al
solito portate con voi tutto ciò che vi sembra utile, e
salvate. Entrate nella stanza di fronte alla save room e
ammazzate i due zombie. Prendete il libro rosso e nel
bagno, dopo aver tolto il tappo dalla vasca, recuperate
la chiave. Entrate nella stanza con la porta rossa e fate
fuori i ragni e i loro figlioletti. Prendete l'ink ribbon
e il caricatore. Uscite e dirigetevi nella stanza di
fronte alla statua che avete piazzato in precedenza.
Percorrete il corridoio e entrate nella prima porta che
vedete. Ci sono varie porte. Per entrare in quella più
vicina a voi, dovrete risolvere un semplice giochino
(fate accendere tutte le luci)(andate a caso, prima o poi
ci riuscirete . . .). Poi fatevi una corsa nella parte
della stanza che non avete ancora visitato, prendete la
chiave 002 e scappate fuori sul corridoio. Dirigetevi
verso la stanza 002 (ditemi che non la riconoscete . . .)
Prendete tutto, spostate opportunamente i due armadi e
scendete per la scala. Assicuratevi di avere con voi la
chiave che avete recuperato nella vasca da bagno, e
inoltre di possedere uno spazio libero nell'inventario.
Spingete le casse nell'acqua (fate attenzione a non
incastrarle tra loro)(nel caso rientrate al piano
superiore e riscendete), in modo da fare un ponte.
Entrate dritti nella porta. Dirigetevi verso la parte
bassa dello schermo e proseguite dritti fino ad
incontrare due porte affiancate. Entrate in quella di
sinistra (userete la chiave della vasca, che potrete
buttare). Azionate la leva per far diminuire il livello
dell'acqua. Premete il bottone sulla parete, uscite, fate
fuori gli squali ormai all'asciutto, entrate nella porta
affianco alla vostra. Recuperate la chiave 003 e prendete
le preziose munizioni per il fucile (siete a secco eh?).
Tornate alla stanza 003,
se volete prima fate una capatina a salvare la vostra
partita. Entrate nel bagno, fate fuori il simpatico
zombie, prendete le munizioni per il bazooka. Prendete
nella stanza il libro bianco e sostituitelo con quello
rosso. Prendete l'ink ribbon dalla cassettiera e entrate
nella porta precedentemente nascosta dalla libreria.
Sparate sulla pianta finchàƒ à‚ © non arriverà Barry a
togliervi dai guai. Prendete la chiave dal caminetto e
tornate indietro fino a rientrare nella casa. Uccidete
l'hunter che amichevolmente vi verrà incontro, ed
entrate nella porta sulla destra (nella stessa stanza
dove uccidete l'hunter). Andate alla scrivania, accendete
la luce, raccogliete i Magnum Rounds ed il Doom Book
1.Uscite, dirigetevi nell'androne della casa, salite le
scale ed andate nella stanza sopra alla sala da pranzo.
Ammazzate i due hunter e entrate nella porta, percorrete
il corridoio, aggirate le scale, fate fuori l'altro
hunter e entrate nella porta sulla sinistra. Raccogliete
ciò che vi è utile, schedate gli ordini sul tavolo, e
spegnete la luce. Noterete che l'occhio del cervo è una
gemma rossa. Spingete un pò la scaletta e prendetela.
Indovinate un pò dove bisogna metterla ? Nell'occhio
della tigre. Uscite dalla stanza, scendete le scale,
uccidete gli hunter, fate una capatina per salvare,
rifocillatevi, proseguite nel corridoio e andate alla
stanza dove c'è la statua della tigre. Usate la gemma
sulla statua e recuperate la Colt Python (ora la vita
sarà un pò più semplice). Ora dirigetevi verso la
scala nella parte est della casa. Uccidete tutti quelli
che vi si parano davanti. Se volete utilizzate la
storeroom, nella quale Barry vi avrà lasciato preziose
munizioni. Su per le scale entrate nella stanza lungo il
corridoio, e vi troverete davanti ad altre due porte.
Entrate e fate incetta degli oggetti. Inseguito
dirigetevi alla porta che c'è alla fine del corridoio.
Entrate nella porta rossa. Andate al piano, osservatelo,
e fate fuori l'odioso serpente che avevate già
incontrato. Prima di morire questo aprirà un grosso buco
nel pavimento. A questo punto, mentre ispezionerete,
arriverà Barry. Usando una corda egli vi calerà nel
buco. Ci sarà un incidente nel calare la corda, ma voi,
come ordinato da Barry, aspetterete il suo ritorno
(altrimenti perderete l'aiuto di Barry per il resto
dell'avventura). Vi consegnerà inoltre un foglietto che
leggerete e sarà schedato nell'inventario. Ora scendete
per la corda e azionate la switch sulla lapide, che vi
aprirà l'accesso ad una scala. Scendete e fate fuori lo
zombie. Girate a destra (attenzione!) e recuperate i
proiettili per il fucile. Continuate lungo il corridoio,
passate oltre la porta e noterete due zombie che stanno
mangiandone un terzo. Inutile dire che farete l'ennesima
carneficina (di carne marcia).Entrate nella porta. Vi
troverete in cucina. Date un'occhiata in giro e
proseguite verso il fondo, senza farvi staccare un piede
dallo zombie che si finge morto sul pavimento. Entrate
nell'ascensore e scendete. Ucciso lo zombie, andate nella
sua direzione e entrate nella porta di fronte a voi.
Assieme a munizioni per il bazooka troverete la batteria
che vi permetterà di far funzionare l'ascensore nel
giardino. Uscite e proseguite. Entrate nella porta,
ammazzate lo zombie e fate attenzione ai due che si
mangiano a vicenda. Dato che non si può entrare nella
porta, tornate indietro ad esplorare la parte di piano
che sta alla destra dell'ascensore. Entrate nella porta
blu. Fate fuori lo zombie, girate attorno alla libreria e
uccidete il suo compagno. Leggete il libro. Entrate nella
porta e, dopo aver premuto il bottone, spostate la statua
sotto la luce. Recuperate il Cd cosàƒ à‚ ¬ ottenuto. Nella
stanza precedente potrete spingere la libreria sul muro
per entrare in una stanza nascosta, dove potete trovare
ink ribbon e munizioni. Altre munizioni, questa volta
Magnum Rounds, potete trovarle nella scrivania vicino
alla porta della stanza della libreria. Uscite e
ritornate ai piani superiori. Andate a fare un
salvataggio e mettete nell'inventario la manovella che vi
era servita per svuotare la piscina. Tenete anche la
batteria. Andate nel giardino e infilate la batteria
nell'apposito spazio nel muro. Usate l'ascensore e, una
volta risaliti, usando la manovella azionate la chiusa
che rimette l'acqua nella piscina. Ora utilizzate
l'ascensore e giù avrete accesso dietro quella che era
la cascata. Scendete la scala e parlate con Barry,
rispondendo sàƒ à‚ ¬ ad entrambe le domande. Entrate nella
porta, Barry farà fuori l'hunter. Andate nell'incavo
dove c'è un generatore non funzionante e recuperate le
varie munizioni. Proseguite sulla destra della stanza
delle munizioni per attraversare una porta e trovare uno
dei componenti del gruppo, moribondo. Vi parlerà di un
traditore, ma verrà ucciso prima di pronunciare il suo
nome da qualcuno che sentirete scappare lungo il
corridoio. Questo qualcuno lascerà un'altra manovella
lungo il suo percorso.
Fate attenzione perchàƒ à‚ ©
sarete assaliti da hunter ogni passo che farete. Tornate
alla porta dalla quale siete arrivati, proseguite e
salvate. Esaminate la manovella lasciata dal misterioso
figuro e notate come questa sia esagonale. Usatela
nell'apposito spazio sul muro per muovere il corridoio e
aver accesso alla porta. Arrivate sino al masso gigante
e, non appena inizia a muoversi, rintanatevi affianco
alla porta dalla quale siete entrati. Tornate al punto
dove stava il masso e raccogliete le munizioni, dopo aver
ucciso l'hunter. Entrate nell'apertura creata dal masso e
nella porta. Fate fuori il ragno e i suoi figlioletti,
recuperate il coltello poggiato nell'angolo della stanza
(si nota perchàƒ à‚ © brilla) e tagliate le ragnatele che
bloccano la porta. Entrate e dirigetevi verso il basso,
evitando i serpenti, ed entrate nella porta. Salvate il
gioco e, se siete stati avvelenati, mangiate la pianta
blu. Prendete quello che c'è da prendere, mettete
nell'inventario il libro rosso e la Crank esagonale e
uscite, dirigendovi all'altra estremità del corridoio.
Entrate nella porta, andate in alto e, facendo scattare
il meccanismo, fate schiantare il masso sul muro. Usate
poi la Crank 3 volte per far ruotare l'altro pezzo di
muro. Andate dove era il masso e prendete il Cd. Entrate
nel corridoio che avete appena creato e poi nella porta.
Per spingere la statua sulla parte di pavimento che fa
scattare il meccanismo di apertura, dovrete prima
spingerla un pò oltre il punto del muro dove sta il buco
per la manovella, usare la stessa e poi finire di
spingere la statua. Ora usate il check sui due libri e
recuperate i due amuleti. Uscite dalla stanza. Ripassate
davanti al masso, poi davanti alla porta, e prendete
l'ascensore. Andate a destra e usate i due medaglioni nei
corrispondenti punti sul lato della piscina. Entrate e
scendete sin giù (ascensore e scale). C'è una cassa
dove potete depositare gli oggetti. Prendete i due cd-rom
e proseguite. Ammazzate i due zombie e prendete il cd-rom
sulla scrivania (non si può entrare nella porta).
Scendete le scale. Attenzione ai nuovi zombie (fanno
moooolto più male!). Entrate nella porta affianco alle
scale e nella porta immediatamente a destra di questa.
Nella stanza potrete accendere le due luci, una affianco
alla porta e l'altra dietro la libreria che spingerete
verso sinistra. Leggete il libro e guardate il quadro per
decodificare la password. Tornate alle scale e, stando
attenti ai vari zombie, cercate la sala computer (sempre
dritti!). Sedetevi al computer e utilizzate come login
John e come password ADA. Aprite le due stanze (alla
seconda richiesta di password scrivete MOLE, come
decodificato). Prendete le slides che ci sono in terra.
Tornate indietro (CON CAUTELA CI SONO ZOMBIE
DAPPERTUTTO!!!! VI AMMAZZANO! SPARATE PRIMA DI PROCEDERE)
e, una volta salite le scale, entrate nella stanza dove
non avevate accesso. Usate le slides sul proiettore,
aprite il pannello sul muro e azionate la switch.
Raccogliete la chiave del laboratorio e leggete il
rapporto sulla sicurezza nella libreria. Scendete di
nuovo le scale e entrate nella serie di porte a sinistra
della scala. Entrate nella porta a destra e usate il cd
nella macchina per ottenere il codice. Poi, facendo
sempre attenzione agli zombie, tornate indietro ed
entrate nella porta con un segno rosso davanti (userete
la chiave del laboratorio). Subito a destra e dovrete
risolvere il problema di tappare entrambe le prese d'aria
ed entrare nel condotto dell'aria. Una volta entrati,
sarete in una stanza con cadaveri. Usate il cd
nell'apposita macchina, raccogliete le munizioni ed
uscite. Rientrate nella porta con il simbolo rosso
davanti, proseguite diritti poichàƒ à‚ © questa è una save
room. Salvate e gestitevi gli oggetti (fate in modo di
avere l'ultimo cd nell'inventario). Uscite e dirigetevi
verso il basso. Uccidete i due mostri (difficilino eh?) e
accendete il computer che gestisce l'energia nella base.
Uscite dall'altra porta. Fare fuori i simpatici mostri e
usate l'ultimo cd-rom nella macchina. Andate ancora
avanti e nell'ultima stanza attivate l'energia per
l'ascensore. Uscite dalla zona dei macchinari e
dirigetevi nella porta che sta affianco alle scale.
Entrate e dirigetevi in fondo. Usate i codici e entrate
sino ad andare a parlare con Chris. Ritornate alla stanza
di salvataggio, poi dirigetevi in alto e prendete
l'ascensore. Barry verrà con voi e conoscerete
finalmente il traditore del gruppo. Dopo una breve
chiacchierata saprete molto di più . Barry vi aiuterà ed
entrerete con lui nella stanza. Egli azionerà il
meccanismo, verrà stordito dal Tyrant e del simpatico
mostro ve ne dovrete occupare voi. Una volta che l'avrete
ucciso (correte abbastanza distanti da lui e piazzategli
una scarica di bazooka o di colt Python). Tornate da
Barry che si rialzerà e vi verrà dietro come un
cagnolino. Andate a salvare Chris e, facendo attenzione
ai nuovi mostri, risalite le scale. Prendete dalla Chest
tutto ciò che possa servire alla vostra salute.
Proseguite su per la scaletta e per la porta. Fatevi il
corridoio, usate la batteria e attivate i 3 minuti di
countdown prima della distruzione totale. Salite,
prendete il flare dalla cassa, usatelo. In questo modo
chiamerete l'elicottero, ma prima dovrete far fuori
l'ultimo Tyrant. Sparategli qualche colpo, finchàƒ à‚ ©
dall'elicottero non vi lanceranno un lanciamissili.
Usatelo e date il colpo di grazia al Tyrant . . .
complimenti, avete portato a termine RESIDENT EVIL!!!!
Naturalmente ci sono le
altre possibili soluzioni. I modi per cambiare finale
sono vari:
1) Non aspettare
Barry quando vi lancia la corda.
2) Non salvare Chris utilizzando i tre cd-rom
nelle apposite macchine.
3) Non fare entrambe le cose.
Per quanto riguarda la
soluzione con Chris,
vi potete orientare con
questa: gli eventi avverranno in modo differente e al
posto di Barry troverete al vostro fianco Rebecca. Ci
sono una paio di enigmi da risolvere in più e in
generale ci saranno più mostri. Vi consiglio di finire
il gioco prima con Jill, in modo da aver già idea di
quello che c'è da fare. Inoltre potete salvare prima dei
punti decisivi per la storyline, in modo poi da provare
tutti i finali.
Con Chris le possibili
soluzioni sono sempre 4:
1) Salvate Jill e
Rebecca e fate saltare in aria tutto (il meglio).
2) Salvate solo Jill.
3) Salvate solo Rebecca.
4) Andare via da solo.
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