Resident Evil 2 (CLAIRE B) - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI RESIDENT EVIL 2 (CLAIRE B) PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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Seguite
alla lettera le seguenti soluzioni per terminare il gioco B di
Claire. Non verrą specificato quando prendere delle erbe
curative, perchč se sarete abili nel giocare a Resident Evil 2
non ne avrete neanche bisogno. Buon divertimento da Apocalypse
Now!!!
1) IN
MEZZO ALLA STRADA
- Iniziate dall'altra parte
del camion infuocato. Evitate tutti gli zombie ed entrate
di corsa nel cancello. Ora girate subito a destra ed
entrate nella stanza con la porta aperta. Prendete la
chiave della cabina, uscite, andate in fondo alla via ed
usate la chiave della cabina con la porta. Entrateci
dentro.
- Avvicinatevi alla
scrivania e prendete il nastro ed i proiettili. Entrate
nella porta in fondo alla stanza. Evitate tutti gli
zombi, arrivate in fondo alla via e salite le scale. Dopo
aver visto il FILMATO, girate a sinistra ed entrate nella
porta di front all'elicottero distrutto. Attraversate il
corridoio, passate avanti ai corvi, entrate nella prima
porta che incontrate. Ora scendete le scale ed entrate
nella porta in fondo. Perquisite il cadavere per trovare
dei proiettili, poi entrate nell'ufficio e prendete
subito la manopola sullo scaffale. Uccidete tutti gli
zombie ed aprite la cassaforte con la combinazione
'2236'. Ora tornate all'elicottero incendiato,
girate a sinistra della porta ed inserite la manopola nel
foro del condotto delle tubature. La cisterna esploderą
e l'incendio nell'elicottero si spegnerą. Perquisite
l'elicottero per trovare delle granate acide. Rientrate
nella porta.
2) LA STAZIONE DI
POLIZIA E IL ROMPISCATOLE CON L'IMPERMEABILE
- Guardatevi il FILMATO,
caricate la vostra pistola, andate avanti e preparatevi a
scontrarvi per la prima volta con il mostro con
l'impermeabile. Uccidetelo e prendetegli i proiettili.
Percorrete fino in fondo il corridoio ed entrate nella
porta. Dirigetevi verso la testa dell'elicottero
distrutto ed entrate nella porta di fronte. Andate verso
l'oggetto che luccica e prendete la scheda blu. Correte
per evitare il licker che vi piomberą addosso dall'alto
ed uscite dalla stanza. Entrate nella porta di metą
corridoio e vi troverete nella sala d'attesa. Prendete i
proiettili e il diario, entrate nella porta alla fine
della stanza. Percorrete la strada fino ad arrivare alla
scala di emergenza che dovrete attivare. Non scendete di
sotto, proseguite la strada fino in fondo e dopo aver
ucciso gli zombie prendete la medaglia unicorno e
calatevi per la scala di emergenza. Usate il computer per
sbloccare le due porte, quindi posizionatevi davanti alla
statua e usate la medaglia unicorno. Dopo il filmato
riceverete la CHIAVE DI PICCHE. Ora
entrate nella porta subito a sinistra della statua.
All'interno uccidete gli zombie, predete il memorandum ed
entrate nella porta dietro alla bacheca marrone.
Percorrete il corridoio ed entrate nella prima porta che
incontrate usando la chiave di picche. Andate a sinistra
rispetto a Claire, girate per la stanza e spingete la
scaletta contro l'armadio. Salite sulla scaletta e
prendete l'accendino.
- Uscite e finite di
percorrere il corridoio fino alla porta. Percorrete il
nuovo corridoio e non spaventatevi per i due zombi che vi
piomberanno addosso dalla finesta. Uccideteli ed entrate
nella sala conferenze. All'interno, ignorate il salone
grande, dirigetevi dentro la stanza piccola ed usate
l'accendino con il camino: dal quadro, uscirą un
gioiello rosso. Uscite dalla sala conferenze e finite di
percorrere il corridoio. Girate a sinistra rispetto a
Claire e salite le scale. Salite di nuovo le scale e
percorrete il corridoio fino ad arrivare alle statue.
Posizionate le statue nelle mattonelle arancioni,
precisamente la statua grigia a sinistra e la statua
marrone a destra. Otterrete cosą ą ¬ il secondo gioiello
rosso. Scendete le scale ed entrate nella 'camera
oscura', mettete i gioielli nel baule e prendete i
proiettili nell'armadietto. Risalite le scale, andate
verso le statue ed entrate nella porta a destra.
Percorrete il corridoio ed entrate nell'ufficio delle
S.T.A.R.S. Lą ą ¬ troverete LEON che vi darą il diario di
Chris. Dopo il dialogo, prendete la CHIAVE DI
QUADRI e se volete la balestra dall'armadietto.
Quando uscirete dalla stanza arriverą della posta per
Chris. Prendetela ed uscite dal corridoio. Farete cosą ą ¬
il primo casuale incontro con SHERRY. Uccidete lo zombie
ed andate in fondo al corridoio. Entrate nella porta.
All'interno dovrete uccidete tutti gli zombi, quindi
usare il grimaldello con il cassetto vicino alla porta
della biblioteca. Prendete i proiettili ed entrate nella
biblioteca. Dopo il breve filmato incoraggiante, salite
le scale e percorrete tutto il balcone fino in fondo.
Cadrete gił . Attivate l'interruttore e tornate fuori.
Ora spostate il primo e il secondo armadio di libri a
DESTRA, cosą ą ¬ si aprirą un cassetto segreto nella stanza
dove siete caduti. Ritornateci e prendete la PIETRA
ROSSA. Uscite dalla biblioteca passando da dove
siete entrati, ripercorrete tutte le stanze fino a
tornare fuori della camera oscura. In questo corridoio,
dovrete andare nella porta grigia in fondo al corridoio
(la riconoscerete perchč si aprirą con la chiava dei
quadri). Entrateci. Andate subito avanti verso l'armadio
con le targhette rosse. Apritelo e troverete
dell'esplosivo. Ora entrate nella porta a sinistra. Qui
dovrete uccidere tutti gli zombie e prendere il
detonatore. Quindi entrate nella porta sforacchiata dagli
spari e ritornerete all'entrata della centrale di
polizia. Salite sulla scala di emergenza e dirigetevi a
destra. Andate avanti fino al corridoio dove si trova la
testa dell'elicottero. Combinate l'esplosivo con il
detonatore ed usate il tutto con la porta distrutta
dall'elicottero. La farete saltare in aria ed avrete
cosą ą ¬ accesso ad un nuovo corridoio. Andate avanti fino
alla porta. Entrate nella stanza, dirigetevi verso il
cadavere ed esaminatelo. Potrete cosą ą ¬ incontrare Bryan
Irons, il capo della polizia. Dopo il dialogo prendete la
porta a destra. Attraversate il corridoio ed entrate
nell'altra stanza. Sentirete qualcuno correre.....fate il
giro della stanza, entrate nella porta ed accendete la
luce. Incontrerete cosą ą ¬ SHERRY, con la quale avrete un
piccolo dialogo. Finito il dialogo prendete il diario B
ed i proiettili. Tornate nel corridoio e quindi
nell'ufficio di Irons. Scoprirete che č andato via.
Prendete quindi la CHIAVE DI CUORI, leggete
il diario di Irons (che bastardo!) e premete il pulsante
sul quadro dietro la sedia girevole. Uscite, tornate nel
corridoio dell'elicottero, entrate nella porta in fondo,
quindi nel nuovo corridoio, entrate nella porta di fronte
a voi. Scendete le scale, entrate nella porta. L'ufficio
si sarą ripopolato di zombie: Uccidete il primo, poi
entrate nella porta marrone (si aprirą con la chiave di
cuori). Uccidete gli zombie e scendete le scale. Andate
avanti, uccidete tutti gli zombie ed entrate nella sala
elettricitą. Avvicinatevi al pannello in fondo alla
stanza e ripristinate la corrente (Combinazione: Su,
Su,Gił ,Su,Gił ). Uscite e dirigetevi a destra, verso la
porta con l'immondizia accanto. Entrate, percorrete la
strada e scendete nel tombino. Entrate nella porta a
sinistra e salvate (se volete). Uscite ed incontrerete
SHERRY....inevitabilmente sarete costretti ad usarla!
3) USARE SHERRY
Andate avanti e prendete
l'elevatore. Girate a destra, evitate gli zombie ed entrate nella
porta. Dentro, dovrete prendere la mappa, scendere gli scaloni ed
allineare le tre casse contro il muro. Risalite i gradoni ed
attivate il controllo per l'acqua. Ora passate sopra le casse ed
esaminate la credenza. Trovarete cosą ą ¬ la CHIAVE DEI
FIORI. Ora uscite e tornate indietro (se volete potete
andare in un'altra porta, ma lą ą ¬ troverete solo delle granate
esplosive). Prendete l'elevatore, quindi SHERRY automaticamente
lancerą la chiave a Claire, riacquisterete cosą ą ¬ il suo
controllo.
4) ANCORA ALLA STAZIONE
DI POLIZIA E IL MOSTRO CON L'IMPERMEABILE E' ANCORA VIVO
- Ora avrete anche accesso
al parcheggio. Tornate indietro stando attenti ai cani.
Nel corridoio uccidete i vari zombie ed entrate nella
sala autopsie. Uccidete i due lickers e prendete la
scheda rossa. Uscite, dirigetevi verso la porta con la
luce verde ed usate la scheda rossa con il lettore di
schede. Potrete ora entrare nella stanza. Prendete
proiettili e granate, quindi il mitra. Uscite e
dirigetevi verso il parcheggio. Attraversatelo tutto fino
ad arrivare alla porta. Percorrete il corridoio e
prendete la prima porta che incontrate. Dentro prendete
la manovella ed uscite. Tornate indietro e risalite le
scale per tornare alla stazione di polizia. Uccidete con
il mitra la marea di zombi che si trova lungo il
corridoio ed entrate nella porta vicino alle scale (si
aprirą con la chiave dei fiori). Dentro troverete delle
granate acide. Uscite dalla stanza e percorrete il
corridoio fino alla porta. Entrate nell'ufficio, ignorate
gli zombi ed entrate nella porta blu (armatevi del
lanciagranate con granate acide, prima!). Non
spaventatevi una volta entrati, ma sparate granate acide
finchč non saranno tutti morti. Ora percorrete il
corridoio verso destra ed entrate nella porta. Andate
avanti per il corridoio finchč non troverete una porta
con lo spiraglio a sbarre. Entrateci (si aprirą con la
chiave dei cuori) e prendete la PIETRA GIALLA.
Uscite ed entrate nella porta a fianco (non č
necessario, sprecate solo colpi per il licker in cambio
di alcuni proiettili). Entrate nella porta verde, che si
aprirą con la chiave dei fiori. Qui dovrete usare
l'accendino con la caldaia, vicino alle tre statue.
Quindi accendete le statue (Combinazione: 12,13,11).
Allontanatevi e....indovinate chi arriva?......il mostro
con l'impermeabile. Non vi curate di lui, ma prendete
subito l'ingranaggio d'oro ed uscite fuori. Percorrete il
corridoio e potrete osservare il muro sfondato dal
simpaticone....andate avanti e il simpaticone ne
sfonderą un altro e si avvicinerą a voi. Rendete acida
la sua giornata con quattro granate di quel tipo. Uscite
e dirigetevi verso la porta in fondo dall'altra parte del
corridoio. Sarete tornati cosą ą ¬ nella sala principale
della stazione d polizia. Ora assicuratevi di avere
nell'inventario: la manovella, l'ingranaggio ed i due
gioielli rossi. Salite la scala di emergenza e dirigetevi
a sinistra cecando di evitare il licker ed entrate nella
biblioteca. Salite le scale ed entrate nella porta.
Percorrete la strada fino alla porta a fianco. Eccovi
nella sala dell'orologio. Usate la manovella con il foro
che si trova a destra per abbassare la scala. Salite la
scala ed inserite l'ingranaggio nel meccanismo. Premete
il pulsante e si aprirą una porta segreta. Prendete la MEZZA
TAVOLETTA BLU e tornate fuori. Entrate nella
porta a fianco, ma......riecco il mostro con
l'impermeabile (uffa!) nel momento in cui meno ve
l'aspettate. Uccidetelo con le granate acide. Tornate
verso la scala di emergenza, stavolta perņ dirigetevi
verso destra, sempre cercando di evitare il licker.
Andate verso la stanza dell'elicottero, stavolta prendete
la porta in fondo, quella di fronte all'elicottero.
Uccidete il licker e posizionate i due gioielli rossi
sulle due statue. Dopo il FILMATO potrete prendere la MEZZA
TAVOLETTA BLU.
- Dai che avete quasi finito
questa parte del gioco....andate verso una delle tante
scatole oggetti e prendete tutte le pietre che avete
raccolto. Combinate le due mezze tavolette blu, in modo
da formarne una. Ora dirigetevi con tutte le pietre verso
l'ufficio di Irons, dove lo avete incontrato prima,
ricordate?.......Dopo aver ritrovato SHERRY, mettete
tutte le pietre sui tre fori nel quadro. Si aprirą un
passaggio segreto. Prendete la posta al capo e andate
gił con l'ascensore. Percorrete il sotterraneo fino alla
porta. Incontrerete Irons, non molto amichevole, che
tenterą di uccidervi. La scena si svolgerą in
automatico e finirą con la sua morte orrenda (non mi
dispiace affatto). Ora dovrete scendere gił per
affrontare quel 'coso' che ha ridotto Irons in
quello stato.....
- Imbottitelo di granate
acide fino alla sua morte, quindi andate avanti e premete
l'interruttore per la scala. Tornate indietro per
riprendere SHERRY e ritornate di nuovo gił per
proseguire la strada. Salite la scala che avete attivato
in precedenza, quindi, nella nuova stanza, scendete il
gradone. Fuggirete in automatico dal simpaticone con
l'impermeabile che č venuto a disturbarvi di nuovo.
4) LE FOGNE
- In questa nuova parte del
gioco, vedrete SHERRY sprofondare in una chiusa e Claire
si ritroverą di nuovo da sola.
- Andate avanti, salite il
gradone ed entrate nella porta. Prendete il fax sul
tavolo ed aprite il magazzino col grimaldello. Scendete
la scala del magazzino. Uccidete lo zombie e prendete le
granate esplosive. Ignorate la porta e risalite la scala.
Ora usate l'elevatore rosso, che vi porterą gił .
Assicuratevi di avere nell'inventario la manopola
valvola, prima di scendere! Gił troverete LEON
gravemente ferito. Vi chiederą di trovare Ada,
dirigetevi subito a destra, prendete la mappa ed entrate
nella porta. Scendete il gradone, dirigetevi a sinistra
verso i cadaveri insanguinati, per prendere la medaglia e
le granate al napalm. Ora percorrete il condotto fino
alla porta con le sbarre. Evitate i due ragni e
raggiungete velocemente la porta a sinistra. Entrate
nella porta ed avrete un brewve dialogo con Annette
Birkin. Dopo il dialogo, andate vicino al foro ed usate
la manopola valvola, per abbassare il ponte. Andate
dall'altra parte del ponte e riutilizzate la manopola con
il foro. Ora entrate nella porta. Percorrete il corridoio
fino al portone, che dovrete aprire. Andate avanti fino
al gradone, salitelo e salite la scala. Girate a
sinistra, prendete la strada che va in alto e prendete la
medaglia aquila. Dirigetevi verso il condotto di
ventilazione ed usate la manopola valvola con il foro.
Tornate alla scatola oggetti se avete bisogno di spazi
liberi, ricordate di lasciare nell'inventario le due
medaglie e l'accendino, altrimenti dirigetevi verso la
porta a sbarre evitando i mostri, evitate i ragni e
posizionate le due medaglie sul pannello che si trova a
destra, vicino alla cascata.
- Entrate nella porta appena
scoperta. Ora percorrete il corridoio fino alla porta. Vi
troverete nella galleria del tram. Usate il pannello per
richiamare il tram, dirigetevi verso il tram e tornerą
SHERRY. Ora usate il tram.
5) LA FABBRICA
ABBANDONATA
- Usate l'accendino con la
pistola lanciarazzi, raccogliete quindi la chiave
armeria. Entrate ora nella porta. Uccidete tutti gli
zombie presenti nel corridoio (ricordatevi di non
allontanarvi da Sherry!). Perquisite il cadavere dello
zombie a sinistra, in fondo al corridoio e verrete in
possesso del TASER.
- Ora andate dall'altra
parte del corridoio ed entrate nella porta. Uccidete
tutti gli zombie anche in questo corridoio, quindi salite
la scala. Prendete le granate ed entrate nella porta
successiva. Ora, se volete, potete prendere i proiettili
dietro ai bidoni rotti, quindi scendete con l'ascensore
ed entrate nella porta della sala di controllo del
passaggio segreto. Andate in fondo e prendete la chiave
del pannello. Guardate il monitor e indovinate chi c'č?
Ancora lui!!! Vi sarete stufati anche voi di averlo
sempre intorno.....(stņ parlando dell'idiota con
l'impermeabile). Uccidetelo con tre granate acide. Ora
tornate da Sherry, nella stessa stanza usate la chiave
con il pannello di controllo (vi conviene salvare ora!).
Entrate nella porta e vedrete che l'ascensore č
arrivato. Avvicinatevi al pannello e premete i pulsanti
per l'attivazione. SI PARTE!!!
- Peccato che non vi
possiate godere il viaggio....prendete le granate al
napalm dentro il water (bleah!) ed uscite fuori. Ve la
vedrete con William Birkin leggermente mutato. Se
imparerete a conoscere le sue mosse, saprete ucciderlo
abbastanza facilmente. Una volta ucciso, tornate nel
vagone. Benvenuti nei laboratori della Umbrella!
6) IL LABORATORIO
SEGRETO DELLA UMBRELLA
- Uscite dal vagone, fate il
giro e salite il gradone. Ora usate la grata. Vi
ritroverete dentro ai laboratori, ma il vagone con dentro
SHERRY scenderą ancora pił gił . Dirigetevi verso la
porta in basso. Dentro dovrete spingere la cassa verso
l'ascensore. Fatto questo fate scendere l'ascensore. Ora
dovrete spingere la cassa a destra, in sopra, ancora a
destra e sopra, cercando di posizionarla contro il muro
della strada a nord. In questo modo potrete accedere alla
porta della sala energetica. Non si puņ entrare ora,
quindi scendete e dirigetevi verso la strada ad est e
prendete l'elevatore. Uccidete i due lickers, andate in
fondo alla strada e premete la leva per attivare
l'ascensore. Ora tornate indietro, nel luogo dove siete
atterrati, e dirigetevi verso l'altra porta. Premete il
tasto dell'ascensore per scendere al centro del
laboratorio. Uccidete gli zombie senza pelle, quindi
entrate nella porta a destra. Prendete le granate al
napalm e i proiettili se volete, quindi uscite. Ora
andate verso la porta di sinistra. Andate avanti e
dirigetevi nell'ingresso con la luce blu. Girate a
destra, percorrete tutto il corridoio, fino ad entrare
nella camera fredda. Andate in fondo alla stanza,
prendete il porta fusibile ed usatelo col computer.
Otterrete cosą ą ¬ un fusibile principale. Tornate indietro
nella sala dove si trovano gli ingressi e posizionate il
fusibile principale nel meccanismo al centro della sala.
Tornerą cosą ą ¬ la corrente. Ora entrate nell'ingresso con
la luce rossa. Dirigetevi a destra, nella porta in fondo.
Uccidete gli zombie e prendete la scheda d'accesso.
Entrate nel condotto di ventilazione. Uccidete i due
lickers, perquisite l'armadietto per trovare le granate
ed uscite dalla porta. Ora premete l'interruttore della
saracinesca. Si aprirą rivelando due piante carnivore.
Uccidetele con le granate al napalm. Entrate nella porta.
Uccidete la pianta carnivora e scendete la scala. Ora
entrate nalla porta. Uccidete tutti i lickers ed entrate
nella orta in fondo al corridoio. Fate il giro della
stanza, prendete la mappa. Entrate nella porta. Girate
verso la porta a sinistra. Avvicinatevi all'armadietto
illuminato ed apritelo (si aprirą con la chiave
dell'armeria) e prendete le granate. Ora percorrete il
laboratorio fino ad arrivare ad una stanza piena di
zombie. Uccideteli tutti e prendete la chiave della sala
energetica. Tornate indietro, verso la stanza dove
dovevate spostare la cassa. A metą strada incontrerete
Annette e scoprirete cosa č successo a SHERRY e dove si
trova il G-Virus. Quando sarete arrivati alla stanza,
assicuratevi di avere la chiave della sala energetica,
quindi entrate. Indovinate chi incontrerete dentro la
sala oltre a Sherry? LUI! Il simpaticone....la scena si
svolgerą in automatico e si concluderą con la
'morte' del simpaticone (l'appellativo che gli
ha dato Claire dopo che č morto mi č piaciuto
particolarmente....). Uscite dalla sala. Il sistema di
autodistruzione č stato attivato! Salite sull'ascensore
e tornate al laboratorio. Girate a sinistra per andare
nella sala del fusibile. Andate avanti ed assisterete
alla morte di Annette Birkin. Ritroverete anche Sherry.
Prendete la chiave principale e tornate all'ascensore.
Andate verso il computer dell'ascensore ed esaminatelo.
Usate la chiave principale quando ve lo chiede per
accedere al trasporto.
7) IL TRASPORTO
(l'ultima parte del gioco...)
- Dirigetevi verso il vagone
di dietro del treno. Andate in fondo per prendere la
chiave della piattaforma. Salvate e prendete tutte le
armi e i rifornimenti di energia che potete prendere,
quindi uscite dal treno.
- Usate la chiave
piattaforma col cancello ed entrate.
- AVETE SOLO 5 MINUTI PER
FINIRE IL GIOCO
- Salite le scale, passate
dall'altra parte del treno e scendetele. Andate verso
l'interruttore rosso e premetelo. Prendete i due
connettori, giratevi e andate avanti lungo il corridoio
fino alla porta. Ora correte verso l'altro interruttore e
posizionate i due poli. Indovinate chi arriva ora? E'
sempre lui, sempre tra i piedi, ma č orrendamente
mutato....come se non bastasse......cercate sempre di
evitarlo e sparategli qualche colpo ogni tanto. Dopo uno
o due minuti arriverą Ada che vi darą un lanciarazzi.
Prendetelo, trovate il momento adatto e BUM! Aspettate,
il gioco non č finito....tornate velocemente indietro
fino al cancello, uccidete tutti gli zombie senza pelle
ed attivate l'interruttore. Entrate dentro al treno,
salite le scale, entrate nella sala di controllo e
premete la leva. Il gioco č finito, gustatevi la scena
finale!!!!
8) L'ESPLOSIONE DEL
TRENO (...non č vero!)
- A dire il vero l'arrivo di
questa nuova parte del gioco ha lasciato a bocca aperta
anche me. Io pensavo di aver finito il gioco.....questa
sezione si trova solo nelle missioni B. Ora che lo
sapete....
- Andate nel vagone di
dietro. Mentre lo farete, l'accesso a quello davanti
verrą bloccato ed AVRETE SOLO 2 MINUTI PER FINIRE IL
GIOCO. Aprite la porta del vagone di dietro e correte
verso la scatola degli oggetti....SORPRESA!!! Un mostrone
vi verrą addosso con l'aria affamata...non č che quel
mostro si chiama William Birkin? Non spaventatevi ed
avvicinatevi quanto basta per non essere afferrati dalle
sue lingue. Sparategli tutto quello che avete, ma fate
attenzione perchč man mano che lo colpirete, egli verrą
avanti. Dopo che l'avrete ucciso, uscite dalla porta
prima che la sostanza viola vi venga addosso. Ora
dirigetevi verso la porta del primo vagone e....farą
tutto il filmato finale!
AVETE FINITO LO SCENARIO B DI
CLAIRE, ARRIVEDERCI DA APOCALYPSE NOW!!! |
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