Ripper - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI RIPPER PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- PROLOGO
- Dopo aver parlato con Magnotta e Karl, date un'occhiata
al computer. Raccogliete da terra la tazza ed
analizzatela. Dovete ricomporla. Iniziate girando tutti i
pezzi nella posizione più probabile e cominciate la
ricostruzione partendo dal bordo della tazza, colorato in
grigio scuro. Se avete ricomposto la tazza in modo
corretto dovreste leggere la parola
'Salisbury'. Andate nel Newsroom. (redazione
del giornale). Parlate con Ben, leggete la nota che vi ha
lasciato Catherine, infine utilizzate il Rolodex di
Catherine, sulla scrivania vicina all'entrata, vicino
alla calcolatrice.
-
- PRIMO ATTO
- Andate al Comando di Polizia. Parlate con Brannon e con
Magnotta. Analizzate e leggete i due fogli sulla
scrivania di Magnotta. Parlate con il ragazzo nella
Evidence Room. Recatevi al Tribecca Center. Parlate con
la signorina alla reception. Prendete l'ascensore, salite
al primo piano. Prendete il corridoio di destra. Entrate
nella stanza in fondo, prima della sala viola. Parlate
con il Dr. Burton e il Dr.Cable. Riprendete l'ascensore
ed andate al piano sotterraneo, l'obitorio. Parlate con
Farley , poi esaminate i tre cadaveri. Tornate al
Newsroom ed entrate nel cyberspazio con il computer di
Catherine. Leggete il Virtual Herald. Andate alla
Libreria. Prendete la lista dei numeri di telefono
cliccando sul cubo color ambra, sulla destra. Il numero
completo è HC2021R. Andate all'appartamento di
Catherine. Guardate la scritta su bastone, sotto il
poster, subito alla sinistra della porta d'entrata.
Guardate il biglietto d'auguri sul ripieno e osservate il
poster che rappresenta le costellazioni. Avvicinatevi al
puzzle dei cristalli. Dovete formare una costellazione
zodiacale disponendo nel giusto ordine i pezzi di
cristallo nella griglia. Se avete dato un'occhiata al
biglietto d'auguri vi sarete accorti, dalla data di
nascita, che Catherine è dei pesci. Dunque : (R=RIGA,
C=COLONNA)
1R-3C/2R-1C/3R-4C/3R-8C/4R-6C/5R-2C/5R-9C/6R-4C/7R-7C/7R-9C/8R-5C.
Guardate dove finisce il raggio di luce, ed esaminate i
due libri. Recatevi da Soap Beatty. Parlate con il
signore che sta dietro alla scrivania. Controllate la
libreria ed analizzate il manuale per costruire i
computer. Andate al Wofford Cottage. Parlate con
Covington Wofford. Cercate i tre enigmi nascosti nella
casa. In salotto troverete un tavolino con una pallina
che rotola.
- PUZZLE DELLA PALLA
ROTOLANTE
- L'obiettivo è di mandare la palla nell'angolo basso a
destra. E' possibile toccare i pulsanti tre volte, poi la
balla partirà compiendo il percorso che viene
determinato dallo spostamento delle levette. Il pulsante
numero uno è quello più vicino ai tasti colorati. Per
risolvere il puzzle dovete fare in modo che rimangano
azionati i pulsanti uno e quattro. Prendete il tubo.
-
- PUZZLE DEGLI
OROLOGI
- Nell'angolo del salotto troverete una cartina illustrante
i fusi orari di tutti i paesi. Per settare i tre orologi
dovete riferirvi a questa carta. Nella stanza da letto al
piano di sopra c'è un orologio che vi dà l'ora attuale.
L'orologio a forma di piramide è riferito all'Egitto,
l'orologio a cucù è riferito alla Germania ed il terzo
all'America. Dunque il primo va settato sulle 9:35PM (si
accende un puntino rosso in basso a sinistra quando
superate mezzogiorno). Il secondo orologio va posizionato
sulle 8:35 ed il terzo sulle 14:35. Se avete fatto tutto
bene, dall'orologio a cucù dovrebbe uscire il secondo
tubo.
-
- PUZZLE DEL
REGISTRATORE DI CASSA
- Mentre salite al piano superiore osservate il quadretto
sulle scale. Entrate nella stanza da letto e avvicinatevi
al registratore di cassa, nell'angolo della stanza.
Dovete inserire i quattro gettoni nell'ordine corretto.
Il numero sulla placca di riconoscimento sulle scale vi
permette di risolvere questo puzzle: 2 *
255127.5=510255.0 Quindi i gettoni sono da inserire in
quest'ordine: 5-10-25-5 Prendete il terzo tubo. Tornate
nella stanza dalla quale siete entrati ed avvicinatevi al
computer, proprio nel centro della stanza. Sostituite i
tre tubi con quelli che avete, poi accendete il
dispositivo in modo che tutti rimangano accesi.
Avvicinatevi al computerone, alla sinistra di Wofford ed
entrate nel cyberspazio. Girate fino al Wofford Well
(icona a forma di orologio). La password per entrare è
'vulcan', ed è comparsa sul video quando avete
sostituito i tubi. Guardate il modellino. Uscite ed
andate verso il sito di Catherine (un'icona con i segni
zodiacali). Per entrare la password è
'horoscope'. (è il titolo del libro presente
nel suo appartamento, illuminato dalla luce dopo aver
risolto il puzzle dei cristalli). In questo sito
troverete il primo combattimento. Se volete vincere
saltando la sezione digitate 'arcade'. Uscite
dal sito e dal cyberspazio. Per decifrare il diario di
Catherine avete bisogno di una chiave che troverete più
avanti. Andate al Cafe Duchamps. Parlate con Gambit
Nelson. Parlate con il barista, poi fatevi una birra,
anzi prendetene quante ne volete, tanto sono gratis e non
vi ubriacherete neanche. Se avete fatto tutto fino a
questo punto dovrebbe essere comparso un nuovo posto
nella città. Se non è ancora apparso vi consiglio di
riesaminare bene tutti gli oggetti, tornate nelle varie
locazioni e parlate bene con tutti. Andate da Falcon
Eddie. Parlate con Twig. Andate in redazione e parlate
con Ben. Entrate nel cyberspazio. Cercate il Falcon Eddie
Well (icona a forma di pagliaccio). La password vi è
stata detta poco prima da Twig, ed è 'circus
maximus'. Eccoci alla seconda sezione di
combattimento. Per ottenere le informazioni che vi
servono dovete fare più di 30000 punti. Dovete colpire i
'cattivi' che generalmente sono scheletrici e
con un'arma in mano. I buoni generalmente sono marroni.
Gli omini compaiono ogni volta nello stesso punto per cui
provando due o tre volte riuscirete a farvi l'occhio e a
fare un buon punteggio. Uscite dal cyberspazio e tornate
dal Falcon Eddie. Entrate nella porta a destra e parlate
con Eddie. . Se avete fatto tutto bene dovreste aver
finito il primo atto.
-
- SECONDO ATTO
- Siete al Tribecca Center. Parlate con la signorina alla
reception. Usate l'ascensore ed andate al secondo piano.
Prendete il corridoio a destra, entrate nel laboratorio.
Parlate con Dr. Burton and Eddie. Collegatevi con il
cervello di Catherine. Dovete tornare qui e parlare con
Catherine ogni volta che avete qualche importante
informazione sul caso. Uscite dal collegamento
cibernetico, uscite dalla stanza ed usate l'ascensore per
andare al piano sotterraneo. Parlate con Bob. Andate alla
Stazione di Polizia. Parlate con Brannon. Andate nella
stanza degli interrogatori, prendendo il corridoio ed
entrando nella porta di destra. Premete il pulsante e
guardate l'interrogatorio di Magnotta. Uscite e
proseguite per il corridoio ed entrate nell'archivio.
Avvicinatevi all'archivio. Avete bisogno la card di
Magnotta. Tornate da Brannon e prendete la carta nel
contenitore, sopra al bancone. Tornate nell'archivio,
usate la carta e leggete il file personale di Magnotta.
Recatevi nell'appartamento di Catherine. Ora potete
decriptare il diario di Catherine, la parola chiave era
presente proprio nel file di Magnotta. Le parole sono
'SCORPIO' per il livello medio,
'CIGAR' per il livello difficile, e
'SLAYER' per il livello facile. Avvicinatevi ai
libri di Catherine, sotto al poster delle costellazioni.
Per aprire il libro dovete riferirvi al diario di
Catherine, al paragrafo tre. Facendo un'analogia con
un'orologio il numero 1 è nella posizione di
mezzogiorno. Cliccate su 1-5-5-3-6-2. Prendete il
dischetto ed usatelo subito nel computer di Catherine.
Prendete nota della formula: 46x ^2 / 7INV=5. E'
un'equazione matematica che non dovete risolvere. Tornate
in redazione, cercate la calcolatrice e scrivete
l'equazione cosàƒ à‚ ¬ come è apparsa sul computer. Prendete
le microspie. Tornate alla Polizia. Mette la seconda
microspia nell'ufficio di Magnotta, nella scatola dei
sigari. Recatevi al Tribecca Center. Parlate con la
signorina. Prendete la card dal bancone. Salite al primo
piano, prendete il corridoio di sinistra ed entrate
usando la card. Avvicinatevi alla scrivania ed analizzate
tutti i documenti. Avvicinatevi al muro di destra.
Guardate la scritta sul libro, poi avvcinatevi al
teschio. Prendete un'occhio e sostituitelo con l'altra
microspia. Andate in Palestra (Gym). Parlate con la
segretaria, poi date un'occhiata al computerino sulla
sinistra per vedere chi è presente i palestra. Guardate
tutte le schede, poi girando verso destra, entrate nella
palestra e parlate con Dr. Burton. Uscite ed andate
all'Università. Percorrete tutto il corridoio ed entrate
nella porta in fondo. Parlate con la Prof. Bech. Uscite
ed andate verso destra. A metà del corridoio troverete
una lavagnetta per annunci. Dovete indovinare la giusta
sequenza di cinque memo ed ordinarli nella parte più
bassa della lavagna. Questo vi serve per far apparire
sulla mappa il Web Runners Loft e per identificarne il
codice di accesso. Fate attenzione ai memo che presentano
un numero nell'ultima riga e ordinateli cosàƒ à‚ ¬:
4-50-14-42-86. Recatevi al Web Runners Loft ed entrate
digitando quei numeri. Entrate e parlate con Kashi.
Guardate sul muro di destra le fotografie e segnatevi le
scritte. Tornate in Redazione e parlate con il vostro
capo, Ben. Utilizzate il computer di Catherine ed entrate
nel cyberspace. Cercate l'icona a forma di ragno ed
entrate. La password per entrate vi è stata detta da
Kashi ed inoltre era scritta proprio sulle foto:
'anachrony station'. Per accedere all'archivio
dei Web Runners dovete risolvere il puzzle. Cercate di
fissar bene l'immagine prima che si spezzetti, poi
risolvetelo facendo in modo che il quadrato in alto a
destra sia vuoto. Se proprio, come me, siete degli
incapaci in questi giochi digitate 'zztop'.
Guardate tutte le schede dei Web Runners cliccando sul
video, poi uscite dal cyberspazio ed andate in palestra.
Parlate con la Dr.Burton. A questo punto dovreste
ricevere una comunicazione da Stephanie Jordan tramite il
vostro WAC. Recatevi subito al Web Runners Loft. Parlate
con Kashi ed osservate il muro di destra: una delle foto
è sparita! Parlate anche con Magnotta tramite WAC.
Iniziano a venire a galla alcuni pezzi del puzzle
(potrebbe essere una buona occasione per andare a
collegarsi con il cervello di Catherine, fatelo sempre
anche se non specificato). Andate da Falcon e parlate con
Eddie, nell'altra stanza. Poi andate al Comando di
Polizia, parlate con Brannon, ed infine Magnotta (potete
scegliere se non accusarlo, accusarlo direttamente, o
accusarlo velatamente). Dopo l'interessante conversazione
con Magnotta andate al Tribecca Center. Prendete
l'ascensore ed andate all'obitorio (morgue). Parlate con
Bob, poi giratevi ed avvicinatevi al computer posto al
centro della sala. Analizzatelo e vi si presenterà la
scheda madre con i microchip da mettere nelle giuste
posizioni. Per fare questo dovete consultare il manuale
che avete preso in precedenza.. I chip XD773956PELT9RJ,
X9773959PEET9RJ, XDD73912PEET9RJ, XDD37916PEET99J devono
formare un quadrato. Assegnate una lettera dell'alfabeto
a ciascun chip, partendo da sinistra-alto.
(A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N). Riga 1: K D ; Riga 2: E H
M P F ; Riga 3: A J G O N ; Riga 4: I L ; Riga 5: B C.
Tornate su e collegatevi al cervello di Catherine.
Tornate all'obitorio ed entrate nella porta alla sinistra
della porta d'entrata. Girate per le gabbie, poi
avvicinatevi alla zona di sicurezza. Avete bisogno di
registrare la voce della Dr.Burton per entrare. Andate da
Soap Beatty e parlate, poi guardate le note di Catherine
che continuano a decriptarsi. Entrate nel cyberspazio e
raggiungete la libreria. Fatevi dare un audio editor.
Uscite ed andate in palestra. A questo punto, parlando
con il dottore tenterete di registrare un brano della
conversazione in modo da avere un campione della sua
voce. Tornate nell'obitorio del Tribecca Center.
Utilizzate davanti al comando di apertura della porta il
vostro WAC. Attivate l'audio edtitor, utilizzate il tasto
'quantitize' per spezzettare il file audio.
Ascoltate il nastro e trovate le parole che compongono la
frase giusta. Selezionate e copiate i pezzi di file in
modo da ricreare la frase 'This is Dr.Burton. Open
Up'. Dovete essere abbastanza precisi. Quando avete
finito fate partire il file audio cosàƒ à‚ ¬ creato ed
entrate. Esaminate la cartella, girate a sinistra ed
muovete i tre cursori in modo che la scimmia parli. Per
trovare la giusta posizione, provate un cursore alla
volta su tutte le tacche, guardando come reagisce la
scimmia. Se urla non siete sulla tacca giusta, se tace
si. Approssimativamente il primo è da settare sulla
settima tacca dall'alto, il secondo è da settare sulla
seconda tacca dal basso, il terzo è da settare sulla
settima dal basso. La scimmia dirà 'She can kill
others like me without touching them in cyberspace'.
Rispondete alla chiamata via WAC e guardate ancora le
note di Catherine. Tornate nel Newsroom, entrate nel
cyberspazio ed entrate nel Falcon Eddie Well (icona a
forma di cerchio con un teschio nel mezzo). La password
è nelle note di Catherine ed è 'Leather
Apron'. Risolvete il puzzle delle faccia, poi
esaminate i documenti ed il libro. Uscite ed andate in
palestra. Parlate con Dr. Burton, poi con Magnotta alla
Stazione di Polizia. Andate al Tribecca Center e
collegatevi con Catherine. Parlatele, poi uscite e
parlate con il Dr. Cable. Tornate nel Newsroom.
Riceverete una chiamata via WAC da Farley. Recatevi al
Cafe Duchamps per incontrarlo.
-
- ATTO TERZO
- Non è facile scrivere tutte le azioni da compiere
nell'ultimo atto, poichàƒ à‚ © dipendono molto da quello che
avete fatto in precedenza. Ricevete una comunicazione via
WAC, poi dopo aver incontrato sia Magnotta che Wafford,
recatevi all'appartamento di Magnotta. Guardate la
serratura di destra, dovrebbe avere otto pulsanti. Ora
guardate la scatola di controllo sulla sinistra. Ci sono
sei circuiti, dividete ciascun numero per il numero
presente sul circuito in alto a destare ed usate questi
numeri per entrare. La soluzione dovrebbe variare di
volta n volta, nel mio caso è 2-2-6-4-8-1. Entrate e
collegate il vostro WAC a quello di Magnotta,
trasferendone il contenuto. Tornate nel Newsroom,
ricevete le immagini via WAC, guardate ancora le note di
Catherine. A questo punto del gioco dovreste anche
ricevere le immagini dalle microspie che avete in
precedenza piazzato. Entrate nel cyberspazio. Tornate nel
Falconetti Well e guardate il libro che è apparso.
Sull'ultima pagina dovete inserire una seria di titoli.
Di seguito indico le parole presenti nell'elenco di
sinistra che dovrete riprodurre in ordine sulla destra.
Home Repair, Auto Racing, Epileptic, Neo New Age, Earn
Thousands, Duchess, Fly Fishing, Phoenix, Role Playing,
Hemorraghing, Deficit, VanGogh, Keeping Sharp, Rabbi T.S.
Foote. Prendete il disco ed ascoltate il cd audio appena
usciti dal cyberspazio. Andate al Tribeccrosegui e dietro l'angolo dopo il
corridoio troverai una trincea, qui ti consiglio di usare
la bomba a mano. Fai attenzione ai balconcini laterali e
anche dentro perchàƒ à‚ © i militari saranno molti. I percorsi
laterali porteranno ai balconcini e prenditi il tempo di
rompere tutte le casse perchàƒ à‚ © c'è molto da prendere.
Chiama l'ascensore e fai attenzione alle bombe laser. Ti
consiglio di fare scendere una prima volta l'ascensore da
solo e quindi di tirare da sopra una bomba. Occhio ai
mostrini e scendi le scale a chiocciola. Troverai due
piani, vai prima in quello inferiore, rompi le casse che
impediscono alla pompa di funzionare, sali al livello
superiore e azione la ventola di sinistra. Torna indietro
e fai attenzione: troverai altri militari. Prosegui fino
a dove avevo detto, quindi scendi prima giù e stavolta
sali la scala e rompi le assi di legno. Arriverai in una
stanza, aziona la leva sulla destra e divertiti a
prendere a sprangate la guardia moribonda, schizzerà
sangue senza morire. Scendi, esci dalla porta che da
sull'hangar e dirigiti velocemente a sinistra. Se sarai
veloce lui non ti vedrà e tu potrai tranquillamente
azionare la leva in fondo a destra che farà partire il
generatore. A questo punto torna indietro, fatti vedere
ed inseguire, infilati nelle porte a sinistra, il
generatore farà il resto. Torna indietro, nella galleria
di fronte troverai un 'treno'. Azionalo, si
fermerà nella rotonda. Torna dove avevi azionato la leva
(làƒ à‚ ¬ dove hai bastonato la povera guardia) e azionala
nuovamente, questo farà girare il mezzo nella rotonda.
Il tuo treno è pronto per partire.
-
- SU UN BINARIO
- Scendi dal mezzo, ascolta ciò che dice la
guardia a proposito di un razzo satellitare ed aziona la
leva a sinistra per proseguire. Dopo essere sceso con la
piattaforma girevole, comincia a viaggiare per le
gallerie. Fai sempre attenzione a non perdere il
controllo del mezzo perchàƒ à‚ © se lo perdi sarà difficile
recuperarlo. Arriverai in una prima locazione con un
grosso gancio sulla sinistra e dei mostrini. Consiglio in
genere di scendere all'angolo prima delle locazioni e
proseguire sul marciapiede laterale, per poi tornare a
prendere il mezzo a cose fatte. Per ora limitati a far
fuori i mostrini e la mitraglietta sulla stanza in alto a
sinistra, accanto al bottone rosso. Risali sul mezzo e
prosegui. Arriverai in un'altra locazione dove troverai
un'entrata. Comincia con la stanza di sinistra, uccidi lo
spara-acido e apri la porta rossa: ti troverai alla base
del famoso razzo satellitare dove un militare sarà
sopraffatto dai mostrini. Prosegui per le scale e fai
attenzione all'angolo sinistro. Abbassa la leva che apre
il ponte e vai fino all'ascensore. Torna indietro e
riprendi il mezzo. Ti renderai subito conto che stai
girando in circolo, quindi vai fino al secondo cartello
con la freccia rossa e sparagli. Il cartello girerà e ti
farà andare dritto verso nuove locazioni. Alla seconda
troverai un'apertura, entraci e sali. Arriverai nella
stanza col bottone che ti libererà un passaggio prima
ostruito. Prosegui col mezzo e arriverai proprio in quel
passaggio che conduce ad una piattaforma girevole. Ti
consiglio di scendere e salire le scale a piedi fino a
sopra per liberarti dei militari. Sopra sulla sinistra ti
troverai sopra l'ascensore: buttagli una bomba, poi
scendi e prendi il mezzo. Prosegui sui binari e ti
troverai in mezzo ad una sparatoria, fai molta attenzione
alle bombe. Quando avrai eliminato tutti, troverai scale
sia a destra sia a sinistra. Cominciamo da destra (dove
c'è la trincea), troverai molti militari, visita le
locazioni e scendi le scale: vai a sinistra e fai
scoppiare le bombe laser sul muro di fronte in modo da
non doverlo fare mentre sei sul mezzo, vai poi a destra e
fai la solita strage. Torna al mezzo e sali le scale di
sinistra. Fai rifornimento e scendi nuovamente. Aziona la
leva che alza la sbarra e prosegui fino alla prossima
locazione dove dovrai lasciare il mezzo. Entra sulla
destra e rompi le travi sulla sinistra dove troverai una
guardia, chiedile di seguirti. Vai nella stanza dei
distributori, si aprirà il tetto. Quindi fai fuori i
mostrini e sali con le casse sul tetto. Prosegui,
facendoti scudo con le casse devi cercare di arrivare
velocemente accanto al bunker, quindi butta una bomba a
mano sulla fessura di destra e riparati. Fatto ciò apri
la porta rossa e fai scoppiare le bombe sul muro: ecco di
nuovo il razzo. Attento al militare in basso e scendi.
Troverai un altro mezzo, prendilo e procedi. Alla prima
locazione troverai tre mitragliette automatiche, una a
sinistra, una a destra e una in fondo a sinistra.
Prosegui e dove c'era l'ultima mitraglietta troverai una
porta. Entra e fai rifornimento. Prosegui col mezzo,
durante il percorso e troverai un lanciamissili: ti
consiglio di pararti dietro i comandi del mezzo ed
aspettare di passargli accanto per sparargli. Prosegui e
troverai un'entrata, fai attenzione ai cinque mostri ed
entra nel passaggio a sinistra, prima però fai scoppiare
le bombe laser. Uccidi i militari e tira la leva che apre
la sbarra sotto. Torna al mezzo e prosegui, quando
arriverai sotto la stanza parallelamente a te partirà un
altro mezzo con un militare sopra. Uccidilo e cerca di
prendere il suo mezzo, abbandonando il tuo. Se non ci
riesci lo troverai comunque fermo alla prossima
locazione. Qui dovrai fare i conti con molti militari e
un bunker. Accanto a quest'ultimo troverai la leva che
alza la sbarra per proseguire col mezzo. Arriverai ad un
ascensore appena prima di una piattaforma, scendi e metti
in ascensore una bomba telecomandata, fallo salire col
pulsante esterno e quando sarà arrivata sopra falla
scoppiare. Richiama l'ascensore e sali. Sopra troverai
una scala, scendi e uccidi il militare. Torna al mezzo e
sali sulla piattaforma. Prosegui facendo attenzione alle
scariche e alle bombe laser, arriva fino alla prossima
locazione e scendi
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| SOLUZIONI CORRELATE |
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