Riven - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI RIVEN PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- Lisola della Grande Cupola
Uscite dalla gabbia e cercate sulla destra le scale
che portano ad un ponte. Non imboccatelo, ma giratevi a
sinistra: vedrete una stanza dorata con grandi colonne, e
cinque scarabei contenenti altrettante splendide immagini
(riportate anche sulle copertine dei CD). La stanza ha
due porte e un totale di cinque passaggi che si diramano
da essa, grazie al meccanismo rotante che potete attivare
premendo il pulsante sulla destra
dellingresso. Per iniziare, premetelo quattro volte
e alla fine otterrete un muro con solo un forellino per
spiare. Giratevi, tornate allinizio del ponte e
andate a sinistra, scendendo le scale lungo laltro
fianco della collina. Alla fine del sentiero, giratevi a
sinistra e troverete un cancello chiuso: passateci sotto
e attraversate la caverna. Dovreste vedere di nuovo la
stanza dorata, con laltra apertura della stanza
allineata ad unaltra caverna, leggermente sulla
sinistra dallaltra parte della stanza. Se non la
vedete, tornate indietro e premete di nuovo il bottone
finchàƒ à‚ © non riuscirete a farlo, e a raggiungere
laltra caverna, dove troverete una leva su un tubo.
Azionatela: nellarcipelago di Riven questo tipo di
leve attiva, grazie al vapore o allacqua, diversi
congegni.
Questa particolare leva rende utilizzabile il curioso
telescopio che forse avete intravisto appena usciti dalla
gabbia, allinizio del gioco - e che utilizzeremo
molto più in là. Giratevi e tornate allentrata
che riporta alla stanza dorata, ma non entrateci ancora:
prima dovete azionare lo switch che troverete sulla
sinistra. Proseguite e ritornate al pulsante di
rotazione, e premetelo altre quattro volte. Ora dovreste
in grado di accedere ad una porta di servizio
nella stanza dorata, leggermente sulla destra. Arrivateci
davanti (non potete aprirla per il momento), giratevi di
180° e azionate lo switch sulla sinistra, proprio come
prima. Tornate al pulsante di rotazione e premetelo due
volte: sarete in grado di accedere alla grande cupola
(attraverso la stanza dorata, sulla sinistra). Dopo il
ponte, una volta entrati nella cupola, seguite la
passerella e scendete una rampa di scale, finchàƒ à‚ © non
uscite di nuovo fuori. Proseguite e, su una specie di
balcone sulla sinistra, troverete un leva su un tubo,
simile a quella di prima. Azionatela, e noterete che il
vapore che prima usciva dal tubo è scomparso. Continuate
ad andare avanti, passate attraverso un tunnel e
troverete una terza leva da girare. Ora tornate indietro,
fino alla stanza dorata e al pulsante di rotazione, che
va premuto per altre tre volte. Volgete poi le spalle
alla stanza e attraversate il ponte (godetevi il
bellissimo panorama!), arrivando allaltra sezione
di questa prima isola. Entrati nel tunnel, imboccate la
porta a sinistra e arrivate fino alla sedia: giratevi e
troverete sui lati due strani oblò, di colore rosso e
oro. Andate a sinistra e azionate lo switch accanto
alloblò rosso, poi tornate nel tunnel e
proseguite, finchàƒ à‚ © non trovate una porta chiusa.
Apritela ed entrete in una splendida aula con pilastri:
uscite da essa e andate al terminale del primo sistema di
trasporto. Premete il bottone blu per richiamare la
cabina mobile dallaltra isola, entrateci e, in
successione, azionate la leva sulla sinistra per girare
la cabina e premete lo switch al centro per partire -
molto meglio dellotto volante!
- Lisola della Foresta
Uscite dalla cabina di trasporto e passate attraverso
il buco tra le rocce, sulla sinistra. Proseguite per un
po e poi salite le scale, arrivando alla foresta di
alberi tagliati. Tenetevi sulla destra, cercate un
po e dovreste trovare un buco con un carrello.
Entrateci, azionate la leva sulla sinistra e partite per
un altro viaggio, ancora più bello del primo!
- Lisola della Carta
Una volta scodellati sulla piattaforma di metallo,
andate al limite, guardate giù e scendete la scaletta.
Andate al centro del lago e ruotate la leva allineandola
con il tubo di mezzo, quello che porta alledificio
cilindrico, dove dovrete spostarvi. Salite le scale e
seguite la passerella circolare che vi porta sulla
sinistra, dove troverete parecchie leve e rotelle, oltre
ad una finestrella nelledificio.
Per prima cosa girate la grande ruota. Poi guardate a
sinistra e azionate la leva posta sul tubo che si
sdoppia, in modo tale che il punto bianco si trovi sul
tubo inferiore. Giratevi di nuovo verso la finestra e
cliccate sullo switch alla destra di essa, girandolo
verso lalto; la stessa cosa la farete con la leva
alla vostra destra. Tornate indietro, alla porta con i
bulloni che fa accedere alledificio e cliccateci
sopra per entrare. Scendete usando la scala in mezzo alla
stanza: anche se presto non vedrete più nulla,
continuate a cliccare al centro dello schermo finchàƒ à‚ © non
tornerete a salutare la luce del giorno (siete passati
attraverso il grosso condotto di drenaggio
delledificio circolare, che non è altro che un
enorme bollitore!).
Uscite dal condotto e seguite il sentiero fino a quando
non vedrete ledificio sulla collina, e arrivate
alla doppia porta: passateci attraverso, ma chiudetela
dietro di voi. Cè un sentiero sulla destra:
seguitelo e cercate una leva grigia sulla destra del
ponte; azionatela e tornate alla doppia porta. Questa
volta proseguite dritti, verso sinistra; salite le scale
sino ad arrivare alla sfera argentata con i buchi, poi
guardate in alto e passate attraverso la ventola
dellareazione.
Vi trovate adesso nel Laboratorio di Gehn. Potrete
leggere il diario del padre di Atrus, appuntandovi i
cinque numeri che troverete in fila in una
determinata pagina. I numeri sono codificati nel sistema
Rivenese (di fatto sono numeri Dni, portati da Gehn
su Riven), e sarebbe carino da parte vostra capirne la
logica alla base.
Uscite dal laboratorio mediante la porta con il pulsante
blu, e girate a destra, camminando sul lunghissimo ponte
che vi riporterà alla prima isola; azionate la leva per
abbassare lultima sezione del ponte.
Lisola della Grande Cupola
- 2
Seguite la passerella allinterno della cupola
finchàƒ à‚ © non finisce. Girate la ruota sulla sinistra della
rampa per estendere una sezione e proseguire, girando poi
a sinistra e azionando una leva sulla destra della porta,
prima di uscire sul ponte. Tornate indietro alla sezione
che avete esteso poco fa, e prendete la prima a destra,
uscendo fuori: noterete che il ponte esterno ha una
sezione mancante. Giratevi e premete il pulsante sulla
destra della porta: verrà attivato un ascensore che
andrà a sostituire la parte mancante del ponte.
Percorretelo tutto e alla fine azionate lo switch per
aprire quella che è la porta di servizio della stanza
dorata! Attraversate questultima e tornate a
premete il pulsante di rotazione due volte. Tornate nella
stanza e andate alla rampa; una volta in cima,
posizionate le biglie colorate.
Giratevi e cliccate lo switch sul muro di sinistra,
premendo il pulsante bianco da esso coperto. Sentirete un
rumore, lasciate lo switch girato in basso. Tornate
indietro allormai frequentatissimo pulsante di
rotazione, che va premuto altre tre volte. Tornate nella
Grande Cupola, passando attraverso la porta di servizio,
e seguite la passerella, fino ad uscire fuori e ad
arrivare allimboccatura del tunnel. Giratevi a
destra e premete il pulsante nel muro: verrete portati in
basso. Giratevi, salite le scale e arrivate alla
cupoletta che gira. Guardate attraverso il visore e
premete il pulsante in cima ad esso quando compare
locchio doro. La cupola cesserà di ruotare e
si aprirà.
Inserite ora il codice di cinque numeri appreso dal
diario di Gehn, poi aprite il libro e toccate
limmagine animata... si tratta di un Libro di
Collegamento, che vi porterà dritti alla
La casa di Gehn
Siete di nuovo in gabbia! E per di più , premendo il
bottone che troverete girandovi, vi dovrete sorbire un
bel monologo del caro Gehn, che tenterà di convincervi
della sua bontà danimo.
Per andarvene, aprite il libro con più blocchi su di
esso e cliccate sullimmagine animata.
Lisola della Foresta - 2
Allontanatevi dal libro e premete il pulsante sul
pavimento. Allontanatevi dalla sfera e salite le scale.
Entrate nel piccolo edificio e sedetevi. Azionate le leve
sulla sinistra, sulla destra (per chiudere il pavimento
nella cosa a forma di cono che incontrerete
più avanti) e poi di nuovo quella sulla sinistra.
Tornate giù lungo il sentiero e entrate
nellalbero. Tirate la leva sulla destra e un
ascensore vi porterà giù . Uscite dallascensore e
premete lo switch sulla sinistra. Potete ora camminare
fuori dalla bocca del Pesce di legno.
Seguite il sentiero e incontrerete una bambina. Seguitela
prendendo il sentiero sulla destra e salite le scale.
Passate attraverso il cancello e tenetevi a destra;
seguendo il sentiero arriverete ad un villaggio. Salite
le scale che portano alle case e cercate un po in
giro finchàƒ à‚ © non vedrete un altare e una specie di
piccolo sottomarino. Tirate la leva vicino al sottomarino
e tornate al cancello che avete varcato prima, ma non
entrateci: proseguite dritti e tornerete cosàƒ à‚ ¬ alla
foresta degli alberi tagliati. Prendete le scale e
scendetele tutte, fino ad arrivare alla spiaggia con due
strani mostri. Rimanete sul sentiero e arriverete ad una
scaletta - scendendo entrerete nel sottomarino.
Allinterno troverete tre leve: quella che si muove
ad arco lo fa girare, quella che scivola da un lato
allaltro determina se il mezzo andrà sul percorso
di sinistra o di destra. La leva sulla destra vi fa
avanzare fino al prossimo snodo.
Dovete prima trovare un gruppo di switch e azionarli
tutti, e poi andare alla costruzione a forma di
cono.
Entrateci dentro e premete il triangolo di fronte a voi.
Cliccate sul sedile che scende dallalto. Vedrete
una prigione: aprite la porta girando la manovella sulla
destra della cella della prigione. Entrate e aprite il
tubo di scolo nel pavimento. Toccate lacqua per far
aprire un passaggio: seguite il tunnel buio finchàƒ à‚ © non
raggiungete lacqua. Giratevi, accendete la luce
(cliccate e sperimentate un po per riuscirci) e
tornate indietro, accendendo le luci ogni volta che vi
fermate. Una volta tornati allinizio del tunnel,
fate un bel giro di 180° e ripercorrete la strada appena
fatta... troverete una porta sulla destra. Apritela e e
passateci attraverso.
Nella grande stanza con le pietre in circolo, premetele.
Lisola dei Ribelli
Toccate il libro che compare: avrete una visione
della base ribelle - lenorme, onirico albero di
pietra che orna la scatola di Riven. Non appena vi girate
e andate verso il libro, venite colpiti da un dardo e
cadete svenuti.
Vi risvegliate in una cella; dopo un po arriverà
una donna a consegnarvi il diario di Catherine e il
Libro-Prigione che vi è stato rubato allinizio del
gioco.
Cercate nel diario unaltra serie di cinque numeri,
ne avrete bisogno dopo.
Mentre leggete, la donna di prima tornerà a portarvi un
Libro di Collegamento per tornare allisola della
Foresta (non cliccate però sul libro verde!).
Lisola della Foresta - 3
Tornerete cosàƒ à‚ ¬ alla stanza con le pietre a forma di
animali. Riprendete il tunnel e tirate il filo per
tornare nella cella; uscite da essa e andate a destra.
Abbassate la scala e scendete mediante essa. Ritornate
alla solita foresta e prendete di nuovo il carrello, per
tornare su...
Lisola della Carta -2
Andate di nuovo alla doppia porta, chiudetevela alle
spalle e andate a sinistra, scendendo le scale che
portano ad un uscio. Apritelo, passateci attraverso e
chiudetelo dietro di voi. Scendete lungo il tunnel che
troverete e aprite la cupoletta rotante con lo stesso
metodo di prima. Inserite lo stesso codice usato per la
prima cupoletta, e di conseguenza verrete teleportati
nuovamente alla...
- La casa di Gehn - 2
Parlerete di nuovo con Gehn. Entrate nel Libro
Prigione quando vi chiede di farlo, prenderà il vostro
posto subito dopo. Bene, avete catturato il padre di
Atrus; trovate ora il buco nel pavimento e scendete nella
stanza da letto di Gehn. Cè un meccanismo ad
orologeria dargento nel suo comodino, ed emette una
serie di cinque suoni (di tre tipi diversi). Segnatevi la
sequenza sonora, tornate sopra e tirate la maniglia in
senso orario rispetto al buco, per abbassare la gabbia.
Quindi, trovate il libro con un solo blocco e cliccateci
sopra.
- Lisola Prigione
Una volta usciti dalla cupoletta, seguite il sentiero
fino alla fine. Troverete un dispositivo
nellascensore, dotato di tre pulsanti e un
interruttore. Ognuno dei pulsanti emette un suono simile
a quello emesso poco fa dal meccanismo di Gehn: inserite
la sequenza giusta, azionate linterruttore e
liberate Catherine, che vi parlerà e andrà via.
Tornate alla cupoletta rotante, teleportatevi alla casa
di Gehn e cliccate sul libro con cinque blocchi.
- La fine di Riven
Vi trovate ora sulla prima isola, quella della Grande
Cupola. Usciti dalla cupoletta rotante, seguite il
sentiero fino alla fine, premete il bottone, salite
nellascensore e ripremete il bottone. Una volta in
cima giratevi a destra e tornate nella Grande Cupola:
quando arriverete alla porta, abbassate il ponte con la
leva e attraversatelo.
Tornate nella stanza dorata, uscite fuori dallaltra
parte e girate a destra, scendendo le scale da dove avete
iniziato lavventura. Andate al telescopio e
guardate in basso, sul tombino. Inserite la combinazione
presa dal diario di Catherine e tirate la maniglia per
aprirlo.
Togliete il fermo dalla colonna di supporto di sinistra e
azionate la leva sulla destra, girandola verso il basso.
Premete il bottone per abbassare il telescopio,
finchàƒ à‚ ©... beh, non voglio togliervi il gusto di
assistere alla fine di Riven!
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