Soluzione di Sam&Max: Hit The Road per PC

Soluzioni, Guida e Segreti per Sam&Max: Hit The Road su PC. Ad esempio: .
Sam&Max: Hit The Road: Trucchi del Gioco

Introduzione e Trama del Gioco

Benvenuti nelle nostre pagine, in particolare in quella dedicata alla soluzione completa di Sam&Max: Hit The Road. Senza dilungarci troppo andiamo a presentarvi questo articolo!

Se riesci a trovare altri elementi per questa guida, non esitare ad inviarceli. Li aggiungeremo a quelli già esistenti con degli eventuali ringraziamenti pubblici.

Questo gioco è stato rilasciato il e le soluzioni che possediamo sono validi per PC. Questo elenco verrà aggiornato nel tempo ogni volta che ci accorgiamo dell'esistenza di nuove console sulle quali Sam&Max: Hit The Road è stato pubblicato.

L'introduzione è finita. Ecco a voi la soluzione per questo gioco, divisa in uno o più video presi da YouTube.

Soluzioni del Gioco

Benvenuti, acchiappa criminali. Comincia cosàƒ  à‚ ¬ la nostra Lucas avventura, con una chiamata del commissario: dobbiamo risolvere questo caso. In ufficio, la prima cosa da fare è raccogliere un po' di grana dalla tana del topo (mai uscire senza soldi), quindi andare nello sgabuzzino e raccogliere la luce nera. Si esce e si va verso le scale di sinistra. Sul pianerottolo una scena della porta accanto. Uso MAX con il malcapitato e scendo le scale. Oh, che bel gattino nero. Uso ancora Max con il gattino e lui mi consegna i nostri ordini. Sta succedendo qualcosa al lunapark, affrettiamoci e usiamo la macchina della polizia, clicchiamo sul lunapark e, arrivati, andiamo dallo sputafuoco e facciamogli vedere i nostri ordini (presi dal gatto). Ehi, ragazzo, abbiamo l'autorizzazione. Ah, anche se li ho accidentalmente bruciati, potete entrare. Due chiacchiere con i fratelli Kushman. Ma bene! Il piedone di ghiaccio BRUNO è scomparso ed ha rapito TRIXIE. Lasciate fare a noi, ragazzi, e grazie per il biglietto omaggio valido un giorno per il lunapark e...state tranquilli, in brevissimo tempo i vostri mostri vi saranno restituiti. Mettiamo il biglietto gratis in inventario, raccogliamo i peli di Bruno davanti alla sua ex casa e la mano tagliata di JESSE JAMES nel barattolo all'entrata a sinistra. Ora usciamo, passiamo davanti allo sputafuoco e quindi verso l'interno arrivando alla roulotte di Trixie. Dal banco WAK A RAT prendiamo la lente d'ingrandimento e giochiamo al ratto-sfatto. Si prende il martello e bisogna colpire 20 topi per vincere: cosa si vince? Una torcia senza lampadina, però noi la lampadina ce l'abbiamo, quella nera presa in ufficio, e, tra l'altro, si adatta perfettamente. Andiamo a sinistra al CONE OF TRAGEDY e parliamo con il tizio làƒ  à‚ ¬ seduto: vogliamo fare un giro sul cono (meraviglioso e fantastico giro), dopotutto cosa volete che sia se, guardandoci l'inventario, ci accorgiamo che la nostra scatola di cianfrusaglie è completamente vuota? Abbiamo perso tutto. Ehi ragazzo, mi rivolgo ancora all'uomo del cono, dov'è finita tutta la mia roba? Bah, dice lui, sarà caduta dal cappotto mentre giravi sul cono. In ogni caso, eccoci un biglietto per andare alla tenda degli oggetti smarriti. Andiamo a cercare la tenda in questione ed entriamoci. All'uscita riguardiamoci la scatola e scopriamo che ci siamo guadagnati una calamita per frigoriferi a forma di pesce. Perchàƒ  à‚ © non ci facciamo un giro nel tunnel dell'amore? Usiamo il cigno e via. All'interno mettiamo in uso la torcia elettrica (tasto sinistro del mouse per accenderla e poi tasto destro per essere libero di fare altre cose) e, appena vediamo sul secondo muro il quadro elettrico, usiamo Max con il quadro per fermare la nostra barca-cigno. Usiamo la barba del personaggio di destra e si apre una porta a sinistra; entriamo e parliamo con DONG, l'uomo talpa. Sai qualcosa di Bruno il piedone? Ah, dobbiamo cercare lo zio SHUV-OOHL che è scomparso dalla faccia della terra dopo aver aiutato a costruire la palla di spago più grande del mondo... cosàƒ  à‚ ¬, se gli portiamo delle caramelle, lui ci darà la chiave della roulotte di Trixie; usiamo l'interruttore per far funzionare tutto di nuovo, riprendiamo il cigno per uscire dal tunnel dell'amore e andiamo all'uscita del luna park per cliccare sul panino più vicino. Raccogliamo il bicchiere dal marciapiede ed entriamo nello SNUCKEYS, prendiamo le caramelle al pecon dallo scaffale più vicino al bancone e guardiamo all'espositore dove c'è il gioco portatile piratato CARBOMB di Sam e Max. Quando Max comincia a dire che deve andare in bagno, andiamo dal barista e diciamogli che vogliamo acquistare i due oggetti presi prima e che cerchiamo un bagno. L'uomo ci consegna una chiave e Max esce. Alla prima occasione, clicchiamo con il tasto destro del mouse ed usciamo per andare incontro a Max. Appena lo vediamo, parliamogli della chiave-raspa e teniamocela, usiamo la macchina, e torniamo al luna park per rientrare nel tunnel dell'amore dall'uomo talpa. Consegniamo le caramelle e ritiriamo la chiave della roulotte di Trixie. Ok, andiamo alla roulotte (vista giù prima vicino al gioco dei topastri martellati) ed entriamo usando la chiave sulla serratura. Apriamo lo scatolone dei desideri sulla destra del letto ed otteniamo un costume di chi cammina sui trampoli e poi l'armadio dove, sull'anta, troviamo una scheda punteggi dell'emporio del golf, Florida. Ora prendiamo la macchina e andiamo al gomitolone. Ehi, com'è grande! Andiamo al baracchino sotto, la grande palla: è un museo. Parliamo con l'addetto e chiediamogli delle lische di pesce che si vedono dalla finestra, poi usciamo e andiamo a prendere la funivia per la casetta in cima al gomitolo di spago. Entriamo nel ristorante e chiacchieriamo con l'uomo con il turbante, clicchiamo sulla chiave storta e otteniamo un campione di chiave metrica perfettamente funzionante per mancini. Possiamo andarcene, usiamo l'ascensore, la funivia e la nostra macchina per andare al pesce, al WORLD OF FISH. Prendiamo il secchio con i pesci davanti alla baita, poi, verso sinistra, c'è un grosso pesce verde nell'acqua. Usiamo la chiave storta con questo pesce, quindi usiamo il pesce (per saltarci dentro) ed usiamo Max con il pesce (per farci entrare pure Max) e...alla fin fine arriverà l'elicottero che ci porterà al gomitolo. Una volta usciti dal pesciolino verde, usiamo Max con il filo del gomitolo che vediamo giù dalla ringhiera e, ehi, il cuoco con un coltellaccio! Saltiamo giù e aspettiamo l'arrivo della nostra auto, con la quale ci recheremo al golf coccodrillo. Abbiamo in ogni modo recuperato un bel 45,5 metri di spago. Andiamo a sinistra, verso il negozio. Sulla destra del negozio, un cestino dove prendiamo il raccattapalle. Quindi camminiamo sulla passerella di legno verso il GATOR GOLF e...giù botte da orbi. Come facciamo a recuperare Max? Usiamo il secchio con i pesci che abbiamo in inventario con il secchio delle palline da golf, prendiamo una mazza dalla nostra sinistra, miriamo con le bandierine rosse il punto dove spedire il pesce. Il tutto per fare un sentiero diritto che porta a Max. Lui ci avviserà quando tutti i coccodrilli saranno ben in fila e noi potremo andare a liberarlo recuperando un pezzo di pelo di piedone trovato da Max. Notiamo l'apertura sul davanti della cabina ed usiamola aprendola del tutto. Prendiamo la palla di neve senza tappo e torniamo alla macchina, destinazione vortice misterioso. Andiamo a destra ed entriamo, ancora a destra e passiamo la porta con i tendoni rossi. Eccoci al contrario, niente paura; sulla sinistra in alto, ai piedi del blocco di ghiaccio gocciolante, un altro ciuffo di peli che raccogliamo. Ora usciamo e notiamo le tre porte di misura e colore diverso; dietro una di queste porte c'è SHUV-OOHL. Per entrare, dobbiamo oltrepassare lo specchio (usandolo) e smanettare sulle leve delle calamite per cambiare il colore delle luci. Per ipotesi: luce blu...usciamo dallo specchio ed entriamo nella porta blu e cosàƒ  à‚ ¬ via finchàƒ  à‚ © troveremo il personaggio che ci interessa. Una volta trovato il mister, chiediamogli di Bruno. Ah, sàƒ  à‚ ¬, Bruno è nei guai? Hai perso l'anello al gomitolo? Ok, andiamo a cercare l'anello. Usciamo, usiamo la macchina e torniamo dal barista dello SNUCKEYS e diamogli il barattolo con dentro la mano di Jesse chiedendogli se ce lo può aprire. Ma certo, non esiste barattolo che mi resista! Ottenuta la mano, riprendiamo la macchina, andiamo al gomitolo ed entriamo al museo. Qui usiamo la mano di Jesse con il braccio raccattapalle da golf e poi il tutto con il magnete pesce. Questo oggettino cosàƒ  à‚ ¬ messo insieme lo usiamo con il pezzo di gomitolo dietro al quadro ed estraiamo l'anello di Shuv-Oohl. Benissimo, ora andiamo al vortice misterioso a consegnarlo a chi di dovere. Se abbiamo trovato roccia rana? No, non ancora, ma, a che ci serve? Abbiamo bisogno di tre campioni di pelo da mettere sulla roccia e della mistica polvere dell'uomo talpa che, gentilmente il mister ci regala. Torniamo al gomitolone, prendiamo la funivia ed entriamo nel ristorante. Prendiamo i fili elettrici vicino alla cabina trasparente e colleghiamoli al cannocchiale sulla sinistra, usiamo la lente d'ingrandimento presa al luna park e usiamo il cannocchiale utilizzando la levetta per fermare lo scorrimento e riprenderlo fino a riconoscere ROCCIA RANA. Fatto? Bene, prendiamo la macchina ed andiamoci. Verso destra troviamo la roccia che non assomiglia per niente ad una rana, mettiamoci sopra tutti e tre i ciuffi di pelo di Bruno e poi la polvere mistica e... andiamo a BUMPUSVILLE (la chitarra sulla cartina). Entriamo nella villa, andiamo a sinistra e raccogliamo il quadro di JOHN MUIR (quello con la barba bianca e con il cappello) e torniamo verso l'ingresso andando, questa volta, a destra, entrando nella stanza con le corna. Prendiamo il cuscino sopra la macchina, quello con le macchie verdi e di tonico per capelli, e, con il braccio estensibile, il manuale ufficiale dei droidi (un libro blu sopra la porta). Adesso cerchiamo il robot-cameriera che abbiamo sicuramente notato prima e usiamolo. Dunque, stacchiamo tutti gli spinotti e attacchiamo quello per far diventare verde l'ultima stanza a sinistra. Il robottino si muove verso quella stanza e fa suonare l'allarme. Appena passato LEE HARVEY davanti a noi, corriamo verso destra fino ad entrare nella stanza con le tende verdi (vicino a quella con le corna). Davanti a noi un casco della realtà virtuale che usiamo, prendiamo la spada nella roccia e andiamo verso la caverna. Brutta bestiaccia di drago, muoviamo un po' la spada e lo facciamo in due pezzi (prima di riuscire sono stato mangiato quattro volte). Prendiamo il cuore e troviamo una chiave tornando cosàƒ  à‚ ¬ alla realtà normale. Cacciati da questa stanza, ci rechiamo all'ultima stanza a destra (quella dove abbiamo mandato il robot-cameriera a far scattare l'allarme) e ci godiamo la canzone country. Quando il piccolo se ne va, liberiamo Bruno e Trixie usando la chiave nella serratura a destra vicino all'entrata. Dove andate? Ad una festa? All'osteria giungla selvaggia nel Nevada. Piedoni e le ragazze soltanto: e allora. Andiamo anche noi al SAVAGE JUNGLE INN. Entriamo, diamo la lima al piedone particolarmente grande che vediamo appena entrati, (in modo tale che si possa finalmente grattare bene), poi ci rivolgiamo a sinistra, alla donna dietro al bancone e chiediamo notizie di Bruno e Conroy Bumpus. Alla fine disponiamo anche di depliant per il parco nazionale del pozzo di catrame da dinosauro e dal Salt'in naso Monte Rushmore, nonchàƒ  à‚ © del museo delle verdure famose, nel Texas. Guardiamo a questi volantini, poi torniamo alla macchina e andiamo al museo (il pomodoro rosso sulla mappa). Verso destra, la cassetta di melanzane più a destra, contiene l'ortaggio con la faccia di Bumpus che prendiamo, quindi diamo il dipinto di John Muir alla signora dietro il banco che ci farà un ortaggio a lui somigliante. Ok, torneremo più tardi. Per ora andiamo al parco Dinosauro. Andiamo verso le statue famose, passiamo davanti al tarpit slide e, a destra, prendiamo l'ascensore. Una volta arrivati alla piattaforma, usiamo il raccattapalle con il bicchiere di carta, poi usiamo il paravento làƒ  à‚ ¬ vicino per cambiarci, quindi usiamo l'elastico giallo-verde per buttarci giù . Mentre elastichiamo, usiamo l'attrezzo con il bicchiere per raccogliere il fango e torniamo su. Ci ricambiamo dietro il paravento e riusiamo l'ascensore per tornare giù , ripassiamo davanti alla piscina e andiamo a sinistra (dal dinosauro e dal mammuth) e usiamo il coniglietto Max sull'ex elefantone con le zannone per tosarlo e recuperare il pelo. Ora andiamo dal tirannosauro, prepariamoci la corda che abbiamo in inventario e usiamo il pulsante per sentire il REX parlare. Quando l'animalaccio apre la bocca, usiamo la corda sulla bocca aperta, poi Max sulla corda, per avere un dente di tirannosauro a nostra disposizione. Ok, fatto questo, torniamo al museo delle verdure a riprenderci l'ortaggio di John Muir. Parliamo con la donna e chiediamogli della nostra zucchetta. Incamerata anche questa, andiamo a Bumpusville, entriamo nella villa e andiamo a destra, nella stanza con le corna, usiamo la melanzana-Conroy con il parrucchino rosso e...eccoci buttati fuori. Però abbiamo preso il parrucchino. Bene, andiamo ad una piccola conferenza, raccogliamo la bottiglia sulla grande tavolata, poi entriamo dalla porticina alla destra del palco, prendiamo il punteruolo da ghiaccio sul freezer ed entriamo dalla porta (usandola) in fondo allo schermo. Cosa? Tentano di catturarci? Uno dei due esce, noi andiamo all'inventario e usiamo il costume (per togliercelo). Rientra l'altro gaglioffo e cosa fanno? Vanno nel freezer per travestirsi? Ok, usiamo Max con il freezer (l'alto del freezer) per chiuderli dentro. Il capo dei piedoni ci fa grandi onori ma ci incarica di risolvere l'enigma dei quattro totem. E va bene, torniamo al gomitolone, prendiamo la funivia, andiamo al ristorante e diamo il punteruolo per il ghiacchio all'uomo con il turbante che storta la chiave formando cosàƒ  à‚ ¬ un cavatappi che usiamo con la bottiglia presa alla festa dei piedoni. Il tappo lo usiamo con la palla di neve vuota senza un tappo, quindi torniamo alla macchina e proseguiamo verso il vortice misterioso. Entriamo nella stanza con i tendoni rossi e usiamo il MINI-VORTEX. Mentre siamo in movimento all'interno, usiamo la palla di neve con il tappo per risucchiare un po' d’energie del vortice e possiamo tornare al Savage Jungle Inn per la fine della nostra avventura. Rientriamo alla festa e cerchiamo i quattro totem visti prima, passiamo davanti a Bruno e arriveremo dal capo piedone dove c'è la piscina (il pozzo della decadenza). Allora, usiamo la palla di neve con dentro il vortice con la piscina (la buttiamo dentro), quindi il dente del dinosauro, poi la zucchetta John Muir ed infine il cuscino impregnato di tonico per capelli e...gustiamoci il finale.
Cherri Andrea640360