Soluzione di Simon The Sorcerer per PC

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Simon The Sorcerer: Trucchi del Gioco

Introduzione e Trama del Gioco

Vi presentiamo la pagina di Apocanow dedicata alla soluzione completa e alla guida di Simon The Sorcerer! In essa si trovano tutti i segreti e i consigli per andare avanti nel gioco, superare parti difficili e scoprire nuove parti di gioco.

Sapresti migliorare questa guida? Saremmo davvero felici di sapere come, in modo da poter creare un articolo migliore, aggiornandolo con i tuoi consigli.

Le soluzioni in nostro possesso sono valide per PC. Aggiorniamo l'elenco delle console ogni volta che se ne aggiunge una nuova alla lista.

Passiamo a mostrarvi la soluzione dopo l'introduzione che abbiamo appena scritto. Potrebbe essere necessario aprire più video per visualizzarla tutta.

Soluzioni del Gioco

LA CITTA'
Andate nel negozio di Calypso e prendete la mazza da baseball e la tintura. Uscite. Andate verso la casa degli orsi e eprite la cassetta delle lettere e prendete la corrispondenza che trovate dentro. Andate ora nel castello e parlate con le guardie, chiedetegli quale è il prezzo da pagare per entrare nel castello e fatevi spiegare il loro sistema monetario. Andate al porto, una volta arrivati dirigetevi verso destra e parlate con Um Bongo, che vi dirà che sta cercando un gruppo di danzatori in quanto i suoi l' hanno abbandonato. Recatevi alla Strada dei Mercati e parlate con il ferramenta per due volte. La seconda volta chiedetegli come vanno gli affarei; rispondete alle sue domande sul cambio monetario con le frasi ( 2, 2, 3 ). Dopo di che vi verrà consegnata una barra di ferro che userete al porto per aprire la cassa dietro la quale si nasconde Riccioli D'oro, una volta aperta Riccioli D' Oro si nasconderà dentro e lascierà cadere la parruca ed il gommone gonfiabile che voi prenderete. Tornate ora nella Strada dei Mercati ed andate dal venditore di scherzi, mentre si misura la maschera voi potete prendere indisturbati il libro degli scherzi e guardate il cartello ' Stinko Kit '. Andate ora all' ufficio prestiti dove darete il libro delle barzellette al giullare, riceverete in cambio una vescica di maiale sgonfia. Entrate ora nell' ufficio prestiti che sta li accanto e parlate e chiedete uno qualsiasi dei prestiti alla segretaria, dopo di che fate irruzione nell' ufficio del direttore, quando si girerà per cercare la vostra pratica, mettete la lettera degli orsi nel recipiente riservato ai creditori. Uscite ed andate verso la bottega dei tatuaggi, tirate la scala, salite, aprite la porta ed entrate, parlate con l' ultimo matto a sinistra che non vi risponderà perchè ha fatto un voto di sordità; a questo punto vi verrà dato un taccuino dall' uomo pesce che vi permetterà di dialogare con l' uomo padella che vi dirà che l' unico modo per entrar a far parte del cul è quello di occupare l'unico posto ancora disponibile, quello dell' uomo Porridge. Uscite ed andate ora nella casa degli Orsi che nel frattempo è stata bombardata, aprendovi una via d' accesso. Entrate in cucina prendete i guanti di gomma e chiudete il rubinetto che gocciola. Appariranno quindi gli orsi e inizierà una sequenza di animata al termine della quale vi ritroverete nella locazione della fontana. Tornate alla casa e mostrate a papà orso la parrucca di Riccioli D' Oro, riceverete oltre ai ringraziamenti da parte di papà orso, anche una scodella di Porridge( zuppa d' avena ) da parte di mamma orsa. Riandate nel club dei matti ed indossate la zuppa d'avena, verrete premiati con un sacchetto all' interno del quale troverete : 100 dollari, un cuneo ed un elastico per il bungee jumping. Fatte ora un salto nella Piazza del borgo dove scambierete due parole con il fisarmonicista, quando ad uno dei ballerini si romperà il bastone, offritegli la vostra mazza da baseball. Dopo un' altra sequenza animata il fisarmonicista verrà messo KO ed il posto di maestro di danza sarà ancora disponibile. Potete abbandonare la Piazza ed andare al McSwampling, dove parlrrete con la mascotte, chiedetegli un palloncino e riceverete anche un buono per un Kiddy Meal, spostatevi nell' estrma sinistra della locazione dove, guardando nella spazzatura troverete una canna da pesca gettata via da qualche pescatore fallito. Entrate ora nel fast food, dove scambierete due parole con l' uomo dei tatuaggi, con il Nerd ed infine con il cameriere al quale chiedete se potete usufruire del vostro buono per un Kiddie Meal. Riceverete unsacchetto all' interno del quale troverete : un modellino di paludoso, della gomma da masticare, il frullato di palude e una larva. Andate nella locazione della Strada dei mercanti ed entrane nel negozio di scherzi dove chiederete al venditore di realizzarvi un costume da paludoso, se vi chiederà un modello consegnategli la statuina che avete trovato dentro il sacchetto. Avete ora bisogno di una stoffa verde, quindi uscite dal negozio,prendete il manifesto con l' annuncio per il maestro di danza e attaccate il palloncino alla ringhiera; parlate con il mercante di stoffe e chiedetegli la stoffa, per ottenerla dovrete recuperare una lampada magica all' interno di una grotta nella quale vi condurrà lui stesso. Una volta nella grotta andate a destra e prendete tutte le lampade, quella giusta guarda caso è proprio l' ultima. Uscite dalla grotta parlando con l'entrata della caverna. In cambio del vostro favore avrete la stoffa, solo che invece di essere verde è bianca. Andate ora nel negozio di animali ( sempre nella strada dei mercandi ) ed una volta che avete indossato i guanti prendete la tartaruga che da le scosse e mettetela dentro la cassa vuota alla destra della macchina, azionando il meccanosmo con l' apposita leva, otterrete due anguille ed una tartaruga normale, prendete la tartaruga normale e mettetela al posto delle lucciole che si trovano sul piano a sinistra sopra le gabbie, spostate la leva verso destra e azionate nuovamente la macchina, avrete cosàƒ  à‚ ¬ due lucciole ultrapotenziate. Andate ora alla fontana e usate la tintura verde sulla fontana e posate la stoffa sul cestino, dopo qualche secondo otterrete la stoffa verde di cui avete bisogno grazie alla lavandaia che prenderà il vostro panno e lo immergerà nella fontana per poi ridarvrlo. Andate dal venditore di costumi e dategli la stoffa verde, di darà in cambio il costume da paludoso. Recatevi nuovamente da McSwampling e chiedete alla mascotte un' altro palloncino che appenderete come il precedente nella ringhiera del cancello nella strada dei mercanti. Recantevi ancora una volta da McSwampling e chiedete l' ennesimo palloncino, dirigetevi quindi verso il fast food, vestitevi da Paludoso e andate a sinistra oltre il banco, salite le scale della cucina ed entrate nell' ufficio di Paludoso dove incontrerete il vostro vecchi amico. Chiedetegli di preparare lo stuffato, e vi manderà a prendere della terra donandovi l' apposito recipiente. Uscite da questa locazione e dirigetevi verso il porto e consegnate il manifesto preso in precedenza dalla stada dei mercanti a Um Bomgo che si recherà felice alla Piazza del borgo. Raggiungetelo e scoprirete che non ha ancora iniziato a dare lezioni perchè il tamburo è rotto, consegnategli quindi la vescica di maiale sgonfia. Andate nel Piazzale dove si trova l' ufficio prestiti e con la spranga aprite la grata e scendetevi, andate verso sinistra e utilizzate le lucciole ultrapotenziate per illuminare la zona, proseguite verso destra. Usate l' elastico sulla ringhiera ed il secchio sul fango ed avrete l'ingrediente richiestovi da paludoso. Prima di uscire usate la canna da pesca sullo stagno pescherete un bel pesce. Parlate con la Signora del lago e poi andate alla locazione di McSwimpling, date il fango al vostro amico e riceverete in cambio lo stufato. andate nella strada dei mercanti dal venditore di scherzi e consegnategli lo sufato di palude, vi realizzerà una bomba puzzolente. Andate alla gara di magia e iscrivetevi. Una volta dentro il tendone, usate la terribile bomba ed eliminerete la maggior parte dei vostri sfidanti. Rientrate e raccogliete il libro di magia, dopo aver fatto due chiacchere con l' unico sfidante rimasto dategli il frullato di palude; lo renderete completamente sordo. Finita l'esibizione verrete proclamato vincitore riceverete una carta per provarlo. Andate al castello e pagate le guardie per poter entrare. Avrete dapprima un colloquio con il principe e poi andando a sinistra con il re. Usate il pesce con la foca e il cuneo sulla culla del bambino che piange e prendete l' ingranaggio che si trova dietro di essa. Andate ora nella locazione di Mcwampling ( fregatevene se il bambino piange ancora.....); vestitevi da Paludoso ed entrate, salite al piano superiore ed usate l'ingranaggio sul retro dell' orologio. Andate dall' uomo dei tattuaggi e chiedetegliene uno, scoprirete che è troppo caro per voi. Prendete il volantino e andate da McWamplinl e consegnate il volantino al Nerd e convincetelo a farsi un tatuaggio. Andate nuovamente dal tatuaggista e scoprirete di aver vinto un tattuaggio in omaggio, scegliete quello con le spade incrociate ( per l' esatezza il numero quattro ) che sarà quello che permetterà l'estrazione della spada dalla roccia. Dirigetevi verso la palude e parlate con la Signora del lago che si trova alla sinistra del tombino, datele la foca. Raccogliete le bombole d' ossigeno ed usatele per gonfiare il canotto. Una volta gonfiato montateci sopra e raggiungete l' isola della spada. Una volta arrivati estraete, garzie all' influenza del tatuaggio la spada dalla roccia. Raggiungete nuovamente il castello e consegnate la spada al principino che vi darà la sua cerbottana e il pisello !!!!
Usate i piselli sul materasso della principessa per risvegliarla e chiedetegli come fare a far zittire il bambino, vi lancerà un lecca-lecca. Dopo averlo raccolto, andate nuovamente da Paluddoso e regalate il lecca-lecca ai suoi piccoli che lasceranno cadere il latte che voi dovrete prontamente raccogliere e portare al bambino che piange. Una volta che la piccola lagna ha smesso di piangere potrete girare per il castello indisturbati. Andate nella stanza del re e salite le scale della torre. Per intrappolare i due demoni che vi impediscono il passaggio usate il frullato di palude sul pentagramma che però bloccherà anche l' ingresso alla sala del tesoro. Uscite daal castello e, andate nella strada dei mercanti dove, usando il terzo palloncino sulla ringhiera prenderete il volo verso la torre. Spostatevi verso il sarcofago e cadrete direttamente dove è custodito il Mucusade che prenderete. Tornate indietro per il tubo dal quale siete caduti e prendete i palloncini per dirigervi da Calipso. Però un uccello dispettoso vi farà cadere in una vave pirata.
 
LA NAVE
Dopo la scena iniziale liberatevi dalle catene usando il libro degli incantesimi sulle catene, prendete la benda dal teschio ed uscite. Verrete fermati dal capitano che vi condurrà nella sua cabina dove darete un' occhiata al diario di bordo( all' interno vi sarà una cartolina ) e prendete un papagallo. Uscite dalla stanza ed entrate nella porta accanto, prendete il coltello ed usatelo con l' amaca, recuperate i fiammiferi ed uscite. Date al pirata con la maglia viola la benda e riceverete in cambio un paio di occhiali da sole, poi andate a sinistra e spingete il pirata che prepara la passerella, prendete la tavola, il martello ed i chiodi, aprite la porta a sinistra e parlate con Mr T. convincendolo a consegnarvi la fiamma ossidrica, andate a destra e usate le reti sulla sinistra per arrampicarvi al posto di vedetta, mettete la cartolina sul telescopio, scandete e andate a destra . Salite con le scale e usate il pappagallo su quello vero per sostituirli. Usate anche la gomma da masticare su di esso per farlo restare in piedi. Tornate giù e usate la fiamma ossidrica sulle catene che bloccano la porta della stiva; ma il capitano vi impedirà di finire il lavoro. Dopo il rimprovero del capitano, usate tavola e chiodi sulla porta per bloccarlo. Potete ora riutilizzare la fiamma sulle catene, aprite il portello e scendete nella stiva e riprendete la MUCUSADE e tornate su.......... al vostro risveglio vi troverete su di un' isola sperduta.
 
L'ISOLA
Al vostro risveglio raccogliete dalla spiaggia la pala e prendete l' asciugamano del collezionista che vi ha rubato la MUCUSADE ed andate nella giungla. Raccogliete il palo di legno e date il palloncino al bambino che vi ricompenserà con una conchiglia. Poi andate a sinistra in alto e prendete il cane, proseguendo entrate nel bar, parlate con la barista e chiedetele un caffè decaffeinato. Dopo esservi svegliati chiedetene un' altro che non berrete ma porterete via. Uscite ed entrate nella caverna dove troverete una bottiglia tentando di raccoglierla apparirà il genio sbronzo che vi esaudirà 3 desideri, chiedetegli di trasportarvi da Calypso, ma a causa del suo stato finirete nello spazio. Una volta ritornati uscite dalla caverna e tornate al bivio dove prenderete la strada che va a sinistra in basso. Qui raccogliete il fischietto e parlate con lo spacciatore, alle sue domande dovete rispondere con le frasi che contengono le parole da strada e chiedetegli se ha del salmone, vi darà della caffeina ad un prezzo modico. Andate poi in alto a sinistra e spostate la leva della macchina della tortura su ON, continuate a sinistra ed usate il cane sul rullo del generatore. Tornate dallo spacciatore e prendete verso sinistra in basso. Parlate con il giudice della gara di mambo ed iscrivetevi. Usate il fischietto in modo da distrarre i giudici, vincerete il primo premio, ritiratelo, andate dallo spacciatore e pagatelo per avere la caffeina che utilizzerete sul caffè. Andate nella spiaggia, usate il bastone sulla pala, verrà scavata una bucca che voi ricoprirete con l' asciugamano e metteretsopra la conchiglia. Parlate con il collezionista che cadrà nella vostra trappola e voi potrete riprendervi il vostro MUCUSADE. Tornate nella caverna dal genio dategli il caffè ed esprimete nuovamente il desiderio di tornare da Calypso.
 
LA VALLE DEL DESTINO
Alzatevi e tentate di aprire la porta della gabbia, dopo il vostro insuccesso, riceverete una forcina da Alix, usatela sulla serratura e sarete fuori, appena sarete fuori incontrerete il vostro 'gemello' che vi darà il fuscello del tempo, attraverso il quale potrete uscire dalla fortezza. Vi ritroverete fuori dal campo dei goblin, andate a destra e tramite la mappa dirigetevi verso la capanna isolata, prendete il fazzoletto e tre bottiglie di soda . Dirigetevi ora verso la foresta dove incontrerete un bambino al quale darete la bottiglia di soda, andate a destra verso la caverna delle streghe farete scappare il loro gatto, scoprirete inoltre che hanno dei problemi a causa dei loro difetti fisici a preparere le pozioni. Tornate alla capanna degli RPGisti,e prendete il gatto, per fare questo, dopo essere entrati dovete richiudere la porta ed andare verso il gatto che colto dalla paura cercherà di scappare ma sbatterà contro la porta e resterà stordito ; potrete finalmente prenderlo. Uscite e dirigetevi verso il bordo del vulcano, prendete lo spry e la guida del piccolo pollice verde, date il gatto alla pianta, bevete il contenuto di una bottiglia di soda uttilizzando la cannuccia e raccoglite con la bottiglia vuota la saliva che la pianta ha prodotto. Dirigetevi ora al campo dei goblin e usate la saliva con i bicchieri ai piedi delle due guardie, svegliate i goblins tentando di passare, loro berranno il contenuto dei calici e voi potrete prendere indisturbati la conchiglia, entrate nel campo, parlate con l' elfo imprigionato e offritegli il vostro aiuto., entrate nella tenda col teschi a sinistra,, qui prendete il cibo ed il pepe che darete all'elfo per farlo starnutire,, dategli il fazzoletto. Usate ore la soda sulla bottiglia di profumo e dategliela, datto che il fazzoletto lo ha reso insensibile agli odori, non si accorgerà della differenza e vi darà un pezzo di legno. Andate ora a sinistra, gettate la bottiglia di soda nel fuoco e molto rapidamente prendete alcuni oggetti. Dopo la furiosa lotta prendete i dadi truccati, andate nel bosco e date la razione di cibo al bambino che farà la lente di ingrandimento che voi prenderete., andate a destra e date il legno ai tarli che vi faranno una dentiera. Andate dalla strega e date ad ogniuna il suo oggetto. A questo punto vi prepareranno una pozione in grado di trasformare un uomo in cane. Raccoglietela con la bottiglia di soda vuota. Andate nella capanna isolata e date ai giocatori la pozione ed iniziate a giocare, chiedete , quando sarà il vostro turno di usare i vostri dadi, in moda da vincere e ricevere come premio un libro. Recatevi al campo dei goblins e dirigetevi all' estrema sinistra dove incontrerete le due guardie che sono dei maiali volanti, parlate con esse e convincetele che siete il tappezziere mostrandogli il libro, potrete cosàƒ  à‚ ¬ entrare. Come prima cosa prendete l' arazzo. Prendete le scale a sinistra e usate il tappeto sulla pozza di sudore ed infine usate il tappeto bagnato sullo spruzzatore. Prima di andare ricordatevi di spegnere la luce muovendo la leva dei generatori. Tornate nell' atrio e proseguite dritti dal mostro. Usate lo spray e indossate il cane che si trasformeràƒ  à‚ ¡ in un paio di pantofole, indossatele. Potrete ora superare la stanza. Attraversate il canale e vi troverete nella stanza di Sorrid, proseguite verso destra e prendete il cacciavite che uttilizzerete sulla mano di Sorrid. Usate la mano sul lettore digitale della cassaforte, prendete il fuscello del tempo e andate via . Ora godetevi il finale.
Cherri Andrea640360