Simon The Sorcerer - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI SIMON THE SORCERER PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- LA CITTA'
- Andate nel negozio di Calypso e prendete la mazza da
baseball e la tintura. Uscite. Andate verso la casa degli
orsi e eprite la cassetta delle lettere e prendete la
corrispondenza che trovate dentro. Andate ora nel
castello e parlate con le guardie, chiedetegli quale è
il prezzo da pagare per entrare nel castello e fatevi
spiegare il loro sistema monetario. Andate al porto, una
volta arrivati dirigetevi verso destra e parlate con Um
Bongo, che vi dirà che sta cercando un gruppo di
danzatori in quanto i suoi l' hanno abbandonato. Recatevi
alla Strada dei Mercati e parlate con il ferramenta per
due volte. La seconda volta chiedetegli come vanno gli
affarei; rispondete alle sue domande sul cambio monetario
con le frasi ( 2, 2, 3 ). Dopo di che vi verrà
consegnata una barra di ferro che userete al porto per
aprire la cassa dietro la quale si nasconde Riccioli
D'oro, una volta aperta Riccioli D' Oro si nasconderà
dentro e lascierà cadere la parruca ed il gommone
gonfiabile che voi prenderete. Tornate ora nella Strada
dei Mercati ed andate dal venditore di scherzi, mentre si
misura la maschera voi potete prendere indisturbati il
libro degli scherzi e guardate il cartello ' Stinko
Kit '. Andate ora all' ufficio prestiti dove darete
il libro delle barzellette al giullare, riceverete in
cambio una vescica di maiale sgonfia. Entrate ora nell'
ufficio prestiti che sta li accanto e parlate e chiedete
uno qualsiasi dei prestiti alla segretaria, dopo di che
fate irruzione nell' ufficio del direttore, quando si
girerà per cercare la vostra pratica, mettete la lettera
degli orsi nel recipiente riservato ai creditori. Uscite
ed andate verso la bottega dei tatuaggi, tirate la scala,
salite, aprite la porta ed entrate, parlate con l' ultimo
matto a sinistra che non vi risponderà perchè ha fatto
un voto di sordità; a questo punto vi verrà dato un
taccuino dall' uomo pesce che vi permetterà di dialogare
con l' uomo padella che vi dirà che l' unico modo per
entrar a far parte del cul è quello di occupare l'unico
posto ancora disponibile, quello dell' uomo Porridge.
Uscite ed andate ora nella casa degli Orsi che nel
frattempo è stata bombardata, aprendovi una via d'
accesso. Entrate in cucina prendete i guanti di gomma e
chiudete il rubinetto che gocciola. Appariranno quindi
gli orsi e inizierà una sequenza di animata al termine
della quale vi ritroverete nella locazione della fontana.
Tornate alla casa e mostrate a papà orso la parrucca di
Riccioli D' Oro, riceverete oltre ai ringraziamenti da
parte di papà orso, anche una scodella di Porridge(
zuppa d' avena ) da parte di mamma orsa. Riandate nel
club dei matti ed indossate la zuppa d'avena, verrete
premiati con un sacchetto all' interno del quale
troverete : 100 dollari, un cuneo ed un elastico per il
bungee jumping. Fatte ora un salto nella Piazza del borgo
dove scambierete due parole con il fisarmonicista, quando
ad uno dei ballerini si romperà il bastone, offritegli
la vostra mazza da baseball. Dopo un' altra sequenza
animata il fisarmonicista verrà messo KO ed il posto di
maestro di danza sarà ancora disponibile. Potete
abbandonare la Piazza ed andare al McSwampling, dove
parlrrete con la mascotte, chiedetegli un palloncino e
riceverete anche un buono per un Kiddy Meal, spostatevi
nell' estrma sinistra della locazione dove, guardando
nella spazzatura troverete una canna da pesca gettata via
da qualche pescatore fallito. Entrate ora nel fast food,
dove scambierete due parole con l' uomo dei tatuaggi, con
il Nerd ed infine con il cameriere al quale chiedete se
potete usufruire del vostro buono per un Kiddie Meal.
Riceverete unsacchetto all' interno del quale troverete :
un modellino di paludoso, della gomma da masticare, il
frullato di palude e una larva. Andate nella locazione
della Strada dei mercanti ed entrane nel negozio di
scherzi dove chiederete al venditore di realizzarvi un
costume da paludoso, se vi chiederà un modello
consegnategli la statuina che avete trovato dentro il
sacchetto. Avete ora bisogno di una stoffa verde, quindi
uscite dal negozio,prendete il manifesto con l' annuncio
per il maestro di danza e attaccate il palloncino alla
ringhiera; parlate con il mercante di stoffe e
chiedetegli la stoffa, per ottenerla dovrete recuperare
una lampada magica all' interno di una grotta nella quale
vi condurrà lui stesso. Una volta nella grotta andate a
destra e prendete tutte le lampade, quella giusta guarda
caso è proprio l' ultima. Uscite dalla grotta parlando
con l'entrata della caverna. In cambio del vostro favore
avrete la stoffa, solo che invece di essere verde è
bianca. Andate ora nel negozio di animali ( sempre nella
strada dei mercandi ) ed una volta che avete indossato i
guanti prendete la tartaruga che da le scosse e mettetela
dentro la cassa vuota alla destra della macchina,
azionando il meccanosmo con l' apposita leva, otterrete
due anguille ed una tartaruga normale, prendete la
tartaruga normale e mettetela al posto delle lucciole che
si trovano sul piano a sinistra sopra le gabbie, spostate
la leva verso destra e azionate nuovamente la macchina,
avrete cosàƒ à‚ ¬ due lucciole ultrapotenziate. Andate ora
alla fontana e usate la tintura verde sulla fontana e
posate la stoffa sul cestino, dopo qualche secondo
otterrete la stoffa verde di cui avete bisogno grazie
alla lavandaia che prenderà il vostro panno e lo
immergerà nella fontana per poi ridarvrlo. Andate dal
venditore di costumi e dategli la stoffa verde, di darà
in cambio il costume da paludoso. Recatevi nuovamente da
McSwampling e chiedete alla mascotte un' altro palloncino
che appenderete come il precedente nella ringhiera del
cancello nella strada dei mercanti. Recantevi ancora una
volta da McSwampling e chiedete l' ennesimo palloncino,
dirigetevi quindi verso il fast food, vestitevi da
Paludoso e andate a sinistra oltre il banco, salite le
scale della cucina ed entrate nell' ufficio di Paludoso
dove incontrerete il vostro vecchi amico. Chiedetegli di
preparare lo stuffato, e vi manderà a prendere della
terra donandovi l' apposito recipiente. Uscite da questa
locazione e dirigetevi verso il porto e consegnate il
manifesto preso in precedenza dalla stada dei mercanti a
Um Bomgo che si recherà felice alla Piazza del borgo.
Raggiungetelo e scoprirete che non ha ancora iniziato a
dare lezioni perchè il tamburo è rotto, consegnategli
quindi la vescica di maiale sgonfia. Andate nel Piazzale
dove si trova l' ufficio prestiti e con la spranga aprite
la grata e scendetevi, andate verso sinistra e utilizzate
le lucciole ultrapotenziate per illuminare la zona,
proseguite verso destra. Usate l' elastico sulla
ringhiera ed il secchio sul fango ed avrete l'ingrediente
richiestovi da paludoso. Prima di uscire usate la canna
da pesca sullo stagno pescherete un bel pesce. Parlate
con la Signora del lago e poi andate alla locazione di
McSwimpling, date il fango al vostro amico e riceverete
in cambio lo stufato. andate nella strada dei mercanti
dal venditore di scherzi e consegnategli lo sufato di
palude, vi realizzerà una bomba puzzolente. Andate alla
gara di magia e iscrivetevi. Una volta dentro il tendone,
usate la terribile bomba ed eliminerete la maggior parte
dei vostri sfidanti. Rientrate e raccogliete il libro di
magia, dopo aver fatto due chiacchere con l' unico
sfidante rimasto dategli il frullato di palude; lo
renderete completamente sordo. Finita l'esibizione
verrete proclamato vincitore riceverete una carta per
provarlo. Andate al castello e pagate le guardie per
poter entrare. Avrete dapprima un colloquio con il
principe e poi andando a sinistra con il re. Usate il
pesce con la foca e il cuneo sulla culla del bambino che
piange e prendete l' ingranaggio che si trova dietro di
essa. Andate ora nella locazione di Mcwampling (
fregatevene se il bambino piange ancora.....); vestitevi
da Paludoso ed entrate, salite al piano superiore ed
usate l'ingranaggio sul retro dell' orologio. Andate
dall' uomo dei tattuaggi e chiedetegliene uno, scoprirete
che è troppo caro per voi. Prendete il volantino e
andate da McWamplinl e consegnate il volantino al Nerd e
convincetelo a farsi un tatuaggio. Andate nuovamente dal
tatuaggista e scoprirete di aver vinto un tattuaggio in
omaggio, scegliete quello con le spade incrociate ( per
l' esatezza il numero quattro ) che sarà quello che
permetterà l'estrazione della spada dalla roccia.
Dirigetevi verso la palude e parlate con la Signora del
lago che si trova alla sinistra del tombino, datele la
foca. Raccogliete le bombole d' ossigeno ed usatele per
gonfiare il canotto. Una volta gonfiato montateci sopra e
raggiungete l' isola della spada. Una volta arrivati
estraete, garzie all' influenza del tatuaggio la spada
dalla roccia. Raggiungete nuovamente il castello e
consegnate la spada al principino che vi darà la sua
cerbottana e il pisello !!!!
Usate i piselli sul materasso della principessa per
risvegliarla e chiedetegli come fare a far zittire il
bambino, vi lancerà un lecca-lecca. Dopo averlo
raccolto, andate nuovamente da Paluddoso e regalate il
lecca-lecca ai suoi piccoli che lasceranno cadere il
latte che voi dovrete prontamente raccogliere e portare
al bambino che piange. Una volta che la piccola lagna ha
smesso di piangere potrete girare per il castello
indisturbati. Andate nella stanza del re e salite le
scale della torre. Per intrappolare i due demoni che vi
impediscono il passaggio usate il frullato di palude sul
pentagramma che però bloccherà anche l' ingresso alla
sala del tesoro. Uscite daal castello e, andate nella
strada dei mercanti dove, usando il terzo palloncino
sulla ringhiera prenderete il volo verso la torre.
Spostatevi verso il sarcofago e cadrete direttamente dove
è custodito il Mucusade che prenderete. Tornate indietro
per il tubo dal quale siete caduti e prendete i
palloncini per dirigervi da Calipso. Però un uccello
dispettoso vi farà cadere in una vave pirata.
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- LA NAVE
- Dopo la scena iniziale liberatevi dalle catene usando il
libro degli incantesimi sulle catene, prendete la benda
dal teschio ed uscite. Verrete fermati dal capitano che
vi condurrà nella sua cabina dove darete un' occhiata al
diario di bordo( all' interno vi sarà una cartolina ) e
prendete un papagallo. Uscite dalla stanza ed entrate
nella porta accanto, prendete il coltello ed usatelo con
l' amaca, recuperate i fiammiferi ed uscite. Date al
pirata con la maglia viola la benda e riceverete in
cambio un paio di occhiali da sole, poi andate a sinistra
e spingete il pirata che prepara la passerella, prendete
la tavola, il martello ed i chiodi, aprite la porta a
sinistra e parlate con Mr T. convincendolo a consegnarvi
la fiamma ossidrica, andate a destra e usate le reti
sulla sinistra per arrampicarvi al posto di vedetta,
mettete la cartolina sul telescopio, scandete e andate a
destra . Salite con le scale e usate il pappagallo su
quello vero per sostituirli. Usate anche la gomma da
masticare su di esso per farlo restare in piedi. Tornate
giù e usate la fiamma ossidrica sulle catene che
bloccano la porta della stiva; ma il capitano vi
impedirà di finire il lavoro. Dopo il rimprovero del
capitano, usate tavola e chiodi sulla porta per
bloccarlo. Potete ora riutilizzare la fiamma sulle
catene, aprite il portello e scendete nella stiva e
riprendete la MUCUSADE e tornate su.......... al vostro
risveglio vi troverete su di un' isola sperduta.
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- L'ISOLA
- Al vostro risveglio raccogliete dalla spiaggia la pala e
prendete l' asciugamano del collezionista che vi ha
rubato la MUCUSADE ed andate nella giungla. Raccogliete
il palo di legno e date il palloncino al bambino che vi
ricompenserà con una conchiglia. Poi andate a sinistra
in alto e prendete il cane, proseguendo entrate nel bar,
parlate con la barista e chiedetele un caffè
decaffeinato. Dopo esservi svegliati chiedetene un' altro
che non berrete ma porterete via. Uscite ed entrate nella
caverna dove troverete una bottiglia tentando di
raccoglierla apparirà il genio sbronzo che vi esaudirà
3 desideri, chiedetegli di trasportarvi da Calypso, ma a
causa del suo stato finirete nello spazio. Una volta
ritornati uscite dalla caverna e tornate al bivio dove
prenderete la strada che va a sinistra in basso. Qui
raccogliete il fischietto e parlate con lo spacciatore,
alle sue domande dovete rispondere con le frasi che
contengono le parole da strada e chiedetegli se ha del
salmone, vi darà della caffeina ad un prezzo modico.
Andate poi in alto a sinistra e spostate la leva della
macchina della tortura su ON, continuate a sinistra ed
usate il cane sul rullo del generatore. Tornate dallo
spacciatore e prendete verso sinistra in basso. Parlate
con il giudice della gara di mambo ed iscrivetevi. Usate
il fischietto in modo da distrarre i giudici, vincerete
il primo premio, ritiratelo, andate dallo spacciatore e
pagatelo per avere la caffeina che utilizzerete sul
caffè. Andate nella spiaggia, usate il bastone sulla
pala, verrà scavata una bucca che voi ricoprirete con l'
asciugamano e metteretsopra la conchiglia. Parlate con il
collezionista che cadrà nella vostra trappola e voi
potrete riprendervi il vostro MUCUSADE. Tornate nella
caverna dal genio dategli il caffè ed esprimete
nuovamente il desiderio di tornare da Calypso.
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- LA VALLE DEL
DESTINO
- Alzatevi e tentate di aprire la porta della gabbia, dopo
il vostro insuccesso, riceverete una forcina da Alix,
usatela sulla serratura e sarete fuori, appena sarete
fuori incontrerete il vostro 'gemello' che vi
darà il fuscello del tempo, attraverso il quale potrete
uscire dalla fortezza. Vi ritroverete fuori dal campo dei
goblin, andate a destra e tramite la mappa dirigetevi
verso la capanna isolata, prendete il fazzoletto e tre
bottiglie di soda . Dirigetevi ora verso la foresta dove
incontrerete un bambino al quale darete la bottiglia di
soda, andate a destra verso la caverna delle streghe
farete scappare il loro gatto, scoprirete inoltre che
hanno dei problemi a causa dei loro difetti fisici a
preparere le pozioni. Tornate alla capanna degli
RPGisti,e prendete il gatto, per fare questo, dopo essere
entrati dovete richiudere la porta ed andare verso il
gatto che colto dalla paura cercherà di scappare ma
sbatterà contro la porta e resterà stordito ; potrete
finalmente prenderlo. Uscite e dirigetevi verso il bordo
del vulcano, prendete lo spry e la guida del piccolo
pollice verde, date il gatto alla pianta, bevete il
contenuto di una bottiglia di soda uttilizzando la
cannuccia e raccoglite con la bottiglia vuota la saliva
che la pianta ha prodotto. Dirigetevi ora al campo dei
goblin e usate la saliva con i bicchieri ai piedi delle
due guardie, svegliate i goblins tentando di passare,
loro berranno il contenuto dei calici e voi potrete
prendere indisturbati la conchiglia, entrate nel campo,
parlate con l' elfo imprigionato e offritegli il vostro
aiuto., entrate nella tenda col teschi a sinistra,, qui
prendete il cibo ed il pepe che darete all'elfo per farlo
starnutire,, dategli il fazzoletto. Usate ore la soda
sulla bottiglia di profumo e dategliela, datto che il
fazzoletto lo ha reso insensibile agli odori, non si
accorgerà della differenza e vi darà un pezzo di legno.
Andate ora a sinistra, gettate la bottiglia di soda nel
fuoco e molto rapidamente prendete alcuni oggetti. Dopo
la furiosa lotta prendete i dadi truccati, andate nel
bosco e date la razione di cibo al bambino che farà la
lente di ingrandimento che voi prenderete., andate a
destra e date il legno ai tarli che vi faranno una
dentiera. Andate dalla strega e date ad ogniuna il suo
oggetto. A questo punto vi prepareranno una pozione in
grado di trasformare un uomo in cane. Raccoglietela con
la bottiglia di soda vuota. Andate nella capanna isolata
e date ai giocatori la pozione ed iniziate a giocare,
chiedete , quando sarà il vostro turno di usare i vostri
dadi, in moda da vincere e ricevere come premio un libro.
Recatevi al campo dei goblins e dirigetevi all' estrema
sinistra dove incontrerete le due guardie che sono dei
maiali volanti, parlate con esse e convincetele che siete
il tappezziere mostrandogli il libro, potrete cosàƒ à‚ ¬
entrare. Come prima cosa prendete l' arazzo. Prendete le
scale a sinistra e usate il tappeto sulla pozza di sudore
ed infine usate il tappeto bagnato sullo spruzzatore.
Prima di andare ricordatevi di spegnere la luce muovendo
la leva dei generatori. Tornate nell' atrio e proseguite
dritti dal mostro. Usate lo spray e indossate il cane che
si trasformeràƒ à‚ ¡ in un paio di pantofole, indossatele.
Potrete ora superare la stanza. Attraversate il canale e
vi troverete nella stanza di Sorrid, proseguite verso
destra e prendete il cacciavite che uttilizzerete sulla
mano di Sorrid. Usate la mano sul lettore digitale della
cassaforte, prendete il fuscello del tempo e andate via .
Ora godetevi il finale.
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