- PARTE PRIMA: LA
COSTRUZIONE DELLE CITTADELLE
- Fate qualche passa in
avanti e parlate con la guardia che non vi lascia uscire.
Andate a sinistra e poi sempre dritto, scendete verso il
piano inferiore ed andate ancora dritti fino alla stanza
del re. Parlate con il re e guardate gli affreschi alle
spalle del trono. Tornate nel corridoio e prendete la
porta a sinistra (arrivando dal salone e non dalla stanza
del trono). Parlate più volte con il vecchio mago e
fatevi dare il talismano. Tornate nel corridoio ed
entrate nella vostra stanza, dove troverete Eloi, lo
pterodattilo. Eloi vi darà una pietra e vi dirà che
dovete incontrare Dina. Uscite, tornate nello stanzone e
prendete la porta a destra. Parlate con Dina e seguitela,
andando sempre dritto vi condurrà all'esterno di una
caverna. Entrate e parlate con il nonno di Dina, vi
parlerà del vostro bisnonno architetto e vi aprirà le
porte della cripta. Il nonno di Dina inoltre vi regalerà
una conchiglia, poi, prima di andarvene prendete il
pugnale. Mostrate la pietrina a Dina e datele il
talismano. Tornate nel salone e recatevi a sinistra.
Interrogate il boia, utilizzando Dina come interprete, e
questi vi regalerà un dente. Ritornate nella cripta ed
utilizzate il dente sulla mummia dell'antenato per aprire
un passaggio segreto. Scendete lungo i gradini e
proseguite fino a trovarvi di fronte ad uno scheletro.
Usate il dente sullo scheletro, poi guardate la roccia
tonda per aprirla. Entrate. Guardate gli affreschi sulla
parate della stanza finchàƒ à‚ © troverete un flauto, da
utilizzare per scoprirei segreti dell'Architetto. Vicino
all'ingresso troverete un prisma, mostratelo a Dina e a
Monk. Usate il prisma con la tavoletta misteriosa. La
tavoletta è una sorta di mezzo di comunicazione tra voi
ed il malvagio Moorkus. Prendete la tavoletta ed andata
dal Re Gregor. Dovete convincere il re a lasciarvi uscire
dalla città, poichàƒ à‚ © naturalmente siete dotati di
coraggio ed astuzia senza pari. Tornate dalla guardia che
non vi aveva lasciato uscire, Thugg e ditegli che il re
ha dato il permesso di lasciare la cittadella, cosàƒ à‚ ¬
Thugg si aggregherà alla compagnia e diventerà la
vostra guardia del corpo. Cliccate sulla mappa ed andate
verso Chaamar. Parlate con Munko ed inoltratevi nella
foresta, verso sinistra. Dovreste trovare Chong,
parlategli ed inizierete cosàƒ à‚ ¬ a spargere il seme della
rivoluzione contro la tirannia. Prendete la mela che
Thugg troverà e raccogliete i funghi ogniqualvolta
potete. Girovagando per la foresta troverete spesso
schermate con alti alberi che portano nidi sui rami.
Prendete i nidi ogni volta che potete. Cercate i
brontosauri, dategli il fungo più grosso e suonate il
flauto. I brontosauri vi aiuteranno ma richiedono l'aiuto
dei triceratopi. Adesso la prima cittadella è in
costruzione. Cercate Chong e parlategli, vi darà la
pietra lunare. Cercate ora gli Apatosauri ed usate il
flauto e ripete la stessa operazione cercando un secondo
gruppo di brontosauri. Tornate nella schermata principale
per incontrare Munko, fate vedere la pietra a lui e date
i nidi a Chong. Recatevi a Uluru. Andate sulla riva del
lago: qui come in tutti gli altri paesi che visiterete in
seguito dovete seguire sempre le stesse regole per
parlare con i sauri che vivono nell'acqua; esiste una
locazione particolare diversa dalle altre in riva a tutti
i laghi di tutti i paesi, dovete gettare la mela di cui
questi sauri vanno ghiotti e cosàƒ à‚ ¬ potrete ottenere
informazioni su come uccidere i tirannosauri. Se non
avete la mela quasi sempre potrete interpellare Thugg che
ve ne regalerà una. Parlate dunque con il sauro, e
girando per Uluru cercate i nidi e il branco di
brontosauri. Parlate con loro, dategli i funghi ed usate
il flauto, operazioni da svolgersi ogniqualvolta
incontrate dei brontosauri per farveli amici. Cercate il
popolo degli Ulele e parlate con Ulan. Dopo aver iniziato
la costruzione della cittadella parlate di nuovo con Ulan
che vi darà un altro prisma. Tornate a Chaamar ed
interrogate il sauro che vive nell'acqua: per sconfiggere
i tirannosauri in questo paese è necessario l'Occhio
della Tempesta. Convincete i brontosauri a costruire una
seconda cittadella, poi, nella schermata principale,
incontrerete Eloi che vi dirà di tornare a Uluru. Ad
Uluru tornate alla cittadella, parlate con Ulan, cercate
i velociraptor e parlate con loro. Poi, sotto consiglio
di Eloi, andate verso Koto. A Koto interrogate il sauro
marino e scoprirete che con il Fuoco delle Nuvole potrete
sconfiggere i tirannosauri. Nella locazione in più in
alto a sinistra troverete una grotta, esaminate i
graffiti e prendete il disco del 'sole'.
Cercate i funghi ed i nidi, poi incontrerete le Kobu,
parlate con Kommala. Cercate i brontosauri, e
convinceteli a costruire una cittadella per voi, poi
parlate con Kommala. Tornate ad Uluru e recatevi alla
cittadella (il puntino giallo sulla mappa). Cercate il
custode delle tradizioni che vi regalerà l'Occhio della
Tempesta e vi chiede di recuperare la Maschera della
Vita, quella degli Affetti e quella della Morte. Prendete
l'oro che di solito si trova in riva al lago, cercate i
velociraptor, e dategli l'oro. A Chamar fate la stessa
cosa: cercate l'oro, datelo ai velociraptor e consegnate
anche la pietra magica. Cercate altri brontosauri e
costruite la cittadella. Tornate da Kommala e costruite
anche qui una cittadella sempre con l'ausilio dei
brontosauri. Parlate con Kommala che vi darà la Maschera
degli Affetti. Prendete l'oro sulle rive del lago.
Portate la Maschera al custode delle tradizioni, in
Uluru, che vi darà il Fuoco delle Nuvole. A Koto cercate
i velociraptor, dategli l'oro e il Fuoco delle Nuvole.
Recatevi da Narim, entrate, parlate e dategli il
coltello. Andate a Tamara, parlate con i brontosauri,
costruite la cittadella, prendete l'oro sulla riva del
lago. Parlate con Tahloomi, il capo dei Tammiani. Il
sauro che vive nell'acqua vi dirà di usare il Tutto e
Niente. Portate i Tammiani dai brontosauri, prendete il
sacchetto di terra che vi dà Fugg. Date la pietra a
Tahloomi. Nel paese di Cantura incontrerete i Castra,
parlate con Cabuka. Cercate il sauro che vi dirà di
prendere l'Occhio del Ciclone. Sulle sponde del lago di
Tamara troverete Dina e dell'oro. Date l'oro ai
velociraptor. Tornate a Cantura e parlate con Cabuka,
convincetelo a venire con voi al posto di Dina. Costruite
la cittadella utilizzando i brontosauri. Tornate alla
caverna dei Castra e Dina vi darà la Maschera della
Vita. Tornate nella schermata principale e poi ancora
nella caverna. Date a Dina la pietra a forma di Sole
quando vi chiederanno un segno del 'signore che dona
la vita'. Come risposta alla seconda domanda date la
pietra a forma di Luna. Alla terza domanda date il
sacchetto di terra. Dopo aver superato la prova vi sarà
dato un prisma. Guardate il terzo prisma. Tornate ad
Uluru. Andate dal custode delle tradizioni e prendete il
Martello Celeste. Dategli la Maschera della Vita e
prendete l'Occhio del Ciclone. Cercate i velociraptor e
dategli l'oro ed il Martello Celeste. A Cantura cercate i
velociraptor, dategli l'oro e l'Occhio del Ciclone.
Ritornate dal custode delle tradizioni e prendete il
Tutto e Niente che dovete dare ai velociraptor di Tamara
insieme all'oro. Se girovagando per Uluru trovate dei
triceratopi dategli qualche nido vuoto. Cercate i
triceratopi anche a Chaamar e dategli qualche nido vuoto,
poi fate la stessa cosa a Tamara, a Koto, a Cantura.
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- PARTE SECONDA: IL
RITORNO A MO E LA SCONFITTA DI MOORKUS
- Tornate nella sala del
trono di Mo e prendete il corno. Uscite dalla cittadella
e andate verso Sud. Entrate nella caverna degli
imbalsamatori e parlate con Monk. Avete bisogno di
qualcuno da portare a Marinda per il rito. Tornate nella
cittadella di Mo, date il corno al boia, ed egli
accetterà di compiere il rito. Tornate da Marinda che,
quando il rito sarà concluso, vi darà una maschera e vi
chiederà di trovare una spada d'oro. Tornate nella
camera degli antenati, dentro Mo, e cercate il corpo, poi
uscite e recatevi a Shandovra. Girate per la foresta e
prendete funghi, nidi e l'oro. Cercate Shezia che
scoprirete essere vostra sorella. Insieme a lei cercate i
brontosauri e costruite una cittadella. Parlate ancora
con Shezia. Portate la spada d'oro dagli imbalsamatori,
Marinda vi darà Il Tuono Rimbombante, Il Canto delle
Campane e gli Dei Irati. Date ora la terza maschera al
custode delle tradizioni in Uluru, ed egli vi darà una
collana. A Shandovra interrogate il sauro acquatico che
vi suggerisce di utilizzare il Fiume Serpeggiante.
Cercate i velociraptor e dategli l'oro. Cercate i
tirannosauri, date la batteria a Thugg, le campanelle a
Monk e suonate voi la tromba. I tirannosauri scapperanno
e girovagando dovreste trovare un altro pezzo di
tavoletta. Usate questa tavoletta su di voi, poi cambiate
locazione. A questo punto avete ripulito tutti i paesi
dai tirannosauri. Tornate a Mo. parlate con vostra
sorella e recatevi nella stanza dl trono. Guardate
l'affresco alle spalle del trono, ed infilate la spada
nel ritratto di Moorkus. Andate a sinistra e perdetevi
nel labirinto. Seguite le indicazioni di Shezia. Prendete
l'uovo, poi seguite ancora vostra sorella e tornerete
nella prima sala. Parlate con tutti i presenti ed usate
l'uovo. Siete all'Arco Bianco. Vi verrà dato un altro
pezzo di tavoletta. Dovete cercare la radice per entrare
nella valle. Tornate a Cantura ed entrate nella
cittadella, parlate con il capo. Andate da Dina e
prendete la radice. Tornate all'Arco Bianco. Mangiate la
radice ed andate avanti. Parlate con il Grande Padre dei
Dinosauri. Dategli una tavoletta e vi spiegherà a cosa
servono. Sono sei tavole speciali, e se si guarda in una
si vede attraverso gli occhi della gemella. In tempi
antichi erano state divisi e Moorkus ha la sesta. Tornate
indietro e parlate con tutti. Shezia vi condurrà al
nascondiglio del capo dei tirannosauri. Entrate nella
Tana di Moorkus ed andate verso destra, prendete la
tavoletta. Unite le sei tavolette al cospetto di Moorkus.
Rompete l'uovo e ritroverete Mungo sano e salvo.
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