Livello 1: Cave
Segui le tracce del lupo sulla neve.
Attenzione: passeranno davanti a dei lancia-dardi. Prendi
il tempo e prosegui. Gira l'angolo. Lara guarderà una
sporgenza in alto alla sua sinistra per vedere la strada
da fare. Prima però continua avanti in una stanza
quadrata con una camera sopra all'angolo in fondo a
sinistra vicino alla roccia scivolosa.
Vai dietro alla roccia inclinata, saltaci all'indietro e
risalta per afferrare il bordo della sporgenza per
arrivare nella stanza successiva.
Troverai il Segreto 1, il medipack. Ritorna verso l'altra
camera e sali. Vai giù per il passaggio. Attenzione ai
pipistrelli che arrivano. Estrai le armi e uccidili. Sono
tre, però muoiono facilmente.Gira a sinistra e vai verso
una caverna con della neve in un angolo. Sali il più
possibile sulla neve, quindi sali sul bordo.Uccidi il
pipistrello e prendi il medipack: (Segreto 2). Torna
verso la caverna del pipistrello, vai avanti e colta a
sinistra due volte.
Arriverai in una grande caverna con l'erba. Vai in fondo
e scendi nel tunnel. Scendi i gradini ed aziona
l'interruttore per aprire la porta. Estrai la tua arma,
entra ed uccidi il pipistrello. Non puoi aprire la porta
di bambù .Nell'angolo a sinistra c'è un mucchio di
pietre. Arrampicati sopra e scala il muro. Continua verso
una stanza con due ponti legati con delle corde; cammina
invece di correre, estrai le armi ed uccidi i topi.Gira a
sinistra, salta attraverso l'apertura, e cammina sul
secondo ponte. Gira a sinistra e entra nella porta.
Fermati sul bordo per vedere l'orso bruno sotto.
Uccidilo. Poi voltati e calati nel burrone.
Vai attraverso alla porta che vedi e uccidi i due
pipistrelli. Prendi il medipack e vai sopra
l'interruttore sul pavimento (una piastra) per la porta.
Arrampicati, e ritorna verso il burrone con l'orso. Salta
giù e scendi i gradini. Fermati a prendere il medipack a
sinistra. Entra nella prossima stanza e uccidi due lupi.
A sinistra c'è una porta camuffata dalla vegetazione,
con sopra una sporgenza. Sali sulle pietre a destra della
porta e salta sulla sporgenza. Prendi il medikit (segreto
3). Torna indietro nella stanza. Per uscire devi passare
una porta a tempo. Ci sono due piattaforme sull'altro
lato della stanza, con una porta a sinistra e un
interruttore sulla destra. Sali fino all'interruttore e
azionalo, quindi gira a sinistra, corri e salta.
Arrampicati per passare la porta prima che si richiuda.
Continua e volta l'angolo. Corri per evitare i
lancia-dardi. Nella stanza successiva c'è un lupo,
uccidilo. Al centro della stanza ci sono delle pietre
rotte. Posizionati sopra ad una per cadere nella stanza
sottostante. Cammina fra i pilastri fino ad un corridoio
grigio con dei lancia-dardi euna porta in fondo. Volta a
destra e va in fondo alla sala, fino alla porta di bambù
che prima non potevi aprire.
Corri e salta nell'altro lato della sala. Uccidi il lupo
e prendi il medipack. Continua e volta l'angolo. Aziona
l'interruttore per aprire la porta, quindi scivola per la
parete inclinata e vai verso la porta per completare il
livello.
Livello 2: Città
di Vilcabamba
Va nella prima stanza e uccidi i quattro
lupi. Aziona ogni interruttore per aprire le porte per
uscire da qui. Dietro ad ogni angolo puoi trovare lupi o
pipistrelli. Devo ucciderli tutti. Alla fine arriverai
sopra ad una grande stanza con una piscina in mezzo e con
una mangiatoia di legno. Per arrivare qui rapidamente,
dalla prima stanza prendi a sinistra (se vuoi
raggiungerla rapidamente, vai nella prima sala a sinistra
e colta la prima a destra).
Estrai le armi e avvicinati alla mangiatoia. Stai prondo
a fronteggiare un orso. Uccidilo e vai nella stanza da
dove è venuto.
Nella sporgenza sopra l'edificio puoi trovare un
medipack. Torna indietro verso la piscina e tuffati. Vai
verso l'incrocio a T e gira a destra. Arriverai in una
stanza con dei pilastri. Va verso il lato sinistro e tira
la leva di legno per aprire una porta nascosta.
Nuota verso l'angolo opposto della stanza dei pilastri
(nell'area illuminata). Tira un altra leva che aprirà
una botola. Esci dalla piscina e prendi il medi-kti
(segreto1). Aziona l'interruttore e vai nella porta.
Arriverai di nuovo nella stanza dell'orso. Salta nella
piscina. Questa volta gira a sinistra all'inersezione.
Vai verso la stanza con le fontane a serpente per
arrivare alla porta che hai aperto prima.
Entra e prendi il un medipack e alcuni magnum clips
(segreto 2). Rituffati nella piscina e torna verso la
stanza dell'orso. In un angolo c'è un interruttore.
Tiralo per aprire la porta. Entra e sali sui gradini di
legno fino ad un'apertura alta sul muro, salta verso la
stanza dall'altro lato.
Qui il pavimento crolla, quindi corri e salta attraverso
il pavimento, quindi prendi il medi-kit. Scendi nella
stanza sotto per trovare un masso blu nel muro con dei
segni. Questi ti indicano quale devi muovere. Va verso di
esso e spingilo fino ad aprire il passaggio per un'altra
stanza.
Uccidi il pipistrello. Vai a sinistra e repndi la Chiave
d'Argento. A destra prendi l'Idolo dell'Oro. Salta sopra
al masso che hai spinto e sali fino alla sporgenza di
legno. Uccidi i due pipistrelli. Gira l'angolo ed uccidi
gli altri due pipistrelli. Scendi nel passaggio e gira a
sinistra. Sei tornato nella stanza dell'orso.
Gira a sinistra e scendi dino ad una stanza con una porta
chiusa, facendo attenzione ai pipistrelli. Apri la porta
con la chiave.
Attraversa la stanza con i lancia-dardi fino ad arrivare
in un'area con un tempio. Attenzione ai cinque lupi.
Quindi segui le tracce del lupo. Continua facendo
attenzione ad un altro lupo che arriva.
Entra nel tempio dalla porta a sinistra. Segui il
passaggio in una stanza con una piscina e delle sporgenze
sui muri. Sali i gradini e salta da sporgenza a
sporgenza. Attenzione ai pipistrelli. Alla fine dei
gradini uccidi il pipistrello e aziona l'interruttore per
aprire la porta del tempio a destra. Prendi il medi-kit
ed esci dall'altra porta. Guarda sotto per vedere le
cartucce per il fucile. Prendile, poi scendi sul tetto
rosso e prende il medi-ki.
Scendi ancora e entra nella porta a destra. Nella stanza
vai a sinistra e salta sulle sporgenze fino in cima.
Uccidi il pipistrello, sali i gradini ed aziona
l'interruttore per aprire la porta al centro del tempio.
Esci e scendi fino a terra.
Entra nella porta aperta per arrivare ad un tunnel con
delle lame. Prendi il tempo e prosegui. Arriverai in una
stanza con un cancello, un orso dietro ed un
interruttore. Usa l'interruttore per far scendere il
pavimento.
Nuota avanti fino alla piscina vicino all'orso. Immergiti
di nuovo e vai nel tunnel sotto la superfice per arrivare
in una stanza vuota. Emergi e sali i gradini fino a una
stanza con un interruttore. Azionalo, poi uccidi l'orso
dal bordo.
Scendi sotto, gira a sinistra e cammina per alcuni
gradini fino ad un iterruttore. Premilo per fermare le
lame. Segui il passaggio fino alle munizioni per le Uzi
(segreto 3). Torna verso la stanza della piscina, usa
l'Idolo dell'Oro sulla serratura per completare il
livello.
Livello 3: La
Valle Perduta
Segui il tunnel fino ad una caverna con un
fiume. Saltaci dentro per farti trascinare dalla corrente
fino ad un lago profondo. E' meglio però sltare al di
là del fiume, arrampicarsi sulle rocce, ed uccidere i
topi. Con la schiena rivolta alle cascate, arrampicati
fino a una caverna con un lupo all'interno. Uccidilo,
continua per il passaggio con delle rocce bianche di
fronte a te e con una caverna a destra.Uccidi i tre lupi
nella camera a destra.
Torna verso le rocce bianche. Sali finchè puoi e poi
salta, quindi arrampicati ancorafino ad un medi-kit.
Prendilo. Poi prosegui con le armi in pugno. Alla fine
sentirai le grida di un animale, un raptor rosso. Salta
ed uccidilo, poi continua e cammina fino ad incontrare il
secondo raptor.
Porta al 100% la salute e salva il gioco. Cammina nella
valle finchàƒ à‚ © vedrai sopra di te un ponte con una corda
rotta e un T-Rex che ti viene incontro. Spara e salta
indietro per evitare di essere colpito.
Quando l'hai ucciso, cammina nella valle sotto il ponte e
passa la cascata singola. Vai verso un'area con due
cascate. Arrampichti sulla sporgenza a destra della
cascata di destra e prendi le cartucce per il fucile
(segreto 1). Vai verso la sporgenza tra le cascate.
Arrampicati sulla seconda sporgenza e salta verso la
sporgenza a destra. Sopra puoi vedere una crepa nella
roccia: salta e afferra il bordo, quindi vai a destra fin
nel mezzo delle cascate. Sali e cammina nell'acqua.
Prendi le cartucce per il fucile e i caricatori per le
Uzi (segreto 2).
Torna verso la cima delle cascate. In fondo sotto c'è
una piscina profonda. Tuffati e nuota nel tunnel.
Arriverai in una caverna cove sentirai le grida di un
altro raptor. Esci ed uccidilo. Sali sulle sporgenze a
destra delle cascate fino ad una sporgenza di mattoni.
Prendi l'Ingranaggio della Macchina n°1. Scendi e segui
il passaggio per uscire dalla valle verso una macchia tra
le due cascate.
Volta a sinistra e cammina continua fino ad un ponte di
pietra ed un tempio in. Attento ai due raptor che ti
attaccano. Entra nel tempio. Salta nella piscina e
immergiti verso il lato destro. Vai nel tunnel e prendi
l'Ingranaggio della Macchina n°2.
Esci dal tempio e vai verso il muro sinistro della valle,
prima del ponte. Sali sulla prima sporgenza, salta a
sinistra verso una seconda sporgenza. Gira a sinistra,
salta e aggrappati alla terza sporgenza, salta e afferra
la quarta sporgenza. Fai un salto in corsa sopra al tetto
del tempio per prendere un medip-kit, le cartucce magnum,
i caricatori per l'Uzi e delle cartucce per il fucile da
caccia (segreto 2). Torna verso l'altro lato del tetto e
scendi verso il fondo della valle.
Volta a destra e Sali nella caverna sulla parete della
valle. Segui il tunnel fino ad un lato del ponte con la
corda rotta. Fai un salto in corsa per afferrare l'altro
lato del ponte. Sali e continua fino a trovare
l'Ingranaggio della Macchina n°3. Scendi dal bordo e
scivola in fondo alla valle.Volta a destra e torna verso
la caverna sopra la prima grande cascata (inizio nel
livello). Salta attraverso il fiume, quindi vai a destra
e salta verso la sporgenza sull'altro lato.
Arriverai in un tunnel, segui quindi il ponte di corde.
Inserisci gli ingranaggi negli appigli che vedi liberi,
quindi aziona l'interruttore. Tutti gli ingranaggi si
muoveranno, facendo aprire una porta e cambiare il corso
del fiume.
Vai verso la sporgenza del ruscello, quindi calati dal
bordo. Vai a sinistra e scendi sopra all'acqua. Sali e
gira a sinistra per arrivare al medi-kit (segreto 4).
Salta nell'acqua e nuota fino ad una diga. Volta a
sinistra e sali sopra la sporgenza a destra. Prendi il
fucile vicino allo scheletro. Torna in acqua e segui il
fiume fino ad un tunnel. Alla fine troverai un medi-kit e
le cartucce per il fucile (segreto 5). Esci dalla porta.
Scendi di sotto e vai a sinistra fino alla cascata. Salta
dentro. Una volta nel lago, risali, e girati per vedere
il tunnel nascosto dalla cascata. Entra e seguilo fino
alla porta. Aprila ed entra per completare il livello.
Livello 4: La
Tomba di Qualopec
Segui il tunnel. Arriverai in una stanza
rossa con altre tre uscite: una a sinistra con tre
cancelli, una di fronte con un lungo tunnel e una a
destra con una porta chiusa. Segui il tunnel di fronte.
Attenzione al masso che rotola. Torna indietro per
evitarlo, quindi segui di nuovo il tunnel fino ad un
cancello chiuse dove puoi vedere la Tomba di Qualopec e
il primo pezzo dello Scion.
Torna verso la prima stanza e aziona l'interruttore a
destra (rispetto al'inizio del livello) per aprire la
porta a sinistra. Arriveranno due raptors, quindi
uccidili (basta un colpo del fucile per uno). Vai nella
stanza da dove sono arrivati, quindi arriverai in una
stanza con delle immagini di animali sulle porte
(un'uccello sulla sinistra, una rana nel centro, un falco
sulla destra).
Prendi la porta del falco a destra ed entra nella
prossima stanza. Troverai un piccolo masso con un falco
ed un masso spostabile nel muro. Spingilo due volte per
rivelare un altro masso spostabile. Spingilo una volta
per arrivare ad una stanza con il pavimento che crolla.
Corri fino a un interruttore per aprire il primo cancello
nella camera iniziale (nel tunnel a sinistra). Salta
verso la buca che hai appena scoperto per tornare nella
stanza con le immagini.
Segui la porta della rana a destra fino a una stanza con
molte alcove ed un interruttore. Estrai le armi e vai
verso l'interruttore. Scendi di sotto ed uccidi i tre
lupi. Cammina su una delle rampe, tira il blocco nella
stanza e spingilo via per trovare un passaggio. Segui le
orme e scendi nella buca per prendere il medi-kit. Sali
dal lato opposto, sali i gradini e premi l'interruttore
per aprire il secondo cancello. Prendi il medi-kti e
torna nella stanza con le immagini degli animali.
Segui la porta con l'uccello. Troverai un interruttore ed
una stanza con deigli aculei, e due pietre con uccelli.
Continua per la stanaza ignorando l'interruttore, gira a
sinistra ed entra in una porta. Sali i gradini e sarai
sopra la prima pietra con l'uccello. Gira a destra. Sali
nel tunnel supra. Torna nella strada da dove sei arrivato
per scoprire un nuovo passaggio verso l'interruttore.
Azionalo per muovere la seconda pietra con l'ccello.
Torna verso la sporgenza e salta sopra la seconda pietra
con l'uccello, poi salta sulla prima pietra con
l'uccello. Poi salta sulla porta sopra algli aculei.
Aziona l'interruttore per aprire l'ultimo cancello. Torna
indietro, salta sopra agli aculei. Sali la rampa piccola
fino alla porta. Scendi nel passagguo a destra e fai
attenzione al raptor.
Torna verso la prima stanza ed entra nel passaggio con i
tre cancelli aperti. Attenzione ai tre lancia-dardi.
Prendi il tempo e superali, o corri e saltaci sopra. Alla
fine del passaggio c'è una scalinata con un altro
lancia-dardi. Superalo e vai verso l'alcova con la
statua. Salta e arrampicati, quindi prendi il Segreto 1.
Corri sul pavimento che crolla, quindi vai verso l'angolo
a sinistra e prendi le cartucce per il fucile. Voltati e
scendi fra gli aculei per prendere le cartucce magnum
sotto la mensola (segreto 2).
Cammina lentamente fino alla porta di sopra, sali ed
esci.
Volta a sinistra e sali i gradini. Scendi e vai fino alla
Tomba di Qualopec. Attenzione ala guardia alla destra.
Uccidila e prendi il pezzo dello Scion. Torna alla prima
stanza ed esci dal tunnel che hai usato per arrivarci.
Togli la muratura cadente e passa sulla strada
ciottolata.
Salva qui il gioco, tuffati e ritorna al lago. Prendi
fiato ed immergiti. Entra nel piccolo tunnel nel muro
sotto il tunnel per la tomba. Seguilo verso il medi-kit e
la munizioni magnum (segreto 3). Nuota più velocemente
che puoi verso il lato opposto, esci, estrai le armi e
spara a Larson correndo e saltando. Quando gli avrai
inferto un certo danno, il livello sarà completo.
Livello 5: Follia
di San Francesco
Uccidi i due leoni che attaccano. Vai
verso la destra della stanza. Scendi nella fossa e tira
il masso sopra al simbolo Omega per aprire una porta in
alto. Spingi il masso due volte in avanti per aprire
un'altra porta. Spingi il masso una volta per salire
sopra più tardi. Vai per la porta alla fine della
stanza. Uccidi i due gorilla e tira la leva. Sali i
gradini a destra e uccidi un altro gorilla; sali i
gradini a sinistra e tira la leva per aprire un'altra
porta. Esci facendo attenzione a Pierre che fa fuoco
contro di te.Sparagli per farlo scappare. Sali sul cubo
con l'Omega, salta verso la colonna di fronte, poi su
quella di fronte per prendere un medi-kit. Voltati e una
colonna alla tua destra, quindi verso una sporgenza.
Stando all'interno della porta rivolto verso sinistra,
salta sulla discesa, quindi sulla seconda, poi salta
sopra per afferrare il bordo e salire. Fallo di nuovo
fino al segreto n°1: cartuccie per il fucile e un
medi-kit su un pavimento che crolla. Torna sul bordo
nella stanza principale, salta verso il pilastro, poi
salta sui pilastri verso l'arco sopra la stanza del
gorilla. Cammina verso il lato sinistro, salta verso una
sporgenza contro il muro lontano. Continua su queste
sporgenze fino alla porta sull'altra estremità della
stanza che hai aperto prima. Entra per arrivare ad uno
scivolo. Prosegui scivolando giù e salta prima della
fine per arrivare su una piattaforma sotto allo scivolo.
Salta per rimbalzare verso una via opposta. Afferra il
bordo e sollevati. Prendi le cartucce per il fucile e un
medi-kit (segreto n°2). Non Scendere nell'apertura.
Prima Girati intorno per vedere un coccodrillo
nell'acqua. Uccidilo, poi nuota verso la prossima
apertura, quindi usa l'interruttore per dragare questo
passaggio. Scendo sotto e uccidi il coccodrillo se non
l'hai fatto prima. Vai fino alla fine del tunnel e sali i
gradini. Alla fine salva il gioco, quindi arriverai in
una stanza con quattro livello, ciascuno dei quali con un
interruttore che apre una stanza. Sotto c'è una stanza
con quattro serrature, le cui chiavi si trovano nelle
quattro stanze. Nel recuperarle dovrai fare attenzione ai
pipistrelli e ad un leone. Salta verso la sporgenza in
mezzo e uccidi tre pipistrelli. Prosegui intorno e scendi
sotto.
Tira la leva per aprire la porta di Thor. Salta sopra la
piastra grigia a destra, quindi corri verso il bordo e
scendi sotto.Uccidi i due pipistrelli. Scendi ancora,
quindi passa la porta nell'angolo non illuminato della
stanza. Prendi i caricatori magnum e il medi-kit (segreto
n°4). Esci e usa l'interruttore per aprire la Porta di
Atlante. Sali i gradini, salta ed afferra il bordo al
centro. Salta verso la sporgenza e prendi i caricatori
magnum, facento attenzione al pipistrello. Salta indietro
verso il bordo precedente e cammina verso la strada in
mezzo. Salta e aggrappari alla sporgenza di mezzo, volta
l'angolo a sinistra e usa l'interruttore per aprire la
Porta di Nettuno. Voltati e salta verso i gradini,
voltati ancora e salta verso la sporgenza di centro ed
entra nella porta di Thor alla tua sinistra. Attenzione
ai lampi che arrivano sul pavimento.
Prosegui facendo attenzione fino all'inizio della luce,
rimani a destra e cammina lungo il muro fino all'ultimo
pannello. Aspetta il passaggio del dardo e quindi
prosegui. Cammina fino al pannello sotto al martello di
Thor. Premi il grilletto e spostati. Poi aspetta un
attimo cosàƒ à‚ ¬ da far cadere un masso che indicherà la
strada. Spingilo vicino alla testa del martello di Thor.
Salici sopra per arrivare ad una sporgenza con un altro
masso. Salta sopra e spingilo cosàƒ à‚ ¬ da poter saltare fino
al bordo più alto. Prendi il medi-kit, poi salta fino al
bordo a sinistra. Entra nella stanza e prendi la chiave
di Thor, poi scendi verso il terreno. Quindi torna nella
stanza principale.
Esci tenendo in mano le armi per fronteggiare Pierre.
Salta al centro e scendi di livello. Sparagli per
farloscappare di nuovo. Uccidi i pipistrello, quindi
salta fino a una sporgenza esterna. Poi salta alla
sporgenza precedente. Sali i gadini e volta a destra,
quindi troverai l'interruttore per la porta di Damocles.
Scendi i gradini ed entra nella Porta di Atlante. Uccidi
il gorilla, corri in avanti e passa il cancello. Cammina
indietro fino sulla rampa finche sentirai che il ciottolo
rotola, corri in avanti e salta nella buca restando
contro il muro. Prendi il medi-kit, esci dalla buca, e
cammina sulla rampa finchàƒ à‚ © vedi una sporgenza sulla tua
sinistra. Sali sulla sporgenza e prendi la Chiave
dell'Atlante sull'altro lato.
Ritorna in dietro ed esci dalla Porta dell'Atlante. Vai
verso il punto più alto e salta su e arrampicati fino al
prossimo livello. Salta verso i gradini a sinistra.
Uccidi i pipistrelli e va verso il punto più alto. Salta
verso la sporgenza di centro, va verso l'altro lato ed
entra nella Porta di Nettuno. Salva il tuo gioco. Entra
nella piscina e nuota fino a un tunnel. Entra
nell'apertura, tira la leva per aprire la porta sotto.
Torna giù ed entra, quindi nuota per prendere la chiave
di Nettuno, quindi torna in superfice per prendere fiato.
Esci dall'acqua ed esci dalla porta. Salta nella
sporgenza di mezzo ed scendi verso la sporgenza
attraverso i gradini, un livello sopra il terreno. Uccidi
i leoni sotto, poi salta sui gradini e va di sotto verso
la porta di Damocles.
Prendi il medi-kit sopra alla porta. Vai in fondo alla
stanza e prendi la chiave di Damocles, poi prendi le
cartucce ed il medi-kit nella sporgenza sopra. Tornando
fuori le spade appese al soffitto cominiano a cadere.
Attenzione alle ombre sul pavimento che indicano dove
cadranno. Esci dalla porta di Damocles. Scendi a terra e
fai attenzione a Pierre se è ancora nelle vicinanze. Vai
verso la porta ed usa le quattro chiavi nelle quattro
serrature. Dalla più vicina alla porta, sono Neptune,
Atlas, Damocles, e Thor. Esci dalla porta per completare
il livello.
Livello 6:
Colosseo
Uccidi il coccodrillo nella piscina, poi
vai verso l'altro lato. Esci e spara ai due leoni. Entra
nel tempio e sali le scale a sinistra, poi salta in
dietro e uccidi un terzo leone. Esci fuori e vai verso
sinistra. Sali sulla sporgenza rocciosa e salta sopra
alla sporgenza del primo piano in torno al tempio. Segui
la strada per prendere un medikit. Torna indietro e sali
sul masso per arrivare fino alla sporgenza del terzo
piano. Segui la strada e salta in diagonale verso una
sporgenza nella roccia, che conduce ad una porta che si
intravede. Scivola in giù dal pendio verso la porta e
salta alla fine per arrivare su una piccola sporgenza.A
sinistra dell'acqua c'è un passaggio segreto. Fai un
salto in corsa, quindi prendi le cartucce per il fucile
(segreto n° 1). Torna in dietro alla porta ed entra.
Al bordo di una grande apertura, spara ai coccodrilli e
prendi il medikit nell'angolo. Usa lo scuvolo per uscire
fuori dalla buca, poi salta verso il muro a sinistra per
afferrare la fessura nel muro. Muoviti verso destra
finchàƒ à‚ © puoi salire, quindi va in avanti fino a prendere
delle cartucce per il fucile (segreto n° 2). Risali
dalla fessura, calati e vai a destra finchàƒ à‚ © puoi
scendere verso la sporgenza. Cammina sulla rampa e scendi
nel il tunnel, poi scendi nel buco ed entra nel tempio.
Puoi usare l'interruttore per aprire il cancello nel
tempio. Sali i gradini a destra con le armi in pugno ed
entrara nel Colosseo.
Fai attenzione a Pierre alla tua sinistra. Spara e salta
mentre ritorni nell'atrio da dove sei arrivato. Attento a
non nell'arena; ci sono due leoni ed un gorilla. Aspetta
che Pierre se ne vada e che gli animali siano morti,
quindi vai nell'arena. Vai sopra la porta dietro a
sinistra. Scivola giù dalla rampa e uccidi i due leoni.
Vai verso il muro lontano e usa l'interruttore per aprire
un cancello in alcune rocce nell'arena. Voltati e aziona
l'altro interruttore per aprire la prossima porta. Segui
questo corridoio e vai nella buca nel fondo dell'arena.
Uccidi i quattro leoni. Esci dalla buca e vai verso le
rocce a destra, facendo attenzione ad un altro eventuale
leone. Devi fare attenzione anche ad una buca nell'arena
che nasconde degli aculei. Entra nella porta nelle roccie
e scivola giù . Ora sei in una stanza con una porta
chiusa a chiave, due celle, e una piastra in un angolo.
Per uscire, devi usare la porta nella cella a destra, che
si apre con un interruttore che si trova nella cella a
sinistra. Premi la piastra ed entra nella cella a destra
e prendi il medi-kit. Usa la piastra qui per uscire.
Premi la piastra fuori dalle celle ed entra a sinistra,
quindi tira la leva e corri nell'altra cella per uscire
dalla porta prima che si richiuda. Poi tira
l'interruttore per aprire la porta chiusa nella stanza
che hai appena lasciato. Torna indietro e passa nella
porta. Scendi sotto e passa sul bordo per evitare gli
aculei e vai nella porta. Arriverai ad una serie di
sporgenze. Segui il percorso fino alla cima. Gira a
sinistra e continua per il sentiero, quindi sali sulla
sporgenza e vai a destra. Prendi le cartucce. Torna
indietro fino dove puoi vedere l'arena. Per tornarci
dovrai metterti sulla sporgenza più lontana a destra,
quindi saltare sul pendio dal lato opposto fino alla
porta che conduce all'arena. Ora cammina fino al bordo,
quindi volta a sinistra e fai un salto in corsa per
afferrare la sporgenza a sinistra. Estrai le armi e
continua uccidendo i due gorilla nella camera da letto.
Qui tira il masso due volte, entra nel tunnel buio.
Tira l'interruttore e prendi il medikit a sinistra. Torna
verso il pavimento dell'arena e cammina intorno al masso,
voltati a sinistra e vai verso l'angolo di sinistra. Sali
sulla gradinata e gira a destra per andare in una piccola
camera nell'angolo. Uccidi i due pipistrelli, entra e
segui la luce. Salta nella buca per far rotolare il
ciottolo, quindi esci e salta verso l'altro lato. Sali la
rampa fino ad un interruttore, azionalo per aprire una
porta. Esci vai nel passaggio buio verso una discesa per
tornare nella prima stanza. Lascia questa stanza e gira a
sinistra. Cammina verso l'angolo opposto, passa la porta
da dove sei venuto. Fai attenzione alla leonessa ed a
Pierre. Spara verso di loro per farli scappare. Poi vai
verso la stanza nell'angolo. Uccidi due pipistrelli, poi
vai nella stanza seguente. Stando di fronte al masso con
la schiena contro il muro, e con il pilastro più alto
alla tua sinistra, corri intorno al pilastro facendo
aprire la porta, quindi salta sopra il masso. Poi salta a
destra fino al primo pilastro, poi salta in dietro fino
al secondo pilastro, quindi a sinistra fino al terzo
pilastro. Salta avanti per arrivare alla sporgenza. Corri
velocemente nella stanza. Prendi il medikit, i caricatori
Uzi e un paio di pistole Magnum (segreto n°3).
Esci e salta in corsa per arrivare all'interruttore.
Azionalo e salta indietro alla sporgenza, poi torna
sotto. Esci dalla porta e va verso l'angolo della stanza
precedento, quindi usa l'interruttore per prire la porta
dietro alla camera da letto. Salta in acqua e nuota verso
la stanza successiva. Qui spingi il masso avanti due
volte, muovilo di lato e tiralo una volta per scoprire
una stanza che contiene ua chiave arrugginita: prendila.
Torna indietro dinno alla prima stanza ed esci. Fai
attenzione al gorilla nell'arena, poi scendi verso il
pavimento dell'arena. Torna verso la camera da letto e
vai verso la porta dietro dove troverai un medikit. Con
la chiave apri il cancello e salta in acqua, facendo
attenzione al coccodrillo. Vai verso l'apertura, quindi
aziona l'interruttore. Uccidi il coccodrillo, poi nuota
per il tunnel nell'acqua per completare il livello.
Livello 7: Palazzo
di Mida
Stai già nuotando quando inizi questo
livello. Arrampicati fuori dallo stagno e vai testa nel
tunnel fra le colonne. Uccidi i 2 gorillas, poi corri
avanti e nella porta di sinistra. Uccidi altri tre nuovi
gorilla in questa stanza. Prendi il medikit ed entra
nella porta, salvando qui il gioco. Utilizza l'
interruttore per aprire un cancello che non puoi vedere
quindi corri indietro per il tunnel e spara a due gorilla
vicino alla porta di sinistra. Torna indietro allo stagno
in cui hai iniziato e spara al coccodrillo a sinistra.Vai
giù per il corridoio e gira a destra, ingora le scale.
Continua finchè raggiungi un' intersezione, quindi vai a
destra ad un piccolo spacco fra il muro e la scogliera.
Uccidi il gorilla dietro l' angolo e prendi i caricatori
magnum dall'interno di questo piccolo spazio. Gira a
destra e vai avanti fino all'attacco di due leoni.
Uccidili e continua fino a che non raggiungi una parete,
quindi giria a destra e spara ai tre pipistrelli ed
prendi il medkit che è quasi invisibile nell'oscurità.
Ritorna all' intersezione e gira a destra e dirigiti di
nuovo alle scale che avevi ingorato prima. Vai su e gira
a sinistra, entra nella stanza dove devi uccidere altri
tre gorilla.
Vai all' estremità della stanza ed arrampicati sulla
colonna arancione. Gira e salta alla colonna seguente,
poi gira e vai a sinistra, e salta alla sporgenza. Gira a
destra e salta alla sporgenza seguente - afferra il bordo
e sollevati. Prendi il medikit e i caricatori magnum, poi
salta indietro alla prima sporgenza e alla colonna. Salta
in corsa sopra la serie di colonne. Alla fine gira a
destra e salta alla sporgenza con i cinque interruttori.
Attiva quello di sinistra, poi voltati e scendo nel pozzo
e usa l'interruttore qui per aprire il cancello.Entra e
gira a sinistra, poi a sinistra ancora entrando in una
stanza poco illuminata con un gorilla morto. Entrare
nella stanza con le torce e salva il gioco.
Vai nella sezione inferiore del pavimento e osserva le
torve spegnersi. Velocemente fai una serie di salti
attraverso le torce. Se sei troppo lento si
riaccenderanno insieme a te!. Salta in acqua di sotto se
prendi fuoco. Uccidi i topi in acqua prima di tornare su
e riprovare. Prendi la barra di piombo e salva il gioco
qui. Nuota alle scale e arrampicati su, uccidi il
gorilla.
Vai attraverso il cancello e intorno al muro con gli
interruttori. Arrampicati su e usa il secondo
interruttore da destra, il mediano e metti l'interruttore
di sinistra nella posizione su. Scendo giù e entra nel
cancello girando a sinistra, e attraverso una nuova porta
tra alcune colonne. Vai in questa stanza e nel tunnel,
poi giù per le scale a destra. Tira il blocco fuori dal
muro per scuotere un po' le cose sopra e torna indietro
su per le scale, e continua su per le scale successive.
La porta alla sommità si apre in una stanza con delle
larghe colonne.
Salta sopra a destra ad un sentiero scuro, poi salta
ancora alla colonna centrale. Salta ancora a sinistra ad
una estremità sabbiosa. Salta di nuovo a sinistra e
entra nella porta, arrampicati su e salva il gioco.
Continua nella stanza successiva e uccidi tutto quello
che si muove. Salva verso la piscina e vai giù sparando
ai coccodrilli che dovessero apparire. Quando arrivi alla
fine dell'acqua arrampicati fuori e sali su per le rocce
a destra. Avanza finchàƒ à‚ © Lara non può andare avanti,
quindi salta avanti due volte.
Scivolerai indietro giù se non salti due volte di
seguito. Prendi i caricatori magmum e il medikit a
sinistra (segreto #1). Salta in acqua e nuota a sinistra
e arrampicati fuori. Arrampicati sulle rotaie e vai verso
l'angolo con il medikit sotto. Scendi lentamente giù e
prendi le cartuccie per il fucile da caccia, i caricatori
uzi e il medikit (segreto #2). Salta fuori dal pozzo e
uccidi il gorilla, quindi muoviti avanti e comincia a
cercare le piccole nicchie nel muro finchàƒ à‚ © non trovi il
medikit. Torna indietro alla alcova principale e vai al
bordo, quindi salta. Corri lungo il bordo e uccidi altri
due gorilla, poi vai alla successiva e alle ultime
alcove.
Stando faccia al muro salta alla fessura afferrando il
bordo, poi oscilla a sinista e scendi alla sporgenza.
Uccidi il pipistrello, gira e salta verso la porta.
Procedi lungo il tunnel finchàƒ à‚ © raggiungi il passaggio a
forma esagonale. Corri giù per questo tunnel fragile e
prendi il medikit, voltati e arrampicati su fuori dal
tunnel. Scivola giù per il lungo pendio e arrampicati
giù finchàƒ à‚ © raggiungi la stanza dove hai iniziato.
Uccidi l'animale prima che ti raggiunga, poi corri lungo
il bordo e nella stanza dall'altra parte.
Segui il tunnel quindi il salta nella finestra di
sinistra, poi fuori su una sporgenza dove puoi girare a
destra e fare un salto in corsa. Gira a destra e vai su
alla piscina. Nuota nella stanza seguente facendo
attenzione al grosso coccodrillo. Esci dall' acqua ed
arrampicati sulla roccia facendo attenzione agli spacchi,
poi spara al pipistrello. Salta sopra allo spacco e
prendi la barra di piombo e salva il gioco. Salta alla
sporgenza sotto e spara ai leoni. Vai giù per le scale
ed nel tunnel, poi gira a sinistra e vai nell' entrata
della stanza. Vai a sinistra e torna alla stanza con i
cinque interruttori. Usa l'interruttore di destra e fai
tornare il secondo (dispetto a destra) su. Scendi giù e
vai a sinistra per trovare la nuova porta aperta e il
pavimento pieno di aculei. Cammina piano attraverso di
essi e vai verso la rampa dove puoi salire e spingere un
blocco due volte. Apri cosàƒ à‚ ¬ un nuovo tunnel dove trovi
un interruttore da usare.ad uso.
Torna sulla rampa e sulla scala. Nella parte superiore
vai dietro l'angolo e fai un salto diritto sopra gli
aculei alla colonna. Fai una serie di salti per
attraversare questa stanza cominciando dalla colonna a
destra. Quando sei all'ultima colonna salta nella stanza
e salta indietro alla colonna. Ora puoi uccidere un
gorila da una postazione sicura. Quando è morto entra
nella stanza e prendi la barra di piombo. Salta di nuovo
alla colonna, poi giù alla porta di sotto (facendo un
po' male). Torna agli interruttori e muovi il mediano su
e il più lontano a sinistra giù . Torna alla stanza
iniziale con lo stagno. Vai giù per le scale e nel
giardino. Uccidi i due gorilla e prendi il medkit fuori
del tetto vicino alla parte posteriore. Puoi salire sul
tetto arrampicandoti sul muro a destra.
Sul tetto voltati e vai giù per il passaggio alla stanza
di Mida. Stando vinico alla testa di pietra usa le barre
di piombo per trasformarle in oro. Arrampicati su a
destra della statia di Mida e salva il gioco. Torna al
giardino e vai all'angolo a destra dopo il cancello.
Cammina da un lato lontano dalle piante per trovare la
leva nascosta, quindi azionala. Entra nel cancello e cai
su al primo paio di lame. Aspetta che si muovino e
saltale come si aprono. Prendi il caricatore magnum, le
cartucce per il fucile da caccia e i medikit (segreto
#3), quindi ripeti il procedimento per tornare indietro.
Torna indietro alla colonna arancione e vai a sinistra
per entrare in una nuova porta. Continua avanti e uccidi
il leone, poi vai su per le scale e fuori alla sporgenza.
Prendi le cartuccie e salva il gioco. Vai giù per le
scale e attraverso la porta di destra. Usa le barre d'oro
in ognuna delle tre cavitù e entra nella porta che si
apre. Scivolà giù per la rampa per completare il
livello.
Livello 8:
Cisterna
Salta giù e uccidi il topo. Spingi il
blocco di pietra, sali sopra e tira la leva. Uccidi i due
topi e prendi il medikit, poi scendi e corri avanti.
Dalla piattaforma gira a sinistra, salta e aggrappati,
uccidi il topo. Poi muoviti restando aggrappato a
sinistra. Prendi le munizioni e continua aggrappato verso
sinistra. Sali e prendi in cima la prima Chiave di Ferro
di ferro. Gira e scendi. Stando di fronte al balcone,
risali e spara all'uomo di Natla finchàƒ à‚ © non sparirà.
Aziona la leva per riempire o svuotare il cortile (che
doventa una cisterna). Salta in uno dei buchi del
pavimento e nuota fino all'apertura. Risali, uccidi il
topo e sali sulle piattaforme. Prendi la seconda chiave
di ferro, poi salta giù . Scivola per la rampa e in
acqua. Nuota verso le due porte in superficie. Risali ed
usa la prima chiave di ferro sulla porta di sinistra.
Uccidi i gorilla. Gira e sali sulla piattaforma. Prendi
il medkit. Da qui devi saltare in avanti di piattaforma
in piattaforma fino a raggiungere l'ultima, alla quale
devi aggrapparti e scorrere a destra. Prendi le pistole
magnum sulla penultima piattaforma saltando diagonalmente
e rifacendo tutto da capo. Sparate ad un altro uomo di
Natla, poi entrate nella stanza scivolando sulla rampa.
Salva qui. Uccidi i coccodrilli e il topo, poi scendi e
salta sull'altra piattaforma, aggrappati al bordo e
scivola a destra per salire nell'apertura. Aziona la leva
facendo attenzione alle lame davanti. Uccidi i topi e
scendi. Buttati in acqua e nuota seguendo il cammino
principale. Risali ed uccidi due topi. Prendi il medikit
e le munizioni.
Aziona la leva e nuota per prendere la chiave d'argento.
Torna al cortile (cisterna) ed usa la chiave di ferro per
aprire la porta a destra. Nuota e prendi il medikit e la
chiave d'Oro. Nella piscina della stanza centrale ci sono
due aperture. Una delle due porta ad un segreto con
alcune munizioni. Uscite e salite sul balcone a ovest e
azionate la leva per far uscire l'acqua dal cortile
(cisterna), dove ci sono molti oggetti. Risali le
piattaforme per prendere le munizioni ed i medi-kit.
Torna nella stanza centrale dove l'acqua è abbassata e
raggiungi la porta in alto a sinistra. Salta tra le
piattaforme di nuovo e scendi in basso dove è meno alto.
Con l'acqua bassa puoi salire ed uccidere i topi. In cima
c'è una leva che apre la porta che nasconde la chiave
d'argento. Risali e azionala, poi torna indietro,
prendila e tuffati in acqua.
Torna alla piscina centrale ed esci. Vai nel balcone più
grande ed usa le due chiave d'Argento che hai. Entra
nella stanza e sali sul pilastro più alto. Poi salta per
arrivare alla piattaforma in alto. Uccidi i gorilla ed
usa la chiave d'Oro. Uccidi i leoni ed entranella stanza
facendo attenzione al pavimento che crolla. Poi aziona la
leva ed uccidi altri leoni. Tira la pietra dietro alla
leva fino all'altra stanza (dove azionerai la leva), poi
sali sopra per arrivare al soffitto e prendere munizioni
e medikit. Vai dove hai tirato fuori la pietra e buttati
nel pozzo per completare il livello.
Livello 9: Tomba
di Tihocan
Nuota avanti, tira la leva e risali.
Aziona l'altra leva e uccidi il coccodrillo. Entra nella
e sali sui blocchi. Salta si quello centrale evitando le
frecce. Salta vero l'altra piattaforma e attiva la leva
per riempire d'acqua la stanza. Buttati in acqua e prendi
il medkit dietro al blocco bianco. Sali il blocco bianco
e salta verso l'apertura. Nuota in basso e aziona la
leva, poi attraverso il tunnel per uscire. Uccidi il
topo, tira il blocco di pietra e salici sopra. Salta,
afferra il bordo, sali e continua giù per le scale.
Spara all'uomo per farlo scappare. Corri avanti ed uccidi
il coccodrillo, poi prendi le munizione sul pavimento.
Sali sulle mattonelle di colore diverso. Salici sopra per
aprire una porta segreta. Entra e con un salto aggrappati
al bordo. Sali e prendi il medkit e le munizioni (segreto
n°1). Torna indietro alla stanza di prima con la lama
oscillante e salta sulla colonna per prendere le
munizioni. Salta sulla piattaforma della lama e correndo
afferra il bordo dalla parte opposta. Sali ed entra nel
tunnel. Salta afferrando il bordo e scivola a destra, poi
lasciati cadere.
Aziona la leva per allagare la stanza. Nuota e sali sulla
piattaforma. Uccidi il topo e salta nel pozzo. Risali
nuotando ed usci. Fai attenzione al leone, poi corri nel
tunnel. Aziona la leva e voltati per uccidere i gorilla.
Risali e salta fino ad arivare alla porta aperta. Prendi
la chiave d'Oro ed il medikit. Girati ed entra
nell'apertura dalla parte opposta delle lame ed usa la
chiave d'oro sulla serratura per far salire i piloni.
Salta sui piloni e raggiungi il lato opposto. Prendi il
medkit ed entra nella stanza. C'è un blocco di pietra e
quattro mattoni sul pavimento con delle scritte (per
semplicita saranno per te, da nord in senso orario, l'1,
il 2, il 3 e il 4). Tira il blocco sul terzo per aprire
una porta dalla quale uscirà un gorilla. Uccidilo ed
entra nella stanza, poi prendi le munizioni. Muovi il
blocco sul secondo uccidi un altro gorilla.
Entra nella stanza e prendi le munizioni. Esci e muovi il
blocco sul primo mattone, salta immediatamente per
uccidere quattro topi. Entra nella stanza e prendi il
medikit. Muovi infine il blocco sul quarto e fai
attenzione nella stanza alle pietre che rotolano da
sinistra e destra. Entra nella stanza e prendi la chiave
di ferro e il medkit. Infine rimetti il blooco sul
secondo e salta agrappandoti al bordo. Passa la porta e
corri, poi rendi la seconda chiave di ferro ed il
medikit. Prima di scivolare dalla rampa girati a destra e
salta avanti, poi salta ancora per arrivare ad una
stanza. Fai attenzione al pavimento che crolla, salta il
primo pezzo e poi aggrappati al bordo. Sali e salta
ancora per prendere le munizioni (segreto n°1). Risali
sulla piattaforma. Uccidi il coccodrillo, poi corri lungo
il tunnel e risali le rocce, avvicinati all'apertura un
basso e scivola, quindi salta aggrappandoti alla roccia.
Sali ed aziona la leva per aprire una porta sott'acqua.
Nuota per arrivare in superfice. Sarete nei pressi di due
tempi. Vai nell'apertura sotto alla statua di fronte a
quello a destra, segui il passaggio e risali. Aziona la
leva e torna indietro. Esci dall'acqua e fai attenzione
alle due statue che si animano. Dentro al tempio uccidi
l'uomo che ti attacca, quindi prendi il secondo pezzo
dello Scion, le pistole magnum e la chiave d'oro. Salta
aggrappandoti al bordo del balcone, prendi le munizioni
ed il medikit. Usa la chiave d'Oro per entrare nella
tomba di Tihocan.
Livello 10: Città
di Khamoon
Scendi nella buca usando il masso a destra
come appoggio. Volta a sinistra e prendi il tunnel. Usa
l'interruttore per aprire la porta sotto di te. Entra e
trascina il masso tre volte, quindi entra nel passaggio
dietro e prendi il medikit e i caricatori magnum. Torna
indietro e sali il masso, poi tira un secondo masso dal
muro. Spingilo contro il muro e salici sopra, poi salta
per afferrare la fessura. Spostati a destra fino a
salire. Fai attenzione alla pantera nera che arriva, poi
cammina sulla sabbia finchè Lara si ferma. Fai
attenzione alla mummia che arriva dalla Sfinge. Spara per
farla esplodere, poi scivola fino al pavimento della
stanza principale. A destra vedi l'Obelisco di Khamoon.
Immergiti nella piscina e prendi i caricatori, poi
affiora sul lato con le palme e salta sulla sporgenza
sopra di te. Salta in corsa fino alla cima dell'obelisco,
prendi le cartucce per il fucile, salta in acqua e va sul
lato dove c'è la Sfinge. Sali sulla mano sinistra, poi
sopra dietro alla testa.
Entra nel tunnel e prendi le cartucce per il fucile e la
chiave di Sapphire. Torna indietro e vai fra le gambe.
Tira il masso due volte, salta dietro ed usa la chiave di
Sapphire per aprire la porta. Scendi nel passaggio, poi
gira a destra e salta alla sporgenza con il medikit.
Salta in avanti alla prossima sporgenza su questo lato e
spara alla pantera di sotto. Salta alla sporgenza sul
muro lontano. Scendi nel passaggio a destra e uccidi
un'altra pantera. Cammina sotto il ponte e fermati a una
sporgenza, poi uccidi il croccodillo sotto. Scendi e
entra nel tunnel totto alla sporgenza, prendi il medikit
e torna indietro. Corri per la rampa nel mezzo della
stanza cosi da far cadere un masso, poi vai dove si è
fermato, volta a destra e sali sulla collina fino al
passaggio buio. Sali le sporgenze e salta nella stanza,
poi prendi i caricatori magnum ed il medikit (segreto
n°1).
Cammina fino alla piscina nell'angolo e tuffati. Tira la
leva sott'acqua per aprire una porta verso un'altra
piscina; risali velocemente ed uccidi il coccodrillo
sotto di te. Vai fino alla sporgenza sotto il cancello e
sali sopra. Spingi il masso due volte verso i gradini,
poi sali sopra e salta verso la sporgenza sotto la porta.
Sollevati e sali i gradini. Salta verso il tunnel ed
aziona l'interruttore per allungare un ponte d'oro nella
stanza precedente. Torna verso la stanza e salta indietro
al il masso. Spingi il masso verso i gradini, poi tiralo
e spigilo sulla passerella in direzione della sporgenza
con un altro masso. Sali sopra e salta verso sporgenza,
poi spingi il masso due volte. Entra nel passagio e usa
l'interruttore per aprire la botola nel soffitto sopra il
ponte. Torna alla sporgenza e salta verso il ponte poi
sali nella botola nel soffitto.
Aziona l'interruttore che sopra per aprire una porta
sotto la statua del gatto. Vai verso la statua bianca e
salta verso una sporgenza a sinistra. Volta a a destra e
salta verso le rocce. Volta a destra e scendi per
prendere i caricatori magnum. Gira a sinistra e scivola
sotto. Prendi il medikit e salta verso la sporgenza a
destra. Salta verso il tetto blu-verde e prendi i
caricatori magnum. Spara al croccodillo sotto, poi sali
su uno dei pezzi dell'angolo e salta verso il tetto sopra
la rampa del masso per prendere i caricatori Uzi (segreto
n° 2). Calati verso la rampa e vai alla statua del
gatto. Scendi verso la sporgenza verde, poi scendi di
nuovo fino al pavimento. Entra nella stanza e cammina sul
pavimento di pietra facendo attenzione a quello sabbioso
(è mortale). Prendi i caricatori magnum. Voltati e
scendi per l'apertura. Estrai le armi e cammina fino ad
incontrare due pantere: uccidile. Fai un passo avanti e
uno a sinistra per prendere in una nucchia dei caricatori
magnum, poi indietreggia ed aziona l'interruttore per
aprire una botola. Scendi verso il pavimento ed estrai le
armi.
Continua piano finchè sentirai una porta aprirsi per
liberare due pantere. Fai attenzione ed uccidile.
Continua verso la porta e prendi il medi-kit. Torna alla
stanza principale e sali sul masso grigio, poi continua
fino al ponte di corda. Vai verso la colonna centrale
facendo attenzione alle due pantere che arrivano. Va
verso la sinistra della colonna e salta sopra per
prendere le cartucce del fucile (segreto n° 3). Scendi
al pavimento e prendi il medi-kit nel passaggio, poi sali
e torna il ponte. Entra nel passaggio luminoso con le
armi in pugno. Entra nella stanza sabbiosa e salta nel
tunnel a destra e seguilo. Sali sul pilastro e prendi la
chiave di Sapphire dalla cima. Procedi sul pendio collina
ed entra nella porta.
Salta tra le piccole sporgenze e prendi i caricatori
magnum. Salta alla sporgenza a sinistra, sali fino
all'interruttore e azionalo. Torna indietro tra le
sporgenze fino all'ingresso e scendi al lungo pendio alla
botola che si è aperta. Scivola per un po', poi cammina
sul pendio a destra fino alla stanza con la serratura.
Usa la chiave di Sapphire per aprire la porta, entra per
completare il livello.
Livello 11:
Obelisco di Khamoon
Prendi il tunnel a sinistra ignorando la
porta a destra. Nella stanza con i quattro pilastri, vai
verso il primo a destra dopo la porta d'oro. Tira il
masso tre volte e mettolo sotto alla porta. Entra nel
tunnel facendo attenzione alla pantera che arriva, poi
prendi il medikit. Il secondo pilastro nasconde un
passaggio con una pantera ma nessun bonus. Tira il masso
del terzo pilastro per aprire un passaggio. Scivola
dentro e uccidi la pantera, poi apri la porta di bronzo
sopra. Sali e prendi il medikit, poi esci e prendi i
caricatori magnum dietro la porta, poi scendi e torna
alla stanza precedente.
Vai al quarto pilastro e tira via il masso per aprire il
passaggio. Entra, poi nuota nel tunnel fino ad una
piscina. Esci velocemente ed uccidi il coccodrillo. Poi
rituffati e prendi il medikit e i caricatori magnum negli
angoli. Prendi la chiave di Sapphire in una nicchia in un
angolo. Torna indietro alla stanza dei pilastri ed usa la
chiave di Sapphire per aprire la porta d'oro. Sali sul
masso e segui il passaggio per i gradini, facendo
attenzione alla pantera. Aziona l'interruttore per far
cadere un ponte. Voltati a sinistra e attraversa il ponte
fino al pilastro centrale, poi prendi l'Occhio di Horus.
Scendi dal ponte calandoti sulla passerella sotto e
prendi alcune cartucce per il fucile, poi tuffati in
acqua e prendi i caricatori magnum. Emergi e prendi il
tunnel opposto alla porta d'oro subacquea. Scivola giù e
fai attenzione alle due panter che arrivano. Salta sù e
vai da sporgenza a sporgenza fino in cima. In cima vai
sui gradini e uccidi la mummia. Continua e aziona
l'interruttore vicino ai pilastri per arrivare ad un
nuovo ponte. Scendi dalla sinistra dell'interruttore e
prendi un medikit e due caricatori magnum, poi ritorna in
cima ai gradini e scendi nel passaggio a sinistra.
Scivola giù per un po'. Uccidi la pantera e prendi i
caricatori magnum, poi sali nella nicchia in fondo a
destra e aziona l'interruttore per muovere i gradini.
Sali per la scala e salta verso l'appiglio a sinistra per
prendere le cartucce del fucile. Torna ai gradini e sali,
poi calati nella sporgenza a sinistra. Volta a destra e
prendi la porta, salta a sinistra e vai verso la
sporgenza, quindi segui il ponte. Al pilastro centrale,
prendi l'Ankh e avrai un'altra visione. Torna alla
sporgenza, prendi l'ultima porta. Prendi il medikit, poi
aziona l'interruttore prima di tornare indietro per
trovare un'altra serie di gradini nuova. Sali su e in
cima girati, poi salta verso la fessura a destra. Scivola
fino alla sporgenza a destra e scendi. Voltati e scendi
ancora, poi vai verso la stanza con i geroglifici, quindi
aziona l'interruttore.
Esci fuori e sali la scala, quindi uccidi la pantera ed
aziona l'interruttore per azionare un altro ponte.
Voltati e aziona l'interruttore per aprire la porta,
quindi scendi la scala. Cammina per alcuni pilastri fino
al bordo, quindi salta in corsa fino alla cima del
pilastro centrale per prendere un medikit ed alcuni
caricatori uzi (segreto n°1). Trova il gong d'argento
sotto a sinistra e salta per arrivare a prendere un
medikit e i caricatori uzi (segreto n°2). Scendi verso
la sporgenza a destra e vai nella porta. Sali la scala a
sinistra restando attaccato al muro, quindi vai a destra
finchè puoi salire. Voltati e salta verso la sporgenza a
destra e prendi il tunnel per prendere i caricatori
magnum e il medikit (segreto n°3).
Scendi alla prossima sporgenza e vai avanti. Scendi alla
sporgenza sotto, poi scendi verso la prossima e resta
aggrappato. Scivola a destra fino alla prossima
piattaforma sottostante. Voltati e cadi aggrappandoti
alla sporgenza, poi scivola a destra e scendi ancora. Fai
attenzione alle mummie, vai sul sarcofago e sali nel
passaggio in alto. Aziona l'interruttore per attivare il
ponte. Torna indietro e vai a terra. Mettiti fra le sedie
e sali il masso, poi ancora fino alla sporgenza verde.
Entra nella porta ed attraversa il ponte, quindi prendi
lo scarabeo.
Vai sul ponte a sinistra e prendi il Sigillo di Anibus
per aprire la porta subacquea. Entra in acqua e nuota
verso il lato luminoso della colonna, quindi immergiti.
Nuota verso il fondo e in avanti fino alla seconda serie
di nicchie e prendi i caricatori magnum a sinistra.
Continua fino alle prossime nicchie e prendi un medikit e
le cartucce per fucile a destra. Nuota fino a poter
riaffiorare. Prendi fiato, quindi torna in fondo alla
piscina e prendi i caricatori magnum, il medikit, e delle
cartucce per fucile. Esci dall'acqua e fai attenzione
alla mummia. Sali la scala all'angolo. Uccidi la mummia,
poi sali la scala a destra del tumulo. Vai fino
all'Obelisco di Khamoon ed inserisci i quattro oggetti
presi sul ponte nelle fessure. Usa la porta che si apre a
destra della sfinge per completare il livello.
Livello 12:
Santuario dello Scion
Entra nella porta. Sali la scala con le
armi i pigno pronto a sparare alle pantere che arrivano.
Sali ancora fino ad un'area aperta. Volta a destra e
cammina sotto le rocce, poi scovola in basso. Qualcuni ti
spara senza che puoi vedere chi, quindi è meglio se vai
sotto alla sabbia. Scendi avanti finchè vedrai una
pantera-demone. Spara continuando a muoverti per arrivare
alla sabbia, quindi non sparare più . Nella caverna,
mettiti con la schiena contro la porta tra le gambe delle
sfinge. Salta per afferrare il muro di fronte. Vai verso
l'angolo sinistro del questo muro fino ad un masso su cui
puoi salire. Voltati a destra, quindi salta da masso a
masso fino alla fine. Salta e afferra il bordo della
crepa, quindi vai a destra. Sali e gira a sinistra. Salta
di nuovo da masso a masso fono all'angolo ed aziona
l'interruttore per aprire una porta. Spara al demone
volante che arriva, poi torna indietro sulla sabbia.
Corri alla porta aperta.
Vai fino al pendio, poi voltati e scivola all'indietro
afferrando il bordo proma di cadere in acqua. Muovti a
sinistra e scendi sopra la piattaforma per prendere i
caricatori. Salta ad un'altra via d'accesso e sali fino
allo scivolo vhe va ad un'altra piscina con un ponte.
Scivola giù e prendi la chiaved'oro dal fondo, poi esci
dal'acqua da destra. Sali fino al pendio, scivola di
nuovo sotto e salta prima della fine per afferrare il
ponte. Sali, gira a destra e usa la chiave, poi girati e
estrai le armi. Spara al centauro nella stanza dalla
quale non può uscire. Quando esploderà, continua e
prendi il primo Ankh.
Scendi dal ponte e torna alla sfinge. Gira a destra fuori
dalla porta, vai verso le rocce nell'area buia. Sali il
masso basso, salta all'indietro fino ad un altro basso
masso. Sali sulla piattaforma sopra, poi voltati e salta
in corsa verso il bordo a destra, poi salta al pilastro
più alto. Salta verso la sporgenza sopra e vai fino ad
un'affettatrice. Evita di farti uccidere e prendi il
medikit. Vai avanti fino alla sporgenza, poi vai ancora
avanti fino all'apertura quasi invisibile di fronte
all'interruttore. Azionalo e fai attenzione al demone
volante. Salta sotto verso la piattaforma col medikit,
quindi torna al suolo. Vai versi la pietra beige e sali
all'interruttore, salta sulla sporgenza con le cartucce
dell fucile a sinistra. Gira a sinistra e salta verso
un'altra piattaforma con altre cartucce, poi verso la
prossima. Fai un salto in corsa alla sporgenza con la
luce colorata, quindi fino ad un muro scuro. Salta di
sotto nel corridoio, cammina e sali fino ad arrivare alla
porta che hai aperto sull'altra estremità della stanza.
Entra nella stanza, vai a destra e tira il masso una
volta, quindi vai dal lato illuminato e sali sul masso,
quindi salta sulla sporgenza sopra. Estrai le armi e
spara al centauro. Volta a destra e scivola sotto, poi
salta giù verso la parte posteriore della sfinge. Vai a
destra e sali sul masso al centro della parte posteriore,
salta in corsa sopra la piattaforma nella spalla destra.
Sali fino alla parte dietro dlla testa e inserisci uno
degli Ankh, poi vao alla parte anteriore e inserisci
l'altro per aprire la porta. Dopo aver inserito gli
Ankhs, vai dietro alla testa di fronte all'Ankh, volta a
sinistra e cammina fino a vedere una cartuccia
galleggiante. Salta verso questo appoggio invisibile per
prendere il caricatore magnum e le Uzi! (segreto n°1).
Torna indietro fino alla sabbia e vai verso la porta
aperta. Salta giù nel cunicolo fino alla piscina. Emergi
e salva il gioco. Immergiti e vai sul fondo fino al
tunnel tra i piedi della statua con le corna. Aziona la
leva in fondo al tunnel alla destra della porta per
aprirla. Verrai risucchiato dentro, quindi riaffiora ed
esci dall'acqua. Sali sulla colonna corta, salta verso le
|