- LIVELLO DI
ADDESTRAMENTO
Inizio partita . Segui Von Croy e subito a sinistra su
pianerottolo a terra raccogli il 1° Segreto del Livello
, un teschio d'oro , prosegui oltre le lame e proprio
sotto dove Croy ti dice di saltare c'è il 2° Segreto ,
arriveranno due cinghiali , fatti da parte e lasciali a
Von Croy ci penserà lui, arrivi in una piazzetta con
fontane, scendi e vai nella nicchia in fondo a destra per
raccogliere il 3 ° Segreto . Successivamente trovi il 4
° sul fondo della piscina, dopo essere sceso di spalle,
poi aziona leva per
ponte. Dopo che Croy avrà sistemato i 2 cinghiali
recupera il 5° teschio sul lato destro (angolo) prima
del cunicolo di uscita . Il 6 ° rimane dopo il gong
nelle scale a Destra , Arrivi ora in una area chiusa da
un blocco Tondo enorme, striscia nell'apertura e raccogli
il 7° segreto nell'incrocio a sinistra esci da li e
prosegui per la stanza successiva dove devi azionare la
leva che apre il passaggio esterno , poi avvicinati allo
scheletro e dopo il filmato avrai lo zainetto di Lara.
Scendi lo scivolo e abbassati , procedendo carponi fino
alla fine del corridoio delle frecce avvelenate, sali le
scalette e sopra di te girandoti , a sinistra trovi l'
8° segreto. Fine Livello di addestramento .
CORSA VERSO
L'IRIDE
Vi consiglio di seguire prima Von Croy fin quando
riuscirete a stargli dietro , in questo modo lui vi farà
da guida per completare il percorso nel modo più veloce,
una volta memorizzati tutti i passaggi ,salti multipli ,
vari fossati , prendete le giuste misure e iniziate la
gara vera e propria . Se siete dei fenomeni potete
farcela tutta di un fiato altrimenti solamente se vi
accorgete di essere in vantaggio , utilizzando il tasto
scatto nei rettilinei e dove possibile ,SALVATE subito in
modo da riprendere da quel punto in caso Lara sia
trafitta dagli spuntosi o se cadete in acqua perdendo
tempo prezioso.Quando imboccate il ponte finale grigio,
fate un salto con rincorsa in modo da evitare il giro a S
arrivando direttamente nella bocca della Grande testa
nella quale dovete calarvi a razzo e sotto con tasto
scatto , fiondatevi alla fine del corridoio ed imboccate
il secondo incrocio , se arriverete prima di Croy ci
sarà un intermezzo filmato che differirà dalla versione
perdente solo per un paio di frasi il resto sarà uguale
. Io comunque ho preferito vincere prima di proseguire .
Nel dubbio che cambiasse poi qualcosa .....
SEPOLCRO DI
SETH I
Interno grotta raccogli subito i Flare e poco più avanti
il fucile sulla rampa che sale a sinistra trovi
nell'ombra Munizioni Rosse , scendi vai verso la porta
del Falco , non entrare segui fino alla fine la direzione
della rampa dove hai raccolto il medikit e sali su
piccolo basamento e da li aggrappati saltando per
prendere il 1° segreto del Livello . Adesso entra nella
sala del falco non azionare nulla scendi subito a destra
, fino alla fine vai sul fondo , medikit P , scorpioni e
nel cunicolo 2 ° segreto . Risali alla stanza iniziale e
avvicinati alle piccole nicchie delle pareti . In queste
nicchie , che troverai numerose nei prossimi livelli ,
sono nascoste leve che azionano meccanismi , oppure
medikit o munizioni . Aziona quello che ha fatto scendere
la tua Guida per riempire di sabbia la stanza con il
segreto n ° 2 , che altrimenti non avresti potuto
prendere azionandolo in precedenza . giù troverai un
medikit e un Frammento di occhio,subito si aziona
un'apertura nella sala , tornaci , segui la tua guida e
aspetta che azioni , nel sotterraneo le lunghe lame che
ti avrebbero fatto fuori , ora raccogli l'altro frammento
di occhio , premi ESC per combinare i due elementi che
dovrai utilizzare per aprire la serratura nello stanzone
, Non Proseguire, sali sulla rampa grigia afferra la
corda , posizionati con la faccia rivolta verso
l'apertura alta poi con il tasto catto--( configuralo in
impostazioni controlli su Z è più funzionale ) fai
ondeggiare tre volte la corda e quando sei molto alto
vicino alla parete con il tasto ALT molli la presa per
arrivare sul balconcino , prosegui 3 ° segreto . Osservi
le lame rotanti che fanno un grande giro sopra di te .
vai veloce a destra salva su pianerottolo basso . Da qui
appena passano le lame bianche sali attaccato alla parete
e poi spicca il salto verso il cornicione opposto , stai
li fai passare le lame poi sali a sinistra , raccogli
medikit, scendi su pianerottolo e da qui con rincorsa vai
a terra . Passa la porta aperta con i frammenti d'occhio
e prosegui fino alla sfinge , guarda tutto dall'alto e
vai a sinistra , scendi i corridoio dopo la stanza degli
arieti, prosegui in fondo , poi a destra fino sala con
piscina e statua con faraone verde prosegui a destra per
arrivare su salitina , Salva prima del cancelletto in
quanto poi se non risolvi l'enigma resti bloccato làƒ à‚ ¬
dentro. infatti il giochetto consiste nell' azionare la
corda con CTRL , si chiude cancelletto e si apre
passaggio , osserva le piastre che si illuminano, sono le
piastre che devi toccare per far aprire il cancelletto
che ti fà recuperare le SABBIE SENZA TEMPO , attenzione
se tocchi anche una sola altra piastra devi ricominciare
tutto dall'inizio .
Dicevano una volta giù recupera Fucile , posizionati
spalle a muro davanti alla corda direzione uscita, SALVA
, aziona la corda poi, veloce con tasto scatto in salita
arriva su piastra scarabeo nero poi salta in diagonale a
destra, salta lungo in avanti, subito salta laterale
sinistra, girati appena a destra e salta lungo verso la
piastra sotto il cancelletto , se avrai fatto tutto ciò
,prima che il fuoco abbia fuso il pavimento potrai
prendere l'artefatto , altrimenti ricomincia. Buona
Fortuna !!! prendete un calmante e armatevi di pazienza
non è difficile, si tratta di eseguire i movimenti
esatti a ritmo giusto . Se ce la fate al primo tentativo
siete di un altro pianeta !!!
- Prese le SABBIE SENZA TEMPO si apre il
cancelletto , ora scendi fino a terra e vai nel cunicolo
a sinistra della Sfinge, quello che scende verso il basso
, li ti raggiungerà la tua Guida che aperta la grata
scapperà, seguilo per vedere dove va , poi torna nel
grande salone e usa le Sabbie senza Tempo sulla Statua
Verde , parte un Filmato e ora sai che devi uscire dalla
bocca della Sfinge . C'è anche sulla sinistra della
Testa un cancelletto . Sali dalla barba al centro e sei
nella CAMERA DI SEPOLTURA..
Attenzione a metà circa del corridoio di discesa c'è il
1° segreto del livello ( medipack) quindi salta e
aggrappati per avere il premio , poi tira Leve scendi e
raccogli MANO di ORIONE subito esci di li salta con tuffo
sulla sinistra e raccogli il 2° segreto , prosegui spara
con pistole ai vasi a Destra , MedKit vai oltre le
seconde e prendi la Mano di Orione, poi vai oltre le
lance nella sala centrale delle Statue, Medikit a
sinistra , subito a destra Pallottole . Ora avvicinati
alle scale dove c'è il sarcofago di Seth per prendere
con Filmato l'AMULETO di HORUS .
Adesso segui la lava viola sul pavimento che ti porta in
una sala con tre sarcofagi e un trono di pietra
ATTENZIONE !! se non ti avvicini troppo ai sarcofagi le
mummie non escono e non ti infastidiscono per l'azione
che devi fare per poter proseguire. Infatti devi spostare
il trono da dove si trova in direzione Dritto x Sinistra
in modo da collocarlo nel quadrato avorio - rosso che
apre porta dietro mummia bianca . Senza allarmarti e
sprecare colpi falla avvicinare poi la aggiri e corri
dentro il sarcofago da dove è uscita, li sei al sicuro,
continua avanti e sei in una vasta grotta .
Qui due simpatici sciacalli di Anubis ti daranno il
benvenuto , ma tu evita di accarezzarli , poi entra nel
tempio a terra per notare che devi trovare 2 oggetti da
inserire in quelle apposite prese uno è la MANO di SIRIO
, l' altro è il SERPENTE DORATO . Andiamo a prendere
quest'ultimo . Quando esci dal Tempio arriva un terzo
sciacallo , salutalo e prosegui, sali la grande scalinata
, quasi subito trovi il 2° segreto sotto le scale a
destra un medikit. Continua a salire e sali nella parete
con le scale a muro, spara ai vasi sempre con pistole,
non sprecare munizioni, trovi un Medipack e Munizioni
rosse più avanti trovi il SERPENTE DORATO che attiva le
mummie che sono a terra aggirale senza sparare e sali
sull'apertura a destra ingresso sala dove non arrivano .
Appena scivoli corri con scatto nell'angolo a Sinistra,
la sabbia continua a salire e puoi uscire dalla trappola,
altro medipack G scendi e sei nella sala iniziale.
Prosegui verso l'altro tempio , attenzione agli
sciacalli, scendi di spalle nel cunicolo , appendendoti
alla fine , altro segreto sul pianerottolo a sinistra
Muniz. Rosse .Da questo salta con tuffo( ALT+shift ),
studia la stanza dove ti trovi osserva la posizione degli
ingressi e l'interruttore a stella, sali con l'aiuto del
cubo scala da làƒ à‚ ¬ osserva sulla destra alta in lontananza
col binocolo ravvicinando l'immagine dietro le lame lo
SCARABEO TALISMANO che dovrai dopo raggiungere . Adesso
aziona la leva che apre una grata che si trova sotto il
pavimento da dove sei arrivato. scendi giù e strisciando
arrivi all'ingresso appena aperto, nella grata osserva la
stella viola . Sali la scala , SALVA prima di azionare la
leva, magari prima memorizza l'ambiente perchàƒ à‚ © quando
avrai azionato la leva stessa sul pavimento giallo ( la
fiaccola è orizzontale ) la grande stanza verrà fatta
roteare di 90 Gradi a Sinistra , e tutti i riferimenti
saranno stravolti. Quindi vai senz'altro sui cubi al
centro azzutti , dopo aver preso la MANO di SIRIO dalla
grata nel pavimento , sali e salta , un passettino
indietro dal bordo e attaccato alla parete verso
l'apertura che c'è in alto a sinistra ( dal pavimento )
di fronte alla lunga scala che scende giù . Da li scendi
le scale , attaccandoti con un salterello verso i pioli ,
in basso aziona la corda , e vedrai tutto raddrizzarsi ,
risali subito nella stanza principale e inserisci la MANO
di SIRIO nell'apposito alloggiamento.
ADESSO viene il bello ,con un'azione da Indiana Jones ...
, afferra con un salto e subito CTRL la corda che pende
dal soffitto, posizionati con il tasto scatto esattamente
in direzione del pianerottolo dove troverai lo SCARABEO
staccati quando sei molto alto e vicino alla parete con
ALT , atterrato recupera il TALISMANO e prosegui facendo
subito attenzione a due sciacalli che ti vengono incontro
. Esci e vai direttamente nel Tempio a terra , quello
visitato all'inizio, SALVA e metti gli Amuleti trovati ,
la Mummia si ridesterà non sparare ma fatti rincorrere
girando attorno alla stanza e poi alla fine sali sulla
sommità per uscire dl livello e goditi il bel filmato .
Sei nella VALLE DEI RE ma non hai tempo per osservare il
panorama perchàƒ à‚ © molti Beduini armati vogliono
imbalsamarti , anche qui non sprecare colpi pesanti ,
conservali per i livelli più difficili e per il finale ,
e accoppa tutti andando incontro a loro , muoviti in
continuazione e sparagli saltando a ripetizione a destra
e a sinistra , anche con capriole , insomma fai la
trottola impazzita , alla fine raccogli tutto ciò che
avevano loro indosso e soprattutto le CHIAVI della JEEP
che uno di loro aveva addosso. SALVA con le chiavi metti
i moto la Jeep evita di stare attaccato alla camionetta
che ti precede perchàƒ à‚ © sganciano ogni tanto bombe a mano
, gli uomini che incontri , invece di spararli li puoi
investire , con una certa delicatezza mi raccomando..!
attento alle buche profonde che trovi lungo il percorso ,
per evitare la prima sali sul ponte e aggirala da sopra
arriverai ad un tempio che sembra ABU SIMBEL con quattro
enormi Statue li subito a sinistra uscendo trovi un
segreto , ma altri ve ne sono lungo il percorso che fai
con la Jeep, se vuoi scendi dalla Jeep ed esplora i
cunicoli , riprendi sempre la Jeep poi E' IMPORTANTE per
il seguito , altrimenti dovrai fare chilometri a piedi
.dopo simbel abbatti il ponteggio da dove spara il
Beduino e fallo incontrare con Allah . ora sei al livello
KV5 .
Arrivi a una struttura abbandonata nel deserto , lascia
la Jeep appena a ridosso del primo muro di destra, in
quanto sulle impalcature ti aspetta un altro soldato, con
furbizia vai sotto la sua postazione e poi sparagli con
le pistole . dopo sali sulle impalcature di fronte a
sinistra e a destra trovi merce da prendere attento a
destra al Beduino, al ritorno afferra la
corda e aziona il leva a parete opposta che apre il
cancello, raccogli uzi e Medikit in anfratto a sinistra
del cancello SALVA e porta la JEEP oltre il cancello è
importante farlo adesso. All'interno del nuovo spiazzo
raccogli a Sinistra medikit e a destra mun. Uzi e
medikit. Prendi la Jeep ed con un SINISTRA DESTRA
SINISTRA evita gli aculei mobili che vengono giù dalla
discesa e che alla fine chiudono il passaggio -cancello.
Ecco perchè dovevi passare prima con la Jeep.
Tutto a posto ? , bene vai avanti con la Jeep, trovi
segreto sotto ponte, 2 Medikit attento poi alle buche
profonde e alla fine arrivi in uno spiazzo con un arco
sulla destra , fermati e sali a destra da dove puoi
ammirare anche con binocolo le colline desertiche ,
risali in macchina verso dirigiti tutto a sinistra, devi
trovare l'ingresso della Tomba Egizia che rimane tutto a
sinistra del pilone con l'uomo che spara . fine livello..
TEMPIO DI
KARNAK
Sali i gradoni poi vai a sinistra. Nella Parte centrale ,
in apertura strisciando trovi segreti, rompendo con
pistole vasi chiari, devi salire sul piedistallo per
romperli, poi vai nella parte centrale prima della
piscina sali sul cubo e vai ad aprire le grate nere
mettendo la mano dentro la fessura rosa prendi uzi e
Mun.rosse poi gli oggetti nelle nicchie Fucile + Medipack
e VASO CANOPO 1 . Tuffati in piscina e sul fondo prendi
Flare usali e poi entra nel cunicolo apri la porta con
tasto AZIONE ( Ctrl) mettendoti di fronte ad essa , Se
non hai aria tornaci dopo aver respirato in superfice
tanto non si chiude, cosàƒ à‚ ¬ come le altre che troverai.Vai
avanti e sulla sinistra trovi apertura che ti consente di
respirare e salendo di raccogliere un'altro segreto .
SALVA . Adesso da li devi subito infilarti nell'angusto
spazio subacqueo che trovi a sinistra li dentro troverai
molta roba utile e un altro segreto , puoi raccogliere
anche in due volte vista la vicinanza con la bolla d'aria
precedente. Esci dalla piscina e dal Tempio e vai a
sinistra esplora e raccogli dentro e fuori poi sali su
cubo a destra appenditi e vai a schiacciare il Pannello
NERO , quindi scendi le scale e aziona la leva nella
parete appena aperta, scendi sotto la scalinata,
appenditi e vai giù .
Prendi medikit, vai nella nicchia a sinistra metti il
VASO CANOPO 1 , Vai a vedere cosa c'è nella stanza e
osserva che nuotando verso l'altare nell' atrio opposto
è presente una corrente contraria che ti impedisce di
proseguire,prendi comunque un po' di oggetti dal fondo e
poi torna indietro e infilati nel cunicolo a mezza
altezza vicino alle corna , fai tutto il percorso ,
prendi Flare, ed esci fuori del tempio . Forse ci sarà
qualcuno ad attenderti , ma tu non ti preoccupare più di
tanto sali sul cubo di fronte per uscire da làƒ à‚ ¬ , torni
verso gli obelischi entri nel centro e nella porta che si
è aperta Area AZZURRA . SALVI e poi ti cali giù .
CAMERA
DELLA GRANDE IPOSTELE
Questi sono livelli comunicanti quindi rifacendo i
percorsi puoi entrare da un livello all'altro, nel caso
tu abbia dimenticato qualcosa. Adesso la difficoltà di
gioco aumenta di una tacca , mi sembra giusto no !? Sali
cubi a sinistra , 2 scorpioni , sempre con pistole +
medikit + Flare , dall'altra parte vai a destra altri due
scorpioni esplora e raccogli tutto poi scendi e trova
sempre nella zona, làƒ à‚ ¬ vicino , uno spuntone. che ti
consente di andare ad aggrapparti al soffitto e da li
procedere verso il muro a sinistra, alla fine delle
colonne,da làƒ à‚ ¬ puoi andare con un salto verso il
cornicione a muro e a destra prendere UZI e MUN scendi e
SALVA . appena imbocchi il passaggio a sinistra avrai di
fronte due Ninja , non stare li a colpirli e cerca di
effettuare rapidamente e con precisione il salto del
burrone che c'è di li a pochi metri poi dall'altra
sponda ti potrai occupare dei novelli Chen . In che modo
? Semplice , loro per rispetto dell'avversario quando noi
riponiamo le nostre armi nel fodero abbassano la guardia
e non parano i colpi con l' attrezzo metallico , certo se
poi indugiamo ci sparano con gli uzi , ma noi cerchiamo
di essere più veloci di loro , per poter proseguire
l'avventura. Possiamo anche lasciarli li ma poi ce li
ritroveremo al prossimo giro.
IL LAGO
SACRO
Dopo medikit ci aspetta il dio delle acque del nilo
rincarnato e un paio di pipistrelli . SALVA . Adesso con
una mossa furbesca vai nello scivolo sinistro presso la
piscina tuffati in acqua fai in modo che i coccodrilli ti
seguano e poi risalito velocemente sulla pedana stessa
freddali definitivamente . Prosegui verso la cancellata a
mezz'acqua e osserva la
scenetta . Da dove si entrerà ?
Se vuoi esplora la zona subacquea tanto per vedere dove
poi ti ritroverai , sali nella rampa ed entra dove sono
le colonne grigio-verdi vai dritto ala fiaccola . SALVA .
per scendere vai alla colonna a destra da li salta in
diagonale nel buco a destra sali e stai di fronte
all'altra colonna, premi ALT e Lara con una capriola si
gira e va sul pianerottolo. Percorri il cunicolo e poi
tira la corda per aprire il cancello della piscina. All'
uscita dal tunnel sub non ti far sorprendere dai due
coccodrilli e accoppali sulla riva . SALVA . Entra nella
stanza prima chiusa dal cancello e aziona la leva
nascosta sotto la trave viola in acqua la quale apre
botola subacquea vai li dentro con CTRL ( tasto AZIONE )
aprila porta prendi fiato, ritorna giù e vai nello
stretto cunicolo finchè non ti trovi con una parete a
specchio , notevole !!! come uscire da làƒ à‚ ¬ ? In effetti
la superficie dell'acqua ha una via d'uscita sulla parte
destra alta da li si respira e si esce dall'Inferno
melmoso, salendo troverai l'altro VASO CANOPO 2 , ma le
meraviglie grafiche non sono finite !! Tornate indietro
uscite dall'acqua e andate in fondo alla struttura , dove
siete scesi la prima volta in piscina , ricordate ? . Làƒ à‚ ¬
troverete un passaggio che vi riporterà nel Tempio
centrale. Adesso puoi anche esplorare il fondo della
piscina che sta alla fine del corridoio del tempietto
centrale troverai Flare. Risali e vai nel tempio a destra
scendi le scale aggrappati scendi giù dove sono le corna
con la piscina e metti il VASO CANOPO 2 nella sua
nicchia. L'effetto è assolutamente inaspettato , pensate
i vasi liberano una sostanza che ci permettere di
CAMMINARE sull'acqua a mo' di Jesus bene gustiamoci
quest'effetto camminando fino alla statua del faraone
verde e da li poi proseguiamo fino ad una piscina con 3
coccodrilli , spariamo dall'alto, sempre con pistole ,
quando è tutto tranquillo scendi a tuffo e raccogli
munizioni prosegui per il corridoio che ti porta alla
Torre Elettrica ( ma dove siamo allo Stargate !? )
andiamo in apnea sotto la torre e azioniamo l'
interruttore che fa abbassare la gabbia e che ci consente
di prendere la CHIAVE DELL'IPOSTELE e DEA DEL SOLE ,
guardatevele nell'inventario ogni tanto ,per uscire vai
nel cunicolo che ti porta fuori del tempietto .
Siamo di nuovo nel livello CAMERA DELLA GRANDE IPOSTELE
entrati nella porta azzurra , questa volta faremo la
conoscenza di agguerriti guerrieri Ninja , che dovrete
trattare come vi ho spiegato in precedenza subito dopo la
zona del salto del burrone c'è un'apertura a mezza
altezza e li che dovrete entrate per proseguire il
livello altrimenti rifarete il percorso di prima e a
vuoto. inserite la CHIAVE IPOSTELE e prosegui arrivato
nel tempio di KARNAK dalle altissime colonne , fino a 23
metri nell'originale con 134 colonne nella grande sala
ipostila ( sala a copertura piana ) ( a chi potesse
interessare sono studioso di Egittologia ) , dopo la
piccola parentesi culturale ricaliamoci nel personaggio
elettronico che dovrà vedersela subito con altri due
inferociti ninja , tornata la pace tra le colonne , date
un 'occhiata in giro e osservate il soffitto su cui è
possibile aggrapparsi e muoversi , osservate soprattutto
il masso marronesopra una delle colonne Nella zona di
attacco dei Ninja ) dovrete buttarlo giù dalla sommità
del tetto. Andate nella sala delle 4 colonne ,c'è un'
interrutore nero sul parete alta , ci arriva salendo dal
cubo sotto le prime 2 colonne e proseguendo sui
pianerottoli delle colonne poi ci si aggrappa al soffitto
e si avanza verso la leva, andate fino alla fine
attaccati alla parete lasciate la presa e con il tasto
Azione , fate muovere il meccanismo che porta una botola
a soffitto nell'altra sala a chiudere il passaggio che
dovete raggiungere una volta azionata la leva però ci
saranno di nuovo altri Ninja , poi risalite e andate
verso l'apertura a destra della leva nera e da làƒ à‚ ¬ verso
la predetta botola che vi consentirà di arrivare
finalmente sul tetto e quindi alla colonna . SALVATE .
Attenzione perchè le riprese sono fatte da una
telecamera esterna. Per far cadere il masso sparate colpi
di pistola allo stesso , poi scendete dal piano inclinato
e poi giù nell' apertura provocata dalla caduta del
masso .
Nell'apertura bassa trovate Uzi l'altra ci porta sul
fondo del Tempio di Karnak , nella prima stanza a destra
trovate la piccola piramide bianca una corda che però
non si aziona adesso .Visitate le sale attigue ,
raccogliendo un po' di munizioni ecc. ma soprattutto
prendete nota della posizione della punta degli obelischi
, fatelo con la bussola dell'inventario ( Tasto ESC)
perchàƒ à‚ © dovrete posizionarle agendo sui meccanismi che
troverete di sopra con la punta rivolta verso la piramide
bianca . Fatto tutto ? Bene ripercorrete il corridoio a
sinistra e salite le scale a parete per andare di sopra e
iniziate a girate il meccanismo , controllate che la
punta dell'obelisco sia rivolta verso la piramide bianca.
Il primo che trovate ha base a ovest e va orientato a SUD
il secondo ha base a Ovest e va girato a EST , trovi
anche munizioni Rosse e Flare , il terzo punta a EST e va
orientato a NORD . tornate indietro scendi la scala e
azionate la corda , avrete potenza sufficiente ad aprire
la piramide bianca che contiene il DISCO DEL SOLE . Per
uscire da làƒ à‚ ¬ usate la botola che si e aperta quattro
metri di fronte a voi.
e sarete di nuovo al .....LAGO SACRO
Andate al centro degli obelischi dove vedete il
meccanismo grigio con il simbolo di RA nell'inventario
unisci il DISCO del SOLE concon DEA del SOLE e ottenete
TALISMANO DEL SOLE usatelo sul meccanismo , effetti alla
UNREAL e company con Copperfield in regia.Gli idoli
fluttuano in aria. Complimenti avete aperto i 3 portoni
in quello a destra rispetto all'ingresso iniziale
trovereteFlare , scendete con l'asta e prendete Medikit +
Munizioni Blu (Buone per Scheletri dei livelli successivi
) apri poi porta sub e trovi segreto con muniz Blu e Mun.
Balestra ( quest'arma la troverete nel livello
Alessandria ,fra quattro livelli in una fantastica
ambientazione !!! ) poi UZI e Mun .Rosse , insomma un bel
bottino !!! risalite sempre con il palo e spalle al
pianerottolo salti in diagonale ed uscite. Visitate la
porta centrale salite sulle prime pietre sullo spigolo e
andate sul tetto aggrappandovi fino in fondo, entrate nel
cunicolo a sinistra Uzi a destra per tetto superiore, da
qui saltate verso apertura inclinata e scendete . Andate
nell'ultima porta. SALVATE .Avvicinatevi al centro delle
statue verdi , e gustatevi il grandioso filmato con Von
Croy e Lara.
TOMBA DI
SEMERKHET
Sparate ai due vasi e raccogliete Uzi e Medikit , poi
scivolate giù , attaccatevi subito al soffitto , per non
essere divorati dagli scarabei (Quelli del Film ' La
Mummia ') proseguite ed uscite in una sala con Asta
, scendete al primo piano - saltate indietro con ALT e
raccogliete dai vasi che romperete con le pistole muniz.
ecc. poi prendete la FIACCOLA e accendetela avvicinandovi
al fuoco, non troppo ! , lasciatela làƒ à‚ ¬ a terra con barra
spazio , la prenderete dopo , SALVATE . Adesso scendete
giù , rimanendo appesi , vedete ci sono quattro
interruttori a parete, da azionare, 2 di questi
contengono Flare e medikit, gli altri 2 azionato al piano
superiore una porta che vi consente di uscire dalla zona.
Fate il tutto con salti e corsa veloce, girando a 360 °
e partendo da un interruttore sul muro, ad esempio quello
che avete davanti, se sapete orientarvi bene potete
cercare rifugio di nuovo sull'asta, prima di riprendere
l'azione di sbloccaggio degli interruttori. Una cosa è
certa gli scarabei non vi daranno tregua, e le pistole
non servono a niente, la fiaccola accesa di cui sopra ,
servirà dopo per accedere ad un segreto, non portatevela
nel piano di sotto. ( A questo proposito ho scoperto che
per portare una fiaccola da un piano all' altro, anche se
siete su un'asta o aggrappati al muro basta azionare la
barra spazio, magari insieme a salta perchàƒ à‚ © Lara lanci
la stessa sul pavimento superiore ) ,risaliti quindi con
l'asta al piano superiore portatevi la fiaccola accesa
appresso oltrepassate la porta appena aperta quindi
aprite con il tasto AZIONE ( CTRL ) la porta arancio a
Destra, e per passare fai salto in volo con fiaccola, vai
quindi a terra , buttando prima la fiaccola giù con
barra spazio,trovate sulla scala nera un Segreto Mun.
Azz. + Medikit salite dalla parte Destra e alla fine
scendete e fai fuori i due sciacalli .Adesso ti trovi di
fronte ad un nuovo meccanismo , osservate come funzionano
i fuochi e calcolate i tempi morti in cui avviene lo
spegnimento temporaneo degli stessi che vi consente di
attivarli velocemente e con un salto indietro evitare di
finire arrostiti . In uno troverete un Medikit , gli
altri due aprono un Vano nella parte laterale destra.
Andatelàƒ à‚ ¬ dentro .
Andate oltre i fuochi fate la passerella e appendetevi
prima di burrone poi avanti sinistra.Siete nella sala
principale salite dove si è abbassata la gabbia andate
sul balcone in alto con l'interruttore con il fuoco ,
attendete e attivate lo stesso . Scendete di nuovo a
terra e andate a prendere nella discesa dove c'era
l'oggetto avvolto dal fuoco su una colonna, le LEGGI di
ANKH , andate ora nella sala del gioco del SENET ( L'
antico gioco Egizio tra gli scacchi e il gioco dell'oca)
dove ci sono le grosse pedine d'oro e quelle col diamante
del vostro avversario . Salite sul balconcino di fronte
alla grande maschera Giallo-bianco -Nera . SALVA e inizia
a giocare leggendoti attentamente il regolamento
contenuto nelle LEGGI di ANKH , precedentemente trovate.
Il sistema di spostamento e facile è quella specie di
pallottoliere che trovate accanto al muro azionandolo fai
girare le tabelle che a seconda della facciata che
avranno quando termineranno di girare determineranno il
punteggio conseguito e le vostre pedine avanzeranno . Il
primo che riesce a far arrivare al traguardo tutte le
pedine vince . Per farle muovere passate sui quadrati
Verde e azzurro e osservate la scena ! Quando avrete
Vinto scomparirà la Slot machine e si apriranno due
botole ATTENZIONE !!!! non sbagliate botola d'ingresso
altrimenti è difficilissimo uscirne come scendete dal
balcone dove avete giocato andate subito a sinistra
proseguite per trovare un segreto ! SALVATE . Andate giù
servendovi della pertica subito PEZZO di CARTOUCHE 1 da
làƒ à‚ ¬ al segreto di fronte in quelle porte arancio ci
arrivi con la corda con precisione e salto all'ultimo
momento quando siete vicino alla parete . Entrate e
raccogliete tutto. Ora Attenzione !! SALVATE scendete dal
piano inclinato con salto laterale destro e aggrappandovi
al bordo . una volta a terra unite i due PEZZI di
CARTOUCHE e procedete . Volo su porta in fondo sotto c'è
un segreto, trovi due sciacalli. ORA c'è un meccanismo a
tempo, si tratta di saltare dalla pensilina dritti salto
lungo appendetevi e azionate l'interruttore a parete poi
veloci alle aste salite e spostate il PEDONE d' ORO prima
che le fiammelle si attivino , uscite subito da li,
tornare alla
passerella fate attivare i fuochi e poi ripetete la
procedura di salto e attivazione leva , risalite dalle
pertiche e da subito spostate il pedone d' oro in avanti,
immediatamente arretrate perchàƒ à‚ © i due Martelloni
andranno a rompere lo stesso e se siete li anche voi vi
faranno male !!! In questo modo avete ottenuto la
CARTOUCHE di RA utilizzatela nel portale ed entrate nel
corridoio appena arrivate alla fine correte e saltate
verso destra con salto lungo salite il pendio entrate a
destra correte dritto alla Leva NERA azionatela per
eliminare i FUOCHI Rossi poi tornate all'ingresso e
accedete in una sala , che ho trovato veramente geniale
per l'impostazione riguardante gli enigmi da risolvere.
SALVATE . Vedete quelle tre corde davanti a voi , bene,
dovrete appendervi alla prima, dondolarvi, staccarvi e
appendervi subito alla seconda, dondolarvi ancora
appendervi alla terza e da làƒ à‚ ¬ dirigervi prima sul
balconcino diritto all'ingresso per raccogliere
interessanti Munizioni ed altro . Tornate all'inizio e
ripetere la procedura delle corde ma questa volta
all'ultima vi girate di 90° a sinistra vi dondolate e
saltate sul pianerottolo per poi procedere avanti giunti
al bordo SALVATE. Ora balzate appendendovi al pilone
dell'asta ,salto con rincorsa, staccatevi dall'asta con
ALT, mi raccomando verso il balconcino, girati di spalle,
andare ad azionare con un salto e AZIONE (CTRL) la leva a
muro li vicino poi andare a prendere la fiaccola
nell'apertura a sinistra del muro , ATTENZIONE !! gettate
la stessa verso il pavimento a terra in basso la
riprenderete dopo , è importante per andare a prendere
un bel segreto !! gettatela nei pressi del pilastro
centrale per poterla ritrovare.
Scendete ora fino a terra riprendete la fiaccola,
aiutatevi nella ricerca con un flare, SALVATE ora
accendete la fiaccola con il fuoco che c'è sopra le
corde e andate ad accendere le due luminarie a muro
precedenti la sala con l'asta dove eravate prima.
Accederete cosàƒ à‚ ¬ al Segreto !! fate razzia di tutto , ma
dove la mette LARA tutta questa roba.....mah !! al
ritorno passate per la botola aperta bianca, RIFATE le
tre corde e poi il corridoio esterno alto per uscire da
questo bel livello .
IL
GUARDIANO DI SEMERKHET
Innanzi tutto passate le trappole con le lame, vi
ritroverete dopo scivolo in una sala con il plastico
cercate il simbolo piccolo per salire nel vano, subito a
destra entrate carponi ed in una sala dove sono presenti
un meccanismo a ingranaggi di legno e pensiline con sotto
lame che conducono ad un portone grigio sulla destra.
Conviene senz'altro prima di azionare il meccanismo di
apertura del portone , passare sulle pensiline di corsa
in modo da far scattare definitivamente le lame, che
quindi non vi daranno più fastidio. SALVATE . azionate
l'ingranaggio e alzate il ponte al massimo, poi con
rapidità e precisione portatevi, aiutandovi con salti
vicino al portone abbassatevi subito, altrimenti non lo
passate !! e appena oltre . SALVATE con le spalle al
portone altre lame vi attendono. Asciugatevi il sudore e
procedete verso la base centrale e posizionatevi con le
spalle verso la parete di fondo dove c'è il fuoco per
raccogliere il Serpente d'oro VRAEUS ritorno dal piano
terra attenzione alle lame che escono dalle buche,
procedete camminando e in diagonale evitando le buche
stesse, salite da dietro il pilone, accucciatevi e
tornate nella sala del plastico, mettete il VRAEUS nel
triangolo e dopo filmato andate a prendere la CHIAVE del
GUARDIANO, il fascio di luce non vi farà nulla !!.
Ponete la stessa nella serratura piccola arancione, si
aprirà una botola , andate dentro e arrivate in una zona
con molte porte chiuse SALVATE !!! Sentirete rombo di
tuono che scalpita dietro le porte ,si tratta del
Guardiano di Semerkhet che non vede l'ora di incornarvi .
Vi dirò subito che è impossibile abbatterlo , e c'è un
motivo senza di lui non avanzerete nell'avventura . Per
il momento lasciamolo dov'è e invece di procedere
giratevi verso sinistra , vedete l' apertura che c'è in
alto, quella è un'altra camera segreto ! potete
arrivarci utilizzando i pioli a soffitto che si
raggiungono con salto verso il soffitto all'inizio del
corridoio, non làƒ à‚ ¬ , dall'altra parte ! fate tutto il
percorso appesi poi avvicinatevi alla parete e subito
mollate la presa e vi attaccate alla sporgenza per
entrare con il tasto dedicato nell'apertura. Prendete
tutto uscite e portatevi a 10 metri dalla leva. SALVATE
prima che
esca TORO INFURIATO . Adesso vi aspetta una corsa
forsennata utilizzate lo scatto di LARA per prendere
vantaggio sulla bestia . Azionate la leva . Corri con
scatto SIN dritto SIN entra saletta con interruttore a
muro , spara ai pipistrelli prima , prendi la fiaccola
dal buco nel muro , girati , vedrai il Toro arrivare ,
aggiralo riprendi a correre veloce arriva vicino a dove
sei entrato accendi la torcia , riprendi a correre e
torna nella stanza dove hai preso la fiaccola accendi le
2 luminarie prima quella a sinistra entrando poi quella a
destra , in modo da aprire una porta che ti farà
accedere ad un'altro segreto !! Il più spettacolare
finora lascia pure la torcia sotto la luminaria ed entra
nel cunicolo. SALVA. se la porti dentro puoi ributtarla
con un salto e azionando contemporaneamente la barra
spazio del computer .Passate le lame rotanti azzurre ,ci
vorrà un pò per capire come non farsi male in fondo al
corridoio troverete 4 nicchiette a muro . SALVATE prima
di procedere. Una di queste contiene gli scarabei
carnivori le altre Medikit , e varie Muniz Azzurre molto
utili nei livelli successivi. Poi scappa veloce sulla
scala ed esci indietro . Torna dove ti spetta Toro
scatenato . SALVA !!! Adesso correte verso il porto che
hai trovato chiuso vicino al primo segreto iniziale e
devi far in modo , quando arrivi attaccati al portone ,
fate subito una capriola , osserva il toro che arriva
infuriato e saltate all'ultimo secondo ,lui abbatterà il
portone e voi potete continuare la corsa . SALVATE appena
potete, sempre in un altro slot libero , utilizzateli in
modo alternativo .
A questo punto la corrida continua , è sempre il Toro
protagonista , dovete costringerlo ad andare a sbattere
contro i basamenti - cubi con l'effige giallo- grigia
dell'occhio egizio . Sono tre due di questi aprono un'
apertura che di trova dritta all'ingresso , quello della
porta sfondata dal toro in precedenza, entrate li dentro
, evitate le incornate e salite le scalette subito a
destra del breve corridoio. procedete a sinistra salite
le scale , attenti alla trappola ,prendete medikit , poi
scendete di nuovo
dalle scale ossevate dalla vetrata il corridoio
sottostante e quando è il momento giusto , che toro
scatenato ,sta magari pascolando scendete e con una
inversione a U a destra infilatevi nel corridoio per
terminare questo affannoso livello!.
LA FERROVIA
ABBANDONATA
- Sarete su un treno in corsa all'interno
del vagone azionate la leva per aprire la porta del treno
saltate sull'altro vagone
aprite la porta con il tasto AZIONE ispezionate i vari
scompartimenti e recuperale sparando alle casse MUuniz
pesanti ed altro . Attenti al 2 Ninja, sapete come
trattarli, sempre con pistole non sprecate colpi invano,
SALVATE uscite salite le scalette rosa e vi ritroverete
sul tetto con altri 2 ninja , nel secondo vagone marrone
troverete una porta chiusa che dovrete aprire con il
piede di porco che andremo poi a prendere, ricordatevi la
locazione. Procediamo verso l'ultimo vagone, passando
quello con il telone verde aggrappandovi lateralmente al
vagone, con il treno in corsa , bell' effetto !! , per
poi risalire più avanti sulle scalette. andate sul lato
sinistro , appendetevi e sostatevi verso l'apertura del
vagone stesso e di li entrate dentro, non preoccupatevi
se poi lo troverete chiuso. Infatti dopo aver raccolto il
LANCIAGRANATE e Munizioni , usa il piede di porco nero
sul meccanismo marrone , questo riaprirà la porta che ti
consentirà ti tornare al vagone iniziale, controlla
nell'inventario di avere il piede di porco .Alla fine del
vagone verde un ninja ti aspetta al varco.Quando arrivi
nel vagone di partenza usa piede di porco su meccanismo
per concludere il livello uscendo .
ALESSANDRIA
D'EGITTO
Due scorpioni nell'ombra dove trovi anche medikit a
destra nell'angolo. In questa piazzetta c'è un vicolo in
fondo sulla sinistra dove è custodita la moto , non
abbiamo le chiavi però. Le cose importanti da fare sono
visitare la stanza subito a destra dell'entrata piazzetta
dove trovi militare armato e dove dietro la parete di
legno è nascosto un segreto. Come arrivarci. Per il
momento accedi nella porticina marrone a centro piazzetta
sali le scale e troverai , l'archeologo amico di Lara,
che con bel filmato ti spiegherà un pò di cose, potrai
tornarci dopo per avere altre notizie . Prendi dalla
colonnina il MIRINO LASER e altri oggetti esci dalla
stanza vai sulla balconata, accoppa militare, salta verso
il tetto rosso e appenditi procedi verso l'angolo destro
gira continua e staccati appendendoti immediatamente alla
leva nera sul muro che apre il segreto sottostante.
Adesso andate nel corridoio a destra trovate un pò di
militari, fate fuoco e procedere nel corridoio che vi
porta alle ROVINE COSTIERE, caricamento, subito a destra
nell'arco) spara alla palizzata nella gabbia grigia
che vedi di fronte alla sagoma di Tutankhamen ci sono le
chiavi del CANCELLO.
Andate ora dove c'è la piramide e vari oggetti da museo
SALVATE prima di scendere nello scivolo a destra. In
quella zona vi aspetta un'altra sezione da non
dimenticare facilmente, vista la difficoltà di
esecuzione. Fate cosàƒ à‚ ¬ per non perderci molto tempo.
Sfoderate le pistole attaccatevi al muro di destra,
cominciate a sparare continuamente prima di atterrare sul
pianerottolo , dovreste aver abbattuto la prima fila a
destra dei bersagli appena fatto , SALVATE
immediatamente, alla ripresa giratevi appena e da fermi e
saltando sul posto dovete battere l'altra fila destra di
bersagli, SALVATE, alla ripresa della scena giratevi
verso sinistra abbattete in diagonale i due bersagli più
bassi e poi in volo, è più spettacolare abbattete
l'ultimo in alto. Quest'ultima fase può essere gestita
da voi anche diversamente l'importante è abbattere tutti
bersagli per poter camminare sul pavimento e andare a
raccogliere il GETTONE d'ORO che uscirà dalla bocca
della statua a muro non appena via avvicinerete. Un
giusto premio per tanta bravura !!! A cosa serve questo
gettone ? risaliamo verso la stanza della piramide,
proseguiamo dritti e a destra dovremo trovare una
stanzetta , dove vi è una macchinetta con un suonatore
di piffero che, appena inserito il gettone nel pilastro
argenteo, farà magicamente alzare una corda ,
incredibile !! saliamo su di essa e stacchiamoci avendo
l' accortezza di non arrivare fino alla fine. Appena
saremo sul pianerottolo raccogliamo la MANIGLIA spezzata
e dal muro sinistro del ripostiglio scope il GANCIO,
apriamo l'inventario e combiniamo MANIGLIA SPEZ.+GANCIO
otterremo il RAMPINO usciamo dalla locazione e andiamo a
sinistra sfonda con le pistole il cancello di legno.
FERMIAMOCI SALVIAMO .scendiamo le scale. Ci giriamo verso
la parete e meraviglia! altra parete a specchio che ci
consente di vedere quali trappole si nascondono sul
pavimento prima di riuscire ad andare a prendere la
BALESTRA azzurra dovete infatti fare affidamento due ciò
che vedete riflesso e muovervi di conseguenza. Una bella
novità per Tombraider .
Andiamoci a prendere le CHIAVI del CANCELLO utilizzando
il RAMPINO dalla parte della gabbia grigia con a terra il
blocco azzurro quasi all'uscita della zona. Filmato .Una
scena del genere l'ho già vista in Tex Murphy - Pandora
Directive, una delle migliori avventure su CD. Torniamo
nella via principale , quella con le palme verdi, arco di
destra scale e piscina per proseguire in altro livello
attiguo.
Imboccate il passaggio davanti a voi , carponi portatevi
fuori salite le scale e sarete nelle ROVINE COSTIERE .
Fermatevi appena arrivate alle mura di sinistra. SALVATE
. Ora andate a prendere delle munizioni per GRANATE .
scendete a sinistra potete percorre il ponticello per
andare a vedere un altro ingresso chiuso da cancello Nero
, tornate indietro e tuffatevi in
direzione destra, subito là sotto in fondo ad un
anfratto , troverete le Munizioni , ATTENZIONE uscite
evitando il contatto con le pareti giratevi ed andate
verso il mare a mezza altezza , altrimenti con la
corrente affogherete . Risalite il marciapiede sugli
scogli e riportatevi nel punto di partenza nello spiazzo.
Procedete adesso verso la struttura alta a destra
all'ingresso SALVATE . Quàƒ à‚ ¬ incontrerete due simpatici
personaggi , Scheletri con scudo e spada che vanno
eliminati , in questo modo . Armatevi di Fucile,
pallottole normali , invece di salire le scale, come
fanno loro, precedeteli, appendendovi con salto dal primo
pianerottolo delle scale verso il cornicione destro.
Proseguite veloci e saltate a destra e poi saltate sul
balconcino delle munizioni Blu a destra . SALVATE . Ora
se avete fatto tutto in velocità potrete divertirvi al
Tiro a volo , aspettate che gli scheletri spicchino il
balzo verso la pensilina corta e colpiteli mentre sono in
volo. Essi cadranno da quell'altezza, àƒ à‚ © l'unico modo per
fermarli , dopo di che sarete in grado di andare ad
aprire il cancello che si trova a destra della pensilina
davanti a voi. Da questa posizione è possibile far
cadere giù gli scheletri sparando a ripetizione ve
mandandoli verso il bordo esterno . Entrate usando la
CHIAVE del CANCELLO nel corridoio troverete una saletta
con colonne greche andate a destra , osservate che il
pavimento marrone si abbassa quando ci salite sopra per
cui , evidentemente, avrete bisogno di puntellarlo per
riuscire a spostare la struttura marrone all'angolo
destro . Premete allora la parete chiara con l'immagine
greca , una botola nel vano sottostante si è chiusa .
Andiamo a vedere .Scendete di nuovo verso l' ingresso ,
appena scese le scale, noterete un grosso masso
utilizzate la scala a muro per scendere andate a destra
raccogliete la fiaccola, accendetela con il fuoco
portatevi sotto la corda con la carrucola azzurra,
saltate in alto e bruciate la stessa in modo tale che il
masso cada a terra. Entrate nel cunicolo e sul cancello
Nero utilizzate il PIEDE DI PORCO andate avanti.
CARICAMENTO Livello, arrivate finalmente sotto il
pavimento mobile, spostate la colonna nel riquadro
marrone e avrete risolto il problema. Tornate nella
stanza superiore quella col pavimento mobile marrone .
ATTENZIONE a non morire saltando dai cornicioni alti per
raggiungere la zona stessa, Una volta dentro la stanzetta
spostate indietro la colonna marrone spingetela fino di
fronte alla porticina con le iscrizioni e prima di
attaccarla a parete SALVATE.
Adesso attaccate la colonna a muro si aprirà la
porticina chiara correte all'interno, poichàƒ à‚ © lo spirito
di Seth cercherà di incendiarvi , quando siete in vista
dell'asta andate subito a destra poi sinistra dritti e di
nuovo destra li lo spirito si dissolverà alla vista di
una pseudo Croce fatta a forma di civetta !!! . Adesso
potete scendere la lunga pertica una volta sul fondo
SALVATE . azionate quindi la leva , un meccanismo vi
sposterà in avanti e quando si aprirà il coperchio vi
ritroverete su un alto pilone. Davanti a Voi due corde e
sulla sinistra alta una finestra sul muro , potremo
raggiungerla ? . Dietro di Voi , dove eravate, notate
delle scale che scendono verso il pavimento..ma che
utilizzeremo più tardi, quando dopo un lungo peregrinare
in questi livelli torneremo su quella pensilina.
CATACOMBE
Saltate con rincorsa e aggrappatevi alla prima corda che
pende dal soffitto, giratevi di circa 45 ° a sinistra,
quando siete fermi mettetevi bene in linea con l'altra,
calcolate bene la distanza , esaltate con presa quando i
piedi di Lara quasi toccano il cubo a soffitto. Ora
sempre appesi , portate Lara a fondo fune, mettetevi di
fronte e paralleli alla parete con l' apertura in alto a
sinistra , ondeggiate 4-5 volte staccatevi con ALT e
subito con CTRL attaccatevi al bordo dell'apertura , non
mollate la presa!! con il tasto striscia e freccia sù
inseritevi nel cunicolo e scendete. Datevi vita Max e
scendete a prendere segreto. Il vostro compito adesso e
quello di andare a recuperare n ° 4 oggetti definiti
TRIDENTE. Seguite questa strada farete prima . Invece di
salire le scalette , scendete a piano terra dirigetevi
dritti in direzione opposta salite sulla piccola
scaletta, proseguite nel corridoio, SALVATE e armatevi di
fucile con munizioni normali, girate a sinistra, ancora a
sinistra e per far fuori lo scheletro utilizzate la
buchetta che c'è a destra, basteranno due colpi, in
prossimità del bordo, altrimenti resuscita. Proseguite a
Sin , poi a SIN , entrate dove trovate 3 vasetti e uno
scheletro innocuo salite le scale e SALVATE subito. Fate
secchi i 2 scheletri che vi riceveranno . Scendete giù e
andate a sinistra dove c'è un'apertura bassa, entrate e
il piano -ascensore vi portera al livello superiore,
sarete in un'area segreta , senza niente però! risalite
come prima e proseguite diritti saltando le varie
pensiline, alla penultima andate a destra e raccogliete
Mun. Rosse e Azzurre. saltate due volte per raggiungere
la scala e salire sopra. SALVATE. Quàƒ à‚ ¬ dovete prendere
Mun. Azzurre e sulla colonnetta il 1° TRIDENTE . Saltate
in avanti due volte, scheletro , poi andate a sinistra,
saltate in diagonale accanto all'Arco verde e avrete
altre Mun. Azzurre. Tornati sulla pensilina grande
centrale saltate in direzione NORD, scheletro , buttatelo
giù , andate sulla corda a Ovest dondolatevi 3 volte
all'arrivo uno scheletro tenterà di ferirvi, buttatelo
giù SALVATE subito e saltate verso l 'apertura nel
pilastro con medaglione marrone salite la pertica e
troverete il 2° TRIDENTE insieme a due scheletri,
eliminateli come al solito . Attenzione !! Questo vale
anche per le future locazioni , se nella stanza con gli
scheletri sono presenti vasi grandi arancio -marroni è
possibile che essi contengano Mun. al loro interno per
poterle avere avvicinatevi ad essi e fate colpire gli
stessi agli scheletri con le loro spade . Salite veloci
la lunga scala uscite dal tunnel e con il piede di porco
aprite il cancello i cancelli neri SALVATE e tornate
indietro da li stesso , (versione più articolata )
oppure passate il ponticello salite sul prato sempre
dritti in alto e poi nell'edificio bianco dove avete
fatto cadere il masso , bruciando la corda tempo fà ,
salite i cornicioni entrate nel cancello Nero proseguite
dritti , saletta viola ,ancora dritti e poi giù con la
pertica adesso utilizzate le scale a destra che vi
portano a fondo stanzone e poi andatein fondo a sinistra
per tornare da dove siete scesi la prima volta,
appendendovi alle corde e salite le scale , giungerete
con scivolo in una piscina , andate a destra per
osservare cosa c'è dentro l'anfratto subacqueo, vi
servirete di quell'oggetto dopo, risalite dai gradoni
arancio bassi e saltando sulle pensiline raggiungete la
Leva. . Azionatela saltate verso il vaso SALVATE ,
aggrappatevi al soffitto andate fino in fondo per
azionare la leva che fa alzare il livello dei cubi a
parete, stando attenti ai globi bianchi , tuffatevi in
acqua e raggiungete la croce uccello subacquea che vi
salverà, standoci sopra dalle ire di Seth. Rifate il
percorso fino alla Leva alta e dal pilastro più alto
armatevi di balestra con Munizioni esplosive e con un
colpo solo e mirino azionato fate secchi i due danzatori
ossuti la sotto, quindi dallo spigolo saltate lungo per
atterrare nel sottostante piano a scacchiera . Da qui
verso il piano e i due blocchi in acqua , e finalmente
verso la volta triangolare verde. Appendetevi al
cornicione sinistro , fate l'angolo scendete a terra , ,
passate i 3 vasetti bianchi e poi divertitevi al tiro a
segno con altri due guerrieri scheletro, sempre con
balestra e Mun. esplosive, una per ciascuno, non
sprecatele !!. Appendetevi alla corda e poi atterrate su
pilastro per prendere 3° TRIDENTE , prendete anche il
Medikit sul pianerottolo superiore dietro di voi.
SALVATE. adesso in fretta sul pianerottolo sottostante e
poi sulla scala senza curarvi dell'arrivo dello
scheletro.In cima a questa troverete l'ultimo 4°
TRIDENTE . Salite fino al 2° piano con la pertica uscite
dal corridoio per ritrovarvi nella saletta dal pavimento
mobile e colonne già più volte visitata . Non è ancora
finita , in questo complicato livello.
Tornare giù per la lunga pertica, scendete a terra nel
grande stanzone delle due corde, attraverso la scala a
muro a destra , correte con scatto senza occuparvi degli
scheletri e imboccate a tutta velocità l'ingresso con a
destra un pò d'acqua saliamo le scalette e saremo alle
CATACOMBE TEMPIO di POSEIDONE . SALVATE . Saltate verso
il pianerottolo dove c'è l'uccello croce poi scendete
attaccandovi a muro andate nella parte SUD , controllate
con la bussola nell'inventario , una volta arrivati nella
saletta delle 8 colonne salite sulla pertica adiacente
alla grande faccia a muro una volta su dovete piazzare
salendo sul basamento della statua di Poseidone un
Tridente ( 1) a questo punto entrano in azione gli
scheletri decidete voi il dà farsi, se fargli rompere
vasi o eliminarli con il fucile facendoli cadere in
acqua. Andate adesso alla faccia a muro che si trova ad
OVEST, SALVATE prima. Vedete quel cerchio nero a destra,
si attiverà appena ci passerete sopra, allora per poter
accedere al passaggio attaccatevi alla parete a sinistra,
spostatevi lateralmente quel tanto che basta per poter
raggiungere lo spigolo alto e salite.andate avanti
ripetete la scenetta del TRIDENTE (2) armatevi di Fucile
SALVATE, portatevi all'uscita, abbassatevi fate in modo
che gli scheletri siano rivolti verso l'uscita e
sparategli senza pensarci un attimo . Adesso siete liberi
di scendere indietro sempre tutto a sinistra e tornare
alla Grande faccia iniziale. Entrate adesso a NORD
apertura a destra dell'ultima faccia . scendete a terra
per prendere un segreto a sinistra. Risalite andate
avanti eliminate i due scheletri , scendete giù e a SIN
strisciando raccogliete Un. Balestra a mediati. poi
risalite e andate sotto la faccia di pietra e ponete il
TRIDENTE (3) alla statua di Poseidone. Volendo potete
raccogliere a sinistra dove si azionano i fuochi a terra
altre cosette. Arrivate all'angolo dove c'è il Vaso
armati di Balestra e Mun. Esplosive appena arrivano gli
scheletri fateli arrosto e raccogliete Mun Rosse e Mun
Balestra .Attenti ai fuochi tornando indietro camminando.
Troveremo l'acqua dentro i canali prima vuoti. SALVATE
all'uscita del corridoio . ora andate all'ultima faccia
che si trova a EST, mettetevi di spalle attaccati ad
essa. Vedete la parete alla vostra destra , ebbene si
può scalarla fino in alto e ripetete ancora una volta
l'operazione TRIDENTE(4) , ci aspetta il solito scheletro
al quale farete rompere i vasi , raccogliete e scendete
attaccati a muro . SALVATE SUBITO LI STESSO. Perchàƒ à‚ © vi
aspetta una sezione al cardiopalma . Raggiungete più in
fretta che potete
il vano centrale della stanza pieno d'acqua, dove
confluiscono le cascatelle, in apnea entrate
nell'apertura e poi subito sotto a sinistra una volta
nella stanza all'asciutto con le pistole rompete i grandi
vasi di destra e di sinistra , metterete in azione quella
specie di acchiappa fantasmi a croce uccello e tutto si
placherà . Ora avvicinatevi al sarcofago al centro e
prendete il MAGLIO SINISTRO si apre porta . Uscite dal
vano . Botola a destra ingresso e sarete di nuovo
nell'edificio centrale della costa. aprite con piede di
porco e prendetevi una boccata d'aria di mare ne avrete
senz'altro bisogno !!. in attesa di ulteriori progressi
in merito alla soluzione, andatevi a vedere il tempio
sommerso dietro l'edificio stesso nuotando sott'acqua ,
attenti allo squalo martello, poi verrete di nuovo fuori
da una parete della roccia vicino al primo edificio e
andate di nuovo ad Alessandria , tornando indietro , per
salire dalla piazzetta dopo la stazione , ricordate vero
? Entrate di nuovo nella stanza libreria dove avete
aperto un segreto ripassate l'apertura, perchè
probabilmente non v'è la registrato nelle statistiche.
Tornate poi dal vostro amico archeologo che avrà delle
cose da dirvi ......
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