Toonstruck - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI TOONSTRUCK PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
| |
- PRIMA PARTE
- Una volta finita la sequenza iniziale
dovrete parlare con l' Ingegnere del castello, per far
ciņ scendete verso destra. Risalite ora e parlate con il
maggiordomo, quindi tornate indietro e dite a Brick-Brack
che i suoi occhiali sono nel taschino, come segno di
ringraziamento vi darą i piani ed un sacchetto che
utilizzerete per mettere tutti i vostri oggetti. Potete
ora uscire e chiedere alle guardie reali di ballare in
modo da poter afferrare la chiave che verrą persa dalla
guardia. Rientrate e utilizzando la chiave che avete
sottratto alla guardia aprite la porta, una volta dentro
alzate il tappeto e scoprirete un passaggio segreto,
dovete ora procurarvi un buono per un costume omaggio,
per far questo non dovrete fare altro che usare Flux sul
letto del re; vicino allo specchio ci sono degli appunti
per aprire un passaggio segreto in mezzo al letto,
leggeteli. Scendete al piano sottostante e muovete l'
asse che balla, fate mettere Flux su questo e usate
nuovamente l' asse. Salite al piano superiore risistemate
il tappeto sopra la botola aperta in modo da creare una
specie di trappola e chiamate il maggiordomo tirando
l'apposita corda.
Uscite dal castello ed andate in Cittą, entrate nel bar
e parlate con il proprietario, usate l' organo e dite a
Flux di usare la macchina con il martellone in modo da
intontire il topo, dopo parlate nuovamente con il barista
che vi darą un boccale, uscite.....a dimenticavo, non
scordate di raccogliere i pezzi del topo !!!
Andate verso il negozio di costumi, entrate e parlate con
la commessa, dategli il buono, purtroppo perņ il vostro
buono non č stato convalidato con il timbro reale quindi
non puņ essere usato, perciņ niente timbro ... niente
costume !!
Uscite, entrate nella sala dei giochi e dopo aver parlato
con il proprietario, usate il videogioco e giocate con il
polipo, che vi consegnerą una catena. Dirigetevi ora al
pastificio, dopo aver parlato con con i gestori ed aver
acquisito da loro nuovi particolari, prendete i due tasti
del piano e andate nuovamente al palazzo reale.
Entrate nella stanza dei trofei, prendete il trofeo del
pesce rosso e sostituite l' annaffiatoio con il boccale.
Dirigetevi verso la periferia della Cittą dove
incontrerete Fluffy Fluffy per la quale dovrete trovare
del pop corn, proseguendo farete la conoscenza di
Carecrown che in cambio del suo mantello vi chiederą un
abito molto particolare. Salite ora verso la fattoria,
ricordatevi perņ di prendere prima una pannocchia dal
campo. Giunti a destinazione usate l' annaffiatoio sul
barile del concime e scambiate due chiacchiere con la
mucca.
Potete lasciare la fattoria ed andare a parlare con Wolf
che vi chiederą un altro piacere. Tornate indietro alla
locazione precedente e prendete l' altra strada.
Arrivati alla macchina, usate il topo sulla mano destra
della macchina, e risvegliatelo con il concime che
precedentemente avete annaffiato, spingete quindi la leva
all' interno ed il gioco č fatto.
Una volta a Zanydu imboccate il sentiero centrale,
arrivati al cartello di indicazione, cercate di
prenderlo. Uscite e dirigetevi a sinistra dove potrete
parlare con la guardia e scoprire nuovi interessanti
particolari.
Osservate il manifesto che si trova nelle vicinanze della
palestra, segnatevi anche i colori che formano il numero
telefonico.
Tornate a Cutopia e andate al bar e digitate il numero
telefonico corrispondente ai colori che avete annotato in
precedenza, e rispondete alle domande :
Dirigetevi ora a Zanydu verso l'orologio, usate le due leve in
modo che formino le sei. Andate quindi verso la palestra, una
volta dentro parlate con Jim e fategli eseguire il suo spettacolo
un paio di volte, perņ prima che faccia il bis usate il burro
sul cavallo. Usate ora il macchinario alla vostra sinistra in
modo da diventare un vero macho........ potete ora usare il
famoso martellone e vincere.
Andate quindi nella sala giochi di Cutopia e usate il martellone,
prendete quindi il vino omaggio ed alcuni campanelli.
Andate fino alla fattoria, parlate con le due signore e usate l'
annaffiatoio sul barile che c' č sulla desta. Tornate al bivio
tra B.B. Wolf e Zanydu. Usate il veleno sulle erbacee e
consegnate il vino al lupo.
Per uscire dal pentolone dentro il quale siete capitati non
dovrete fare altro che cliccare continuamente a destra e
sinistra.
Una volta usciti dall' imbarazzante situazione usate la
pannocchia sul fuoco per avere i pop corn e cuocete la pasta
sullo spiedo, prendete infine lo spiedo ed il libro che si trova
sotto il quadro.
Andate via e dirigetevi verso Malevolandia, raccogliete il pezzo
di carne , entrate nella prigione e prendete l' inchiostro dalla
scrivania, usatelo con il carillon sul buono omaggio
Tornate a Cutopia, riempite l' annaffiatoio con il solito veleno
e dirigetevi verso Custumarama, a questo punto verrete arrestati.
Una volta dentro, andate avanti e indietro per il tappeto, una
volta elettrizzati, toccate il pannello numerico della cella in
modo da mandare in corto circuito il contatore, continuate fino a
quando non si apre la porta.
Una volta fuori spostate il quadro, risolvete l' enigma,
riprendete i vostri oggetti ed il buco ed usate quest' ultimo
all' esterno di fronte al mostro rosa.
tornate a Cutopia e dirigetevi al negozio di abiti, consegnate il
buono ed avrete la tuta da uomo mosca potrete sceglierete anche
un altro costume, effettuate inoltre lo scambio tra il libro
preso dal lupo ed il suo. Dirigetevi nella foresta, durante il
tragitto, nella schermata di Fluffy, cambiate il pop corn con lo
zucchero filato, date quindi il costume di arlecchino allo
stravagante Carecrown che vi aveva chiesto un abito ricco di
dettagli, tornate quindi a Malevolandia e dirigetevi nel negozio
a fianco della prigione, parlate con il transistor e fategli la
domanda del libro che avete appena scambiato in modo che
impazzisca, prendete quindi lo stappa lavandini e tornate a
Zanydu. Unite il veleno al pezzo di carne e datelo all' avvoltoio
che prima vi aveva ostacolato quando avevate tentato di prendere
i cartelli, prendete quindi il cartello ed una delle piume del
pennuto.
Dirigetevi nell' edificio precedentemente sorvegliato da una
guardia, usate lo stappa lavandini sulla tazza centrale e
versatevi il pesce rosso, una volta che appare la sogliola verde
tirate l' acqua .....!!!
Tornate a Cutopia recatevi nuovamente nel negozio di vestiti e
scambiate nuovamente i libri. Andate alla fattoria e date la
piuma strappata dal petto dell' avvoltoio alla mucca, potrete
cosą ą ¬ prendere uno dei tubetti di colla, tornate ora al castello,
usate nel buco della credenza lo spiedo in modo da poter prendere
il pupazzo.
Usate la colla sui due tasti presi dalla pasticceria e sullo
zucchero filato, usateli sul pupazzo e unite anche i fagioli
saltellanti, otterrete cosą ą ¬ una coppia di scoiattoli.
Andate davanti allo scoiattolo arrabbiato mettete il pupazzo
davanti alla porta, una volta che gli scoiattoli saranno spariti,
domandate a Flux di raccogliere le nocciole dal ramo.
Tornate nuovamente a Zanydu, dirigetevi alla Wacme e chiedete di
vedere il guantone a molla, dopo che il compagno verrą colpito
prendete le stelline che girano sulla sua testa.
Dirigetevi ora a Malevolandia, parlate con la buttafuori, usate
il mantello ottenuto dal Corecrow ed entrate, dopo aver parlato
con Seedy, mettete la colla sulla palla a destra e usate Flux
sulla pista del nuovo birillo.
Dopo esservi cimentati in un fenomenale strike riceverete in
regalo tre birilli d' oro.
Fate un altro salto al castello, nella stanza dietro Brick-Brack
siete pronti a fare il Cutifer :
- SECONDA PARTE
- Dopo che vi siete risvegliati, vi trovate
nuovamente in prigione, parlate con la guardia,
scoprirete cosą ą ¬ una notizia che vi tornerą utile. Una
volta che si č girato, sollevate il tappeto, prendete il
cristalli e poi il tappeto stesso che userete su di voi
fino a quando la guardia non starnutirą rigurgitando la
chiave della cella.
Una volta fuori parlate con l' uccello che sta sulla
macchina e prestate attenzione ai vari indizi che vi
darą.
Raccogliete tutta la vostra merce e andate a sinistra,
premete il pulsante per l' apertura della condotta dell'
aria, indossate il costeme da mosca ed entrate nel
condotto, arrivati al bagno prelevate dall' armadietto la
bottiglia di cloroformio ed aprite i rubinetti del
lavandino dopo averlo tappato.
Salite al primo piano, e dirigetevi verso il clown,
ripetete tutti i gesti delle maschere, dopo di che
parlate con il clown, quando si toglie il naso, versate
il cloroformio nella cipria. Una volta che sarą nel
mondo dei sogni raccogliete lo spillone ed il pallone blu
che gonfierete insieme al guanto trovato in precedenza,
con la bombola di elio. Tornate al climatizzatore ed
usate lo spillone nel buco, spingete la leva verso
'freddo polare', salite al piano superiore e
fatevi notare dalle guardie.
Tornate al climatizzatore e spostate la leva dapprima su
caldo e poi su normale. Dirigetevi ora al primo piano e
prendete la scatola del tesoro, aprendola troverete una
chiave.
Andate ora al secondo piano, esaminate la libreria nella
stanza del cavaliere e disponete i libri nel seguente
ordine :
Salite nella sul e raccogliete la stecca da biliardo, mentre
uscite sollevate la testa della statua di sinistra, usate il
corno di sinistra e usate il condotto aeratore per scendere,
risalite sino a che non sarete a fianco della statua di destra
che aprirete e potrete cosą ą ¬ prendere il terzo cristallo.
Salite ora al terzo piano aprite la porta con la chiave, cercate
di prendere gli occhiali da sole, purtroppo non č cosą ą ¬ facile
come sembra :
svitate la ventola usando la leva che sta dietro la libreria,
spostate la sedia in modo che possiate raggiungere la testa, e
indossate il costume da mosca per distrarre la pianta, usate il
martello sul vaso al centro della stanza e potrete cosą ą ¬ prendere
gli occhiali.
Salite al quarto piano, prendete il bottone vicino al cancello
usando assieme la stecca con il guanto dell'armatura. Recatevi
nella stanza successiva: imitate la voce di Lugnut grazie al
palloncino pieno d'elio (usatelo su di voi), e usate lo scanner
che trovate sempre in questa stanza, usando sempre il nome
Lignut.
Andando nella stanza successiva dovrete utilizzate gli occhiali
da sole con MS Fortune: ditegli di uscire dalla stanza di mettere
la mano dullo scanner. Ora dovrete andare sulla postazione di
comando, dove dovrete ordinare i cristalli seguendo questo
schema: blu, rosso, giallo, verde (procedendo dall'alto, in senso
orario). Ora avrete il dispositivo dimensionale; andate verso il
monitor e mettete gli interrutori in questo ordine: positivo,
positivo, positivo, negativo. Per finire salite sul Malevolator,
e avrete terminato il gioco. |
|
| SOLUZIONI CORRELATE |
Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /home/apocanow/domains/apocanow.it/public_html/include/php_materiale.php on line 2138
|
|
Commenti su: Soluzioni - Toonstruck (PC)
|
|
Ti č utile questo Sito?
-
Per aiutarci a pagare le spese e tenere il sito aperto fai una piccola donazione:
Metti "Mi Piace" e Seguici Su....
Ultime News per Toonstruck
|