Arrivo all'Hotel
Al termine del filmato introduttivo raggiungete l'ingresso dello stabile, contrassegnato col punto A (fig. 1), quindi parlate all'uomo della reception (fig. 2) in modo che vi dia la chiave della vostra camera, cioè la numero 17. Una volta che sarete nella vostra stanza, aprite la valigia sul letto, contraddistinta col punto A (fig. 3), e raccogliete la lampada torcia e un mazzo di chiavi. Recuperate ora la chiave del Cairo e la lettere di Moira Mac Farley site nel cassetto contrassegnato dal punto B (fig. 3). Leggete l'opuscolo di benvenuto ritornate sul tavolino contrassegnato da punto C (fig. 3), quindi ritornate nella sala di benvenuto (fig. 4). Leggete ora le notizie del quotidiano Cairo che troverete nel punto A (fig. 4). Varcate la porta sulla sinistra, punto B (fig. 4), e, una volta che sarete nel bar, leggete il foglio sul tavolo. Ritornate indietro e leggete il registro dell'hotel posto nel tavolo sito punto C (fig. 4). Uscite ora dalla porta al centro della stanza, punto D (fig. 4), e prendete il taxi.
Museo del Cairo
Utilizzate la chiave del Cairo per entrare nel museo, quindi giratevi a sinistra fate 2 spostamenti in avanti. Ora giratevi a destra ed entrate nel magazzino del museo, quindi entrate nella stanza successiva e scendete le scale (fig. 5). Dopo che avrete raccolto le pinze dal ripiano, punto A (fig. 5) usatele sul punto B della stessa figura per aprire la cassa deposta sul pavimento e raccogliete da essa un piede di porco. Ritornate indietro e, una volta che sarete di fronte alla porta del magazzino, giratevi a destra e fate un passo avanti. Giratevi ora a destra e fate sei passi avanti, poi a destra fate due passi avanti. Girate nuovamente a destra ed entrate nell'ufficio utilizzando il mazzo di chiavi.
Provate ad aprite il cofanetto osto sul mobile, punto A (fig. 6), ma vi accorgerete ben presto che vi sarà impossibile: dovrete trovare la croce egiziana. Aprite ora il cassetto del tavolo contraddistinto dal punto B (fig. 6), ma vi accorgerete di non poter raccogliere gli oggetti in esso contenuti. Entrate nella stanza successiva ed aprite la valigetta posta sopra la cassettiera, punto A (fig. 7): bene, troverete una chiavetta, ma per ora non potrete prenderla! Richiudete la valigetta e prendete il biglietto ISFET posto nel punto B (fig. 7), quindi leggete gli appunti della Tomba kv65.
Aprite ora il cassetto con la lettera M àƒ ¢à¢â€š ¬“ P, contraddistinto dal punto C (fig. 7), e raccogliete gli appunti Màat (potrete leggere anche gli altri appunti negli altri cassetti). Uscite utilizzando la porta contraddistinta dal punto C (fig. 6) e, una volta che sarete di fronte alla porta dell'ufficio, giratevi a sinistra e fate un passo avanti. Una volta che sarete nella grande sala egizia (fig. 8), aprite la vetrina, contraddistinta col punto A, con il mazzo di chiavi e raccoglietela croce egizia. Ritornate nell'ufficio del museo ed aprite il cofanetto con la croce egiziana, quindi raccogliete la chiave diamante. Salite ora al piano superiore (fig. 9) ed utilizzate la chiave di diamante per entrare nella sala dei riti.
Una volta che vi troverete dentro la stanza (fig. 10), aprite i due tabernacoli vuoti collocati sul muro, rispettivamente indicati con A e B. Ora aprite il cofanetto vuoto nell'angolo del mobile contraddistinto dal punto C (fig. 10). Scendete ora le scale (fig. 11) e seguite la traiettoria A - B come indicato in figura, quindi assistete al filmato.
La trappola
Questa volta vi troverete in un luogo molto buio per cui l'unica cosa da fare sarà quella di prendete la torcia dall'inventario ed andate in fondo al magazzino (fig. 12). Raccogliete un pezzo di filo elettrico che si trova vicino ad una cassa al suolo, punto A (fig. 12), quindi dirigetevi verso l'entrata sita nel punto B della stessa foto. Aprite l'interruttore sul muro ed inserite il filo elettrico, quindi cliccate su di esso varie volte in modo che appaia l'interruttore: bene, premetelo. Avvicinatevi ora alla cassa contraddistinta dal punto C (fig. 12) e leggete cassa l'ordine di spedizione, quindi dietro alla statua contraddistinta dal punto D.
Ritorno all'Hotel
Raccogliete da sotto il taxi una lettera e leggetela, quindi dirigetevi nel punto A (fig. 13) e recuperate la chiave della stanza 18, collocata dietro il banco. Salite le scale sulla sinistra e raggiungete la camera 18 passando per il punto B (fig. 13). Una volta che sarete nella stanza, prendete dal comodino vicino alla porta la lettera di Moira Mc Farley, quindi aprite l'armadio e prendete l'agenda. Scendete le scale passando per il punto A (fig. 14) in modo da ritornate al piano bar e parlate con Maximilian l'archeologo (fig. 15). Ritornate ora nella camera 17 e spostate la sedia dal punto A a quello B, quindi ciccate sulla sedia ed ascoltate la conversazione dal punto C (fig. 16).
Ritorno al museo del Cairo
Ritornate nell' ufficio (fig. 17) e, come qui indicato, prendete la matita nel punto A, aprite il cassetto, contraddistinto con la lettera B, e raccogliete il block note rosso, quindi passateci la matita. Ritornate ora nella stanza dei riti (fig. 18) ed impossessatevi delle due statuette collocate nei punto A e B. Aprite il cassetto, contraddistinto dalla lettera C (fig. 18), sul pavimento (4 oggetti) e, dopo aver raggiunto il punto D, prendete dal tavolo una fiala, un vasetto, una piuma e uno scettro.
A questo punto mettete la fiala, la piuma e lo scettro sopra lo strano vassoio riportato nel punto A (fig. 19), quindi recuperate il composto con il vasetto. Ritornate ora nell'ufficio del museo e depositate le due statuette nel cofanetto, quindi cliccate sotto le statuette per aprire un piccolo cassetto. Depositate le due statuette nel punto A (fig. 20), quindi montate la stadera nel punto B della stessa foto e versateci il composto del vasetto. A questo punto si aprirà un terzo cassetto segreto, punto C (fig. 20) per cui potrete raccogliere il papiro e la chiave del magazzino. Ritornate al magazzino del museo ed aprite il sarcofago tagliando con le tanaglie la catena, ma troverete il guardiano morto. Aprite la cassa con la bolla di destinazione servendovi del piede di porco, quindi ritornate all'hotel ed assistete al filmato.
La ricerca sulla meraviglia del Nilo
A questo punto dovrete usufruite della mappa per andare avanti nel gioco (fig. 21). Andate al piano bar come da figura e parlate al barista. Si ora presenterà la contessa Olga Fezrossof che vi chiederà di ricercare Edmondo. Prendete l'opuscolo della barca dal tavolo rotondo e degustate dei frutti. Scendete al ponte inferiore ed aprite la porta collocata nel punto A della mappa servendovi del mazzo di chiavi, quindi raccogliete uno stetoscopio dall'armadietto del pronto soccorso. Uscite ed andate nella camera da letto numero 15, contrassegnata con la lettera B nella mappa, quindi entrate nel bagno e guardate il lavandino (lato destro sotto la saponetta): attenzione, c'è del fumo che si libera dalla tubatura!
Uscite dalla camera posta nel punto C della mappa e raccogliete un pomello dal muro accanto alla porta, a destra, della camera letto 20 per aprire la botola sul pavimento, sita nel punto D. Giratevi verso la camera 17 e prendete la scala per scendere nel deposito, quindi utilizzate la torcia per muovervi. Giratevi a sinistra ed ecco che sopra un barile troverete un martello. Passate ora nella stiva successiva in modo da trovare una cassa chiusa da un lucchetto, quindi andate avanti ed osservate dal lato sinistro della griglia, chiusa da un lucchetto, una delle due statuette perse. Ci raccomandiamo che non l'apriate con il martello perchàƒ à‚ © andreste incontro a morte certa! Ritornate sul ponte superiore collocato nel punto E della mappa ed assistete al filmato.
Ritornate alla botola e provate ad aprirla, ma vi accorgerete che è chiusa. Passate ora davanti alla camera 18, quindi giratevi verso di essa in modo da sentire un'invocazione in egiziano. Ritornate al ponte inferiore situato nel punto F della mappa e cliccate sulla finestra per assistere ad un'ipnosi. Ritornate al bar, guardate il libro sul tavolino àƒ ¢à¢â€š ¬à…“sein und zeitàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ e dirigetevi al piano bar, quindi cliccate sul barista assopito e raccogliete due chiavi. Ritornate al ponte inferiore, ed entrate nella camera 20. Aprite il cassetto del comodino, recuperate il libro toumchetki ed una delle due statuette da un altro contenitore dentro l'armadio. Ritornate nella camera 18 ed entrate nel bagno, quindi raccogliete la saponetta. Uscite fuori ed aprite la valigia (borsa) sulla sedia (o pavimento), ma vi accorgerete di non poter aprire il doppio fondo. Cliccate su Edmondo paralizzato sul letto ed usate il sapone per filargli l'anello dalla mano in modo da aprile la valigetta (utilizzate il suo anello per aprire il doppio fondo). Recuperate gli occhiali d'immersione, il passaporto ed infine la lima.
Una volta che sarete al piano inferiore, andate nella cabina 2, quindi aprite l'armadio e recuperate la chiave del reich dal capotto. Osservate il piccolo specchio sul comodino, in questo modo vi verrà mostrato come azionare il meccanismo di apertura del quadro cassaforte (girate il pezzo di legno accanto alla bottiglia sul comodino).
La combinazione per aprire la cassaforte è la seguente: 20-10-50-20.
Una volta aperta, recuperate il cofanetto, un revolver e una lettera di una missione. Avvicinatevi ora all'altro comodino della stanza in modo da trovare un contenitore per codici cifrati: bene, apritelo ed agite sui tasti, da cui prenderete un messaggio codificato. Ritornate nella stiva passando dalla scala opposta situata nel punto F della mappa (scale vicino alla camera 15), quindi aprite il cassetto sul muro servendovi della chiave appropriata. Girate la manovella, giratevi e aprite la porta-botola sul pavimento che dà sulla stiva.
Aprite la casetta contenete esplosivo e raggiungete la griglia che prima non potevate aprire con la pistola: prendete la lima, entrate e aprite il sarcofago in fondo ad essa. Ritornate alla camera 20 e prendete la lettera sopra la mensola del letto, quindi uscite dalla camera e assistete al filmato. Utilizzate ora una delle due statuette di Màat per far fuggire la mummia e assistete al prossimo filmato. Raccogliete la lettera che vi hanno fatto scivolare da sotto la porta quindi ritornate nella stiva (fig. 22) e raccogliete una barra di ferro sita nel punto A, quindi ritornate al sarcofago passando per il passaggio contrassegnato dalla lettera B nella stessa foto. Raccogliere nell'angolo della stiva a destra raccogliete una corda e lasciate la barca passando dal punto F della mappa.
Le Rovine degli opera
Prendete la barca situata nel punto A (fig. 23) e, una volta che sarete nell'altra riva girate a destra ed entrate nella casa. Raccogliete la stanga metallica vicino ai barili, posta nel punto A (fig. 24), e poi i ganci situati nel scaffale, punto B (fig. 25). Recuperate la lettera del museo, punto C (fig. 26) (se non c'è punta azione, o non trovate nulla, saltate) e lo specchio sito nel punto D (fig. 27).
Raccolti i pezzi guardate la (fig. 28) e mettete nel punto A lo specchio, quindi guardateci dentro due volte e poi altre due volte fino a che l'intruso non sarà sparito.
Depositate il foglio sul suolo della nave, punto B (fig. 28) ( prendete dall'inventario nella cartella grigia opuscolo MIRAGE DU NILE) e spingetelo sotto la porta, quindi prendete la stanga metallica e spingete la chiave affinchàƒ à‚ © caschi sopra l'opuscolo posto sul pavimento. Prendete ora la chiave tirando a voi l'opuscolo sito sul pavimento ed ecco che potrete entrare nella stanza successiva. Esaminate la foto dei tre esploratori, punto A (fig. 29), la carta della valle dei Re ed il registro posti rispettivamente nel punto B e C (fig. 29).
La Valle dei Re
Uscite dalla casa e raggiungete il sentiero che porta alla tomba di Amenophis seguendo la freccia (fig. 30). Depositate la corda sul terreno, punto A (fig. 31), giratevi e mettete il gancio nel punto B (fig. 32), quindi prendete il martello e conficcatelo nel suolo. Giratevi e. facendo riferimento alla (fig. 33), prendete la corda dal punto A e àƒ ¢à¢â€š ¬à…“cliccatelaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ nel punto B e poi nuovamente in B (all' incirca sotto le altre scalette in alto per far salire ancora la corda e poter arrivare alle scalette di ferro in alto). Andate in avanti, guardate dentro il cannocchiale ed assistete filmato. Scendete il sentiero per 6 volte ed assistete al filmato, quindi giratevi e prendete la strada in B per evitare la mummia.
Missione di spionaggio
Ritornate ora alla meraviglia del Nilo. Andate nella camera 20 e recuperate lo scarabeo dalla mano di Medhi Al Salem. Recuperate una piccola chiave dalla sua cravatta, il revolver caduto sul pavimento fra il letto e la parete ed infine l'altra piccola chiave dal comodino vicino al letto. Aprite la valigetta sul pavimento con due chiavi che avete nell'inventario e recuperate l'altra statuetta. Entrate nel bagno ed immergete lo scarabeo nella stadera dei due leoni posta sul lavandino, quindi scendete dalla meraviglia del Nilo.
I tre Scarabei
Raggiungete la zona a sinistra del ponte, punto B (fig. 34) in modo da trovare la prima delle tre steli: bene, metteteci lo scarabeo e prendete prima lo scarabeo celeste posto in alto poi l'altro, quindi riprendete la piccola barca. Una volta sulla terra ferma dirigetevi sulle colline, quindi andate dal punto A a quello B seguendo il sentiero (fig. 35). Una volta che avrete trovato la seconda stele rifate la solita procedura, quindi raccogliete lo scarabeo rosso. Ritornate alla casa passando dal retro, entrate nel ripostiglio ed assistete al filmato. Recuperate all'uscita della casa la chiave vicino alla porta, punto A (fig. 36) e ritornate alla barca, quindi raccogliete la puleggia (fig. 37).
L'accampamento
Risalite il sentiero che porta al cannocchiale e proseguite a destra, quindi abbinate la puleggia con la sbarra in modo da formare un argano per discendere. Scendete due volte a valle e raccogliete lo scarabeo a destra che vi era caduto durante la discesa. Proseguite avanti verso l'accampamento ed entrate nella prima tenda: attenzione, sul pavimento a destra troverete un cassetto dal quale raccoglierete un bidone d'olio ed un accendino. Dissetatevi con la borraccia d'acqua ed entrate nella tenda, quindi raccogliete dal tavolo la mappa del sito e dalla borsetta e la lettera che si trova per terra.
La Tomba
Ritornate indietro e procedete seguendo il percorso da noi segnalato con una freccia (fig. 38), quindi recuperate l'ultima stele (prendete lo scarabeo verde). Giratevi e servitevi della pistola per entrare nella tomba. Avanzate una volta e giratevi a destra cliccate sulla lanterna, prendete e riempite la lampada con l'olio ed accendetela con l'accendino, quindi avanzate di 5 passi.
Mettete lo scarabeo principale sul muro, punto A (fig. 39), ed in sequenza il celeste, il rosso e il verde. Avanzate nella stanza successiva ed assistete al filmato. Prendete ora la croce egiziana dalla porta in fondo alla stanza e mettetele in ordine, seguendo le lettere da noi indicate (fig. 40), nelle porte poste ai lati della stanza. Ritornate alla porta principale e mettete l'ultima croce per aprire la stanza del sarcofago.
La Stanza Segreta
Prendete le quattro croci egiziane ed avanzate nella stanza successiva. Premete i tasti dal numero 1 al 7 e scendete le scale (fig. 41). Andate avanti e, una volta che sarete a contatto con la nebbia, usate la maschera con bussola incorporata per conoscere l'avanzamento (fig. 42).
Avanzate ora seguendo le coordinate seguenti:
6 volte 120°,
3 volte 130°,
5 volte 220°,
e poi 2 volte 270°.
Se avrete problemi ritornate all'inizio ecco per voi itinerario giusto:
2 volte 90°,
5 volte 40°,
3 volte 310°,
e poi 6 volte 300°.
La fine della Mummia
Aprite con la chiave la cassetta dell'inventario in modo da ottenere lo scarabeo nero che dovrete usare davanti alla mummia. Avanzate lungo il percorso e depositate sul suolo le croci egiziane. Ricordate di scendere ed utilizzare le 4 croci egizie come indicato dalla sequenza delle foto.
Prima croce: (fig. 44),
la seconda croce (fig. 45),
la terza croce (fig. 46).
A questo punto giratevi verso la mummia e, muovendovi con la massima rapidità, sparate alla statuetta sposta sopra il piccolo altare, quindi giratevi e mettete la quarta ed ultima croce egizia (fig. 47).
Scendete le scale e andate a destra, posizionandovi davanti alla mummia. Prendete lo scarabeo nero dalla cassetta aperta e àƒ ¢à¢â€š ¬à…“cliccateloàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ sulla mummia e in successione mettete la statuetta sul piccolo altare. Al termine del filmato, andate da Moira e dategli lo scarabeo rimasto e gustatevi il breve finale: complimenti avete vinto il gioco!
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