Soluzione di Auryn Quest per PC

Finisci Auryn Quest grazie alla Soluzione e scoprine i segreti con la guida in questa pagina.
Auryn Quest: Trucchi del Gioco

Introduzione e Trama del Gioco

Benvenuti nalla pagina relativa alla soluzione di Auryn Quest. Vi mostriamo tutto il materiale che abbiamo trovato, essendo questo un sito completamente dedicato alle soluzioni e alle guide dei videogiochi.

Se riesci a trovare altri elementi per questa guida, non esitare ad inviarceli. Li aggiungeremo a quelli già esistenti con degli eventuali ringraziamenti pubblici.

Abbiamo materiale valido per PC. La lista delle console è in continuo aggiornamento dal PC, data in cui Auryn Quest è stato pubblicato. Ad ogni modo, trattandosi di una soluzione, questa dovrebbe essere sempre valida a livello universale.

Ed ecco ora finalmente la tanto attesa soluzione per questo gioco. E' divisa in più video, a meno che il gioco non sia corto.

Soluzioni del Gioco


Inizio

All'inizio dell'avventura vi troverete in un grande spiazzo denominato àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Temple of Thousand Doorsàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  (fig. 1) dal quale si dipartono diverse strade. Imboccate la via tra rocce, l'unica per il momento che vi sarà consentito di percorrere, quindi usate il teletrasporto (fig. 2) all'interno della grotta cosàƒ  à‚ ¬ da accedere a primo livello dell'avventura.

Livello 1: Mountain of Destiny

Come prima cosa andate a parlare il vecchio uomo che vi spiegherà il vostro compito (fig. 3) e (fig. 4), al termine del dialogo andate a recuperare le due sfere energetiche nello spazio retrostante, quindi preparatevi a cominciare la missione. Imboccate la stradina a destra del tempio (fig. 5) e, dopo alcuni passi vi troverete ad un bivio: avvicinatevi alla sfera bianca per memorizzate la vostra posizione all'interno della montagna (fig. 6). Continuate per il sentiero alla vostra sinistra e parlate con il prossimo personaggio (fig. 7), quindi tornate indietro al bivio. Questa volta imboccate il sentiero alla vostra destra e camminate fino a che non troverete il cartello che indica due nuove strade da percorrere (fig. 8). Scendete per il sentiero sulla sinistra, salite le scale cosàƒ  à‚ ¬ da raggiungere la cima della montagna. Superate lo strapiombo per mezzo di alcune pedane mobili (fig. 9) e avanzate lungo il percorso roccioso fino a raggiungere il nuovo teletrasporto (fig. 10). Vi troverete ora in una nuova area della montagna: imboccate il sentiero alla vostra sinistra e parlate con il personaggio vestito di viola (fig. 11). Se osserverete bene quest'area noterete che c'è un passaggio disastrato che conduce al piano inferiore della montagna (fig. 12). Recuperate la sfera energetica che si trova nella grotta a destra e seguite il sentiero alla vostra sinistra. Parlare con l'ultimo dei tre personaggi (fig. 13), quindi usate il teletrasporto: vi ritroverete cosàƒ  à‚ ¬ al primo bivio dietro al tempio. Proseguite verso destra e, una volta giunti al secondo bivio contraddistinto dal cartello, voltate nuovamente a destra, quindi usate il teletrasporto (fig. 14) in modo da accedere alla terza area della montagna. Recuperate le sfere energetiche ed ecco che poco più avanti troverete il gigante Stonerbiter (fig. 15) e (fig. 16). Ascoltate quello che ha da dirvi e, dopo che avrete raccolto almeno cinque sfere rosse, potrete accedere al secondo livello passando per la botola che si è appena aperta (fig. 17). Ora vi troverete nuovamente nel Temple of a Thousand Doors, avvicinatevi alla gabbia ed entrate nel teletrasporto appena attivato (fig. 18).

Livello 2: Gaya's Lava Dungeons

Uscite dal pentolone passando dalla pedana in ferro (fig. 19), quindi scendete lo scivolo e recuperate la sfera energetica. Andate a parlare con Turid che vi spiegherà il vostro compito in questo Dungeons (fig. 20): sarete obbligati ad aiutarlo in cambio della vostra libertà, in caso contrario rimarrete suoi prigionieri. Varcate il passaggio appena reso accessibile (link|21|fig. 21|) e camminate lungo la via rocciosa, recuperando le diverse sfere energetiche. Percorrete la stradina di roccia immediatamente sottostante cosàƒ  à‚ ¬ da raggiungere le piattaforme metalliche (fig. 22). Avanzate lungo il percorso saltando tra le varie pedane, fino a raggiungere la terra ferma. Recuperate la sfera bianca, in modo da non dover ricominciare il cammino da capo nel caso in cui moriste, quindi preparatevi ad affrontare un nuovo percorso accidentato (fig. 22). Recuperate la sfera energetica ed avanzate facendo attenzione alla lava che fuoriesce dalle rocce (fig. 23). Attivate la leva, quindi proseguite fino a raggiungerete una grande voragine sovrastata da una griglia di metallo (fig. 24). Ci raccomandiamo di fare molta attenzione in questa parte del gioco, perchàƒ  à‚ © durante vostro passaggio si attiverà un braccio metallico atto a farvi cadere nella lava: l'unico modo per evitare la morte è quello di camminare sul lato destro della griglia. Una volta raggiunto il prossimo bivio (fig. 25), imboccate la strada a destra che vi conduce a una nuova sala (fig. 26). Saltate prima sopra il primo meccanismo rotante facendo attenzione a rimanere in equilibrio, quindi raggiungete la piattaforma di legno al centro della sala e poi il pavimento in pietra servendovi del secondo meccanismo rotante. Attivate la leva che si trova poco più avanti (fig. 27), quindi tornate indietro passando questa volta sopra le travi di legno. Uscite alla sala e, una volta giunti al bivio, imboccate la stradina a destra (fig. 28). Avanzate fino a che non troverete una leva di pietra: azionatela ed ecco che avrete sboccato dei nuovi passaggi. Ritornate indietro, superate il passaggio con la griglia metallica ed avanzate fino a che non arriverete all'incrocio con le nuove pedane (fig. 29). Imboccate il nuovo sentiero (fig. 30) e proseguite fino ad arrivare a delle nuove piattaforme (fig. 31), superatele e avanzate lungo il percorso. Recuperate la sfera energetica, quindi avanzate lungo la nuova via (fig. 32). Calatevi al piano sottostante, raccogliete la sfera energetica alle vostre spalle, quindi proseguite lungo la strada rocciosa fino ad arrivare ad un nuovo spiazzo (fig. 33). Saltate sulla roccia quindi attraversate la distesa d'acqua sotterranea passando sopra le travi. Una volta arrivati sulla terra ferma azionate la prima leva in modo da mettere in moto la grande macchina (fig. 34). Proseguite nel vostro cammino ed azionate la seconda leva cosàƒ  à‚ ¬ da rendere percorribile una nuova via (fig. 35) e (fig. 36). Camminate sulla sala ghiacciata e azionate l'ultima leva oltre le scale in ferro. Usate dunque il teletrasporto appena attivato (fig. 37) e raggiungete lo strano personaggio che, riconoscente per il vostro operato, vi consentirà di uscire dal vostro dungeons.

Livello 3: singing Tree country

Camminate per la via (fig. 38), scendete la scale e quindi recuperate la sfera energetica: per raggiungere la sporgenza rocciosa su cui è posizionata, dovrete lanciarvi nel vuoto una volta che sarete a metà rampa di scale. Camminate fino ad arrivare nella sala ghiacciata (fig. 39), quindi saltate sulle tre piattaforme per raggiungere la leva di legno (fig. 40). Dopo che l'avrete azionata, si metterà in moto una nuova piattaforma che vi permetterà di accedere alla parte superiore della sala. Azionate la seconda leva in modo che si apra il portone dinnanzi a voi (fig. 41). Prendete la sfera bianca e osservate la cassa di legno poco più avanti (fig. 42). Dirigetevi verso l'aperto e, come prima cosa recuperate la sfera energetica nella grotta che ospita degli animali (fig. 43). Uscite nuovamente all'aperto e raccogliete la sfera rossa sopra le rocce quindi ascoltate la richiesta fattavi dalla strana voce: il vostro compito sarà quello di riprodurre la melodia appena udita. Esaminate con attenzione il giardino facendo particolare attenzione ai quattro pilastri sulla sinistra, che altro non sono che degli antichi strumenti musicali. Riascoltate attentamente la melodia e cercate di riprodurla con i quattro flauti (fig. 44). Nel caso in cui non doveste riuscire ad eseguirla vi riportiamo la sequenza esatta degli strumenti da usare. Numerando i quattro flauti da sinistra verso destra la sequenza esatta è: quarto, primo, secondo e terzo. Recuperate la sfera rossa che vedete tra le rocce ed avanzate lungo il sentiero. Saltate tra le rocce in modo da arrivare dinnanzi ad uno strano essere rosa (fig. 45). Al termine del dialogo salite sulle travi in legno e continuate il vostro cammino all'interno della grotta (fig. 46): questa volta dovrete scendere saltando di piattaforma in piattaforma e, una volta giù , salite sul montacarichi di legno. Vi troverete ora nella sala ghiacciata visitata in precedenza, avvicinatevi alla manopola di legno ed azionatela: avrete cosàƒ  à‚ ¬ ottenuto l'acqua che cercavate (fig. 47). Salite sulle lastre di ghiaccio alla vostra destra in modo da poter raggiungere le piattaforme mobili. Salite al piano superiore e varcate la porta, quindi raggiungete lo strano personaggio rosa che, in cambio dell'acqua, vi darà un frutto. Raggiungete la grotta ove si trovano gli animali e scambiate il vostro frutto con il meccanismo che custodiscono. Dirigetevi nella grotta con la porta sbarrata e inserite il meccanismo nella cassa di legno adiacente ed ecco che la porta verrà sbloccata (fig. 48). Percorrete il corridoio e recuperate nella nuova sala le sfere energetiche, quindi spostate la pietra da cui escono schizzi d'acqua sita a sinistra dello schermo: in questo modo farete aumentare il livello dell'acqua in modo che fiorisca il grande fiore al centro della sala (fig. 49). Saltate sopra il fiore appena sbocciato ed ecco che avrete concluso anche questo livello.

Livello 4: Wandering Mountain

Passate attraverso il nuovo portale ed incominciare il prossimo viaggio (fig. 50). Raggiungete la vecchia Amalia che, dopo un breve dialogo, vi inviterà a casa sua. La vecchia signora si dimostrerà molto gentile nonostante il suo aspetto grottesco: infatti vi offrirà una deliziosa minestra, ma poco dopo cadrete in un sonno profondo.

Livello 5: Urwerk

Per prima cosa prendete il punto del respawn e cercate l'uscita di tenere d'occhio i punti che potrete raccogliere il questo livello. Avanzate lungo il percorso ricordando di recuperare le diverse sfere energetiche, quindi cercate l'uscita del quadro in modo da mettere fine al vostro incubo.

Fuori dall'urwerk

Uscite dalla casa e scalate la montagna facendo particolare attenzione a saltare al momento giusto. Saltate sopra il miscelatore, quindi aspettate fino a che non vedrete una piattaforma facilmente accessibile. Raggiungete con un salto quest'ultima facendo attenzione a non compiere movimenti troppo affrettati, in caso contrario morirete velocemente. Dopo un lungo percorso intricato dovrete superare un passaggio molto pericoloso caratterizzato da una serie di lanciafiamme. Raggiungete dunque il teletrasporto e, se avrete raccolto almeno cinque sfere rosse, potrete accedere all'oracolo che vi dirà come ricostituire l'Auryn orami rotto. A questo punto dovrete recuperare tutti e 10 le sfere rosse dei diversi livelli in modo da aprire il portale del labirinto del tempo, quindi incominciate la nuova esplorazione.

Livello 6: Labyrinth of Time

Raccogliete tutti e 50 gli Auryn e raggiungete il teletrasporto dall'altra parte del quadro. A questo punto vedrete una grande immagine sullo schermo che conta le parti dell'Auryn che possedete in modo che possiate sapere quanti ancora ve ne manchino. Una volta che avrete recuperato tutte e 50 le parti mancanti sentirete un suono: ciò starà ad indicare che potrete tornare al teletrasporto sito dall'altra parte del quadro. Raggiungete il passaggio e assistete comodamente seduti alla parte conclusiva del gioco: complimenti avete vinto.

Cherri Andrea640360