Alone In The Dark 2 - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI ALONE IN THE DARK 2 PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- SI COMINCIA...
- Vi siete goduti l'introduzione? Bene,
allora comincìamo subito. Solo una puntualizzazione:
salvate spesso, anzi spessissimo. L'esplosione del
cancello ha stordito la guardia.Aspettate che si rialzi e
fatele del male fisico. Consiglio una serie di testate.
Prendete la Thompson, la borraccia (se bevuta vi
reìntegra di dieci punti d'energia) e il ricaricatore.
Selezionate nell'inventario 'spingere' e
dirigetevi correndo alla scultura che blocca il passaggio
per il labirinto. Vi consiglio di non fermarvi a menare
glì altri zombie che girano per il giardino: è uno
spreco di tempo, d'energia e di munizioni (se decideste
di usare le armi da fuoco).
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- NEL LABIRINTO
- Una volta entrati non perdete tempo,
prendete in mano la Thompson. ArrivatE fino al primo
bìvio, aspettate che esca il primo zombie e killatelo
(mì raccomando, parsimonia cOn i colpi). Prendete la
foto, guardatela. Proseguite dritto, girate la prima a
destra (autoscuola auto-puglia), girate l'angolo e
accoppate il fetentone. Prendete il caricatore e la
borraccia, proseguite e pigliate la corda (notao il seme
di quadri?) Bene vi perseguiterà lungo tutto il
gioco...). Tornate indietro, girate a destra,
all'incrocio proseguite dritto e fate secco il tizio che
vi viene dal di fronte. Giratevi e, allo stesso incrocio
di prima girate a sinistra. Accoppate il tizio con
l'impermeabile giallo. Prendete il libro. Proseguite e
arrivate fino alle piattaforme con i quattro semi.
Prendete il rampino e dirigetevi sulla piattaforma col
seme di quadri. Girate a sinistra e correte a prendere la
borraccia. Spunterà una zombie alle vostre spalle, no
problemo: un colpo ed è fatto (pure gli zombie
cocainomani...). Tornate indietro, spostate il baule e
raccogliete la carta da gioco (un fante di quadrì,
naturalmente). Prendete quindi il pezzo di taccuino,
usate la carta sull'altare, giratevi e mazzulate il
fantasma. Prendete la spada e dirigetevi verso l'uscita.
Proseguite fino all'incrocio girate a destra e seccate
chi si pone sul vostro cammino. All'incrocio principale
prendete a destra e ancora a destra. Arrivate fino al
vicolo cieco e prendete il caricatore. Tornate sui vostri
passi, fate lo slalom tra le siepi e girate a destra
subito dopo- Accoppate il povero sventurato e proseguite
fino ai rovi animati. Usate la spada per farli a
pezzettini, proseguite e ammazzate il tizio con la gamba
di legno. Prendete il pezzo di giornale. Usate la corda:
adesso sarà unita al rampino. Usate il tutto sulla
statua. Et voilà .
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- SOTTO LA CASA
- A causa della caduta avete perso le vostre
armi, ma non vì preoccupate (e invece dovreste...).
Prendete la moneta da cinque cents, la manovella e il
sacchetto di carta. Il vostro amico Striker à ª morto!
Vabbè, prendete il pezzo di taccuino (usatelo, ora
avrete un taccuino intero) e il curapipe. Spingete
Striker già » dal precipizio. Maledizione, la porta non si
apre. E adesso? Massi il giornale. Usatelo. Utilizzate il
curapipe per far cadere la chiave inserita nella
serratura sulla pagina del quotidiano. Beh, ora
utilizzate la chiave! Arrivate fino alla leva,
posizionatevi sulla sinistra di quest'ultima. Gonfiate il
sacchetto di carta e fatelo esplodere. La guardia che
dorme si sveglierà e si alzerà . Spingete la leva (fate
in fretta) e il gioco è fatto: uno zombie in meno sulla
faccia della terra. Raccogliete il fucile a pompa, il
manoscritto e la borraccia. Utilizzate la manovella
nell'orologio a pendolo. Prendete per il passaggio
segreto che si è aperto, raccogliete il manoscritto e le
cartucce del fucile a pompa. Uccidete Music Man e
pigliate l'uncino. Entrate nella stanza a fianco,
pigliate la mestola. Aprite la porta e uccidete i due che
stanno giocando al tiro al bersaglio. Raccogliete le
cartucce. Colpite i quattro blocchi con i simboli delle
carte sopra . Fate un poker di quadri: si aprirà la
porta li a fianco Accoppate l'ennesimo zombie. Entrate e
raccogliete il whisky e il libro. Usate la moneta da 5
cents nella slot machine e raccogliete i due gettoni che
sputera. Tornate nella stanza a fianco prendete il sacco
e accoppate la bella ballerina.Aprite il sacco ,
indossate l'abito da Babbo Natale e salite le scale.
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- IN CASA
- Avvicinatevi alla statua. Questa lancerà
un forcone: scappate e fate in modo che quest'ultima
colpisca il cuoco nano. Prendete la corona sulla statua.
Andate in cucina, prendete la padella e usatela (non si
direbbe, ma è un'arma alquanto comoda). Accoppate il
cuoco. Prendete le uova, il vino e il veleno. Aggiungete
quest'ultimo al vino. Uscite dalla cucina. Andate nella
stanza a fianco della statua. aprite la porta e seccate
tutti gli zombie che escono. Un'ottima strategia e quella
di mettersi di fianco alla porta e continuare a tirar
randellate con la padella in modo da non farli uscire e
da massacrarll in contemporanea. Entrate nella stanza e
prandete la palla da biliardo posta sull'albero dl
natale. Tornate nella hall e salite le scale.
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- AL PIANO DI SOPRA
- Uccidete il fan di Clint Eastwood e aprite
la porta. Aprite la prima porta a sinistra. Accoppate il
tizio che vi è dentro e raccogliete la pistola, nonche
la canna-spada. Usate la palla da biliardo sulla
'strana macchina con gli spuntoni' che altri
non è che un tavolo da biliardo cinese. Una libreria si
sposterà rivelando una porta nascosta che, manca a
dirlo, è pero chiusa. Raccogliete il pezzo di pergamena
e il libro. Uscite e andate nell'altra stanza. Accoppate
la due braccia armate che difendono l'altro pezzo di
Pergamena. Raccogliete quest'ultimo e tornate al piano di
sotto.
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- GIU NUOVAMENTE PER
UN'ALTRA VENTATA DI SIMPATIA
- Raggiungete la porta esattamente di fronte
alla statua.Posate li il vino avvelenato e aspettate che
gli inquilini escano strabuzzanti.Entrate, usate i
gettoni con l'organo e raccogliete il doblone per terra.
La porta della stanza a fianco si è aperta.Prendete il
giubbotto anti-proiettile e la Thompson. Tornate di
sopra. Tornate nella stanza dove c'erano le braccia
assassine .Usate la corona sul busto e andate nella
stanza a fianco.Prendete l'amuleto.
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- AL PIANO PIU IN
ALTO
- Prendete il messaggio e aprite la
porta.Uccidete i due tizi.Prendete la chiave e la
granata.Andate nel ripostiglio e usate il doblone con la
scatola per prendere il pompon. Entrate nell'altra
stanza.Ci sarà il pupazzo che ha ucciso Striker a
rompervi le scatole: non vi fara' male e' solo li che
salta come un perfetto imbecille. Portatevi nei pressi
dell'ingresso della serra e lanciate il pompon. Il
pupazzo vi entrerà e verrà ucciso dai serpentelli.
Scendete dalle scale. Siete scesi giu dal
camino.Nulla.Salite. Andate nella sala da biliardo .
Usate la chiave nella porta chiusa.Verrete
catturati.Aspettate che One Eye Jack se ne vada.Usate
l'uncino sulla porta. Uscite e scendete. Nisba, la strega
vi prende.
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- NELLA NAVE
- Adesso avete ìl controllo della bambina
(Grace). Spostate la tavola che ostruisce il passaggio.
Raccogliete i semì, il sandwich e il contenitore del
pepe (pepaiola). Date i semi al pappagallo e fate
attenzione a quello che vi dice. Salvate (consiglio
spudorato). Dagli zombie potete solo scappare e con la
bambina che si muove a due chilometri all'ora non è
proprio un compito agevole. Bene uscite correndo e andate
subito a sinistra. Quindi nascondetevi nel cunicolo a
destra. Aspettate che lo zombie vi superi e tornate
indietro. Salite le scale.
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- NELLA NAVE - PRIMO
PIANO
- Salvate un'altra volta. Salite ancora le
scale fino ad arrivare sul ponte Passate dietro al barile
dove c'e' il tipo inginocchiato che si sta scolando il
boccale di birra.. Quindi passate dietro al cassone e
proseguite nella traiettoria passando dietro al barile
vuoto. Raccogliete 'l'accendino ad esca'
lasciato dal ciccione ballerino e scendete per la botola
li a fianco. Avvicinatevi al bauletto e raccogliete il
cannone in miniatura. Prendete anche il bicchiere di
cristallo (armadietto) e il bastone del capitano che è
situato nell'armadio a sinistra del letto. Posate il
cannone nei pressi della porta (quella vicino al
bauletto). Usatevi sopra la pepaiola. Lanciate il
bicchiere di cristallo. La porta si aprirà e uno zombie
sarà lì apposta a fare da bersaglio per voi. Usate
l'accendino sul cannone... et voìlà ! Uscite e
raccogliete la campanella. Entrate nella porta di fronte
(cucina). Raccogliete la zampa di gallina e dirigitevi
verso l'ascensore per le vivande. Usate la campanella.
Entrate nell'ascensore e prendete la chiave.
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- DI NUOVO IN CASA
- Siete in cucina. Usate la chiave
nell'armadietto lì vicino. Pigliate la
'ghiacciera' e il barattolo di melassa Salvate.
Portatevi all'ingresso con il salone principale. Usate la
ghiacciera (e NON il barattolo di melassa, poi vi spiego
il perchè). Entrate nella hall e subito dopo tornate
indietro. Cosi( facendo lo zombie scivolerà sul ghiaccio
e si ammazzerà (geniale!). Andate al piano di sopra.
Passate la porta, giratevi e usate il barattolo di
melassa. Lo zombie ci rimarrà appiccicato. Andate nella
stanza del biliardo a raccogliate il gettone. Passate
nella stanza a fianco (dove eravate stati catturati con
Carnby). Usate il bastone del capitano (sembra una marca
di dentifricio) sullo scrittoio.Raccogliete la chiave e
il libro. Andate nella stanza dove avevate trovato
l'amuleto e usate anche li il bastone del capitano (
denti sempre piu bianchi ) Sarete teletrasportati di
sotto con un bastone voodoo al posto di quello del
capitano (potenza del mercato) .
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- PIANO DI SOTTO
- Andate in cucina,fate dietro front, uscite
e aspettate. Un altro zombie in meno. Capito adesso
perche' era necessaria la melassa? No? Beh io avevo fatto
il contrario e tornato giu la melassa era sparita anche
lo zombie, ma con quello nuovo che rompe le scatole non
c'e' speranza di uscirne... Usate la campanella e
riutilizzate nuovamente l'ascensore.
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- NUOVAMENTE SULLA
NAVE
- Verrete catturati dai cuochi nani e
tornerete a prendere il controllo di Carnby. Raccogliete
la chiave e utilizzatela per liberarvi. Uccidete il
pirata e prendetegli la spada. Passate dalla porta e
andate nella stanza a fianco. Accoppate l'ennesimo
sfigato di turno. Nuova stanza (il corridoio), nuovo
pirata da squartare. Raccogliete la miccia. Andate nella
sala caldaie accoppate chi di dovere e raccogliete
l'attizzatoio, la chiave e le tenaglie. Uscite dalla
stanza a andata a sinistra fino alla porta chiusa a
chiave. Usate la chiava che avete raccolto per aprire la
suddetta porta. Ammazzate'u pirata e raccogliete il
barilotto di polvere da sparo. Andate nella stanza in
fondo a destra del corridoio. Killate il pirata-zombie
ubriaco e raccogliete il giubbotto anti-proiettile,
nonchè le pallottole per la pistola. Spostate il barile,
raccogliete l'altro gìubbotto e la bottiglia. Andate
nell'unica stanza che manca e ammazzate il tipo con le
pistole. Uscite e salite le scale.
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- AL PRIMO PIANO
DELLA NAVE
- Andate nella stanza del cannone, ammazzate
il tipo che dorme. Usate le tenaglie sulla corda che
blocca il cannone stesso. Uscite di lì e aprite la porta
di fronte: ci sono dei pirati che dormono. Posate il
barilotto di polvere da sparo. Tornate nell'altra stanza
(quella del cannone), portatevi sulla destra di
quest'ultimo e spingete, in modo da spostarlo e da
girarlo. Usate la miccia e quindi l'attizzatoio (è un
metodo decisamente sbrigativo, ma funzionale!). Tornate
in quella stanza (distrutta) e raccogliete il sacchetto
pieno d'oro. Usatelo per aprire una delle porte chiuse.
Uccidete i due cuochi nani. Andate nella stanza a fianco
e uccidete il terzo, e ultimo, cuoco (quello con la
cerbottana che c'era anche in casa). Prendete la carta di
metallo e usatela per aprire l'ultima porta. Quella
stregaccia maledetta vicattura un'altra volta e manco a
dirlo tornate prendere il controllo della ragazza. Usate
il bastone voodoo sulla statua del capitano: si aprirà
la porta li a fianco; entrate e usate la zampa di
gallina. Anche la vecchiarda è passata a mìglior vita.
Tornate a prendere nuovamente il controllo di Carnby. .
Lasciate perdere il pirata a quattro ante che spunta dal
pavimento. Uscite e salite le scale (quelle sulla destra,
poichè quelle a sinistra sono chiuse da una grata).
Salvate. Se non l'avete ancora fatto, indossate il
giubbotto anti-proiettile e fate rifornimento con tutte
le borracce che avete. Provate a prendere la spada
conficcata nel pavimento. Un tizio più veloce di voi ve
la fregherà da sotto il naso. Beh, cosa aspettate, un
invito scritto? Ammazzate tutti. Raccogliete l'uncino e
salite sull'albero maestro. Accoppate il tizio grasso e
usate l'uncino sulla corda per passare dall'altra parte.
Salvate nuovamente. Fate fuori il tizio che v'ha fregato
la spada da sotto il naso qualche riga piu su. Tornate
giù.
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- LA FINE !!
- Raccogliete la spada. Usate le tenaglie
sulle corde che tengono legata Grace. Andate nei pressi
del cannone e raccogliete la miccia (in modo da evitare
l'esplosione dei cannoni). Accoppate il capitano e...
e... ed è... la fine. Ammazza! Che faticata.
- LE
SOLUZIONI PROVENGONO DA APOCALYPSE NOW!!! TRUCCHI
PC&PLAYSTATION
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