Derek: Videosoluzione, Soluzioni, Longplay e Segreti (PC)


Derek - Soluzioni PC

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ALCUNE IMMAGINI DI DEREK PER PC
Derek Screenshot 1
Screenshot 1
Derek Screenshot 2
Screenshot 2
 

Soluzione

L'isola

Al termine del filmato introduttivo, scendete dalla barca e percorrete la passerella, andate a sinistra e continuate il percorso a zigzag fino a raggiungere una porta con accanto un congegno. Avvicinatevi al meccanismo che si trova accanto alla porta, cliccate sull'ingranaggio e appariranno degli animali con il rispettivo verso. Girate la ruota fino a quando apparirà il gallo (foto 1), quindi avvicinatevi alla porta ed entrate.

Vi ritroverete in un corridoio stretto bloccato da un'asse di legno: raccoglietela. Proseguite fino alla fine del corridoio ed avvicinatevi al piedistallo turchese, quindi cliccate sulla Bibbia e raccogliete la chiave ed il libro. Ora uscite, avvicinatevi alla seconda porta ed apritela con la chiave. Entrate ed andate verso destra, raccogliete il martello e l'oggetto metallico necessario per inviare segnali luminosi e sonori alle altre barche. Prendete anche i due fusibili.

Sulla sinistra c'è un cassettone chiuso a chiave, uscite e spostatevi sul retro della casa. Poggiate l'asse ed avvicinatevi alla finestra. Ora usate il martello sulla trave e prendete la chiave, quindi tornate nella seconda stanza ed aprite il cassettone: prendete tutto ciò che trovate e tornate sulla barca.

Il villaggio

Andate avanti ed entrate nella porta di fronte a voi senza favi notare, guardatevi attorno e dopo poco tempo vedrete un monaco imboccare il corridoio, seguitelo in modo da vederlo pregare assieme ad un altro monaco. Prendete la bibbia dal vostro inventario e tenendo cliccato avvicinatevi. Al termine del filmato vi troverete rinchiusi in una stanza, guardate fuori dalla finestra e vedrete delle imbarcazioni, quindi guardate verso il basso, cliccate sulla botola (foto 2) e scendete. Vi troverete di fronte ad un pannello con dei pulsanti, cliccando sui bottoni a ore 10 e 11 sentirete un àƒ ¢à¢â€š ¬à…“clickàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ : gli altri pulsanti invece emettono un suono diverso!

Cliccate una volta sui due pulsanti sopraccitati ed infine cliccate sul pulsante a ore 12. Percorrete il lungo tunnel fino in fondo, andate sempre dritti fino a quando non sarete fuori dal monastero. Avvicinatevi alla vostra barca e salite, potete vedere una barca di fronte alla vostra: bene, cercate di farvi notare per chiedere aiuto. Posizionate l'asse di legno sul ponte della nave ed appoggiate il piccolo oggetto metallico. Sulla punta inserite il segnale sonoro e mettete un fusibile all'interno dell'oggetto metallico, quindi prendete un fiammifero ed usatelo sul segnale sonoro.

Il marinaio della barca di fronte alla vostra vi chiederà dove vi trovate. Ripetete le operazioni precedentemente fatte e posizionate il segnale luminoso al posto di quello sonoro. Mettete un fusibile nell'oggetto metallico e accendete il segnale luminoso con un fiammifero. Seguite il dialogo con il marinaio, quando avrete due risposte tra cui scegliere selezionate la seconda in caso contrario il gioco finirà.

Caverna

Al termine del dialogo il marinaio vi consegnerà una lettera: bene, prendetela e andate a dormire. Al termine del filmato, percorrete il sentiero di pietra e attraversate il ponte, lungo il tragitto noterete sul terreno due schegge d'oro e d'argento: raccoglietele ed avvicinatevi alla caverna. Sul lato destro si intravede uno strano disco di metallo: bene, inserite le schegge appena raccolte e la caverna si aprirà.

Attraversate il corridoio ed entrate nella porta di metallo, giratevi verso la porta e prendete le tenaglie, guardate attraverso la griglia (foto 4) in modo da notare una scala. Rompete il lucchetto con le tenaglie e scendete: vi troverete cosàƒ  à‚ ¬ di fronte ad un pannello di controllo con dei pulsanti ai lati ed un ruota al centro.

Cliccate sulla ruota ed ecco che scenderà un sfera color oro. Cliccando sul pulsante a sinistra appariranno delle scritte, e se premerete sul pulsante di destra appariranno delle immagini. Continuate a premere il pulsante sinistro fino a far apparire la scritta àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Amos 7:8àƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , premete il pulsante destro fino a quando non apparirà l'immagine di una àƒ ¢à¢â€š ¬à…“filo a piomboàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .

Girate nuovamente la ruota e la sfera color oro scenderà ancora, osservate il lato destro del pannello di controllo e noterete una chiave (foto 5) prendetela. Voltatevi nuovamente verso la sfera, a questo punto vi sarete resi conto che è in realtà un ascensore, cliccate sulla freccia che guarda verso l'alto e salite. Attraversate la stanza e infilate la chiave appena raccolta nella serratura (foto 6), riprendete l'ascensore e salite.

Vi troverete in una camera circolare, andate a destra ed avvicinatevi alla nicchia, premete il pulsante e per alcuni secondi vedrete l'immagine di un cimitero (foto 7) andate nella direzione opposta all'ascensore, e avvicinatevi al grosso interruttore, provate a premerlo, ma al momento non succederà nulla. Andate in fondo a sinistra ed ecco che troverete una parete con tre bottoni (foto 8): cliccandoli appariranno delle scritte. Le scritte corrette da inserire sono le seguenti.

Daniel 12:2;

Ecclesiastes 9:5;

Ecclesiastes 9:10;

Avvicinatevi nuovamente al grosso interruttore (foto 9), sentirete in lontananza il rumore di una porta che si apre. Riprendete l'ascensore e scendete. Vi accorgerete subito che la porta ovale si è aperta: bene, varcatela. La porta si richiuderà alle vostre spalle, percorrete il corridoio e ad un certo punto guardate ai lati le due statue a forma di occhio (foto 10) e (foto 11). Dopo che le avrete osservate, andate avanti fino ad arrivare ad una porta chiusa. Osservate il meccanismo sul lato sinistro della porta: attenzione, sopra all'interruttore c'è il numero 7. Agite sul meccanismo e premete il bottone rosso per azionare il display (foto 12), poi, utilizzando la pulsantiera tra il bottone rosso e verde, inserite i numeri 3, 4, 5, quindi premete il pulsante verde e la porta si aprirà.

Vi troverete all'interno di una camera circolare al centro della quale si trova una scala, salite (foto 13) fino ad arrivare in cima e vi troverete in un altro tunnel. Attraversate il tunnel fino al muro di pietre, cliccate sulla pietra centrale e vi troverete all'esterno.

Dirigetevi verso il pannello che si intravede (foto 14) e inserite la scritta àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Exodus 14:21àƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Voltatevi ed entrate nella capanna abbandonata: attenzione, per raggiungerla dovete attraversare una lunga passerella. Entrate ed osservate lo strano meccanismo (foto 15): azionatelo e vedrete uscire del fumo colorato, quindi uscite dalla capanna. Ora che la corrente è attivata raggiungete il pannello con la passerella, premete il bottone sotto alla passatoia in modo che si abbassi (foto 16).

Attraversatela e andate avanti fino a raggiungere una specie di bunker (foto 17): bene, entrate. Osservate la piastra accanto all'ingresso (foto 18). Voltatevi e proseguite fino a quando non sarete giunti nel tempio (foto 19), quindi avvicinatevi al pulpito ove troverete un ascensore. Scendete di sotto ed ecco che vi troverete di fronte ad un pannello di controllo: premete il pulsante sulla destra ed ecco che una luce rossa illuminerà il pannello (foto 20). Agite sulle frecce a sinistra ed inserite il numero 7.

Salite ora di sopra servendovi dell'ascensore e salite. Noterete che è apparso un nuovo pannello di controllo con una fila di tasti che partono da sinistra e vanno verso destra. Per prima cosa premete il terzo pulsante sulla destra, ovvero l'interruttore della consolle. Successivamente partendo da sinistra premete sette tasti, dopodichàƒ  à‚ © cliccate sul pulsante centrale con il simbolo della porta girevole.

Scendete ed entrate nel passaggio che si è appena aperto: bene, al suo interno troverete un altro pannello. Inserite sul lato sinistro la scritta àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Acts 21:3àƒ ¢à¢â€š ¬à‚ e sul lato destro la scritta àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Matthew 5:39àƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Fatto questo, premete il pulsante in basso a destra ed ecco che la porta girerà e accanto al pannello comparirà una parete con degli appigli. Arrampicatevi e voltatevi a sinistra: vi accorgerete ben presto che la porta è bloccata da una gabbia.

Tornate in basso e cliccate sul pannello per far girare nuovamente la porta, posizionate il cursore quasi al centro del monitor e, quando la porta sarà nella posizione centrale, il cursore assumerà la forma di una freccia che indica in avanti. Cliccate rapidamente ed eco che avrete accesso ad un'area nascosta. Prendete l'ascensore e scendete (foto 21), troverete una parete di pietra con un interruttore: spostatelo e risalite.

Premete il pulsante nero e salite utilizzando gli appigli sulla parete (foto 22). Finalmente la gabbia è sparita e la porta è libera, adesso potete uscire. Andate avanti in modo da trovare un monaco che vi osserva. Tra una sequenza e l'altra proseguite fino a quando alcuni monaci non vi metteranno K.O.

Vi risveglierete ora in una cella. Guardate fuori dalla finestra e poi avvicinatevi alle sbarre: passerà un monaco. Voltatevi ed avvicinatevi nuovamente alla porta della cella in modo che un monaco si fermi a parlare con voi. Nel corso del dialogo consegnategli la lettera ed ecco che dopo poco il monaco tornerà da voi con un abito monacale, consentendovi cosàƒ  à‚ ¬ di girare indisturbati nel monastero.

Quando avrete indossato il travestimento uscite dalla cella e camminate fino al cavo metallico che in realtà non è altro che un ascensore: bene, scendete. Per prima cosa prendete le tenaglie dal vostro inventario ed usatele sul cavo metallico cosàƒ  à‚ ¬ nessuno potrà seguirvi.

La camera rossa

Qui troverete una porta chiusa (foto 23): bene, andate avanti ed avvicinatevi alla parete con la rosa dei venti e la spada. Cliccate sul meccanismo e inserite la parole àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Genesis 3:24àƒ ¢à¢â€š ¬à‚ (foto 24), quindi premete il pulsante sulla spada e nella rosa dei venti premerete il pulsante in direzione est. Dirigetevi verso la porta e premete il pulsante sulla sinistra: ora la porta si aprirà e vi ritroverete all'interno di un ascensore, quindi scendete ed andate all'esterno.

Andate avanti, in modo da trovare uno stretto passaggio bloccato da una croce (foto 25) cliccate sopra quest'ultima e raccoglietela. Ci sono due placche circolari una con la scritta Daniel e la seconda con il numero 2 inciso sopra (foto 26). Proseguite fino in fondo ed ecco che vi troverete di fronte ad una statua enorme. Salite sopra all'impalcatura e fermatevi accanto al primo pulsante sulla destra (foto 27): bene, premetelo per tre volte consecutive. Proseguite ed avvicinatevi al secondo pulsante, cosi facendo la statua si scosterà e si aprirà un passaggio.

Scendete dal ponteggio e attraversate il passaggio: troverete una porta scorrevole, quindi entrate. Imboccate il sentiero di fronte a voi ed entrate nel padiglione, questa è senza dubbio la fase più complessa di questo gioco. Troverete una lavagna, premete il pulsante in basso a destra ed ecco che partirà un orologio (foto 28). Lo scopo di questo enigma è quello di riordinare i libri del vecchio e del nuovo testamento. Cliccando di volta in volta sopra ad ogni scritta avrete quattordici secondi per ogni click, se non sarete sufficientemente rapidi dovrete ricominciare tutto dal principio: inutile dire che a complicare il tutto non so avrà la possibilità di salvare la posizione. Nel caso aveste delle difficoltà vi riportiamo l'ordine corretto dei testi: buona fortuna!

Nuovo testamento

Revelation;
Jude;
3 John;
2 John;
1 John;
2 Peter;
1 Peter;
James;
Hebrews;
Philemon;
Titus;
2 Timothy;
1 Timothy;
2 Thessalonians;
1 Thessalonians;
Colossians;
Philippians;
Ephesians;
Galatians;
2 Corinthians;
1 Corinthians;
Romans;
Acts;
John;
Luke;
Mark;
Matthews;

Ora dovete salvare la posizione e procedere come indicato qui sotto. Badate che qualora sbagliaste, dovrete ricominciare di nuovo partendo dal principio, ma per ovviare il problema è sufficiente caricare l'ultimo salvataggio effettuato.

Vecchio testamento

Malachi;
Zechariah;
Haggai;
Zephaniah;
Habakkuk;
Nahum;
Micah;
Jonah;
Obadiah;
Amos;
Joel;
Hosea;
Daniel;
Ezekiel;
Lamentations;
Jeremiah;
Isaiah;
Song of Solomon;
Ecclesiastes;
Proverbs;
Psalms;
Job;
Esther;
Nehemiah;
Ezra;
2 Chronicles;
1 Chronicles;
2 kings;
1 kings;
2 Samuel;
1 Samuel;
Ruth;
Judges;
Joshua;
Deuteronomy;
Numbers;
Leviticus;
Exodus;
Genesis;

Quando avrete fatto tutto correttamente, premete il pulsante rosso in basso e uscite. Andate verso la porta scorrevole e poi a sinistra, quindi avvicinatevi al generatore ed azionatelo con il pulsante che c'è sulla sinistra. Giratevi e proseguite a destra. Passate la porta girevole ed andate fino in fondo: qui troverete un' altra costruzione. Cliccate sulla porta e quando questa si aprirà, bloccatela con la croce che si trova nel vostro inventario, ed entrate nel passaggio.

Il villaggio

Entrate ed andate sempre dritti fin dove possibile, quindi osservate il breve filmato e, una volta che sarà terminato, tuffatevi in acqua e percorrete la passerella. Salite sul carrello e, al termine del tragitto, scendete giù . Camminate tra le montagne ed andate sempre avanti finchàƒ  à‚ © in lontananza non si intravedrà una luce: bene, procedete in quella direzione.

A questo punto partirà un breve filmato durante il quale qualcuno spegnerà la torcia. Continuate comunque in quella direzione e quando sarete all'ingresso della caverna, usate i fiammiferi sulla torcia: bene, prendetela ed entrate nell'area. Andate fino in fondo fino a che non arriverete in una stanza vuota: bene, osservate la bibbia appoggiata sul banco. A quel punto arriverà una donna, parlate con lei e consegnatele la lettera che si trova nel vostro inventario, cosàƒ  à‚ ¬ facendo la donna vi consegnerà la bibbia e la mappa. Ora partirà un filmato che vi mostrerà tutto il percorso fatto: in realtà state tornando dal marinaio che si trova incatenato all'ingresso di una caverna. Seguite il dialogo e scegliete il finale e, visto che avete salvato la partita, potrete vederli tutti e due!
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