Soluzione di Dracula 2: l ultimo Santuario per PC

Soluzione Completa e tanti altri segreti e la guida su questa pagina dedicata a Dracula 2: l ultimo Santuario per PC.
Dracula 2: l ultimo Santuario: Trucchi del Gioco

Introduzione e Trama del Gioco

Benvenuti! Di seguito abbiamo creato la guida di Dracula 2: l ultimo Santuario, ma non solo. La eventuale Soluzione e i Segreti saranno riportati in questa pagina se e quando saranno disponibili.

Speriamo che possa esservi di aiuto e che possiate apprezzare il nostro lavoro. Se hai consigli da suggerire per questa guida, commenta o contattaci e aggiorneremo la pagina.

Questa guida è valida per le seguenti console: PC. Questa lista si aggiorna costantamente dal PC ovvero da quando il gioco è uscito.

L'introduzione è finita. Ecco a voi la soluzione per questo gioco, divisa in uno o più video presi da YouTube.

Soluzioni del Gioco

Prima Parte:







Villa di Dracula

Prima di tutto andate verso la porta della villa: per entrare dovrete utilizzare la chiave che avete nell'inventario. Dirigetevi verso la rampa di scale e salite al piano superiore. Giratevi a sinistra: c'è una porta da oltrepassare.

Di fronte c'è un comò, raggiungetelo, esaminate la bobina sulla destra e raccogliete al suo interno il gettone e raccogliamo il foglietto e la scatola di fiammiferi.
Sopra il comò vi è un quadro: analizzatelo per avere maggiori informazioni sulla villa. Ora premete di nuovo su di esso per girare il quadro: troverete un nuovo foglio, raccoglietelo.

Girate lo sguardo a destra: in basso vi è una cassapanca al cui interno troverete un cannocchiale ed un candelabro: raccogliamoli.
Girate ancora a destra e raggiungete il tavolo, quindi frugate nel cassetto a destra e impossessatevi della bussola, del cilindro, del libro e della candela.

Alla vostra destra vi è un separàƒ  à‚ ©, raggiungetelo. Tra la porta che non potete aprire e il separàƒ  à‚ © vi è uno spazio, entrateci. Ora dovete trovare una chiave, ma è troppo buio per trovarla. Mettete il candelabro (che avete nell'inventario) sopra il mobile, accendete la candela con i fiammiferi e usate quest'ultima con il candelabro.

Ora che è illuminato noterete sul muro a destra del candelabro una chiave che ci servirà per aprire la porta bloccata. Oltrepassata la porta, vedrete in fondo alla stanza un uomo. Esaminiamolo in basso, e spostate il cartellino del cimitero e troverete una nuova chiave. Prima di proseguire armate la pistola caricandola con i proiettili che trovate nell'inventario e soprattutto vi raccomandiamo di salvare la posizione. Una volta recuperata la chiave comparirà davanti voi un vampiro; sarà inutile sparagli perchàƒ  à‚ © non avete le armi adatte. L'unica cosa che potete fare è cercare una via di fuga. Dietro di voi c'è una porta bloccata, sparate alla serratura e varcate la sua soglia.

Una volta entrati nella stanza dovrete agire molto velocemente, avete pochi secondi a vostra disposizione. Fate un passo in avanti nella stanza e giratevi in direzione della porta, alla vostra sinistra troverete una cassapanca: spostatela e posizionatela davanti alla porta in modo da sbarrare l'accesso.
Dirigetevi verso il camino, prendete la sedia e mettetela sotto la finestra a destra del camino.
Ora dovete far entrare la luce nella stanza, quindi andate verso il camino e raccogliete l'attizzatoio e la placa.
Dirigetevi verso la finestra, salite sulla sedia ed usate l'attizzatoio sulla finestra per far entrare più luce nella stanza.

Giratevi e alle nostre spalle vi è uno specchio molto sporco: posizionatelo al centro della stanza. Ora spostate la cassapanca che bloccava la porta e il vampiro entrando si dissolverà come neve al sole.

Alla destra della porta vi è un altro specchio, recuperatelo. Uscite dalla stanza e andate nello studio di Dracula precedentemente visitato. Attenzione vi è un altro vampiro! Salvate la posizione.
Usate lo specchio che abbiamo nell'inventario al centro della stanza ed anche questo vampiro farà una brutta fine.

Uscite ora dallo studio e troverete altri vampiri nel piano successivo.
Percorrete tutto l'andito e raggiungete la ringhiera e premete sul lampadario. Ora ammirate la sequenza filmata.
Siete al piano terrà. Usate l'attizzatoio contro le assi che coprono la porta della dispensa alle spalle della scalinata.
Alla destra vi sono delle casse: spostatele e troverete delle tenaglie che dovrete raccogliere.
Rispostate la cassa e prendete la placca. Andate in fondo alla stanza dove vi è una porta di legno e una porta metallica che ora non è possibile aprire.
Per farlo dovete portarvi in giardino. Andate verso la piscina, ora vuota e raccogliete un'altra placca da un riquadro al suo interno.

Alla destra della piscina e dell'ingresso, andate avanti e raggiungete l'albero, esaminatelo e raccogliete l'oliera. Andate avanti verso le siepi ed esaminatele: troverete un'altra placca.
Raggiungete nuovamente la piscina, vicino ad essa vi è un pozzo: osservatene la parte superiore: comparirà una grata: rompetela con le pinze.

Usate l'olio sulla cerniera in alto a destra ed aprite la grata.
Posizionate sopra il foglio che avete trovato sullo studio e versateci sopra l'olio: compariranno quattro simboli che vi aiuteranno nella risoluzione del puzzle.

Osservando attentamente il foglio appena poggiato noterete quattro disegni che raffigurano le placche prima raccolte e altrettanti simboli a forma di triangolo al loro fianco. Dovete spostare le monete che si trovano lungo il perimetro del ripiano su cui abbiamo deposto il foglio, in maniera tale che il simbolo posto su di essi coincida con quanto visto nella mappa.
Fatto questo, posizionate le placche sopra i rispettivi simboli.

Uscite ed esaminate la parte inferiore del pozzo: girate la ruota e si riempirà la piscina.
Entrate nuovamente in casa e andate nella dispensa dove vi era la porta di metallo che non riuscivate ad aprire... e che ora invece potrete oltrepassare
Andate a sinistra a avanzate sino a trovare delle scale. Salite e spostate il tombino.giungerete cosàƒ  à‚ ¬ al manicomio.


Manicomio

Davanti a noi vi è un manicomio, bussate ed entrate grazie a Bill. Oltrepassate la porta davanti a voi e gustatevi il filmato. Chiedete informazioni sui fiammiferi e l'anello a Seward.

Uscite dallo studio una piccola porticina vicino alla scrivania: usate la chiave che vi ha dato il medico nello studio.
Vi trovate in una galleria e proseguite imboccando la seconda galleria sulla destra. Dopo pochi passi troverete appesa al muro una corda,raccogliamola. Andate avanti e alla vostra sinistra noterete un contatore con una lucina rossa, volgete lo sguardo sulla parete opposta al contatore.Sul pavimento si trova una valvola, raccoglietela, esaminate poi la valvola sul tubo accanto.

Nell'inventario assemblate la corda con la valvola rotta. Percorrete il corridoio, ma il vostro cammino sarà interrotto. Oltre il vuoto che c'è di fronte a voi c'è un pianerottolo con una scala, usate l'oggetto valvola-corda con questa: ecco che cadrà fungendo da ponte permettendovi di oltrepassare il pozzo.

Più avanti per terra vi è una cassetta degli attrezzi: esaminatela e raccogliete la chiave inglese. Tornate indietro sino alla valvola vicino al contatore ed usate su di essa la chiave inglese. Raccogliete la valvola e tornate nella piscina quando vi troverete al centro di essa giratevi verso destra e vedrete un tubo: inseritevi la valvola appena raccolta.

Usate la chiave inglese su questa e la piscina si svuoterà. Raggiungete la porta, voltatevi, raccogliete la scala e riposizionatela nell'angolo in basso alla nostra destra. Raccogliete scala, andate avanti e usatela vicino al tombino, dove vi è una scanalatura nella parete. Sparate alla grata in alto e questa si aprirà.


Cimitero

Dirigiamoci verso il cancello del cimitero e andiamo verso destra sino in fondo.
Troverete sul muro alla vostra destra una scala che potrete liberare grazie alla chiave nell'inventario.

Cercate la tomba con due lupi (è possibile identificarla perchàƒ  à‚ © appaiono l'icona degli ingranaggi) appoggiatevi la scala e salite, troverete una borsa. Raccogliete in questa il paletto e il crocifisso. Assistiamo al filmato e salvate la posizione.

Scese le scale troverete ad aspettarvi di fronte alla tomba Pibody, ormai vampiro. Mostrategli il crocifisso indietreggiando cadrà in una fossa cosàƒ  à‚ ¬ potrete finirlo usando il paletto sul suo corpo. Esaminate il corpo e recuperate l'orologio e il diario. Leggete quest'ultimo e avrete delle indicazioni importanti.

Risalite le scale e sopra il sepolcro usate la bussola verso nord-ovest. Premete in questa direzione e troverete la tomba di Dracula. Usate l'orologio e aspettate le 18.00. Non appena sarà raggiunta l'ora usate il telescopio sulla tomba di Dracula e assistete ad un nuovo filmato.

Ora raggiungete la tomba di Dracula vicino al tombino (c'è anche un albero vicino). Esaminate la statua che si trova sulla tomba e premete sugli occhi: aprirà una porta. Entrate ed assistete alla scena.


Manicomio

Vi trovate fuori dal manicomio, entratevi nuovamente e raggiungete lo studio di Seward. Cerate l'anello di Mina che si trova vicino al camino,tra la sedia e al tavolino. Dopodichàƒ  à‚ © raggiungete la scrivania e osservate il cassetto di sinistra dove troverete lo stetoscopio che dovremo raccogliere.

Sopra la scrivania troveremo un registratore (dittafono) che dovrete far funzionare: ascoltate la registrazione. In seguito, togliete la pellicola dal registratore e inseritela nella custodia sopra la scrivania.

In seguito avvicinatevi al camino dove noteremo, sopra di esso, un quadro: spostando il quadro verrà rivelata una cassaforte. Esaminatela: prima di tutto posizionate lo stetoscopio in basso a sinistra di ogni manopola e ruotiate queste ultime nel seguente modo: quella in alto a sinistra sul numero 8; quella in alto a destra sul numero 3; quella in basso a sinistra sul numero 4; quella in basso a destra sul numero 6.

A questo punto aprite la cassaforte e raccogliete dal suo interno l'anello del drago, il Diario di Hopkins nel quale troverete una chiave, quindi esaminatelo.
Inoltre troverete una borsa da medico in cui si trova una pellicola, un negativo, il diario e la fiala all'aglio.

A questo punto andando nella scrivania di Seward utilizzate la nuova pellicola e ascoltiamola con il registratore. Ora cliccate sul pulsante del registratore nuovamente ed ascoltate l'ultima parte della registrazione; in seguito uscite dall'ufficio ed entrate nella porta con la grata,vicino alla porta d'ingresso.


Celle del Manicomio

Scendete le scale e raggiungete il tavolo al centro della stanza e raccogliete la zolletta di zucchero e usate questa con la scatola di fiammiferi che avete nell'inventario.
Ora depositate la scatola dei fiammiferi sul tavolo ed aspettate che la mosca si avvicini: catturatela.

Ora salite le scale davanti a voi ed aprite con la chiave che avete trovato nel diario di Hopkins, la terza porta sulla destra. Guardando dallo spioncino e vedrete un vecchio. Entrate e date al vecchio la scatola dei fiammiferi e parlate a Hopkins. Dopo il filmato uscite dalla stanza ed entrate nell'ultima porta lungo il corridoio.

Troverete Bill trasformato in vampiro: lo potrete eliminare usando prima il crocifisso e una volta finito il filmato usando nuovamente il crocifisso su di esso. Esaminando il corpo noterete una chiave: prendetela.
Usate la chiave per aprire il cassetto della scrivania che si trovava al piano inferiore. Scendete le scale e usate la chiave sul cassetto al centro della scrivania e raccogliete la siringa.

Ora ritornate nel laboratorio e usate la siringa sul braccio del vampiro, dopo aprite il mobile.
Dentro a questo troveremo l'occorrente per sintetizzare la pozione antivampiro come scritto nel diario precedentemente raccolto.

Usate la fiala all'aglio nell'ampolla, dopodichàƒ  à‚ © inseritevi il sangue di Bill. Ora sotto l'ampolla inseriamo la fiala (ora vuota).
Al di sotto dell'ampolla vi sono due piedini: muovendo il cursore sopra di essi appariranno i segni 'meno' e 'più '. Premete due volte su 'più ' sino a quando la temperatura raggiungerà i 35 gradi. Ora premete sul 'meno' per mantenere costante la temperatura: ora avetela soluzione antivampiro. Prendete la bottiglia e usatela nell'inventario con la pistola.

Tornate da Hopkins (la terza stanza ricordate?) per ottenere informazioni sulla pistola. Il carcerato vi darà i suoi occhiali in cambio dell'anello del drago.
Tornate nello studio di Seward e sentirete il telefono squillare (attenzione potete rispondere solo da un lato della scrivania) e parlate con Dracula. Ora tornate nel laboratorio, nella stanza di Bill. Andate in fondo alla stanza ed in un angolo troverete una botola. Ora scenderete nelle fognature.


Fognature

Andate in fondo al corridoio e girate a destra. Usate ora gli occhiali di Hopkins per vedere le impronte dal vampiro.
Andate avanti sino ad un palo e alla sinistra troveremo un pannello con due leve. Azionate la leva di sinistra e combattete contro di Bill. Usate gli occhiali su Bill e vedrete una macchia di sangue sul suo petto. Sparate su questa con la pistola per liberarvi dall'avversario.

Proseguite verso il nuovo corridoio sino a quando sulla destra troverete un pannello. Esaminatelo e usate su di esso il cilindro che avete nell'inventario ed inseriamo la combinazione da sinistra verso destra che è: 3-5-8-2.

Per i più curiosi vi sveliamo come si arriva alla soluzione di questo enigma non poco contorto. Innanzitutto esaminate il libro rosso presente nel vostro inventario e, una volta aperto, indossate gli occhiali: vedrete dei particolari aggiuntivi! In una certa pagina vi verrà svelato come procedere nella risoluzione dell'enigma, ma non tutto è come sembra!
Per procedere dovrete usare la chiave lunga sul libro rosso, indossare gli occhiali e scoprire la corretta sequenza di numeri. Prima di tutto il righello deve essere allineato al simbolo della donna (dovreste conoscerlo, no?) in modo da far apparire una sequenza di 6 numeri.
Ma vi ricordate la sequenza apparsa prima nella pagina degli aiuti del libro |2|4|1|3|? Significa che il primo numero che appare tramite il righello è in realtà il secondo della combinazione, il secondo numero è in realtà il quarto della combinazione, e cosàƒ  à‚ ¬ via. Ma i conti non tornano visto che tramite la chiave-righello abbiamo trovato ben 6 numeri.
La soluzione è presto data. Nella schermata in cui dobbiamo inserire la chiave cilindrica in alto appaiono le seguenti cifre: 2- -413. Se notate bene tra il due e il 4 ci sono due trattini il che significa che due numeri, tra i 6 trovati con il righello, sono da considerare nulli, ovvero la seconda e terza cifra. In questo modo la combinazione è presto data!

Dopo aver trovato la combinazione che ricordate è 3-5-8-2 inseritela nella chiave cilindrica, tramite l'inventario; incastrate il ferro forato nel cilindro e inseritela nel pannello. Si udirà uno scatto che segnalerà l'apertura della porta.


Castello di Dracula

Andiamo infondo al corridoio e troverete una sala di proiezione. Andate nell'inventario ed utilizziamo il gettone trovato all'inizio della nostra avventura nella fessura del proiettore in modo da assistere ad un filmato.

Ora spostatevi verso l'organo e inseritevi la scheda perforata: un gas soporifero ci farà perdere conoscenza. Assistete al filmato.
Raccogliete la pistola sotto il letto e uscite dalla stanza. Andate in fondo al corridoio ed utilizzate gli occhiali: vedrete la macchia rossa dove dovrete sparare per uccidere il vampiro.

Ora raggiungete nuovamente la sala di proiezione, salite sul palco ed azionate la leva che si trova sul pannello.
Raccogliete la spada che si trova nel drago a sinistra del pannello e tagliate la testa al manichino. Ora tagliate la corda che si trova dalla parte opposta.

Andate sulle impalcature, prendete la manovella e la corda con l'uncino che troveremo per terra. Salite le scale vicino al muro e inserite la manovella nel meccanismo di fronte alla scala dalla quale siete venuti. Ora giriamo la manovella e si avrà un ponte che ci permetterà di passare.

Andate sul lato destro del ponte e utilizzate la spada sulla corda che si trova alla nostra destra a fianco al tubo. Dopo andate nel condotto dell'aria salendo per il tubo alla nostra sinistra.
Fate un passo e svoltate a destra, raggiungete il ventilatore e bloccate le pale con la spada; procedete oltrepassando il ventilatore, quindi andate verso sinistra.

Aprite la seconda grata che troverete sul pavimento con la chiave incastrata, tornate al ventilatore fermo procedete verso destra. Troverete una nuova grata (la seconda che incontrerete) che potrete aprire con la chiave appena trovata. Ora lanciate la corda sul manichino e sollevatelo verso di noi: verrà incastrato nel ventilatore.

Ora scendente ed osserviamo il torace del manichino: aprite e prelevatene il diapason. Staccategli la mano destra e giriamola, quindi cliccate sul meccanismo del polso per sganciare la chiave. Raccoglietela e procedete verso l'ascensore. Entrate e usate nella serratura sulla parete alla nostra destra la chiave appena trovata e tornate verso la sala di proiezione.

Andate verso Seward e parliate con lui: in questo modo ci verrà data una chiave in cambio della nostra pistola. Avvicinatevi all'organo e usate i vostri occhiali in modo da visualizzare il pistone più luminoso, quindi premetelo e si aprirà un passaggio segreto.


Fognature

Vi ritrovate nuovamente nelle fognature salite sulla barca ed assistite al filmato. Dirigetevi a sinistra e vi troverete di fronte a una porta con un pannello da sbloccare con una combinazione.
Seguite il procedimento usato in precedenza: inserite la chiave cilindro, osservate il simbolo, togliete la chiave, separate i pezzi della chiave, sovrapponete il ferro forato sulla pagina del diario ed infine inserite il seguente il codice: 8462. Ricomponete ora la chiave cilindro, inseritela nella serratura e aprite la porta.


Villa di Dracula

Prendete, dalla dispensa, le casse nascoste da uno straccio e spostatele sotto le scale della hall, che si trovano alla sinistra della porta della dispensa appena uscite. Esaminate le casse e troverete delle forbici, un martello e un'ascia. A questo punto tornate nella dispensa, rompete con l'ascia la bara e raccogliete i pezzi di legno.

Prendete le scale, andate ora al piano superiore, entrate nella prima porta alla vostra sinistra, a destra vedrete una scrivania. Usate il martello per danneggiare la scrivania e raccogliete le assi ottenute e la candela dietro il paravento. Entrate nella stanza successiva e con le forbici tagliate la tenda: avete ottenuto cosàƒ  à‚ ¬ degli stracci.

Tornate nella hall e depositate le assi, i pezzi di legno e gli stracci nelle casse. Aprite ora l'inventario ed accendete con i fiammiferi la candela e date fuoco alle casse. Nella dispensa, accanto alla porta in legno, noterete un piccolo in cavo sul muro, esaminandola troverete una chiave, prendetela. Usatela per aprire la porta e scendete le scalette.

Azionate la valvola che si trova a destra per aumentare il livello dell'acqua della piscina. Tuffatevi nella piscina ed andate in alto a sinistra nel punto dove vedete che l'acqua si fa più scura. Immergetevi ora sott'acqua: attenzione però, avrete solo pochi secondi per rimuovere i detriti che si trovano vicino alla grata e girare la valvola che è nascosta dietro.

Velocemente tornate in superficie. Prendete ora un bel respiro, immergetevi nuovamente ed attraversate il passaggio reso ora accessibile. Vi troverete di nuovo nelle fogne, da qui proseguite sempre dritti fino a raggiungere la scala a muro in ferro battuto, salite ed uscirete dal tombino.


Manicomio

Penetrate nel manicomio, prendete la prima porta a sinistra e scendete le scale, andate al laboratorio (l'ultima porticina in fondo alle altre), aprite l'armadione alla vostra destra utilizzando la chiave che vi ha dato Seward e spostate la tenda grigia in basso. Posizionate ora il negativo sul meccanismo che si trova sulla sinistra, premete l'interruttore della luce e cliccate sul foglio a destra e poi sul meccanismo, quindi sul foglio a sinistra cosàƒ  à‚ ¬ svilupperete una foto del VLS (Vampire Localization System), cliccatela ancora per vederla. Raccogliete anche il foglietto sullo scafale che si trova sopra la camera oscura e leggetelo, vi spiegherà la procedura per costruire il VLS. Tornate al VLS.

Mettete la resistenza a forma di ferro di cavallo al centro del VLS e settatela sul numero 8. Ora posizionate il tubo graduato dell'elettrolisi e settatelo sul numero 4. Inserite poi il reostato e l'amperometro e impostate quest'ultimo sul numero 7. A questo punto manca il diapason: posizionatelo al posto della punta di metallo in cima alla VLS e chiudetela. Azionate la manovella, prendete il macchinario e dirigetevi nuovamente verso le fognature ripassando dal tombino sito nel laboratorio.


Fognature

Nelle fognature il vostro cammino sarà impedito da un gruppo di pantegane. Combinate la manovella con il VLS e, premendo il pulsante del macchinario in basso a sinistra, capterà le frequenze negative emesse dai vampiri. Il quadrante che si trova in alto a sinistra misura la potenza della frequenza. Inserite la stessa frequenza anche sul quadrante di destra. Ora premete il pulsante in basso a destra e verrà attivata la trasmissione di frequenze della stessa potenza che ucciderà il vampiro (quando il VLS è in modalità di ricezione si illumina).

Per eliminare le pantegane usate questa procedura: azionate la manovella, osservate il VLS, premete il pulsante in basso a sinistra e posizionate il cursore sulle pantegane. Noteremo che la loro frequenza è 7: posizionate quindi l'ago di destra sul 7 e premete il pulsante in basso a destra e sparate.

Uccise le pantegane tornate al pannello di controllo dove avete incontrato per l'ultima volta Bill, quindi percorrete il corridoio e poi svoltate nel cunicolo a destra e procedete sino a che non trovate un ponte, siete arrivati. A questo punto usate la chiave (trovata nel condotto dell'aria) per azionare la seconda leva: avrete accesso ad un secondo ponte. Camminate lungo il corridoio fino ad arrivare ad un cancello: sul pavimento a destra troverete una trave, utilizzatela per superare il pozzo. Salite ora in superficie attraverso il tombino.


Cimitero

vi vedrete diverse targhe commemorative appese alla parete. Cercate tra queste la targa di S. George e cliccateci sopra: troverete, all'interno, una pergamena e L'anello del Drago.
Utilizzate il vostro VLS per localizzare i tre vampiri tra le pietre del cimitero ed eliminarli, con la stessa procedura utilizzata per eliminare le pantegane.

Seguite queste istruzioni per trovare i tre vampiri nascosti nel cimitero:

1) Avendo il cancello alle spalle, dirigetevi verso sinistra troverete il primo Gargoyles in cima alla cinta del cimitero all'angolo in alto, usate il VLS;

2) Sempre con il cancello alle spalle, dirigetevi verso sinistra fino al corridoio che porta al centro del cimitero: prima di imboccare il corridoio sulla sinistra, noterete all'angolo la tomba con il secondo Gargoyles in cima del timpano della tomba;

3) Avendo il cancello alle spalle, dirigetevi verso destra, voltate l'angolo e sulla sinistra noterete una seconda tomba: in cima al timpano della tomba vi sarà il terzo Gargoyles.

Eliminati i tre vampiri, raggiungete la Tomba di Dracula: per entrare basta premere sugli occhi della statua.
Entrando vi troverete un'immagine sulla base del sepolcro e inserite i valori suggeriti dalla pergamena di Hopkins:

9 in alto a sinistra;
2 in alto a destra;
7 in basso a sinistra;
8 in basso a destra.

Schiacciate il pulsante in basso e il passaggio segreto vi sarà svelato.






Seconda Parte:







Segrete

Scendete nella galleria e arrivate fino al cancello che troverete chiuso da un secondo enigma. Per risolverlo, leggete il diario di Dracula mettendovi gli occhiali speciali e decifrando le fasi lunari.

Il codice da inserire è il seguente:

9 in alto a sinistra;
4 in alto a destra;
6 in basso a sinistra;
2 in basso a destra.
Ora potete superare il cancello e avrete libero accesso alla galleria. Affianco all'effigie del drago vi è una cassa coperta, dentro la quale vi troverete una pala e una spranga. Ritornate indietro al primo cancello, scendete
le scale e salite sulle pietre ammassate: troverete nascosti un martello ed uno scalpello.

Avvicinatevi ora alla scrivania e forzate il cassetto con il martello e lo scalpello appena trovati e recuperate la matassa di filo. Quindi sradicate il perno di ferro che tiene bloccato, si scoprirà uno scomparto in cui si trova una piccola chiave che userete per aprire il baule posto dietro la scrivania.

All'interno della cassa troverete della dinamite. Spaccate con la spranga le due pietre in basso, vicino all'impalcatura e recuperate il detonatore. Recatevi nuovamente all'effigie e depositate la dinamite nella bocca del drago, unendola alla matassa di filo. Allontanatevi ed agganciate ora il detonatore all'altra estremità del filo e azionate il detonatore. Tra i frammenti troverete una pietra preziosa. Andate avanti, superato il corridoio vi troverete in una nuova stanza, andate a destra e osservate il bassorilievo sulla parete, quindi incastonate la pietra preziosa appena trovata nell'occhio di sinistra. Avete azionato il meccanismo d'apertura di un altro passaggio segreto.

Avanzate lungo il corridoio ed entrate nella nicchia sulla destra. Qui aprite il primo armadio a destra, raccogliete la balestra e la lanterna sopra il tavolo, salite poi su di esso e prendete le frecce che si trovano vicino allo stipite. Prendete infine il ciondolo rosso dentro il cassetto ed uscite dalla nicchia.


Percorrete ancora il corridoio ed entrate nella cella semidistrutta alla vostra sinistra: fate un passo a sinistra ed osservate gli scheletri a terra, spostate quello su cui appare il cursore ed incominciate a scavare con la pala fino a trovare un osso. Un po' più avanti troverete un altro scheletro: spostatelo e scavate con la pala, troverete un teschio ed una mappa. Ora tornate nella nicchia e posizionate il teschio per terra vicino all'armadio.

Aprite l'inventario, unite il ciondolo rosso e l'osso, appoggiateli sul teschio ed accendete con i fiammiferi la lanterna posizionandola poi vicino al teschio stesso. Aspettate che la porta si apra, avvicinatevi alle scale e guardate in alto alla vostra destra, sul cornicione, un Gargoyle fa la guardia all'ingresso del sottopiano: per eliminarlo andate nell'inventario caricate la balestra con le frecce e versate su di questa la soluzione anti-vampiro con le frecce, quindi sparate.
Scendete le scale, avvicinatevi allo scheletro incatenato, aprite la maschera e troverete una pietra circolare.
Cadrete nel vuoto, quindi, una volta ripresa conoscenza proseguirete il vostro cammino, arrivando al cimitero.


Cimitero del Mosaico

Siete nel cimitero, andate dritti fino alla fine del viale e voltate a destra ove si trovano tre tombe. Giungete alla tomba più grande (quella incatenata, sita alla vostra destra), girateci intorno ed incominciate a scavare con la pala: troverete un pezzo dell'affresco della tomba opposta a quella di Dracula. Fate un passo indietro e vi troverete di fronte ad altre due tombe e prendete la mano di pietra che impugna la croce dietro alla tomba a destra. Osservando la tomba sulla sinistra potrete leggere una pergamena che vi metterà in guardia sui pericoli che state correndo.

Ora tornate alla tomba da dove siete arrivati e analizzate quella che si trova sulla sinistra di questa. Sul dipinto sfregiato, posizionate il pezzo di affresco e spostatevi di alcuni passi davanti alla tomba dalla quale siete arrivati: avrete la tomba di Dracula a destra e il dipinto a sinistra. Adesso usate gli occhiali speciali e volgete lo sguardo verso gli alberi in direzione della luna, vedrete i fluidi del bene e del male scontrarsi ed usate la mano che impugna la croce per spezzare la corrente. Entrate nella tomba di Dracula, appena resa accessibile, e sbucherete nel cortile del castello di Dracula.


Cortile del Castello

Proseguite fino a raggiungere il portico alla sinistra del cortile, scendete le scale e parlate con la strega Dorko, girate la pergamena, trovata nelle segrete e leggetene il retro. Consegnate ora la pergamena a Dorko, che la decifrerà e datele anche la pietra circolare. In questo momento le vampiresse di Dracula attaccheranno la strega uccidendola. Prima di morire Dorko vi affiderà un anello d'oro. Tornate al cimitero, al centro di esso vi sono alcune barriere speciali create dalla vampiressa che vi impediscono di passare.

Salite le scale sulla destra ed arriverete ad una porta. Usate gli occhiali speciali per guardare la serratura e serviamoci dell'anello d'oro per aprire la porta. Andate in fondo al corridoio fino alla porta bloccata dai massi e prendete la corda con l'arpione. Tornate indietro ed uscite dalla porta e usate la corda-arpione con la balestra, lanciatela poi verso l'arcata, dalla parte opposta del castello e raggiungete la biblioteca.


Biblioteca

Aprite il piccolo scrittoio posto in fondo al corridoio di fronte alla porta d'ingresso: vi troverete il disegno di una scacchiera. Invece, sulla sinistra vi sarà un piccolo comparto nascosto: usate la spranga per spaccarlo, srotolando il disegno. A questo punto posizionate la pergamena (tradotta da Dorko), su tutti e 8 i disegni: noterete che il numero romano combacia, con il foro in alto o in basso della pergamena, solo su alcuni determinati disegni: segnatevi quali sono. Ricordatevi di posizionare la pergamena su tutti i simboli: prima, girata da un lato (dove è scritta in greco), e poi dall'altro.

Posizionatevi di fronte alla porta con la serratura( sita in mezzo al corridoio) in modo che abbiate la porta alle vostre spalle e cliccate sulla parete, aprendo cosàƒ  à‚ ¬ il piccolo pannello: vi troverete le stesse figure geometriche del disegno. Dovete premere le figure seguendo l'ordine dato dai numeri romani corrispondenti:

1) il cubo
2) la figura sferica composta da più triangoli
3) la figura composta da triangoli isosceli (se ne contano 4 vista di fronte)
4) la stella

Da qui prendete la croce ed uscite dalla biblioteca: scivolate sulla corda e cadete nella barriera rossa creata dalla vampiressa. Vicino alla scala c'è una tomba( si riconosce perchàƒ  à‚ © compare il cursore con la lente), usate la spranga per forzarla, recuperate il medaglione indossato dallo scheletro e combinatelo con la croce che avete trovato poco fa. Mettevi ora gli occhiali speciali per osservare la neve tra le tombe: in terra vi sarà un simbolo che dovete distruggere con il medaglione combinato alla croce. Una volta che l'effetto della barriera rossa sarà svanito, tornate nella biblioteca raggiungendo i portici sotto di essa.

Con gli occhiali speciali osservate la serratura della porta a destra e spaccatela con la croce: vi troverete di fronte una scacchiera. Posizionate il disegno della scacchiera sotto la vera scacchiera poi con gli occhiali speciali, guardate il diario di Dracula in modo tale da poter muovere le pedine nella corretta sequenza (la lettura della loro posizione va fatta dal basso verso l'alto). La sequenza di tasti corretta è: F B H E A C G D. Riprendete il disegno posto sotto la tastiera: le pedine mosse hanno tracciato un percorso.

Uscite dalla stanza e scendete le scale in fondo a destra: troverete una grande scacchiera disegnata sul pavimento. Osservate il disegno della scacchiera che avete con voi, ricordandovi che le mattonelle bianche del disegno corrispondono a quelle nere nella scacchiera grande.

Per superare la scacchiera dovete seguire un determinato percorso: iniziate dalla prima mattonella nera a destra della fila più vicina a voi. Non appena siete giunti al centro della scacchiera, verrete intrappolati: usate il telescopio sulla nicchia in fondo e poi usate gli occhiali speciali per vedere il disegno.

Usate l'anello d'oro per spezzare l'incantesimo e creare un ponte che vi permetterà di raggiungere la porta. Con gli occhiali speciali, colpite con la croce il disegno che blocca l'uscita.


Teleferica

Per far arrivare la cabina a voi, attivate l'interruttore posto alla destra della porta d'entrata; attivate la leva posta dietro il pilastro alla vostra sinistra, salite sulla pedana di fronte alla cabina ed azionate la leva che troverete alla vostra destra. Salite a bordo della cabina ed attivate la leva per chiudere le porte e premete il bottone rosso.

Arrivati a destinazione scendete dalla cabina e parlate con Hopkins: in punto di morte vi darà la Chiave; tornate nella cabina. Prendete la scala a pioli e posizionatela nella parete opposta all'entrata della cabina, al di sotto della botola sul suo tetto: ora la potrete raggiungere. Salite sulla trave che sta' sopra la vostra testa e camminate fino in fondo: cercate sul soffitto, nel buio, una botola e raggiungete le torri del castello.


Torri

Attenzione: avete solo pochi secondi per sfuggire agli uomini di Vioreli Giriamo, intorno alla statua finchàƒ  à‚ ©, sulla destra, troverete delle scale ed la testa di una statua. Utilizzando la spranga (facendo leva), buttate giù per le scale la testa; scendete le scale, prendete la trave che intralcia il passaggio ed entrate nella torre. Recuperate il secchio vicino al cannone e tornate alla statua: più avanti (in prossimità del cannone), il tetto è crollato: scendete attraverso il varco e prendete lo stendardo e i pezzi di legno tra i massi.

Tornate sul tetto ed utilizzate la trave per attraversare il buco dandovi la possibilità di recuperare una palla di cannone nascosta dietro il cannone stesso. Prima di tornare alla torre recuperate la trave ed avvicinatevi al basamento della statua: ci sarà un po' di neve che dovete recuperare con il secchio. Tornate dentro la torre ed avvicinatevi al cannone per far sparare la palla: mettete nel quadrato vicino a voi, il secchio con la neve, la palla di cannone ed infine lo stendardo.

Accendiamo con i fiammiferi i pezzi di legno, e posizionateli sotto il cannone. Ucciso Viorel, uscite dalla torre e dirigetevi a sinistra: posizionate la trave, tornate indietro oltre la prima torre e recuperate la seconda Trave. Tornate al buco da sorpassare, poi usate la seconda trave,quindi raccogliete la prima e posizionatela di fronte a voi, quindi raggiungete la seconda torre.

Dal corpo di Viorel recuperate la Chiave legata alla cintura ed uscite dalla torre, usando la chiave che vi ha dato Hopkins aprite la piccola porta che vedete di fronte.

Salite sull'ascensore, premete il bottone ed infilate la chiave di Viorel nella fessura. Quando l'ascensore sarà arrivato al piano inferiore, premete il bottone rosso in alto: fate attenzione perchàƒ  à‚ © avrete solo pochi secondi per uscire dall'ascensore.


Leggio

Dirigetevi verso l'uscita e combinando la balestra con le frecce, colpite la grossa fune sul palo interno a destra: il ponte levatoio scenderà. Attraversatelo ed osservate il leggio: aprite il pannello da dove noterete sei fori; scendente da una delle due rampe di scale ed aprite la porta che vi è alla fine.


Stanza del Teschio

Di fronte a voi ci sono delle altre scale, prima di scenderle recuperate il teschio che si trova nel corridoio sulla sinistra della porta e leggete il diario verde, vi troverete dei simboli (dei numeri in Sanscrito) che circondano il disegno del sogno di Giacobbe. Scendete le scale in pietra di fronte a voi ed osservatele, noterete dei simboli del tutto simili a quelli del diario. I simboli del libro vi spiegheranno quali gradini utilizzare, quindi risalite le scale e scendete sui seguenti scalini: il primo, il terzo, il sesto, il settimo, il nono e il decimo. Sulla sinistra, vi sarà una mano di pietra in cui vi è appoggiata una maniglia: se cercherete di prenderla, la mano si chiuderà. Quindi dovete usare uno stratagemma, poggiate sulla mano di pietra il teschio, spaccatene la calotta usando la spranga recuperate la Maniglia. Uscite dalla porta posta sopra le rocce nella parte opposta a quella da cui siete entrati.

Stanza del Magma

Attraversate il ponte e vi troverete al centro della stanza, salite le scale e vi porterete nella Sala del Magma. Alla vostra sinistra c'è una catena che pende dal soffitto, tiratela e comparirà un ponte in pietra che vi farà accedere alla piattaforma al centro della stanza. Sul soffitto sono appese delle catene in senso circolare. Avrete soli pochi secondi per tirarle nella giusta sequenza. Prendete come riferimento la catena sopra il piedistallo con la sfera considerandola come la catena numero uno, contando in senso antiorario, tirate le catene nella seguente sequenza: 1, 5, 2, 4, 6, 3.(Se non accadesse nulla ripetete le stessa sequenza numerica numerando le catene in senso orario).

Si azionerà un ponte che vi permetterà di raggiungere la porta opposta a quella da cui siete entrati; avvicinatevi alla testa del drago, prendete la seconda maniglia ed uscite.


Stanza dell'Uovo

Tornate al centro della stanza, salite le scale oltrepassate la porta. In fondo della stanza vedrete uno strano oggetto a forma di uovo all'interno del quale è sospesa la terza maniglia. Se tenterete di prendere la maniglia, l'uovo si tramuterà in un uomo identico a voi, impedendovi di estrarla. andate al centro della stanza con le spalle rivolte verso la creatura gelatinosa. Osservate il secondo tronco(quello con l'incavo), apparirà il cursore con l'icona dell'ingranaggio. Usate gli occhiali speciali e vedrete fiotti di fluido verde che vengono scagliati da un albero all'altro.

Combinate (nell'inventario), le frecce, la balestra, e la soluzione anti-vampiro e centrate il punto preciso da dove esce il fluido verde nel tronco di sinistra. Sempre con gli occhiali speciali, osservate l'albero opposto e scagliatevi due frecce, quindi avvicinatevi al tronco: iniettate con la siringa la soluzione anti-vampiro prelevandoli dall'inventario e recuperate la terza maniglia.


Leggio

Tornate al leggio passando per la porta da cui siete entrati nella stanza dell'uovo. Dopo aver raggiunto il leggio, aprite il pannello ed inserite le tre maniglie nei fori corrispondenti alle icone: dai cassetti posti nella base del leggio recuperiamo i tre dischi di metallo. Scendete le scale per tornare nella Sala del Magma e raggiungete la sfera posta al centro sulla destra. Aprite il cilindro che si trova sotto la sfera, inserite i tre dischi di metallo, aprite la sfera e tornate al leggio. Recuperate le tre maniglie e tornate nella Sala del Magma. Inseritele nei rispettivi spazi, chiudete la sfera e cliccate sulla destra.

Ora aspettate che la Maniglia del Drago venga forgiata: recuperatela e tornate al leggio. Posizionate la quarta maniglia nei fori al centro del pannello, scendete nella sala del teschio prendendo l'altra rampa di scale, e uscite dalla porta opposta: tornate al centro della stanza e salite sull'ascensore.


La Sala del Trono

Entrati nella sala, le vampiresse di Dracula vi porteranno dal Conte e da Mina orami sotto la sua influenza.

Per spezzare il sortilegio dovete appoggiate la fede sulla sua mano,(attenzione avrete solo pochi secondi) ed incastonate la pietra circolare ai piedi del trono di Dracula. Ora godetevi il gran finale.
Cherri Andrea640360