Discworld 2 - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI DISCWORLD 2 PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
| |
- Il Rituale
- Comincia nell'università e vai al Centro
ad alta energia dove prendi la calamita, la provetta (le
formiche scappano e la macchina si rompe) ed il mantice.
Vai nel giardino dell'università ed usa la calamita sul
diavoletto per ottenere le scarpe. Lascia l'università e
vai al negozio ambulante per ottenere il fenicottero,
l'incenso, il pesce, e parla delle candele alla vecchia
signora. Vai alla piazza, parla con Dibbler usando
l'icona del sarcasmo e quella del mais, otterrai un
opuscolo e il mais. Vai nelle tenebre, prendi la sega e
il vaso di creta vicino a i mendicanti. Vai nella porta
accanto all'uomo con il carretto (Dead collector), guarda
la Granny Weatherwax (la strega) sulla lastra e prendi il
coltello che stà nella brodaglia. Vai dalla signora Cake
(c'è un'altra entrata nelle tenebre), prendi le forbici
e la sottoveste dal manichino (burattino), usa la sega
sul manichino e prendi un braccio, apri l'armadio e
prendi l'asse da stiro, guarda il genio nella bottiglia e
parla con la signora Cake usando l'icona sarcastica, poi
l'icona con il punto interrogativo, quella del pensiero e
quella del sorriso. Domandale se puoi prendere la
bottiglia con il genio e lei ti chiederà un ectoplasma
in cambio. Vai all'associazione dei folli e prendi la
tromba e il mattone, parla con Fool usando l'icona del
punto interrogativo, usa il mattone con Fool e lui ci
entrerà. Entra nel buco, vai a finestra dove c'è la
grata, usa il mantice sulla grata e raccogli la polvere
luccicante. Vai al Centro ad alta energia all'Università
e usa il mattone con l'accelleratore, raccogli
l'ectoplasma e portalo alla signora Cake che ti darà la
bottiglia. Vai dai mendicanti e usa le scarpe del
diavoletto con la bottiglia del genio e la bottiglia con
l'odore nauseante. Vai al Gimlets, prendi il peperoncino,
guarda il menu e parla con Gimlets usando l'icona del
sorriso e poi l'icona del panino con il topo. Vai al bar
del folletto e parla con Casanunda, usa l'icona con il
punto interrogativo, poi l'icona della scala e infine
l'icona della strega. Prendi i fiammiferi e parla con il
folletto. Vai al porto e usa il coltello con la rete,
prendi il pesce martello, usa il pesce impagliato con
l'uccello e prendi l'uccello. Vai nel giardino
dell'università, usa la birra con il mais e dallo al
gallo. Usa il fenicottero sul rettore, lo squalo su
Bursar, e l'uccello sul Bibliotecario. Vai all'alveare
che stà nel giardino (non ti far ingannare dalla vecchia
signora del negozio che ti dice che stà dietro al
negozio), parla con l'apicoltore e usa l'opuscolo dei
film con l'apicoltore, usa il peperoncino con i fiori, la
sottoveste con scuotivento, i fiammiferi con l'incenso e
l'incenso con l'alveare, ora puoi prendere la cera. Vai
al negozio ambulante e dai la cera alla vecchia. Vai dai
mendicanti, ed usa il gallo sul caffè. Vai al bar del
folletto ed usa il gallo sul vampiro. Vai al cimitero ed
entra nella cripta del vampiro che è all'estrema destra.
Usa la scala sulla bara e prendi i denti del vampiro, usa
i denti sul topo e poi sulla provetta. Vai nel Salone da
pranzo dell'università e dai il sangue del topo, i
magli, l'odore, la polvere luccicante e le candele
all'Arcicancelliere.
-
- Vieni a morire con
me!
- Vai all'associazione dei folli ed entra
nel buco, vai a destra e poi su per la scala, prendi il
ghiaccio usando il piccone. Vai nelle tenebre e parla con
l'uomo che raccoglie i morti (Dead collector) usando
l'icona con il punto interrogativo. Vai nella casa della
strega e chiedi all'impresario di pompe funebri un
certificato di morte, usa lo specchio con il bruciatore,
sdraiati sulla lastra, usa il braccio del manichino e il
ghiaccio su Scuotivento e chiama l'impresario di pompe
funebri. Torna dall'uomo che raccoglie i morti ed usa il
certificato su di lui. Goditi tutta la scenetta che
segue. Vai a Djelibeybi e dove sono i cammelli, parla con
il venditore usando il sorriso e l'icona del cammello
cosàƒ à‚ ¬ prenderai un cammello. Vai alla collina, parla con
Bone Idle (lo scheletro centrale) usando l'icona musicale
e usa il coltello su di lui. Vai alla piramide, raccogli
la colla ed usa le forbici sulle bende della mummia, usa
la benda sul braccio di legno. Vai all'oasi, ed usa il
braccio bendato sul braccio putrefatto. Vai ad Hollywood,
entra nel castello dove sono i costumi e guarda il
costume da cavallo. Parla con lo gnomo del costume da
cavallo, fai un doppio click sul braccio putrefatto e dai
l'anello allo gnomo. Vai in giro e prendi il peso e il
numero 10 sulla cassetta della posta. Usa il 10 sul peso
e vai nella stanza dietro alla cassetta della posta. Vai
dall'istruttore dei diavoletti, prendi la macchina
fotografica e parla con l'istruttore per avere un
diavoletto per la tua macchina. Vai a sinistra fuori
dalla mappa e sbarchi su una spiaggia. Guarda i bastoni
(boomerang) e parla con Dibbjla 'Punta l'osso'.
Guarda i cestini da picnic e parla con Dibbjla
'Punta l'osso' usando l'icona con il cesto. Vai
al giardino dell'università ad Ankh-Morpork e prendi gli
archetti. Vai nel Salone da pranzo e parla con il
bibliotecario usando l'icona del cavallo, usa il
bibliotecario con il cavallo e il cestino da picnic con
il cibo. Vai a Djelibeybi, entra il negozio e prendi il
poster (progetti). Vai da Uri Djeller, parla con lui
usando l'icona della musica e dagli gli archetti, li
trasformerà in fil di ferro. Guarda la roccia candita e
parla con il Rock Seller. Vai in alto dove trovi un muro
e un palo, prendi il palo. Vai alla ruota del carro che
e' comparsa sulla mappa e chiedi della musica a S.T.
Ungulant che ti chiederà di trovargli la risposta ai
'Perchàƒ à‚ ©'. Vai nel giardino dell'Università ad
Ankh-Morpork e usa il palo sul mucchio di concime, cosi'
prenderai la Suffrajester. Vai nelle tenebre ed entra
all'obitorio, parla con Casanunda che schizzerà via e
con la strega usando l'icona degli Elfi (folletti), esci
e vai al porto. Usa il peso sul gancio e poi spingilo,
cosi' otterrai la tempesta di neve. Vai a Djelibeybi, usa
la Suffrajester sul buco nell'area della lapidazione e
otterrai la corda e la roccia candita. Vai a Hollywood,
nell'area del diavoletto, usa il boomerang sulla vernice
che sta' vicino agli altri diavoletti, poi sul diavoletto
nel set. Vai a destra, dov'è il folletto e dagli la
roccia candita, gli verrà il mal di denti, prova ad
aprire la porta e chiedi al folletto della chiave, apri
la porta e usa la corda sul folletto per togliergli il
dente. Entra nella porta, parla con la lattaia e dalle il
dente del folletto. Vai fuori della mappa a sinistra, usa
il cestino da picnic sul formicaio. Torna alla spiaggia,
usa la sega sulla tavola da stiro e poi usala per fare il
surf (aiutati con la colla perchàƒ à‚ © altrimenti cadi). Usa
la macchina fotografica sui dipinti della caverna. Vai
nel cerchio di pietre nella foresta e metti la macchina
fotografica nell'inventario di Scuotivento, non nel
Bagaglio. Usa la colla sulla tromba e la tromba sul
costume da cavallo, usa il Bibliotecario sul costume e
metti il costume nell'inventario di Scuotivento (leva il
borsellino, perchàƒ à‚ © più di due oggetti non ci stanno nel
bagaglio a mano). Entra nel cerchio di pietre e usa il
costume da cavallo su Scuotivento. Uso la macchina
fotografica sulla Regina degli Elfi. Vai al Centro ad
alta energia dell'Università, usa il cestino da picnic
su Genio e il vasetto di miele sul cestino da picnic. Usa
i pezzi di fil di ferro sul progetto della piramide e la
piramide cosi' ottenuta su Genio che cosi' e' riparato.
Parli con Skagg, e scegli l'icona dell'universo. Torna
dall'eremita e dagli la risposta, in cambio ti darà il
Jingle. Vai da Dibbler a Hollywood, dagli il Jingle, la
banda, la ragazza e la tormenta di neve (novità). Vai
nella stanza del trucco e dai le foto della regina degli
elfi alla truccatrice. Parla nuovamente con Dibbler e
goditi la scenetta del film. Vai nelle tenebre, usa il
certificato di morte sulla porta che si trova all'estrema
sinistra delle tenebre. Parla con la pecora che sta'
dentro all'armadio usando l'icona della bravata. Dai alla
pecora le fotografie dei graffiti prese nella caverna.
Quando e' finito il film prendi la bobina, usala sulla
moviola e aggiungi le foto della regina degli elfi.
-
- Rincewind, lo
spietato!
- Vai alla casa, prendi la chiave da sotto
lo zerbino ed entra nella casa. Prendi la falce dal porta
ombrelli e le tende. Vai in camera da letto, prendi il
coniglio che stà sul letto e lo spago. Doppio click sul
coniglietto per ottenere il pigiama. Vai disopra, nella
stanza delle clessidre, prendi l'inchiostro e suona il
campanello (pantaloni). Appena suonato il campanello,
torna giù dalle scale di corsa e vai a sinistra dove
c'è la cucina e prendi lo zucchero, lo straccio unto ed
apri la porta della stufa (Pentola panciuta). Vai nella
biblioteca e prendi il libro sulla vita di Scuotivento.
Torna in cucina, e parla con Albert che ti dirà cosa
fare per diventare la morte. Vai nelle stalle, prendi la
corda, dai lo zucchero Binky, usa la colla sulla sella,
usa la sella su Binky e infine usa Binky. Vai nel
giardino, usa i fiammiferi sullo straccio unto, indossa
il pigiama ed usa lo straccio acceso sull'alveare, prendi
la cera e, usando il barattolo dello zucchero, prendi un
po' di miele. Usa lo spago sulla cera. Vai allo stagno,
prendi la canna da pesca dallo gnomo, usala sul miele e
poi nell'altro stagno dove ci sono i punti (anime delle
formiche). Guarda il carretto, parla con la bambina e
chiedile del carretto, dalle il tuo libro. Torna nella
biblioteca, usa i fiammiferi sulla candela, metti la
candela nell'inventario di Scuotivento, usa la chiave
sull'alcova, entra nell'alcova, usa la candela su
Scuotivento e prendi una tavoletta. Torna nel giardino,
usa l'inchiostro sullo stagno, usa le tende sullo stagno,
da la tavoletta a Susan. Usa il boomerang sulla corda,
torna sul davanti della casa, ed uso il boomerang con la
corda sul camino e usa il camino. Vai dentro la casa,
mostra la toga nera e la falce ad Albert, usa il carretto
sulla falce e i due con il grano. Torna da Albert e
parlaci. Dai le anime delle formiche ad Albert.
-
- Finche morte non
ci separi!
- Vai a Bonestock, prendi il sughero. Vai a
Djelibeybe, aspetta finche' non arriva il cercatore,
prendi la borraccia dalla sua bisaccia, usa il braccio
sulla sua bisaccia. Vai alla fontana della gioventù , usa
il sughero sulla fontana e la clessidra sulla sabbia.
-
- Queen Kong
- Guarda il corvo, chiedi alla strega del
corvo e quando lei entra nella mente del corvo prendi la
scopa. Parla con Dibbler, usa l'icona del sorriso,
chiedigli dei palloncini, usa la borraccia sui
palloncini, metti i palloncini nel bagaglio a mano di
Scuotivento. Usa la scopa sulla torre.
|
|
|
Commenti su: Soluzioni - Discworld 2 (PC)
|
|
Ti è utile questo Sito?
-
Per aiutarci a pagare le spese e tenere il sito aperto fai una piccola donazione:
Metti "Mi Piace" e Seguici Su....
Ultime News per Discworld 2
|