Soluzione di Freddy Pharkas Frontier Pharmacist per PC

Soluzione e Guida di Freddy Pharkas Frontier Pharmacist per PC tra cui .
Freddy Pharkas Frontier Pharmacist: Trucchi del Gioco

Introduzione e Trama del Gioco

Benvenuti! Di seguito abbiamo creato la guida di Freddy Pharkas Frontier Pharmacist, ma non solo. La eventuale Soluzione e i Segreti saranno riportati in questa pagina se e quando saranno disponibili.

Sei a conoscenza di altri segreti o possiedi altro materiale? Inviacelo senza problemi! Puoi commentare questo articolo oppure contattarci in privato e saremo lieti di aggiornare questa guida anche con il materiale che ci avrai inviato!

Le soluzioni in nostro possesso sono valide per PC. Aggiorniamo l'elenco delle console ogni volta che se ne aggiunge una nuova alla lista.

Passiamo a mostrarvi la soluzione dopo l'introduzione che abbiamo appena scritto. Potrebbe essere necessario aprire più video per visualizzarla tutta.

Soluzioni del Gioco

ATTO PRIMO : LIVING THE COARSEGOLD DREAM

PREPARARE LA MEDICINA PER PENELOPE
Andate nel laboratorio, Cliccate sugli scaffali con i preparati chimici ed esaminate la ricetta di Penelope per conoscere il nome della sostanza da sintetizzare. Consultando il 'The Modern Day Book of Health and Hygiene' fornito insieme al gioco, scoprirete quali ingredienti dovrete utilizzare. In questo caso dovrete usare solo il Pepticlymacine Tetrazole: versate la quantità richiesta nel Graduated Cylinder (che si trova sulla sinistra), quindi versate il liquido in una bottiglietta, chiudetela utilizzandoci sopra un cork, e portatela dalla bella Penelope.

PREPARARE LA MEDICINA PER HELEN BLACK
Il procedimento è simile a quello utilizzato per accontentare Penelope: consultate il solito libretto sulla Medicina Moderna alla voce indicata dalla ricetta, posizionate sul banco il Graduated Cylinder (per i liquidi) e il Beaker (per mischiare tra loro liquidi e polverine varie). Versate la quantità corretta di Bismuth Enterosalicyne nel Graduated Cylinder, quindi prendete il Phenodol Oxytràƒ  à‚ ¬glychlorate e versatene i mg indicati nel piattino della bilancia. Mischiate poi i due componenti nel Beaker, agitate con il Glass Rod (la bacchetta di vetro che si trova a destra), versate il composto nella macchina per creare le pillole (sulla sinistra), e riempite una bottiglietta con le pillole, cliccando sette volte sulla macchinetta. Tappate e servite!

LEGGERE LA RICETTA DI MADAME OVAREE
Andate nel Saloon, e scoprirete che il Doc è ubriaco fradicio. Prendete il bicchiere di Whiskey, sovrapponetelo alla ricetta e potrete scoprire cosa ha prescritto Doc per Madame Ovaree. Tornate nel laboratorio della Farmacia per preparare l'anticoncezionale: sempre consultando il Modern Book of Health, dovrete versare la quantità richiesta di Bimenthylquinoline Crystals sul piattino della bilancia, quindi mettere i mg ottenuti nel mortaio. Ora misurate la quantità corretta di Metyraphosphate Powder con la bilancia, quindi mischiate il tutto nel mortaio. Appoggiate una Medicine Papers sul banco, e mettete nel foglietto 5 mg di preparato, prelevandolo dal mortaio con la Spatula. Posizionate poi la bustina ottenuta in una Prescription Box. Preparate sei bustine e consegnate la scatola a Madame Ovaree.

ACCONTENTARE IL POVERO SMITHIE
Basta consegnargli un tubetto di Preparazione G', che si trova già pronto per la vendita sul bancone a sinistra nella vostra Farmacia.

ATTO SECONDO : THE PLOT SICKENS

SOPRAVVIVERE ALL'ARIA APPESTATA DAI CAVALLI
Dovrete costruirvi una maschera antigas 'fatta In casa': andate prima di tutto nel Mom's Cafe e prendete la lattina dàƒ  à‚ ¬ fagioli vuota. Quindi fate il giro dell'isolato e, arrivati nel retro del Cafe, prendete il punteruolo e l'Elixir. Andate poi davanti al negozio dello stalliere, e prendete qualche frammento di carbone e la cinghia. Mettete il carbone della lattina, bucatela con il punteruolo, quindi unitela alla cinghia per poterla indossare. Utilizzatela subito per respirare una boccata di aria pulita, e indossatela ogni volta che la puzza diventa insostenibile.

DEPURARE L'ARIA DI COARSEGOLD
Entrate nel General Store e prendete una delle buste appoggiate sul bancone, quindi avvicinatevi a un cavallo e, quando alza la coda per 'emettere', imprigionate il gas asfissiante con la busta. Ritornate nel laboratorio, versate l'Elixir nella lampada ad alcol, quindi accendetela, posizionate davanti a essa lo spettroscopio e bruciate un po del gas contenuto nella busta. Esaminando lo spettroscopio e confrontando il risultato ottenuto con gli spettri mostrati sul Modern Book, scoprirete la malattia dei cavalli e potrete preparare il Deflautizer, che dovrete poi versare in un qualsiasi abbeveratoio per cavalli.

FERMARE L'ORDA DI LUMACHE
Andate nel Saloon e comprate con i dollari in vostro possesso una cassa dl birra. Girate intorno all'isolato per raggiungere la Chiesa. Aprite la porta e prendete la chiave (infilata nella toppa. Andate poi a Robertson Cliff (si trova oltre il vecchio ponte, oltre l'uscita ovest del villaggio), stappate le bottiglie di birra con la chiave della Chiesa e brindate con la mandria di lumache.

LIBERARE SRINI DAL FORMICAIO
Prima di tutto scambiate quattro chiacchiere con Srini, quindi andate fino alla scuola (dall'altra parte del paese, verso est) e staccate la scala dallo scivolo. Tornate dall'indiano (d'India!) e posizionate la scala sul formicaio.

COME PURIFICARE L'ACQUA DELLA CITTA
Consultate il solito Modern Book per preparare una soluzione adatta, guardando sotto la voce Bi- salirylate Antitoxidene. Prendete poi la scala (che avete lasciato sul formicaio) e la corda appesa alla porta della stalla, e raggiungete la cisterna (andate a nord dalla scuola). Utilizzate la scala per raggiungere il 'primo piano' della cisterna, quindi riprendete la scala, appoggiatela di nuovo alla cisterna e potrete raggiungere il tetto. Cliccate sulla corda per trasformarla in un lazo, e lanciatelo intorno al pennone per poter scalare anche l'ultimo ostacolo. Esaminando il tetto, troverete una botola: apritela e versateci dentro la soluzione purificante.

SPEGNERE L'INCENDIO NOTTURNO
Prendete i sacchi di Soda posizionati davanti alla vostra farmacia, e appoggiateli alla doppia altalena del parco giochi della scuola. Salite sull'altalena 'normale' (quella con le corde, per intenderci) e dondolatevi in modo da poter saltare sul tetto della scuola. Ora non vi resta che gettarvi dal tetto sull'altro capo dell'altalena per catapultare i sacchi di soda sull'edificio in fiamme.

CONCLUDERE IL SECONDO ATTO
Non vi resta che fare una capatina nel Bordello (si trova a sud della stalla). Appena arrivati, sentirete discutere lo sceriffo in toni poco rassicuranti sul vostro futuro: entrate lo stesso, prendete le Cartoline Francesi dal tavolo e parlate con tutte e tre le ragazze nella Hall. Alla fine Madame Ovaree vi avvertirà del pericolo che correte restando in città.

ATTO TERZO: GUNS AND NEUROSES

TRAVESTIRSI
Prendete i vestiti da Gun Men di Freddy dal mobile in camera. Nel cassetto del comò, troverete invece una ricevuta per un paio di stivali da vero Cow Boy. Andate dal barbiere, consegnategli lo scontrino e avrete il necessario per diventare un pistolero doc!

TROVARE UN PAIO DI COLT 45
Prendete la chiave che sàƒ  à‚ ¬ trova nel comodino vicino al vostro letto, scendete nel laboratorio, aprite con questa chiave lo scrittoio e prendete la lettera, che vi spiegherà un sacco di cose. Andate nel cimitero, e scavate per riesumare la tomba di Philiph D. Prendete la chiave custodita nella tomba e andate nella Banca. Ccnsegnando questa chiave all'impiegato, potrete mettere le mani sulla scatola che Philiph aveva depositato: dentro troverete un fazzoletto rosso e le due care Colt.

TROVARE LE MUNIZIONI E PREPARARE I REVOLVER
Prendete una tazza di Caffàƒ  à‚ © da Mom e portatela allo Sceriffo, che in cambio vi regalerà una scatola di munizioni per la vostra'45. Ma non basta! Le due pistole sono un po' sporche: prendete il 'ricordino' del cavallo (si, proprio quello puzzolente e marrone, NdR) che si trova in mezzo alla strada e buttatelo per terra nel bar di Mom. Appena si scatena il putiferio, dovuto al vostro 'gesto', fate il giro dell'isolato e prendete la torta appoggiata sul davanzale. Offritela allo steriffo, e riceverete un kit per pulire le rivoltelle (meglio del supermercato!).

PREPARARSI ALLO SCONTRO
Andate davanti al cimitero, e scoprirete che il vostro fido indiano è pronto per insegnarvi di nuovo a sparare. Caricate e pulite le rivoltelle, quindi iniziate l'allenamento (ci sono tre livelli, e vi consiglio di scegliere il più semplice!). Dopo le tre prove sparerete meglio di Tex Willer!

RICOSTRUIRSI UN ORECCHIO
Tornate nel vostro HQ (la farmacia, NdR), prendete il medaglione d'argento appeso al muro e fate un salto al General Store, dove Whittlin's Wille vi spiegherà a grandi linee come potrete ricostruirvi un luccicante orecchio. Raccogliete po' di cera dalle candele della Chiesa, quindi prendete una manciata di terra dalla tomba del povero Philiph. Tornate al General Store e prendete il coltello lasciato sulla sedia. Scolpite un orecchio nella cera, ricopritelo con la terra e andate nel Laboratorio. Accendete la lampada ad alcool con i fiammiferi e fondete la cera (in modo da ottenere un 'negativo' in argilla), Mettete il medaglione nel Crucible, fondetelo sulla fiamma e versatelo nel 'negativo' di argilla, e potrete sfoggiare uno scintillante orecchio nuovo! Ora non vi resta che indossare anche gli stivali e il vestito da Gun Men, e il vostro travestimento sarà perfetto!

ATTO QUARTO: SHOWDOWN AT THE HALLELUJAH CORRAL

Andate nel Saloon, ed esaminando il tavolo dove stanno giocando a poker, potrete vedere la situazione un po' più da vicino. Cliccando sulla terza mano di Aces che sale da sotto il tavolo, dimostrerete che la partita è truccata. Quindi non perdete tempo, ma sparate sulla sbarra poggiapiedi del bancone, per intrappolare Aces con il lampadario.

RENDERE INNOCUA LA BANDA DI PISTOLERI
Evitate la strada principale, uscendo dalla porta secondaria del Saloon (a destra del palco); entrate poi dal barbiere (sempre dal retro, ovviamente) e scambiate le cartoline francesi con una bombola di NO2, o gas esilarante (non vi ricorda Star Trek?, NdR). Uscite e salite le scale, appoggiate la bombola sulla balconata, quindi scendete, fate il giro dell'isolato, raggiungete il bordello ed entrate nel gazebo. Noterete che, fra le fronde degli alberi, si intravede la bombola di gas. Colpitela con una revolverata e avrete eliminato l'intera banda con un solo colpo!

SUPERARE I DUELLI
Il primo, contro la Banda dei fratelli Lever, è un semplice arcade: fate solo attenzione a non colpire gli innocenti. Invece Kenny the Kid non può essere battuto, almeno per il momento. Se però estraete velocemente la pistola (cioè spostate tempestivamente il puntatore vero l'alto) perderete solo un orecchio. Tamponate la ferita con il fazzoletto rosso per continuare l'avventura.

SVENTARE I PIANI DIABOLICI DI PENELOPE
Gettate a terra i revolver, e utilizzate la lavagna appoggiata sul banco per deviare il colpo della Derringer di Penelope. Vi ritroverete nella cantina della Scuola, in compagnia di un incendio. Dondolatevi sulla sedia per cadere, prendete l'orecchio d'argento, affilatelo sul pavimento e utilizzatelo per tagliare la corda (in tutti i sensi).

SALVARE LA PELLE NEL DUELLO CON PENELOPE
Prendete la seconda sciabola e cercate di colpirla cliccando sulla vostra nemica: appena crolla, apparirà sulla porta Kenny the Kid. E il momento giusto per saldargli il conto: con una mira precisa degna di Billy the Kid, lanciategli addosso l'orecchio affilato!
Cherri Andrea640360