Down In The Dumps - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI DOWN IN THE DUMPS PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- THE BLUB, THE RAT
- Prendete il formaggio, andate su e su
ancora. Prendete la corda, Tornate indietro dove
cè il peso e usate la corda su questultimo.
Vedete il telecomando? Bene, premete il pulsante
dellavanzamento rallentato, quindi mettete il
formaggio in terra e tirate la corda.
Ora dovrete recuperare il pezzo dellastronave che
vi è stato rubato da uno dei teppisti. Andate giù ,
prendete il cartello, andate in alto a sinistra, prendete
la matita ed il contenitore. Usate la matita sul
cartello. Uscite, andate a destra, prendete tutte le
pillole, quindi cliccate sul giocattolo. Una volta dentro
la bottiglia usate il contenitore sul whisky, quindi
usate le pillole blu con il contenitore. Ora uscite dalla
bottiglia e usate il cartello sul barattolo di yogurt e
quando il vostro avversario vi chiederà da bere, dategli
il cocktail preparato in precedenza. In questo modo
potrete prendere il pezzo dellastronave e finire il
primo cartone.
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- THE HYPNOTIC
MACHINE
- Girate per tutte le locazioni esplorandole
e raccogliendo tutti gli oggetti. Avrete bisogno di
questi oggetti: il barattolo di vernice, il pennello, il
ramo di legno, lolio, il sapone e la tenda. Per
accedere ad una stanza nascosta, dovrete spingere il
televisore e potrete quindi andare nella cantina della
casa. Una volta raccolti tutti gli oggetti potrete
cominciare a lavorare alla soluzione di questo cartone.
Uscite dove le talpe hanno rovinato il vostro orto ed
usate lolio sul terreno. I teppisti torneranno e si
schianteranno per terra. Prendete le talpe ed i pezzi
delle bici. Entrate in case e prendete lascensore
raggiungendo il terzo piano. Usate il pennello sul muro e
andate attraverso il buco per accedere ad un sotto-gioco.
Prima di iniziare salvate la vostra posizione. Se vi
accorgerete di perdere, non esitate a ricominciare da
capo altrimenti il gioco terminerà. Da questo gioco
potrete vincere un corno di rana(?). Quando vincerete
tornerete immediatamente a casa. Andate al secondo piano
dove cè la lavatrice e usate il sapone sul
pavimento. Usate il corno di rana e uccidete
lospite che entrerà a quel punto. Usate la
lavatrice per pulire il sangue. Ora andate a parlare con
il nonno, il quale vorrà parecchie cose. Quando li
avrete tutti, andate al quarto piano e dategli la tenda,
il rametto di legno, i pezzi della bici e le talpe. Anche
il secondo cartone è finito!
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- THE ABOMINABLE
ROBIN BLUB
- Iniziate andando nel castello a parlare
prima con il segretario e poi con il re. Se non avete le
giuste risposte, provate tutte le possibilità. Il vostro
obbiettivo è avere informazioni su Santa. Uscite e
andate attraverso la porta sulla destra, parlate con il
ragazzo cattivo ed uscite. Lasciate il castello e andate
a sud, salite sul treno e scegliete la foresta come
destinazione. Per procedere dovrete combattere: osservate
il nemico ed andate a destra o a sinistra in base ai suoi
movimenti. Una volta sconfitto potrete procedere.
Guardate nel cesto e prendete tutto quello che contiene.
Tornate alla stazione e dirigetevi verso il laghetto. Una
volta arrivati andate nelligloo e parlate con
leschimese. Prendete la bacchetta ed uscite. Usate
la bacchetta sugli animali che sono sugli skate, quindi
prendete gli skate. Usateli su voi stessi e guardate. Una
volta dentro il pesce cliccate sul re, il quale vi
fischietterà un motivo. Dovrete riprodurre il motivo
colpendo le ghiande nel seguente ordine: 53142. A questo
punto lincantesimo del re è rotto e potrete
tornare al laghetto. Entrate nelligloo e prendete i
vestiti delleschimese. Andate nella foresta per
incontrare il re che vi segnalerà la presenza di un
passaggio segreto. Se vorrete potrete guardare nel cesto.
Entrate ne buco sotto lalbero ed andate a sinistra.
Salvate perchàƒ à‚ © dovrete essere molto veloci. Usate la
terza leva per aprire la porta, entrate ed andate su,
guardate il forziere, è chiuso. Passate dal balcone per
raggiungere la camera della principessa. Lasciatevi
baciare ed otterrete una chiave che vi servirà per
aprire il forziere trovato in precedenza. Dopo che
laraldo vi parlerà del torneo, andate a sinistra e
prendete alcune caramelle. Andate avanti e iscrivetevi al
torneo. Guardate e ascoltate attentamente le istruzioni.
Il gioco è puramente di fortuna, comunque osservate
luomo sulla destra dello schermo: se ha un pezzo
del corpo voi dovrete costruire. Non preoccupatevi se
perderete, riinizierete automaticamente dallinizio
del torneo. Quando vincerete il torneo avrete finito
anche la terza avventura.
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- THE BUM
- Questa è la quarta ed ultima parte di
Down In The Dumps: in questa sezione dovrete utilizzare
due personaggi, occhio quindi ai vari passaggi che vi
verranno qui di seguito indicati! Il primo obbiettivo è
portare entrambi i personaggi allinterno del Bum,
cosa che può essere fatta in diversi modi. Per prima
cosa gironzolate intorno per vedere cosa cè ma
senza prendere niente. Mandate la ragazza in alto a
sinistra ed entrate nella borsa. Prendete il tappo e
quindi tornate alla scarpa di Bum, prendete lasse
di legno ed il prospetto, leggete il prospetto ed usate
lasse con il tappo per preparare una specie di
trampolino. Ora utilizzate il ragazzo , prendete la molla
e quindi fatelo sedere sul trampolino. Ora utilizzate la
ragazza e salite sullaltro lato del trampolino: il
nostro caro fanciullo verrà lanciato di sopra.
Riutilizzate il ragazzo ed usate la molla per saltare
nellorecchio. Scendete nel buco e parlate con il
ragno, dite la parola chiave 'audience' ed
otterrete lo scalpo del Bum. Usate ancora il ragazzo e
prendete il pallone e la foto, andate dal vostro fido
animale nellacqua e fategli vedere la pin-up: il
vostro animaletto farà scoppiare il pallone, quindi
aggrappatevi per salire.
Per portare la ragazza di sopra: utilizzate il ragazzo
per prendere i fiammiferi dalla borsa e portateli dove
cè il cannone, stringete la mano allo scagnozzo e
riprendete il controllo della ragazza. Entrate nel
cannone, riutilizzate il ragazzo e fategli raccogliere i
fiori tre volte e quindi accendete la miccia con i
fiammiferi. Un altro modo per far raggiungere il Bum alla
ragazza è questo: fate andare la ragazza nella borsa e
fatele prendere il pezzo di cotone. Andate dove cè
luccello e usate la bambola sul teppistello.
Parlate con Hubert e prendetelo. Usate il cotone su di
lui e cercate di prendere luccello. Alla fine della
sequenza riprendete la ragazza e usate la larva sulla
testa del Bum.
Non appena i due personaggi saranno arrivati in cima,
usate il ragazzo e fategli esplorare lambiente,
parlando con tutti e raccogliete il sonaglino, la
macchinina e il soldatino. Avrete anche bisogno del
pallone da pallacanestro per trattare con il guardiano
della casa della madre pidocchio. Scoprirete di dover
neutralizzare il poliziotto e trovare un amplificatore.
Dopo che il ragazzo avrà esplorato tutto
lesplorabile, tornate ad utilizzare la ragazza:
raggiungete la casa della madre pidocchio e quindi andate
al bar. Una volta che la ragazza sarà entrata nel bar,
fatela raggiungere dal ragazzo e, in presenza della
ragazza, date al bambino i giocattoli raccolti in
precedenza. La ragazza automaticamente prenderà il
bambino e lo porterà a casa, ottenendo in cambio una
cassetta della ninna nanna! Fatela ritornare al bar e
fatele dare il nastro al ragazzo. Ora fate andare il
ragazzo nella stanza a destra e fategli ascoltare il
nastro utilizzando lapparecchio sulla destra.
Osservate la scena ed alla fine prendete
lamplificatore. Portatelo a tutti i personaggi,
incluso la bestia con il pallone da pallacanestro, e
mostratelo. Ora andate nella stanza alla sinistra delle
nonnine, dove sono riuniti tutti i personaggi. Guardate
linterruttore e mettete la gomma da masticare sul
pavimento. Adesso parlate con Elvis, mostrategli
nuovamente lamplificatore e riparlategli
unaltra volta. Osservate la sequenza e poi
camminate verso destra. Ora potrete entrare
nellorecchio di Bum. La vostra compagna vi seguirà
automaticamente. Vi troverete in una stanza buia: con uno
dei due personaggi attivate largano (per fare
questo muovete il cursore sullo schermo finchàƒ à‚ © non
troverete qualcosa da attivare). Sempre con uno dei due
personaggi usate la scossa elettrica con il mostro con la
mazza. Tornate indietro per la strada da cui siete venuti
per trovare il pezzo mancante della vostra astronave. Il
resto dellazione è automatico. Alla fine, cliccate
sulla nave per scoprire quale forma abbia. Con questo è
tutto, niente finale ma lavventura è finita!
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