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Prince of Persia: Spirito Guerriero
Soluzioni di Prince of Persia: Spirito Guerriero per Pc
Soluzioni di Prince of Persia: Spirito Guerriero
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Una completissima guida a questo fantastico gioco! Esonero' la guida ad ogni cosa: bozzetti, armi segrete e introvabili, potenziamenti, ecca'ƒ a'€ڑ a'‚

La guida si divide in piu' parti, la 1 riguarda il gioco a'ƒ a'€ڑ a'...€œvero e proprioa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌, cioe' passaggi, trappole, boss, bozzetti, trovare armi e potenziamenti! La 2 i segreti e come superare i potenziamenti e la 3 la spiegazione delle armi.

P. S. : i bozzetti vengono indicati in GRASSETTO MAIUSCOLO, le armi in corsivo (quelle primarie e bonus sono scritte in CORSIVO MAIUSCOLO) e i potenziamenti in MAIUSCOLO SOTTOLINEATI.

1) GUIDA AL GIOCO
Ecco la soluzione al gioco, con la'ƒ a'€ڑ a'€‍ indice per tutti i capitoli:

1. LA NAVE
2. RELITTI
3. LA FORTEZZA IN ROVINA
4. PRIMI PASSI NEL PASSATO
5. LA FORTEZZA RICOSTRUTIA
6. INSEGUIRE LA RAGAZZA IN NERO
7. UNA RAGAZZA IN PERICOLO
8. LA MANO OSCURA DEL FATO
9. UN AIUTO
10. LA CHIAVE E IL LUCCHETTO
11. LE TORRI
12. MECCANISMI E INGRANAGGI
13. LA SECONDA TORRE
14. LA FANCIULLA DELLa'ƒ a'€ڑ a'€‍ ACQUA
15. ACQUA E GIARDINI
16. LA PORTA a'ƒ a'‹€ APERTA
17. La'ƒ a'€ڑ a'€‍ IMPERATRICE
18. LA LUNGA STRADA VERSO CASA
19. NON PUOI CAMBIARE IL TUO FATO
20. UN TRONO E UNA MASCHERA
21. IL VOLTO DEL TEMPO
22. UNA SECONDA CHANCE
23. SULLE ORME DELLO SPETTRO DI SABBIA
24. DESTINI PARALLELI
25. LA CORSA AL TRONO
26. LA MORTE DI UN PRINCIPE
27. SPIRITO GUERRIERO


CAPITOLO 1: LA NAVE
Dopo il filmato, verremo catapultati nel bel mezzo della'ƒ a'€ڑ a'€‍ azione: prendiamo confidenza dei controlli (io uso il gamepad, eh eh, quindi e' piu' facile!) e con la nostra a'ƒ a'€ڑ a'...€œSPADA DELLa'ƒ a'€ڑ a'€‍ AQUILAa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ iniziamo a picchiare per bene ogni creatura di sabbia che ci verra' incontro. (Armi usate: Buyasta, Zarich e Airyaman) Ricordiamoci di racimolare spesso le armi lasciate cadere dai cadaveri e di parare sempre con la spada. In tutto i nemici sono piu' o meno una decina, quando non ce ne saranno piu' , andiamo a sinistra rispetto alla scialuppa che dovrebbe essere finita sulla nave, cosa'ƒ a'‚ facendo un marinaio cadra' sul pavimento e noi finiremo nella stiva della nave. Ecco un altro consiglio: possiamo bere la'ƒ a'€ڑ a'€‍ acqua che troveremo in delle pozze/fontane per recuperare salute (ma ancora mi chiedo come mai beva acqua salata). Dopo la bevuta andiamo avanti fino ad un piccolo atrio con in mezzo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ albero maestro, inutile dire che possiamo sfruttare tale a'ƒ a'€ڑ a'...€œelementoa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ per decapitare i nemici. Dopo dobbiamo dirigerci a sinistra rispetto a dove eravamo venuti per trovarci in un corridoio allagato, qua la nave nemica sbattera' sulla nostra, causando una perdita, ma il principe non si perdera' da'ƒ a'€ڑ a'€‍ animo e usera' una corda per finire sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ imbarcazione nemica. Beh, non rimarrete meravigliati dal fatto che ben presto i mozzi vi attaccheranno! Presto detto: sistemiamoli (teniamoci anche qualche arma secondaria, ci servira')! Dopo raggiungiamo le scale che stanno a sinistra (rispetto alla telecamera), saliamole per trovarci al cospetto del 1 boss del gioco:
DONNA IN NERO
Questa a'ƒ a'€ڑ a'...€œdonnaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ e' una vera pantera inferocita spade in mano, rimanere in parate spesso e' una delle soluzioni piu' utili che vi possa dare: le combo del boss vi riusciranno a sorprendere, cosa'ƒ a'‚ anche la sua varieta' di attacchi, tra cui una impalata aerea e un colpo basso. Se vi utilizza contro il 1 verrete infilzati in aria e poi sbattuti a terra, con la 2 finirete a terra. Ecco come io sono riuscito a sconfiggere il boss senza tanti problemi: rimanendo in parata, lasciamo che il boss ci colpisca, ma appena abbiamo parato il colpo premiamo subito il tasto da'ƒ a'€ڑ a'€‍ attacco (sempre in parata) per fare una contromossa che sbilancera' il nostro nemico. Ora possiamo darci dentro nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ attacco, anche con la'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra arma, se para, occhio al suo imminente contrattacco. Possiamo anche sfruttare i muri della'ƒ a'€ڑ a'€‍ arena e perfino saltare il boss (ma e' una manovra rischiosa). Durante la battaglia dobbiamo anche affrontare un a'ƒ a'€ڑ a'...€œduello di spadea'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌: per uscirne vivi premiamo freneticamente il tasto da'ƒ a'€ڑ a'€‍ attacco, se vinceremo, faremo un bel segno al bossa'ƒ a'€ڑ a'‚ in caso contrarioa'ƒ a'€ڑ a'‚ mazzate! In tutto dovremmo farlo 2 volte. Quando la vita del boss arriva a a'‚ , partira' una piccola scenetta e termineremo lo scontro, solo che verremo buttati in mare.



CAPITOLO 2: RELITTI
OBBIETTIVO: VAI ALLa'ƒ a'€ڑ a'€‍ INGRESSO DELLA FORTEZZA (PASSATO)
SPIAGGIA a'ƒ a'€ڑ PRESENTE
Ora ci ritroveremo naufragati in una spiaggiaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ma, ahime! Abbiamo perso la spada e ora verra' sostituita da un rudimentale BASTONE (ma ben presto ci rifaremo), picchiamo i corvi che ci ronzeranno attorno e beviamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ acqua (eh, se anche nella realta' la'ƒ a'€ڑ a'€‍ acqua salata avesse questi effetti miracolosi), bene, dirigiamoci verso la'ƒ a'€ڑ a'€‍ alto dove troveremo una scala, invece di salirla facciamo il giro per trovare il 1 BOZZETTO del gioco, ora possiamo salirla. Arrivati alla sporgenza, come suggerisce il gioco, dobbiamo saltarla, poi saliamo sulla formazione rocciosa e proseguiamo, alla fine saltiamo dalla sporgenza e usiamo la fontana per bere e salvare i progressi. Saliamo sulla sporgenza rocciosa accanto e spostiamoci verso destra (in base a come sta la telecamera), quando le rocce non ci impediranno di alzarci, avanziamo, saltiamo sulla zona di fronte e poi aggrappiamoci alla sporgenza in alto, spostiamoci lungo di essa e poi saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra dalla parte opposta, poi appendiamoci a quella posta in alto e muoviamoci verso destra. Corriamo sulla parete rocciosa e poi, giunti agli scalini, scendiamo di sotto, come indicato dal tutorial, corriamo sulla parete per arrivare dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra parte, saliamo sulla colonna poco piu' avanti, poi saltiamo su quella in alto e successivamente sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra (quella alta) e sulla sporgenza opposta, spacchiamo anche il 2 BOZZETTO che troveremo a destra e avanziamo scendendo gli scalini, rotoliamo sotto la'ƒ a'€ڑ a'€‍ apertura bassa. Occupiamoci dei 2 nemici (hanno dei Peris), sara' un compito arduo per colpa della nostra arma, quindi cercate di usare le loro fregandogliele (o assimilare delle combo con entrambe), sistemati i scocciatori issiamoci sulle rocce poco piu' in la, dopo corriamo sulla parete a sinistra per superare la pozza, saliamo la piccola sporgenza e anche qua corriamo sul muro, ma poi saltiamo sul lato opposto. Uccidiamo i soliti nemici e varchiamo il portone, issiamoci sulla sporgenza e avanziamo fino al cancello bloccato, per superarlo saltiamo sopra la roccia e correndo sulla parete adiacente.
INGRESSO FORTEZZA a'ƒ a'€ڑ PRESENTE
Entriamo nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ unica porta aperta: ritornera' la a'ƒ a'€ڑ a'...€œdonna in neroa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ che abbiamo visto alla nave piu' alcuni suoi simpatici amichetti, intanto lei fuggira' lasciando a loro il compito di ucciderci, per fortuna che abbiamo guadagnato una spada nuova: la SPADA DEL RAGNO. Sfruttiamo il suo (limitato) potenziale sui nemici, dopo averli massacrati per benino usciamo da qua ed entriamo sul portone che la brevissima presentazione ci ha mostrata, troveremo una fontana.

CAPITOLO 3: LA FORTEZZA IN ROVINA
Dopo il salvataggio, andiamo avanti e saltiamo i burroni, troveremo una rastrelliera delle armi (con dentro una a'ƒ a'€ڑ a'...€œMainyua'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌), entriamo nella nuova area: piuttosto ampia, ma adesso dovremmo vedercela con un a'ƒ a'€ڑ a'...€œmini-bossa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌:
MAESTRO DEI CORVI
La'ƒ a'€ڑ a'€‍ abbattimento di tale creatura non vi spaventera', percha'ƒ a'‚ e' semplicissimo, sara' piu' difficile raggiungerlo quando si teletrasportera', bene, raggiungiamolo e usiamo la combo a'ƒ a'€ڑ a'...€œSalto a'ƒ a'€ڑ Attacco a'ƒ a'€ڑ Attaccoa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ per piombarli alle spalle e colpirlo, noterete che rimarra' un poa'ƒ a'€ڑ a'€‍ stordito, bene, continuate ad affettarlo fincha'ƒ a'‚ non para, in questo caso ripetete la combo di prima fino al suo teletrasporti. Ora dobbiamo raggiungerlo: dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ ingresso, svoltiamo a destra per trovare una sporgenza, corriamo sulla parete sottostante, ora corriamo ancora sul muro ma stavolta saltiamo per aggrapparci alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra sporgenza sul lato opposto, issiamoci e percorriamo il balcone, dopo corriamo sul muro, e giunti sopra la'ƒ a'€ڑ a'€‍ edera, saltiamo sulla colonna, poi sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro fino a raggiungere ancora il a'ƒ a'€ڑ a'...€œbossa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌: usiamo la stessa tecnica di prima fino alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ imminente teletrasporto. Ancora acrobazie: camminate sulla parete per raggiungere la sporgenza in avanti, adesso ri-corriamo sulla parete ma cerchiamo di aggrapparci alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio in alto, poi dobbiamo usare quello che si trova sopra di noi per saltare sulla colonna distrutta ed arrivare al balcone del boss. Non dovrebbe essere troppo difficile concludere lo scontro, basta solo essere veloci e usare la mossa spiegata poco fa. Dopo un paio di affondi si sciogliera' come un mucchio di sabbia, e potremmo anche fregarli la'ƒ a'€ڑ a'€‍ arma (Kerena), ora premiamo il pulsante sulla parete ed entriamo veloci nella porta aperta.
Come indicato dal tutorial, corriamo sul muro per aggrapparci al telone e scivolare a terra, ora dobbiamo prendere a mazzate ogni nemico, in piu' troveremo una rastrelliera con dentro una a'ƒ a'€ڑ a'...€œAhuraa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌. Quando non abbiamo piu' mostri nelle vicinanze, saliamo sopra la roccia vicino al palo, corriamo sulla colonna per aggrapparci alla sporgenza e raggiungiamo la fine del balcone (occhio al nemico), avanziamo verso la sporgenza in fondo correndo sulla parete, spostiamoci verso sinistra (del principe) e caliamoci sulle sporgenza di sotto. In questa'ƒ a'€ڑ a'€‍ area, corriamo sulla parete per superare il fosso ed entrare in una nuova area: salviamo ed entriamo nel portale, insieme alla donna della barca.

CAPITOLO 4: PRIMI PASSI NEL PASSATO
OBBIETTIVO: SEGUI LA RAGAZZA VESTITA DI NERO
INGRESSO FORTEZZA a'ƒ a'€ڑ PRESENTE
Lo scopo dei portali del tempo e' quello di farci viaggiare tra le 2 epoche che costituisce il gameplay del gioco, solo che appena giunti, ci beccheremo un calcio dalla donna in neroa'ƒ a'€ڑ a'‚ ma abbiamo guadagnato il primo potere derivato dalle sabbie del tempo: a'ƒ a'€ڑ a'...€œIL RICORDOa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌, con tale potere possiamo riavvolgere il tempo inseguito a morte o brutte cadute. Usciamo dalla stanza, ora le trappole sono attive, evitiamole, giunti alla voragine, calcoliamo con attenzione il movimento delle tagliole e corriamo sul muro al momento opportuno. Sistemiamo il nemico ed entriamo nella nuova stanza: in realta' e' la stessa di prima, solo nello splendore passato. Occupiamoci dei 4 nemici (la rastrelleria vicino al pilastro a destra contiene una a'ƒ a'€ڑ a'...€œDenaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌), dopo saliamo sul palo a sinistra della'ƒ a'€ڑ a'€‍ entrata, con un salto afferriamo la sporgenza e issiamoci sul balcone, spacchiamo il 3 BOZZETTO e giunti in fondo corriamo sulla parete per appenderci ad un appiglio. Percorriamolo a mano e balziamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro lato del balcone, con una bella corsa sul muro premiamo il pulsante ed aggrappiamoci allo stendardo per scivolare vicino al porta che dovremmo varcare. Vi ricordate di questa'ƒ a'€ڑ a'€‍ area: la stessa di quando abbiamo affrontato il Maestro dei Corvi. Prima di varcare la soglia piu' avanti, saliamo sulle sporgenze a destra (della'ƒ a'€ڑ a'€‍ entrata) e raggiungiamo il balcone superiore, corriamo sulla parete e la sezione a'ƒ a'€ڑ a'...€œnuovaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ presenta dei nemici, sistemiamoli e saliamo le scale, vicino ad un muro, nascosto dietro delle botti, troveremo il 4 BOZZETTO, ora torniamo al balcone e scendiamo dalla parte vicino al muro, entriamo nella porta. Qua troveremo una serie di pali appuntiti da superarea'ƒ a'€ڑ a'‚ nulla di troppo difficile, nel caso moriste usate il ricordo, raggiungiamo la fontana superando le trappole. Usciamo dal corridoio: nuovi nemici: le ombre. Lanciano pugnali, sono veloci negli spostamenti. Accanto a noi troveremo una rastrelliera con una a'ƒ a'€ڑ a'...€œRustama'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌, se gliela lanciamo contro una'ƒ a'€ڑ a'€‍ ombraa'ƒ a'€ڑ a'‚ morira' alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ istante. One shoot a'ƒ a'€ڑ One kill! Occupiamoci anche della'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra (armi usate: pugnali Khara) e saliamo le scale e troveremo altri nemici a darci il benvenutoa'ƒ a'€ڑ a'‚ uccidiamoli tutti, poi entriamo nel portone.
SALONE CENTRALE a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Saliamo gli scalini e rotoliamo sotto la lama, saltiamo sulle sporgenze e raggiungiamo quella piu' in alto, spostiamoci sul lato opposto e lasciamoci cadere sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ ultimo appiglio, balziamo sulla piattaforma ed occupiamoci del nemico. Evitiamo le lame ed entriamo. Sistemiamo i nemici e raggiungiamo la fontana (rastrelliera con dentro una a'ƒ a'€ڑ a'...€œMainyua'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌).

CAPITOLO 5: LA FORTEZZA RICOSTRUITA
Dopo aver salvato, torniamo alla piattaforma di prima, questa volta saliamo sulla formazione rocciosa a destra (del principe) e raggiungiamo la sommita' di quella piu' alta, saltiamo sul pilastro, poi balziamo su quello a sinistra (rispetto la telecamera) e poi su quello in alto. Ora, con un salto, raggiungiamo una nuova sezione, raggiungiamo con una corsetta la parte alta. Poi galoppiamo sul muro per saltare sul balcone, entriamo, il nemico ci carichera', ma andra' incontro alla morte. Lungo il corridoio troveremo delle voragini e dei pali, cerchiamo di far attenzione a come calibriamo i saltia'ƒ a'€ڑ a'‚ se cadiamo sulle punte dei fossatia'ƒ a'€ڑ a'‚ usiamo il ricordo. Raggiunta la scala scendiamola e distruggiamo il nemico. Camminiamo lungo il nuovo corridoio, per superare i pali, corriamo sul muro quando sono bassi. Usiamo la scala per scendere, evitiamo i pali o il capitombolo e' assicurato! Balziamo sulla sporgenza e poi, spostandoci su di essa, sulla scala, scendiamola e affettiamo il nemico e anche la'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro che verra' a dar man forte. Per superare la trappola con le punte, corriamo senza fermarci, altrimentia'ƒ a'€ڑ a'‚ il principe diventera' uno spiedino! Raggiungiamo la fontana.

CAPITOLO 6: INSEGUIRE LA RAGAZZA IN NERO
PASSAGGIO SUD a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Proseguiamo sempre per questo corridoio, evitando i pali appuntiti, sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ ultima trappola passiamo solo quando il palo di destra vada dietro di voi e quello al centro in avanti, entriamo. La ragazza in nero scappera', e noi ora dobbiamo aprire il portone per passarea'ƒ a'€ڑ a'‚ solo che cadremo in una'ƒ a'€ڑ a'€‍ imboscata con nuovi nemici: delle ninja rosse. Sono agili, impossibili da saltare e fortine, occhio. Qua e' importante avere abbastanza vita. Dopo aver sistemato i nemici (la ninja usa un Armaiti) scoviamo i segreti: correndo sul muro alla nostra destra dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ ingresso troveremo una rastrelliera con una a'ƒ a'€ڑ a'...€œAhuraa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌, poi raggiungiamo il portone chiuso e corriamo sulla parete andando verso sinistra, nascosto dietro una colonna ca'ƒ a'€ڑ a'€‍ e' il 5 BOZZETTO. Ora torniamo alla piattaforma con i nemici. Precisamente, partiamo dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ entrata, facciamo pochi passi fino a ritrovarci vicino ad un blocco di pietra su cui salire, da qua, afferriamoci alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta sopra di noi, volteggiamo e saltiamo sulla sbarra. Ora dobbiamo spostarci nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ angolo in alto a sinistra (della sbarra), per poi girarvi e volteggiare sul balcone, dove verremo attaccati da un nemico (che ha una nuova arma: a'ƒ a'€ڑ a'...€œAllatuma'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌). Camminiamo sulla trave e raggiungiamo la prossima meta, dove altri nemici attendono la loro morte, ora prendiamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta vicino alla trave, volteggiamo e saltiamo su quella di fronte a noi, poi saltiamo sul pilastro e usiamolo per rimbalzare sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse in alto. Ora saltiamo sul balcone ed affrontiamo la nemica (rastrelleria in alto con dentro una a'ƒ a'€ڑ a'...€œEretaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌). Appendiamoci al parapetto a destra da dove siamo venuti e saltiamo sulle travi, percorriamole fino a raggiungere un balcone con un nemico, appena ci salteremo irrompera' anche una'ƒ a'€ڑ a'€‍ ombra, inutile dire cio' che dovete fare. Ora dal parapetto accanto al cancello, saltiamo sullo stendardo, scivoliamo giu' e saltiamo in fretta nella zona sottostante. Sulla trave che dovremmo percorrere si appostera' una ninja, avanziamo con calma e, non appena attacca, saltiamo e colpiamola in fretta, raggiungiamo il lato opposto e uccidiamo una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra ninja. Appendiamoci alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse che sporge e saltiamo su quella di fronte a noi, usando il pilastro per rimbalzare sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra asse in alto, raggiungiamo il prossimo balcone con una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra assassina da uccidere. Usiamo il parapetto per saltare sulle travi, occhio ad una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra nemica che cerchera' di farci cadere, dopo averla uccisa appendiamoci alla leva: apriremo cosa'ƒ a'‚ il portone. Non saltiamo sulla tenda, invece proseguiamo per la trave e saltiamo sul balcone, troveremo il 6 BOZZETTO, arriveranno delle assassine a darci fastidio). Una volta terminate corriamo sulla parete per giungere alla tendaa'ƒ a'€ڑ a'‚ scivoliamo giu' e varchiamo la soglia. Scendiamo le scale e, giunti alla voragine, arrampichiamoci sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ orlo e caliamoci con la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ausilio dello stendardo e saltiamo nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse prima di trasformarci in una groviera. Usando quelle che troveremo qua, saltiamo di asse in asse fino al pavimento con le punte, corriamo e salviamo.

CAPITOLO 7: UNA RAGAZZA IN PERICOLO
ALTARE SACRIFICALE a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Saliamo le scale: un tizio misterioso ci guardera' (e un bozzetto accanto non lo possiamo prendere, ma poi torneremo), troveremo Shahdee prendersela con una ragazza vestita di rosso. Ma adesso questa'ƒ a'€ڑ a'€‍ ultima si trova in pericolo, dobbiamo salvarla uccidendo la nostra nemica.
SHAHDEE (2 scontro)
Piccoli accorgimentia'ƒ a'€ڑ a'‚ ora la nostra amica avra' nuovi attacchi e noi nuovi dispiaceri: prima di tutto se verremo sbattuti a terra Shahdee rivolgera' le sue attenzioni alla ragazza vestita di rosso, se riesce nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ intento di farla cadere e' GAME OVER, e i nuovi attacchi saranno una sorta di affondo basso che ci fara' cadere e un calcione che praticamente ci fara' volare (ed e' impossibile da parare), presi i primi provvedimenti, iniziamo la battaglia. Il ring ha una rastrelleria con una a'ƒ a'€ڑ a'...€œMainyu (spada)a'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ e delle anfore contenenti preziosa sabbia: come il duello sulla nave, pariamo spesso e pratichiamo le contromosse e molto altro, evitiamo gli attacchi (anche il mega calcio) e cerchiamo di mantenere piu' salute possibile (percha'ƒ a'‚ poi ci servira'), se le sue combo vi fanno perdere quasi meta' vita, riavvolgete e ritentate, ora dovremmo cercare di non saltare troppo spesso e saremo costretti anche ad affrontare ben piu' di un duello di spada, ma mantenendo un atteggiamento equilibrato riusciremo a terminare lo scontro.
OBBIETTIVO: VAI NELLA SALA DELLA CLESSIDRA (PRESENTE)
Dopo aver fatto esplodere in un mucchio di sabbia il boss e salvata la ragazza dalle macerie che crollano, saliamo la scala e, nascosto in un angolo, troveremo il 7 BOZZETTO, prima di andarcene spingiamo il monumento (premendo il tasto per parare) verso le scale, si apriranno delle porte per il 1 POTENZIAMENTO VITA (usate la sezione alla fine per capire come superarlo). Ora arrampichiamoci sulla pila di rocce crollate, raggiungiamo quella piu' alta e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio del pilastro, spostiamoci verso la'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta e afferriamola, voltiamoci e saltiamo a sinistra per aggrapparci ad una sporgenza, spostiamoci fino a raggiungere una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra asta. Prendiamola, saltiamo verso il pilastro e diamoci lo slancio per guadagnare una'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta sopra di noi, rigiriamoci e saltiamo sulla piattaforma. Corriamo sul muro per afferrare la corda, poi, come indicato dal tutorial, corriamo e lasciamo la presa andando verso la'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse, poi saltiamo sul balcone con la fontana.

CAPITOLO 8: LA MANO OSCURA DEL FATO
Dopo esserci a'ƒ a'€ڑ a'...€œabbeveratia'ƒ a'€ڑ a'...€œ dalla fontana, raggiungiamo la parte crollata, dove dobbiamo appenderci alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ orlo per cadere su una'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse sospesa, poi saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra e usiamo la sporgenza per camminare sul pezzo di muro fino, raggiunta la fine di questa'ƒ a'€ڑ a'€‍ ultimo saltiamo nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio di fronte. Spostiamoci per giungere ad una sbarra, che ci permettera' di saltare su un altro pezzo di muro fino, stando su di esso, afferriamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio sul muro e poi la'ƒ a'€ڑ a'€‍ incavo per spostarci sul balcone. Saliamo sulle rocce e prendiamo la corda, raggiungiamo la sommita' e saltiamo sulla leva per chiudere le porte, ora, usandola come una'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta, saltiamo sulla fune e tocchiamo terra, corriamo sulla parete per giungere alla piattaforma, afferriamo la corda con una corsetta sul muro e andiamo al prossima zona. Entriamo nella sala per venire attaccati da una squadra di assassine: il modo migliore per uscirne e' quello di raggiungere le punte, correre sul muro non appena una nemica si trova sopra di loro e premere il pulsante per terminarle in un attimo o affrontiamole nel combattimento libero (usando la rastrelliera con la a'ƒ a'€ڑ a'...€œAhuraa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ oppure in nuovi pugnali a'ƒ a'€ڑ a'...€œYazataa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ delle nemiche)! Al termine del massacro, andiamo a destra rispetto alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ entrata, corriamo sul muro e prendiamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio, andiamo su quello sovrastante e saltiamo sulla sbarra, poi su una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra, da qua, giriamoci verso la successiva e balziamo, poi sulla zona in alto. Corriamo sulla parete e prendiamo la sporgenza, percorriamola e saltiamo su quella successiva, poi afferriamo la sbarra, volteggiamo sul muro e rimbalziamo su una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra sbarra e poi di nuovo su un appiglio in alto. Per evitare il palo, rimaniamo appesi a a'ƒ a'€ڑ a'...€œmanoa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ e raggiungiamo la parte bassa, quando il palo si sposta in alto, saltiamo in fretta sulla sporgenza del lato opposto e andiamo avanti. Per superare la voragine facciamo cosa'ƒ a'‚ : evitiamo la prima trappola e corriamo sul muro fino alla corda, poi saltiamo su quella opposta e usiamola per giungere al lato successivo, sempre calcolando con attenzione i movimenti della tagliola. Adesso ecco la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ultima serie di trabocchetti: quando il palo centrale viene verso di voi, entrate nel piccolo passaggio senza farvi toccare dalle punte, occhio alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro palo. Superato anche questo, entriamo nel portale del tempo, pero' bisogna attivarlo: per farlo corriamo sui pilastri con i pulsanti, la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ordine e' causale. Pero' per sapere se avete sbagliato controllate che non cada piu' sabbia dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ alto: se e' cosa'ƒ a'‚ , rifate.
PASSAGGIO SUD a'ƒ a'€ڑ PRESENTE
Usciti dal portale guadagneremo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ utile potere a'ƒ a'€ڑ a'...€œla'ƒ a'€ڑ a'€‍ Occhio della Tempestaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌, che ci permettera' di rallentare il tempo. Utilissimo in molte situazioni. Usciamo dalla sala ed evitiamo le prime trappole, saliamo sul piccolo scalino e usiamo il cornicione di sinistra per scendere e saltare tra le varie sporgenze della'ƒ a'€ڑ a'€‍ area. Giunti a terra, il tutorial ci insegnera' ad usare il nuovo potere (che chiameremo rallentatore), premiamo il pulsante ed attiviamolo per passare indenni sotto la porta. Uccidiamo i nemici (uno ha una nuova mazza: a'ƒ a'€ڑ a'...€œZenda'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌) e cadiamo nel fossato: il misterioso Dahaka, il guardiano del corso del tempo, distruggera' un cancelloa'ƒ a'€ڑ a'‚ ed e' proprio la che dovremmo andare. Iniziamo col correre nella parete a destra (del principe) per prendere una'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse, saltiamo su quella piu' lunga e raggiungiamo la punta, saltiamo sulla fune e raggiungiamo la parte piu' bassa, corriamo e molliamola per afferrare i rami che sporgono e arrivare alla piattaforma. Saliamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse e saltiamo su quella di fronte, andiamo alla punta e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio del pilastro, spostiamoci per saltare sullo stendardo e compiere un altro salto su una trave sporgente. Anche qua saltiamo dalla punta (ma proprio da la, o non arriverete alla sbarra) e prendiamo la sbarra, saltiamo sulla piattaforma rocciosa e poi sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra in avanti. Ora dovremmo affrontare una moltitudine di nemici e assassine. Terminata la battaglia, saliamo sulla piattaforma di roccia in fondo, adesso qua dobbiamo correre sulla parete e saltare tra questa e il pilastro fino in cima, raggiunta la 2 sporgenza del pilastro, balziamo sul ramo (risulta un poa'ƒ a'€ڑ a'€‍ difficile dirigere il principe da qua) poi issiamoci sulla nuova zona e rinfreschiamoci alla fontana. Proseguiamo lungo il corridoio e saltiamo il fossatoa'ƒ a'€ڑ a'‚ oh oh, pare che adesso il principe ha visitea'ƒ a'€ڑ a'‚ inaspettate:
1 INSEGUIMENTO CON IL DAHAKA
La'ƒ a'€ڑ a'€‍ importante qua e' correre, correre senza mai fermarcia'ƒ a'€ڑ a'‚ ogni fermata e' rischiosa e consentira' a il Dahaka di risucchiarci: corriamo lungo il sentiero cedevole, corriamo sulla parete e poi afferriamo le sbarre e saltiamo fino alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra parte. Saremo al sicuroa'ƒ a'€ڑ a'‚ ma non per molto!
INGRESSO FORTEZZA a'ƒ a'€ڑ PRESENTE
Rompiamo le botti che impediscono il passaggio e uccidiamo la sentinella. Varchiamo la soglia e cadiamo sul piano sottostante, corriamo sulla parete ed afferriamo la colonna, saliamo e saltiamo sul balcone, entriamo: vi ricordate di questa'ƒ a'€ڑ a'€‍ area? a'ƒ a'‹€ la stessa gia' vista prima! Corriamo sulla parete e caliamoci con la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ausilio del telone, giunti a terra, saliamo sul pilastro e percorriamo il balcone per correre sulla parete rocciosa ed aggrapparci alla sporgenza di fronte, spostiamoci fincha'ƒ a'‚ possiamo calarcia'ƒ a'€ڑ a'‚ ma tornera' il Dahaka: facciamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ultimo sforzo per superare il fossato con una a'ƒ a'€ڑ a'...€œpasseggiataa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ sul muroa'ƒ a'€ڑ a'‚ scopriremo che il nostro inseguitore e' allergico alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ acqua. Torniamo al passato con la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ausilio del portale.

CAPITOLO 9: UN AIUTO
INGRESSO FORTEZZA a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Usciamo dalla sala: ormai sappiamo come superare le trappole seguenti. Entriamo nella sala a'ƒ a'€ڑ a'...€œrivisitataa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌: il misterioso tizio che ci ha spiati prima dello scontro con Shahdee e' tornatoa'ƒ a'€ڑ a'‚ e per darci il benvenuto ci tirera' dietro una'ƒ a'€ڑ a'€‍ asciaa'ƒ a'€ڑ a'‚ schivata! Ma cosa gli avremmo fatto di male? Mah! Accanto al principe ca'ƒ a'€ڑ a'€‍ e' una colonna, saliamola e raggiungiamo il balcone con la sporgenza, corriamo sulla parete alla fine e percorriamo tale appiglio fino a saltare sulla piattaforma dal lato opposto, corriamo sul muro per premere il pulsante e scivolare a terra con la tenda, entriamo nella porta. Rieccoci alla zona del a'ƒ a'€ڑ a'...€œMaestro dei Corvia'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌: ca'ƒ a'€ڑ a'€‍ e' un segreto qua per chi volesse. Raggiungiamo solo le scale che abbiamo salito per trovare il 4 BOZZETTO, accanto di esse troveremo un pulsante dietro dei fusti, spacchiamoli, attiviamo il rallentatore e premiamolo, saliamo in fretta le scale e rotoliamo sotto la'ƒ a'€ڑ a'€‍ apertura: trovato il 2 POTENZIAMENTO VITA. Cadiamo dal balcone e varchiamo di nuovo la porta, superiamo le trappole e salviamo. Lungo le scale troveremo a'ƒ a'€ڑ a'...€œqualchea'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ nemico.
SALONE CENTRALE a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Superata la prima lama, arrampichiamoci tra le sporgenze per arrivare dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro lato, uccidiamo il nemico ed evitiamo altre 2 lame, entriamo. Uccidiamo il quartetto di nemici e raggiungiamo la fontana. Ora la porta e' aperta, saliamo le scale e, in prossimita' delle successive, occhio ai pali e alla lama in fondo, giunti al burrone, attenti al movimento delle trappole e corriamo solo quando ca'ƒ a'€ڑ a'€‍ e' un varco grosso nel mezzo, attenti alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra lama e saliamo altre scale. Le cose si fanno piu' difficili ora: corriamo sulla parete (quando il palo si sara' un poa'ƒ a'€ڑ a'€‍ allontanato) e saltiamo sulla sporgenza, spostiamoci su quella superiore e aspettiamo che il palo di sotto passi dietro di noi, ora percorriamo a a'ƒ a'€ڑ a'...€œmanoa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ la'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio spostandoci verso sinistra, evitiamo altre lame. Giunti alla scala a pioli, saliamo in cima e saltiamo sulla leva, attiviamo il rallentatore ed entriamo sulla porta aperta.
SALA DELLA CLESSIDRA a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Incontreremo di nuova la ragazza vestita di rossoa'ƒ a'€ڑ a'‚ il principe insiste nel vedere la'ƒ a'€ڑ a'€‍ imperatrice e di fermare la creazione delle sabbie, solo che ora per aprire la sala dobbiamo attivare le 2 torri. Solo cosa'ƒ a'‚ la porta si aprira', in omaggio la bella principessa ci offrira' la a'ƒ a'€ڑ a'...€œSPADA DEL SERPENTEa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌.

CAPITOLO 10: LA CHIAVE E IL LUCCHETTO
OBBIETTIVO: ACCEDI ALLE TORRI (PRESENTE)
Prima di lasciare la sala, spacchiamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ 8 BOZZETTO ad uno dei lati delle scale. Per uscire saliamo sulla leva correndo sul muro e varchiamo la porta, torniamo indietro sino al salone centrale, per superare il burrone con i 2 pali: aggrappiamoci alla sporgenza e passiamo sotto al palo solo quando quello in basso si sposta lontano da noi, issiamoci e aspettiamo che passi, poi ricadiamo sulla sporgenza sottostante e spostiamoci lungo di essa, balziamo sugli appigli dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra parte e spostiamoci usando le cavita' del muro sulla piattaforma. Il resto e' semplice e prevede solo di evitare lame e una corsettina su un muro.
SALONE CENTRALE a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Saltiamo in avanti e raggiungiamo il meccanismo vicino alle colonne: il principe mettera' la spada e una leva si alzera', con tale possiamo cambiare la formazione della stanza.

CAPITOLO 11: LE TORRI
OBBIETTIVO: ATTIVA LE TORRI (PRESENTE)
Arriveranno dei nemici: non esitiamo e facciamoli fuori. Possiamo accennare al raggiungimento di 2 segreti, il primo: giriamo la leva verso la fontana e le rocce dovrebbero abbassarsi, pero' accanto al marchingegno dove abbiamo infilato la spada sorgeranno delle rocce, ca'ƒ a'€ڑ a'€‍ e' ne una alta quasi quanto il pavimento dove siamo, saliamoci sopra. Ora aggrappiamoci alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ orlo dando di spalle la'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra parte rocciosa: balziamo fra queste 2 fino toccare terra. Cadiamo sulla piattaforma in basso, corriamo sulla parete e balziamo fra 2 muri fino alla sommita' di uno, corriamo nuovamente su una parete e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra fino ad arrivare alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio sottostante. Dobbiamo raggiungere la piattaforma con una porta che perde sabbia, eccoci al 3 POTENZIAMENTO DI VITA. Per tornare su, saliamo il piccolo scalino accanto alla porta, di fronte alla formazione rocciosa ca'ƒ a'€ڑ a'€‍ e' una piattaforma, saltiamoci e poi balziamo tra le 2 pareti per tornare in cima. Per trovare il 9 BOZZETTO seguite questa spiegazione (#1). Giriamo la leva verso il simbolo della torre meccanica (un ingranaggio a terra): la stanza cambiera'! Raggiungiamo la fontana (salviamo eventualmente) e, dalla parete dove poggia la rastrelliera, corriamoci sopra e saltiamo sulla piattaforma, di fronte a noi troveremo delle sporgenze, corriamo sempre su un muro per raggiungerle e saliamole. Giunti in cima, balziamo sulla piattaforma opposta e raggiungiamo quella in alto scalando la parete, poi saltiamo sulla piattaforma con i dislivelli contenente il 10 BOZZETTO, ora balziamo nel balcone con la porta. Ora afferriamo la leva e aspettiamo che la porta salga completamente, attiviamo il rallentatore, lasciamo la presa e, rotolando sotto le lame, varchiamo la soglia. Saltiamo il fosso e saltiamo tra le 2 pareti vicino alle candele fino in cima, saliamo sulla scala evitando le tagliole, arrivati alla fine, spostiamoci lungo la cavita' e saltiamo sulla piattaforma opposta, evitiamo i blocchi e salviamo la partita dalla fontana in fondo.
TORRE MECCANICA a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Scendiamo gli scalini e uccidiamo i 3 nemici, poi saliamo sulla sporgenza di legno che sta sulla parete destra e scendiamo usando le altre (meglio rimanere appesi a mano) fino toccare terra: arriveranno molti nemici, non avete pieta' e uccidiamoli, al termine ci scontreremo con un mini boss (la rastrelliera addossata al muro contiene una a'ƒ a'€ڑ a'...€œBahrama'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌).
GOLEM (1 scontro)
Per battere questo bestione occorre essere agili per schivare i suoi colpi: rotoliamo sempre e portiamoci dietro di lui, tagliamogli le gambe fincha'ƒ a'‚ cade sfinito, premiamo il tasto per saltare e il principe si mettera' in groppa come in un toro imbizzarrito. Ora premiamo sempre il tasto da'ƒ a'€ڑ a'€‍ attacco per picchiarli la testa, ma occhio alle sue mani percha'ƒ a'‚ cerchera' di afferrarci e lanciarci: possiamo evitarlo in 2 modi, o attivando il rallentatore o facendo attenzione al palmo della mano rivolto verso la'ƒ a'€ڑ a'€‍ alto, quello e' la'ƒ a'€ڑ a'€‍ arto che usera' per scagliarci via, spostiamoci dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro lato. Quando avrete mazzolato a sufficienza il cranio del mostro, gli infileremo la spada in testa e ce lo leveremo di mezzo.
Dalla nuova entrata che si aprira', uccidiamo altri 2 nemici e spacchiamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ 11 BOZZETTO accanto alle scale. Poi andiamo a sinistra e premiamo il pulsante sul muro: si alzera' un blocco. Corriamoci sopra per raggiungere la sommita' e afferriamoci alla sporgenza in alto, issiamoci per raggiungere la fontana.

CAPITOLO 12: MECCANISMI E INGRANAGGI
Saliamo sulla piccolissima asse e, per saltare oltre le pale, usiamo il rallentatore. Giunti alla piattaforma faremo la conoscenza con nuovi nemici: i cani esplosivi. Tali nemici prendono fuoco ed esplodono una volta indeboliti. Attacchiamo le creature che ci verranno incontro. Guardandoci in giro noteremo dei pilastri attaccati ad una base che salgono e scendono: la noi dobbiamo andare. Saltiamo sul primo e aspettiamo che scenda e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro, poi, sempre con attenzione, balziamo sul successivo e poi sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro ancora. Infine saltiamo sulla paratia di legno e sul balcone con il nemico, dopo averlo massacrato di botte attiviamo il pulsante per spostare il meccanismo, ora con una corsa raggiungiamolo, e rimanendo appesi, proseguiamo dalla parte opposta e saltiamo sulla sbarra, poi sulla piattaforma con la leva. Agiamo su di essa per girare la sbarra di 90 e poi saltiamoci nuovamente sopra, volteggiamo fincha'ƒ a'‚ una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra scendera' in basso, afferriamola con un bel salto e attendiamo che torni in cima e saltiamo sulla prossima piattaforma. Arriveranno dei cani: attenti a quel che facciamo e uccidiamoli senza farci toccare dai botti. Dopo saltiamo sulla maniglia per far salire la piattaforma, saltiamoci sopra. Cadranno altri cani, attenti a non cadere e uccidiamoli. Adesso saliamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse a sinistra e poi allineiamoci a quella che sporge dal balcone dove sta il nemico e raggiungiamola. Poi spostiamoci a desta per afferrare un appiglio e portiamoci alla parte superiore, spostiamoci verso sinistra fino ad avere sotto di noi una ringhiera, cadiamo per afferrarla e issiamoci sul balcone, uccidiamo il nemico (nuovo pugnale: a'ƒ a'€ڑ a'...€œIndraa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌) e spacchiamo il 12 BOZZETTO. Saliamo la scala e, aiutandoci con il piccolo buco sul muro dove poggia, spostiamoci nella trave di legno, seguiamola (ignoriamo la deviazione) e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio dove sopra di noi ca'ƒ a'€ڑ a'€‍ e' una sbarra, stando bassi passiamo sotto il blocco e afferriamo la sbarra, cambiamo direzione in modo da avere di fronte a noi il blocco rotante e saltiamo SOLO quando sta dritto. Aspettiamo che giri e ci dia la possibilita' di saltare sulla piattaforma con la leva: giriamola in senso orario a 90 per cambiare il senso di marcia della'ƒ a'€ڑ a'€‍ ingranaggio poco piu' in la'. Saltiamo sulla sbarra e, facendo attenzione ai movimenti, sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ ingranaggio. Appena ha compiuto un giro di 180 ci troveremo di spalle ad una sbarra: prendiamola e balziamo sul balcone con la'ƒ a'€ڑ a'€‍ interruttore. Premiamolo per spostare un blocco di legno, ma un cane si appostera': lanciamoli il pugnale sottratto dal nemico (altrimenti dovete colpirlo durante la corsa) e corriamo sulla parete e saltiamo sul blocco, fateli fare il giro fincha'ƒ a'‚ si ferma e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio e spostiamoci sul pavimento. Spacchiamo la rastrelliera per trovare una a'ƒ a'€ڑ a'...€œYimaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ e uccidiamo i cani. Entriamo nella piccola stanzetta e distruggiamo i barili, corriamo sulla parete legnosa e saltiamo sulla maniglia per far salire ancora la piattaforma, raggiungiamola. Altri cani da uccidere. Saltiamo sulla trave a destra e poi sulla asse che da al muro, occhio alle pale (rallentiamo il tempo) e saltiamo sulla piccola asse che sporge dal muro, saltiamo su quella dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra parte, poi issiamoci sulla sporgenza in alto e infine su quella in cima. Spostiamoci lungo di essa, e, invece di entrare subito nel corridoio, continuiamo a muoverci per trovare un balcone con un nemico e il 13 BOZZETTO. Ora possiamo entrare: molte trappole qua. Per prima cosa evitiamo la lama rotante, facciamo ritirare il blocco di pietra e saliamo sulle sporgenze che ci permetteranno di passare oltre i pali, lasciamo la presa giunti alla parte opposta e superiamo le ultime trappole. Arrivati alla porta bloccata, saliamo sopra la montatura di quella in legno, infine afferriamo la cavita', che se percorsa, permettera' di premere il pulsante che aprira' il cancello, scendiamo le scale e salviamo.
ABISSO MECCANICO a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Scendiamo le scale per trovarci al cospetto di nuovi nemici: sono piu' forti e' hanno la spiacevole possibilita' di parare. Possiamo pero' fare una carneficina se prendiamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ a'ƒ a'€ڑ a'...€œAsmana'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ dalla rastrelliera nella zona e i nemici hanno 2 nuove armi: una'ƒ a'€ڑ a'€‍ ascia a'ƒ a'€ڑ a'...€œApaosaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ e una spada a'ƒ a'€ڑ a'...€œHaomaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌. A sinistra della'ƒ a'€ڑ a'€‍ entrata troveremo un pulsante: premiamolo correndo sul muro per far salire un blocco. Aspettiamo che ricada e ripetiamo il procedimento: questa volta attiviamo il rallentatore e raggiungiamolo in fretta. Una volta saliti, corriamo sul muro per afferrare la fune, dondoliamoci e molliamo la presa per prendere il ponte, dove troveremo altre persone a'ƒ a'€ڑ a'...€œostilia'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ (e' successo che sono morto, ritornando ho notato che i nemici avevano altre nuove armi: a'ƒ a'€ڑ a'...€œVataa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌). Sul ponte, dirigiamoci a sinistra per trovare una'ƒ a'€ڑ a'€‍ apertura sorvegliata dai cani. Uccidiamo i scocciatori ed entriamo: per superare la 1 trappola attendiamo che il palo si alto e il blocco si ritiri, rotoliamo sotto e proseguiamo evitando le trappole successive (non servono particolari spiegazioni) e, giunti ad un interruttore a pressione, premiamolo ed entriamo nella porta. Appoggiata ad una parete troveremo una scala: saliamola e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ a'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌albero meccanicoa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ al centro e spacchiamo il 14 BOZZETTO. Usciamo e torniamo alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ entrata. Dal ponte, andiamo stavolta a destra: per la 3 volta incontreremo il misterioso tizio che ci aveva tirato la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ascia. Senza perderci da'ƒ a'€ڑ a'€‍ animo, ora corriamo sulla parete (occhio alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ ingranaggio, passiamo tra le pale) e arriviamo alla piattaforma: creiamo lo scompiglio fra i nemici e, per superare la corsa seguente, usiamo il rallentatore e riusciremo a procedere con calma oltre la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ingranaggio, saltiamo sul palo. Afferriamo quello in alto e spostiamoci verso i rimanenti 2 a destra, poi cadiamo sulla piattaforma con la leva, giriamola fincha'ƒ a'‚ una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra piattaforma si attivera'. Con un salto raggiungiamola quando sta bassa e aspettiamo che salga: ora corriamo sulla parete e saltiamo fra una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra fino a giungere in cima. Invece di proseguire per questa stanza, spostiamoci sulla piattaforma opposta per trovare un cane e il 15 BOZZETTO. Ora entriamo nella stanza:
GOLEM (2 scontro)
a'ƒ a'‹€ tornato! Ora pero' e' piu' veloce. Dobbiamo solo eseguire la stessa manovra effettuato nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro scontro, ma cerchiamo di non venire colpiti e di rallentare il tempo una volta in groppa al mostro (alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ occorrenza usiamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ arma a'ƒ a'€ڑ a'...€œDrvaspaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ dentro la rastrelliera accanto).
Terminato lo scontro, andiamo nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ area che il a'ƒ a'€ڑ a'...€œgigantea'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ ha distrutto per trovare il 16 BOZZETTO del gioco. Adesso varchiamo la porta a destra dove ca'ƒ a'€ڑ a'€‍ e' un cane ad aspettare, se abbiamo conservato la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ascia lanciamogliela, o saremo costretto ad affettarlo a'ƒ a'€ڑ a'...€œin corsaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌, ricordiamoci solo di saltare nella zona a'ƒ a'€ڑ a'...€œbagnataa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ (beviamo). Ora scavalchiamo la ringhiera e superiamo le pale rotolando sotto le aperture: attenzione, percha'ƒ a'‚ si troveranno o alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ interno a alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ esterno. Raggiunta meta' sezione, andiamo a destra per trovare una maniglia da tirare: apriremo una porta con 2 nemici ad aspettarci. Torniamo alla zona allagata ed evitiamo le ultime pale fino a giungere sotto ad una'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta, prendiamola e volteggiamo fino alla piattaforma con la porta. Una volta uccisi i nemici entriamo e superiamo le prime trappole, giunti alla voragine, corriamo sulla parete fino alla corda, e usiamola per darci lo slancio fino alla parte opposta (occhio alle tagliole, eh!). La prossima sezione vedra' pali e blocchi insieme: al 2 dobbiamo salire sul blocco e saltare. Come gran finale 2 pali e una voragine, non appena ca'ƒ a'€ڑ a'€‍ e' un varco nel mezzo, nel breve tempo che abbiamo corriamo sulla parete e raggiungiamo il portale. Attiviamolo! Anche questa e' fatta.
ABISSO MECCANICO a'ƒ a'€ڑ PRESENTE
Guadagnato un nuovo potere: il Respiro del Destino. Questo ci permette di far esplodere intorno a noi della sabbia e ferire i nemici. Utile se siamo circondati! La trappola ora cambiera', stavolta un solo palo si muove: per superarla, aspettiamo che il pale a'ƒ a'€ڑ a'...€œsemoventea'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ stia alto e corriamo sulla parete. Adesso arrampichiamoci sul blocco e corriamo sulla parete per superare il palo orizzontale in fondo (ma occhio a non venire schiacciati dal blocco di dietro!) e superiamo gli ultimi trabocchetti. Giunti al fosso: corriamo quando la tagliola sta alta e prendiamo la corda, ma saltiamo sulla parete opposta per afferrare una sporgenza e percorriamola (stando appesi) verso la piattaforma. Seguiamola e superiamo le ultime trappole composte da pali e punte. Una volta usciti vedremmo che la torre e' completamente devastata dal tempo, dobbiamo raggiungere la porta che il breve filmato ci mostrera'. Uccidiamo 2 nemici e dei cani e poi aggrappiamoci al cornicione, caliamoci dallo stendardo fino a terra. Corriamo sul muro (la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ingranaggio va lento ora) balziamo sul pilastro e seguiamo il tragitto compiuto da essi fino alla piattaforma con la leva. La'ƒ a'€ڑ a'€‍ ascensore dovrebbe essere gia' attivo, quindi saltiamoci sopra. Raggiunta la parte superiore, corriamo sulla parete e saltiamo fra i 2 muri fino in cima, invece di entrare nella stanza, andiamo nella piattaforma per spaccare una rastrelliera contenente un a'ƒ a'€ڑ a'...€œBagaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌, ora possiamo entrare. I nemici qua saranno un casino, e noi facciamoloa'ƒ a'€ڑ a'‚ sto casino! Appena arriveranno i cani, dobbiamo farne esplodere uno sulle assi che inchiodano la'ƒ a'€ڑ a'€‍ uscita: facciamolo avvicinare a noi, poi spostiamoci dietro di esso e con delle spadate spingiamolo sulla parte da distruggere (se la vostra energia scarseggia, entrate nella zona a sinistra dove usca'ƒ a'‚ il Golem, cadiamo e troveremo della'ƒ a'€ڑ a'€‍ acqua, per tornare indietro saliamo sopra il piccolo masso e corriamo sulla parete da dove siamo caduti). Spaccate le assi, usciamo. Corriamo sulla parete, afferriamo la corda e spingiamoci per effettuare un salto sulla piattaforma allagata (ottima idea bere se i cani ci sono esplosi addosso!), proseguiamo lungo la zona (le pale sono ferme), saltiamo i fossati e raggiungiamo la zona con il nemico, uccidiamolo e aggrappiamoci alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ orlo della piattaforma, cadiamo sulle sporgenze in basso e affettiamo un altro nemico. Saltiamo la voragine e affettiamone un altro, saltiamo ancora una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra voragine e dirigiamoci nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ area dove siamo andati per trovare il 14 BOZZETTO, troveremo solo una'ƒ a'€ڑ a'€‍ ombra e 2 pali a infastidirci, giunti al bottone premiamolo ed entriamo. Uccidiamo i nemici nella sala e saliamo la scala e aspettiamo che la parte superiore presenti una'ƒ a'€ڑ a'€‍ apertura: quindi balziamo e issiamoci. (Ora si intende da come e' piazzata la telecamera) Andiamo a sinistra e corriamo sul muro e raggiungiamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio in legno (quello piu' in alto) aspettiamo che la'ƒ a'€ڑ a'€‍ albero giri e presenti una sporgenza, saltiamo (stando appoggiati al cancelletto). Attendiamo che giri fincha'ƒ a'‚ diamo le spalle ad una sporgenza, inutile dire che dobbiamo saltarci, stando su quella superiore, saltiamo sul seguente appiglio che presto il palo ci a'ƒ a'€ڑ a'...€œmostrera'a'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌. Stando addossati al palo, issiamoci sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio sovrastante e percorriamolo fincha'ƒ a'‚ sopra la a'ƒ a'€ڑ a'...€œnostraa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ testa ci sara' una'ƒ a'€ڑ a'€‍ apertura, afferriamone la'ƒ a'€ڑ a'€‍ orlo e spostiamoci fincha'ƒ a'‚ potremmo issarci al piano superiore. Dalla nuova area (sempre rispetto alla telecamera) andiamo a destra e corriamo sul muro per afferrare la sporgenza, saltiamo sulla grata che perde acqua, non appena il palo ci mostra la sporgenza, saltiamoci. Attendiamo il giro fincha'ƒ a'‚ troveremo un appiglio a sinistra, saltiamoci e afferriamo la a'ƒ a'€ڑ a'...€œparte superiorea'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌. Ora le cose si complicano: dobbiamo saltare sulla sporgenza superiore del palo, aspettare che giri, saltare sul pulsante e risaltare sulla sporgenza. Alloraa'ƒ a'€ڑ a'‚ saltiamo sulla sporgenza e spostiamoci verso la destra nostra per giungere alla fine di tale appiglio, appena diamo le spalle al pulsante (credetemi, ce ne vorranno di tentativi) saltiamo sul pulsante e immediatamente rimbalziamo sulla sporgenza, abbiamo poco tempo per varcare la soglia: aspettiamo che il palo ci faccia girare verso la porta e saltiamo. Se tutto andra' bene potremmo salvare i progressi, altrimentia'ƒ a'€ڑ a'‚ rifare!
SALA Da'ƒ a'€ڑ a'€‍ ATTIVAZIONE a'ƒ a'€ڑ PRESENTE
Scavalchiamo le rocce crollate e uccidiamo i nemici, non appena arriveranno i cani, dobbiamo spingerne uno sul muro cedevole: per farlo ho rallentato il tempo e spinto con furia omicida il cane, non appena finito la'ƒ a'€ڑ a'€‍ effetto, e' esploso distruggendo il muro), varchiamo il buco. Dopo la scena, saliamo sulle rocce e saltiamo tra le 2 pareti strette: affrontiamo i nemici (le ninja hanno dei pugnalia'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ Vahishtaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌)poi corriamo sulla piccola parete (con la griglia in legno) per trovare una a'ƒ a'€ڑ a'...€œDenaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌. Voltiamoci verso la'ƒ a'€ڑ a'€‍ enorme blocco di pietra e saltiamoci sopra. Stando fermi, alla destra del principe noteremo degli appigli, afferriamoli con un balzo e raggiungiamo la sommita', corriamo verso sinistra sul muro, giunti ad una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra piattaforma, corriamo ancora nella stessa direzione per giungere ad una scala, saliamola. Giunti alla nuova area, uccidiamo i nemici e saliamo gli scalini, spacchiamo le anfore vicino alla ringhiera e scavalchiamola, cadiamo sulla cavita' in basso e spostiamoci verso sinistra, dopodicha'ƒ a'‚ saltiamo sulla piattaforma. Uccidiamo 4 ninja (se vogliamo) e scendiamo dalla scala, voltiamoci sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro lato e aspettiamo che il pendolo si ritiri e balziamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse, poi nella prossima sezione. Aspettiamo che le tagliole si abbassino e corriamo sul muro per prendere una corda, dondoliamo e diamoci lo slancio per fare pochi passi e balzare sulla parte opposta, dove ca'ƒ a'€ڑ a'€‍ e' un piccolo appiglio da salire per issarci su una piattaforma. Corriamo sul muro per cadere su delle rocce, scendiamo le scale e, giunti alla fine, molliamo la presa e falciamo i nemici (troveremo anche una rastrelliera con uno spadone a'ƒ a'€ڑ a'...€œMahrea'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌). Corriamo sulla piccola grata in legno (quella verso la destra guardando il fosso di fronte) e, con una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra corsetta, prendiamo la cavita' del muro, spostiamoci a sinistra e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra dalla parte opposta, molliamo la presa per prendere una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra e raggiungiamo la piattaforma sottostante, lasciamo la presa ed entriamo nella porta.
2 INSEGUIMENTO CON IL DAHAKA
Nooooo! Ancora lui! Corriamo immediatamente sulla parete di destra e raggiungiamo la prossima piattaforma, corriamo ancora sul muro e usiamo la corda per proseguire dalla parte opposta (molliamola subito altrimenti il Dahaka ci ammazzera'), entriamo subito nella porta. Non per molto saremo al sicuro, corriamo sul pulsante e iniziamo a saltare sulla nuova parete che sorgero' da ora, giunti in cima, uccidiamo con calma i nemici (avevo poca vita e stavo per rimetterci le penne, il rallentatore e la parata mi hanno salvati!) e proseguiamo saltando la voragine. Non appena lo avremmo fatto tornera' il MOSTRO! Corriamo a perdifiato, giunti al burrone, corriamo sulla parete a sinistra (del nostro principe) e con la corda spingiamoci oltre, al prossimo fosso: corriamo sulla parete di destra ed entriamo sani e salvi nel portale (fiu! Stavo per morire da'ƒ a'€ڑ a'€‍ infarto, avevo un filo di vita e una sola scorta di sabbia). Attiviamo il portale ed entriamoci!
SALA Da'ƒ a'€ڑ a'€‍ ATTIVAZIONE a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Abbiamo guadagnato una nuova scorta di sabbia! Ora ne abbiamo 4! Usciamo. Occhio alla prima trappola: corriamo quando il palo orizzontale sta basso e quello verticale spostato dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra parte, poi rotoliamo sotto la'ƒ a'€ڑ a'€‍ apertura. Evitiamo la lama e corriamo sulla parete di destra (le tagliole sono veloci) per prendere la fune, poi cerchiamo di passare sotto la prossima trappola in una frazione di secondo! Dobbiamo vedercela con dei cani, ora. Dopo rotoliamo sotto la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ingranaggio e saltiamo la voragine per scontrarci con dei nemici armati di ascia, poi proseguiamo e aggrappiamoci al cornicione, saltiamo tra la parete di sotto e quella opposta fino a toccare terra (non premete il pulsante). Il bello che i prossimi nemici li potete scioglierli con la cascata! Corriamo sulla parete di sinistra prima del fosso e spingiamoci con la corda verso la'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra, durante la'ƒ a'€ڑ a'€‍ approccio alla prossima area saltate sul pulsante per infilzare un nemico e occupiamoci della'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro con i metodi a'ƒ a'€ڑ a'...€œconvenzionalia'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌. Corriamo sulla parete e varchiamo la porta: adesso dobbiamo attivare la torre, ma con quel golum che ci lancia i cani che esplodono alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ impatto sembra impossibile (e in parte lo e'). Prima che ci finisca addosso un cane, corriamo sul muretto a sinistra per trovare il 17 BOZZETTO, ora scendiamo e raggiungiamo la zona larga, uccidiamo i nemici schivando le bombe a'ƒ a'€ڑ a'...€œcaninea'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ e usando la a'ƒ a'€ڑ a'...€œMainyua'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ presa dalla rastrelliera. Terminate le sessioni di affettamento sostiamo sul cancello distrutto a destra della'ƒ a'€ڑ a'€‍ entrata, spostiamoci non appena il golem lancia la a'ƒ a'€ڑ a'...€œbombaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ e aprira' un varco con una fontana e una leva. La leva per ora non ci serve, raggiungiamo la parte opposta della'ƒ a'€ڑ a'€‍ area e troveremo un altro muro semi a'ƒ a'€ڑ distrutto, anche qua facciamo lanciare al golem il cane per rompere e rilevare una'ƒ a'€ڑ a'€‍ apertura che ci condurra' al 4 POTENZIAMENTO DI VITA, ora possiamo andare alla leva. Corriamo sul muro per afferrarla: una piattaforma scendera', muoviamoci! Corriamo sulla parete evitando di toccare la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ingranaggio e prenderemo la piattaforma, saliamo sulla piccola sporgenza e cadiamo nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ area con i nemici. Dopo averli uccisi sostiamo accanto alla porta rotta, facciamo in modo che un cane ci esploda sopra e ci potra' dare accesso al 18 BOZZETTO! Saliamo ora la scala e poi saltiamo sul blocco di pietra sospeso, facciamo in modo che il Golem tiri un altro cane per sganciare la parte inferiore e salire: spostiamoci verso la piattaforma sullo stesso livello nostro e prendiamola. Corriamo verso sinistra e raggiungiamo una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra, poi corriamo ancora per prendere una scala. Saliamola fino in cima, faccio fare un giro intero alla leva per poter immettere i primi ingranaggi e una piattaforma, corriamo sul muro (occhio ai blocchi di pietra che salgono e scendono) e raggiungiamola, corriamo ancora e afferriamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio poco piu' in la'. Cadiamo sugli ingranaggi (occhio che si muovono) e raggiungiamo quello inferiore, non appena saremo vicini al muro lasciamo la presa e cadiamo nella sbarra sottostante. Spingiamo sulle altre fino ad un appiglio, spostiamoci verso destra e saltiamo sulla sbarra opposta, cadiamo su quella di sotto e saltiamo sulla piattaforma successiva. Cadiamo nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ a'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌arenaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ con i nemici e massacriamoli di mazzate (anche con la a'ƒ a'€ڑ a'...€œApama'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ presa dalla rastrelliera). Saliamo la scala e saltiamo sul blocco di pietra fincha'ƒ a'‚ un cane la fara' cadere con una'ƒ a'€ڑ a'€‍ esplosione. Poi diamo le spalle ad una piattaforma, saltiamo e issiamoci, poi corriamo sulla parete verso destra, poi ancora dalla prossima piattaforma che raggiungeremo fino alla scala. Saliamola fino in cima, giriamo la leva di 360 per attivare altri ingranaggi, cadranno dei cani. Uccidiamoli e poi corriamo sulla parete verso la piattaforma (occhio sempre ai blocchi) e raggiungiamo un balcone con la leva. Giriamola completamente e anche il 3 ingranaggio si posizionera'. Corriamo sulla parete fino alla piattaforma ed entriamo nella finestra, spacchiamo il 19 BOZZETTO e saltiamo sulla prossima piattaforma con il nemico, scendiamo la scala e saltiamo fra le 2 pareti fino toccare terra, corriamo sulla parete e aggrappiamoci alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ orlo della prossima piattaforma e spostiamoci sulla cavita', cadiamo di sotto e poi ancora. Torneremo alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ inizio, prima di affrontare il Golem, salviamo la partita! Adesso raggiungiamo la piattaformaa'ƒ a'€ڑ a'‚ e anche il Golem arrivera'.
GOLEM (3 scontro)
Come gli altri 2, questa volta dobbiamo fare piu' attenzione: cerchera' di scagliarci fuori dal a'ƒ a'€ڑ a'...€œringa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌. Con le mani e' MOOLTO piu' velocia'ƒ a'€ڑ a'‚ quindi ottima idea rallentare il tempo.
Raggiungiamo la zona con gli ingranaggi, corriamo sul muro di destra per saltare sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta, poi saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse, aspettiamo che il pendolo si ritiri e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ atra asta. Poi saltiamo sul muro e usiamo per a'ƒ a'€ڑ a'...€œrimbalzarea'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta sovrastante, poi saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse, aspettiamo ancora che il pendolo si ritiri e saltiamo sulla scala, voltiamoci e saliamola. Raggiunta la nuova sezione, corriamo sulla parete per saltare sulla maniglia: si attivera' una passerella. Non appena raggiunta la leva, cadranno 3 cania'ƒ a'€ڑ a'‚ da uccidere prontamente. Giriamo la leva a 360 e avremo attivata la 1 torre! YUPPI!
OBBIETTIVO: ATTIVA LA SECONDA TORRE (PRESENTE)
Entriamo nella porta aperta e proseguiamo, corriamo sul muro di sinistra (occhio alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ ingranaggio), lo stesso facciamo sul muro di destra ma saltiamo dalla parte opposta. Corriamo giu' per le scale e affrontiamo altri cani, poi aggrappiamoci alla soglia della piattaforma e caliamoci sullo stendardo, alla fine saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro e poi sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro ancora fino a toccare terra. Scendiamo altre scale, poi aggrappiamoci ancora alla soglia per calarci sul drappo e poi saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro ancora fino a terra.
TORRE MECCANICA a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Adesso saltiamo sulla solita piattaforma e scendiamo la scala, cerchiamo una'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse sottile che da ad una fontana, evitiamo il mulino e salviamo.

CAPITOLO 13: LA SECONDA TORRE
Dirigiamoci verso la'ƒ a'€ڑ a'€‍ orlo della piattaforma e cadiamo sulla sporgenza e poi sul pavimento, usciamo per trovarci al cospetto di un altro Golem (opzionale). Una volta sconfitto dirigiamoci nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ angolo in alto a sinistra per trovare degli appigli, che dobbiamo usare per risalire fino al balcone, saliamo gli scalini e usiamo la fontana se ci occorre. Superiamo i blocchi e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio, spostiamoci verso la scala e scendiamola (occhio alle tagliole) corriamo su una parete per afferrare uno stendardo e scivolare di sotto. Adesso dirigiamoci qua trovate una leva e arrampicatevi per aprire la porta, usate il rallentatore, saltiamo la voragine e rotoliamo sotto la porta in chiusura, evitiamo le lame e varchiamo la porta piu' avanti.
SALONE CENTRALE a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Incontreremo di nuovo la ragazza, che dira' di chiamarsi Kaileena e ci donera' la a'ƒ a'€ڑ a'...€œSPADA DEL LEONEa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌. Ora dobbiamo andare nella torre vegetale: agiamo sulla leva fino a metterla nella posizione della'ƒ a'€ڑ a'€‍ ologramma con le ondicelle. La stanza cambiera' ancora. Saliamo sulla piccola roccia che si sara' formata (alla destra di Kaileena), da qua corriamo sul muro fino a saltare su degli appigli, spostiamoci e saltiamo fra di loro fino a raggiungere la vetta. Prima di entrare, saliamo su altre rocce per trovare il 20 BOZZETTO. Entriamo, massacriamo in nemici ed evitiamo le lame. Giunti alla voragine con il pulsante, cadiamo giu' e percorriamo tutto il corridoio: ci troveremo di fronte al 21 BOZZETTO. Torniamo indietro e saliamo sugli appigli per tornare al punto di partenza, attiviamo il rallentatore e premiamo il pulsante, corriamo prima che il pavimento si ritiri e raggiungiamo la prossima piattaforma. Corriamo sul muro di mattoni e afferriamo la sbarra, spostiamoci in modo che possiamo raggiungere la'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra, poi saltiamo sul pulsante sul muro e attiviamo il rallentatore, corriamo lungo la grata e salviamo dalla fontana non appena arrivati.

CAPITOLO 14: LA FANCIULLA DELLa'ƒ a'€ڑ a'€‍ ACQUA
SALA DEL GIARDINO a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Pochi passi giungeremo ad un luogo meravigliosoa'ƒ a'€ڑ a'‚ solo pullulante di mostri: ovviamente ucciderli e' il nostro scopo (nuove armi possedute: a'ƒ a'€ڑ a'...€œSpentaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ e a'ƒ a'€ڑ a'...€œNatata'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌). Rompiamo la rastrelliera a sinistra della'ƒ a'€ڑ a'€‍ entrata per trovare una a'ƒ a'€ڑ a'...€œEretaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ e poi andiamo in alto per spaccare il 22 BOZZETTO. Vicino alla rastrelliera troveremo una scala sospesa, corriamo sul muro e saltiamo per afferrarla, voltiamoci sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro lato e saliamola, affrontiamo il maestro dei corvi e saliamo una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra scala la vicino. Uccidiamo nuovamente il nemico e corriamo sulla parete e con la corda corriamo per un poa'ƒ a'€ڑ a'€‍ e saltiamo sulla prossima piattaforma, terminiamo per la 6 volta questo fastidioso essere. Corriamo sulla parete e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta e balziamo sulla porta aperta. Saltate sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio e scendiamo fino toccare il fondo, uccidiamo la guardia e, con una corsetta sulla porta chiusa, afferriamo la sporgenza sovrastante. Saliamo fra le altre in alto e, giunti a quella piu' elevata, balziamo sulla piattaforma e salviamo.
GIARDINO a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Entriamo per avere una presentazione del livello. Ora giriamo la leva a 180 in seno anti-orario per aprire la porta, prendiamo la a'ƒ a'€ڑ a'...€œDenaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ dalla rastrelliera e uccidiamo il nemico in fondo al balcone. Saliamo gli scalini e affrontiamo i nemici e le ombre in questo piano. Spacchiamo il 23 BOZZETTO dietro il pilastro con la leva, da qua scavalchiamo la ringhiera e lasciamoci cadere sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio di sotto per trovare il 24 BOZZETTO. Per salire basta saltare fra i 2 muri. Ora andiamo a sinistra per trovare una'ƒ a'€ڑ a'€‍ apertura sui dovremmo aggrapparci, cadiamo sulle sporgenze e portiamoci sulla piattaforma in basso, corriamo sulla parete per giungerne ad una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra, varchiamo la soglia. A destra troveremo un cornicione su cui camminare, scendiamo tra gli appigli fino a terra. Saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta vicino alla cascata per arrivare dalla parte opposta, scendiamo sempre dai cornicioni la vicino e, toccato il fondo, svoltiamo per trovare il 5 POTENZIAMENTO DI VITA. Per tornare indietro basta ripercorrere la strada fatta alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ inizio. Camminiamo sul pilastro su cui stava appoggiato il 23 BOZZETTO per abbassare la leva: si alzera' un blocco. Rallentiamo il tempo e saliamoci sopra, poi corriamo sul muro per aggrappare la sporgenza in alto e saltare sul ramo. Spostiamoci verso la punta e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse vicino al pilastro e spostiamoci a sinistra. Saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta e balziamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro pilastro, spostiamoci lungo la sommita' della griglia per raggiungere una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra colonna. Avanziamo verso la'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta e poi sul ramo la vicino, raggiungiamo la punta e saltiamo sulla fune, poi slanciamoci verso la sbarra e infine saltiamo sulla sporgenza del pilastro in fondo alla parete. Spostiamoci verso destra e saltiamo su una nuova asse per giungere ad una piattaforma con il a'ƒ a'€ڑ a'...€œMaestro dei corvia'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌a'ƒ a'€ڑ a'‚ da uccidere. Se vogliamo prendiamo la a'ƒ a'€ڑ a'...€œRustama'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ da dentro il porta-armi, poi arrampichiamoci sul blocco alla base del pilastro e afferriamone una sporgenza, spostiamoci in modo che possiamo aggrapparci in alto. Inutile premere il bottone ora. Invece saltiamo sul balcone di fronte per affrontare ancora il maestro dei corvi, poi corriamo sul muro e afferriamo la leva a pressione per abbassare il ponte levatoio. Risaltiamo dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra parte ed attraversiamo il ponte, spingiamo la cassa sul pulsante per aprire la porta. Cadiamo di sotto e affrontiamo per la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ultima volta (non per ora) il nemico. Varchiamo la nuova entrata e giriamo la leva di 90 per far scorrere il flusso da'ƒ a'€ڑ a'€‍ acqua: ora nella sala del giardino sono comparse 4 leve. Cadiamo nel ruscello e saltiamo per afferrare la sporgenza sul muro, spostiamoci dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro lato e camminiamo sulla trave e afferriamo la corda (inutile giocare con il muro semi a'ƒ a'€ڑ distrutto, non si rompe) e andiamo alla base e cadiamo. Giriamo la leva fino ad aprire la porta e salviamo dalla fontana. Saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio e scendiamo di sotto. Uccidiamo il nemico e risaliamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro lato per tornare alla sala del giardino.

CAPITOLO 15: ACQUA E GIARDINI
SALA DEL GIARDINO a'ƒ a'€ڑ PASSATO
Aggrappiamoci alla soglia e scivoliamo sullo stendardo. Uccidiamo i nemici e giriamo la 1 leva che troviamo verso il palo vicinissimo, la 2 leva poco piu' lontano la giriamo puntandola verso la 1. Andiamo nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra zona e giriamo la 3 leva verso la'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra piu' in la', mentre la'ƒ a'€ڑ a'€‍ ultima verso il muro piu' vicino: si sblocchera' una porta dietro la statua, dobbiamo solo scalare il piccolo muretto che ci divede dal nuovo uscio. Il corridoio successivo presenta una voragine, noi invece corriamo sulla parete per afferrare delle sporgenze, poi spostiamoci su quella lunga fino ad averne altre sotto la testa. Saltiamo e issiamoci fino a raggiungere la sommita' della'ƒ a'€ڑ a'€‍ area, pochi passi ed arriveremo al portale delle sabbie.
SALA DEL GIARDINO a'ƒ a'€ڑ PRESENTE
Abbiamo preso il nuovo potere: Devastazioni del tempo. Assomiglia a quello vecchio di a'ƒ a'€ڑ a'...€œ le sabbie del tempoa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌, ma piu' DEVASTANTE! Usciamo e uccidiamo i primi nemici che incontreremo, poi, usando le sporgenze, cadiamo sulla piattaforma di sotto con altri nemici, usciamo: vedremo che la vegetazione e' cresciuta in modo a'ƒ a'€ڑ a'...€œamazzonicoa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌. Spacchiamo la rastrelliera a destra per prendere la a'ƒ a'€ڑ a'...€œBahrama'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌. Andando avanti non troveremo nulla (solo un nemico armato di una nuova arma: a'ƒ a'€ڑ a'...€œSraosaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌). Dalla zona con la rastrelliera ca'ƒ a'€ڑ a'€‍ e' un blocco addossato al muro (a sinistra), saliamoci sopra e corriamo sul muro e saltiamo sulle travi sospese sovrastanti. Quando troveremo una parte crollata saltiamo sulla successiva, dopo il 2 salto dovremmo seguire la trave fino a giungere nelle vicinanze di un balcone. Saltiamoci sopra e affrontiamo un nemico, spostiamoci vicino alla sporgenza del muro (accanto al nemico) e afferriamo quelle in alto. Giunti alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ ultima spostiamoci a sinistra, uccidiamo i nemici (in particolare le assassine invisibile, una delle quali ha una a'ƒ a'€ڑ a'...€œCamrosa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌). Corriamo sulla parete fino al ramo, spostiamoci alla punta e saltiamo sulla sporgenza del muro. Spostiamoci sopra il ramo e cadiamoci su di lui. Spostiamoci alla punta e cadiamo sulla trave di sotto. Andiamo verso il blocco sporgente piu' avanti e issiamoci. Saltiamo sopra il ramo e percorriamolo per scavalcare un gradino e varcare la porta. Saltiamo sugli appigli e cadiamo fino in basso, saltiamo sul ramo e percorriamolo fino ad avere di fronte il muro. Afferriamo la sporgenza in alto e spostiamoci fino a stare sopra un ramo, su cui dovremmo cadere. Come sempre, avanziamo fino a che il principe si blocchera' e saltiamo sugli appigli fino in cima. Saltiamo sulla piattaforma e salviamo.
GIARDINO a'ƒ a'€ڑ PRESENTE
Usciamo e assistiamo alla breve presentazione. Uccidiamo i 2 nemici piu' la ninja, ora aggrappiamoci alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ orlo della piattaforma di fronte alla porta e lasciamo la presa per cadere sulla sporgenza sotto di noi, ora percorriamola per cadere sotto una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra piattaforma. Aggrappiamoci sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ orlo e spostiamoci fino alla parete rocciosa, ora saltiamo dalla parte opposta. Spacchiamo la rastrelliera per prendere una a'ƒ a'€ڑ a'...€œApama'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ e occupiamoci di 3 scocciatori. Ora aggrappiamoci sulla sporgenza vicino a dove siamo venuti (riconoscibile percha'ƒ a'‚ ha una'ƒ a'€ڑ a'€‍ edera sotto). Poi afferriamo altri appigli presenti la' fino alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ ultimo, spostiamoci fincha'ƒ a'‚ possiamo issarci. Con un altro salto raggiungiamo la piattaforma sovrastante. Saliamo sul piccolo pezzo di costruzione vicino alla parete e corriamo su questa'ƒ a'€ڑ a'€‍ ultima, balziamo sulla sporgenza dalla parte opposta una volta che siamo vicini, spostiamoci lontano dal tronco della'ƒ a'€ڑ a'€‍ albero per issarci nella nuova area. Se andiamo piu' in la' troveremo solo molte assassine (utili solo per impossessarsi della mortale a'ƒ a'€ڑ a'...€œFravashisa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌). Quindi saliamo sul blocco vicino a dove ci siamo issati, afferriamo la sporgenza in alto e saltiamo sul tronco dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra parte. Mettiamo giusti per saltare sul ramo della'ƒ a'€ڑ a'€‍ albero al centro, poi spostiamoci in modo dal saltare sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro ramo, volteggiamo e balziamo sul cornicione del muro. Avanziamo e saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ appiglio sorretto dal pilastro divelto, percorriamolo fino a trovarci sotto la piattaforma e cadiamoci sopra. Saliamo sulla piccola asse e saltiamo sul ramo, volteggiamo e saltiamo su una nuova piattaforma. Saltiamo su un altro ramo e poi su una piattaforma con dei nemici da battere e una rastrelliera con dentro una a'ƒ a'€ڑ a'...€œDenaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌. Corriamo sul muro vicino al palo e guadagniamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse sporgente, salviamo dalla fontana. Corriamo sul muro semi a'ƒ a'€ڑ distrutto accanto alla fontana e mettiamoci sulla cima, saltiamo sul palo a'ƒ a'€ڑ tronco poco piu' in la' e poi sugli altri fino ad arrivare alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ ultimo. Saltiamo sul ramo in avanti e raggiungiamo la piattaforma. Uccidiamo le assassine e corriamo sulla parete per giungere alla prossima sporgenza, spostiamoci e issiamoci sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ area dove dovevamo a'ƒ a'€ڑ a'...€œgiungerea'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌. Proseguiamo lunga la strada, arrivati alla voragine rallentiamo il tempo e saltiamo sui blocchi fino alla fontana.
IRRIGAZIONE DEL GIARDINO a'ƒ a'€ڑ PRESENTE
Una'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra voragine con dei blocchi da superare, una volta che sbattono contro la'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro muro, rallentiamo il tempo e, giunti alla'ƒ a'€ڑ a'€‍ ultimo, corriamo sulla parete e afferriamo la corda. Facciamo altri passi e saltiamo sul palo, occhio alla trappola e saltiamo sul successivo e scendiamo a terra. Entriamo nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ area e uccidiamo il maestro dei corvi e la'ƒ a'€ڑ a'€‍ assassina, eventualmente prendiamo la a'ƒ a'€ڑ a'...€œMainyu a'ƒ a'€ڑ a'...€œdentro la rastrelliera. Saliamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ uscita da questo atrio e poi balziamo sul palo e poi sulla piattaforma di fronte. Corriamo sulla parete per raggiungere quella piu' avanti, poi saltiamo sul palo e sulla nuova porta. Uccidiamo le 2 assassine e superiamo gli scalini per giungere alla zona di attivazione della torrea'ƒ a'€ڑ a'‚ in disuso: dobbiamo tornare al passato. Ora corriamo sul muro ma non saltiamo sul palo, sulla piattaforma possiamo trovare una rastrelliera con una a'ƒ a'€ڑ a'...€œDrvaspaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌. Ora possiamo saltare sul palo, raggiungiamo la'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro palo in avanti, non saltiamo sulla sbarra ma sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altro palo, andiamo in alto e saltiamo sulla ringhiera. Cadiamo ed entriamo nella'ƒ a'€ڑ a'€‍ atrio: uccidiamo le assassine e prendiamo la a'ƒ a'€ڑ a'...€œDrvaspaa'ƒ a'€ڑ a'‚ ‌ dal porta a'ƒ a'€ڑ armi. Prima di abbandonare la zona corriamo sulla parete per giungere ad un appiglio, se lo percorriamo potremmo issarci su una zona contente il 25 BOZZETTO (siamo a meta'). Usciamo e corriamo sulla parete per tornare alla ringhiera, usiamola per balzare sul palo e poi su quello piu' basso. Ora saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta e sul palo, raggiungiamo la sommita' e balziamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asse sporgente, saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta e poi piu' sulla nuova piattaforma: NOOOOOOOOOOOO, il Dahaka!!!! S.O.S.!!!!!!!
3 INSEGUIMENTO CON IL DAHAKA
Corriamo immediatamente sulla parete per prendere la scala e scendiamola, saltiamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ asta e poi sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra fino ad arrivare ad una piattaforma nuova. Corriamo sul muro percha'ƒ a'‚ la zona crollera'. Giunti alla nuova zona corriamo ancora per giungere alla piattaforma e corriamo ancora per arrivare dalla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra parte. Usciamo e corriamo sulla parete, scendiamo la scala e corriamo ancora sulla parete. Spacchiamo una botte ed entriamo, saliamo la sporgenza e corriamo sulla parete per superare la voragine, spostiamoci velocemente e issiamoci. Spacchiamo una botte e percorriamo il corridoio.
SALA DEL GIARDINO a'ƒ a'€ڑ PRESENTE
Continuiamo a correre fino al balcone e andiamo a sinistra, dobbiamo poi fare una corsetta sul muro con la corda (quello piu' in la' rispetto alla svolta). Scendiamo la scala saltando su di essa, poi balziamo sulla'ƒ a'€ڑ a'€‍ altra e continuiamo a correre fino alla sala del portale. Torniamo al passato!
SALA DEL GIARDINO a'ƒ a'€ڑ PASSATO
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