Per risolvere questa avventura, è stata
utilizzata la versione inglese, quindi alcuni termini
(soprattutto i nomi delle stanze) potrebbero essere leggermente
diversi nella traduzione in italiano anche se non dovrebbe essere
troppo difficile riconoscere le diverse locazioni.
LARRIVO A PALAZZO
La prima cosa che dovrete fare dopo il vostro
arrivo a palazzo, è recarvi negli appartamenti della Regina, per
raccogliere le prime notizie su quanto sta accadendo. Per poter
entrare a palazzo, mostrate il sigillo che avete in inventario
alle guardie davanti la scalinata, altrimenti vi impediranno
laccesso. Arrivate fino al cortile interno, quindi salite
la rampa di scale che si trova più a sinistra ed entrate nella
stanza che vi troverete davanti. Qui potrete parlare con Agatha
ed iniziare a capire un po di cose. Dopo un po
arriveranno a portarvi lannuncio della scomparsa della
Regina e vi comunicheranno che le indagini verranno condotte con
la massima riservatezza dalle guardie personali del Re. Quando
Meljanz vi ordinerà di versargli del vino, voi rifiutatevi di
farlo; invece accettate la missione che vi affiderà Agatha.
Lasciate il palazzo reale ed uscite dalla città, quindi andate
ad ispezionare la periferia, fino a che non troverete Actyon, il
pescatore, vicino alla sua barca. Mostrate anche a lui il vostro
sigillo e riceverete in cambio delle importanti informazioni ed
un orecchino. A questo punto potrete ritornare in città dove
sarete prelevati dalle guardie che vi porteranno al cospetto di
Creon.
LA SALA DEL TRONO
Creon vorrà sapere da voi se avete scoperto
qualcosa durante le indagini che avete svolto. Rispondete di no
alle sue richieste, quindi tornate agli alloggi e parlate ancore
con Agatha che vi spingerà ad investigare sulle origini
dellorecchino che avete trovato. Uscite dalla stanza e
parlate con Garcelos, quindi andate a cercare Lascoyt in un
angolo nascosto del cortile del palazzo e parlate anche con lui.
Riceverete una statuina a forma di agnello; inoltre vi verrà
spiegato dove si trova un passaggio segreto che vi permetterà di
raggiungere la taverna del Galletto Scarlatto (Scarlet Cockerel)
senza essere visti dalle guardie. Aspettate fino a quando Lascoyt
avrà iniziato a parlare con la guardia per distrarla, quindi
intrufolatevi nel portone del palazzo. Tenetevi sulla sinistra
per non farvi scorgere dalla guardia che si trova in fondo al
corridoio e, quando sentirete un rumore di passi, andate avanti e
salite per le scale alla vostra sinistra.
LENIGMA DEL PIANETA, LA
SALA DEL LEONE
In cima alle scale girate per due volte a
destra e avrete raggiunto lenigma del pianeta. Per
risolverlo girate la leva sulla destra per far muovere la Luna e
la Terra; quando vedrete comparire la freccia sopra la Luna
crescente, usate la leva di sinistra per far muovere il sole fino
a che i tre corpi celesti non saranno contemporaneamente
illuminati. Ora cliccate 34 volte sulla parte alta della
carrucola a sinistra e 35 volte su quella a destra per far aprire
la bocca del leone. Mettete la statuina dellagnello in
bocca al leone ed aprirete cosàƒ à‚ ¬ un passaggio segreto che vi
porterà al Rat Catcher. Inserite lorecchino nella
serratura della porta che si trova di fronte a questo passaggio e
potrete entrare in una piccola stanza con una finestra. Saltate
dalla finestra: potrete abbandonare il palazzo e raggiungere la
città.
LA CITTA E LA TAVERNA
Vi troverete in un vicolo. Salite i gradini
sulla destra, superate il frutteto, girate due volte a destra e
salite le scale esterne della casa. Arrivati sulla balconata
giratevi a sinistra. Prendete il vaso di fiori che si trova sulla
balaustra e fatelo cadere in testa alluomo che cammina su e
giù per il vicolo sottostante. Raggiungete luomo
tramortito e rubategli il coltello, quindi entrate nella taverna.
Parlate con Lascoyt ed aspettate che entri Meljanz per andare a
parlare anche con lui. Lunica via che avete per uscire
dalla trappola in cui vi hanno attirato è di salire le scale.
Lascoyt vi seguirà, e voi usate il coltello per tagliare la
corda che regge il lampadario. Alla fine saltate verso Meljanz
per riuscire a darvela a gambe. Appena fuori dalla taverna
verrete chiamati da Agatha; seguitela nel piccolo giardino dove
si trova anche una scala, quindi parlatele. Vi suggerirà di
spiare Creon per riuscire a scoprire dove sia tenuta nascosta la
Regina. Organizzate con lei un rendez-vous nel frutteto. Prendete
la scala ed utilizzatela per salire sul muro, quindi andate a
destra ed usate ancora la scala sulla finestra che avete di
fronte. Una volta nel corridoio del Rat Catcher prendete
lartiglio (è una leva) e raggiungete la porta. Salite;
sulla sinistra potrete trovare una nicchia dove dovrete inserire
lartiglio. Prendete la statua del ratto ed usatela sulla
cavità nel muro a forma di gatto; attiverete cosàƒ à‚ ¬ un altro
passaggio segreto verso il Rat Catcher.
IL PUZZLE DEI CICLOPI
Lo scopo del gioco è ritrovare la regina.
Muovete la vostra pedina sulla scacchiera, ma evitate di farvi
catturare dagli orchi. Dopo aver vinto il gioco arriverete nella
sala dei delfini. Raggiungete laltro capo della stanza e
cliccate sulla stella che si trova sul muro, quindi raccogliete
il tridente della statua. Usate il tridente sulla botola che si
vede sul soffitto e potrete arrampicarvi in alto fino a
ritrovarvi allinterno di una balena. Ascoltate di nascosto
la conversazione tra Creon e Gimbas, il sommo sacerdote, quindi
tornate alla sala dei delfini. Chiudete la botola e rimettete il
tridente al suo posto, quindi entrate nel corridoio lungo.
Aspettate che passi la guardia e se ne vada alla sala del leone,
quindi entrate nella biblioteca.
LA BIBLIOTECA
Continuate a muovervi in avanti e cercate di
arrivare il più vicino possibile alle guardie, quindi andate
prima a destra e poi a sinistra. Spingete in avanti gli scaffali
per tramortire i soldati e saltate fuori dalla finestra.
Atterrerete nel frutteto dove vi sta aspettando Agatha; parlate
con lei fino a quando non verrete arrestati. A questo punto è
arrivato il momento di usare le maniere forti. Uccidete la
guardia con il coltello e prendete il braccialetto di Agatha.
Tornate al giardino con la scala ed usate questultima per
salire. Tornate alla sala del leone servendovi del passaggio
segreto; posizionatevi circa a metà della scalinata ed attendete
di sentire la seconda eco dei passi delle guardie. Ora potete
andare avanti, quindi girate a destra ed entrare dalla porta che
avete davanti. Vi troverete nel cortile del palazzo; andate
avanti una volta, quindi giratevi a destra ed entrate dalla porta
ancore sulla destra per arrivare ad un elevatore di servizio.
Entrate ed azionate la leva che serve a metterlo in funzione.
Superate il ponte sospeso per arrivare fino allhangar.
Sulla sinistra si trova un flyer con il simbolo di un cavalluccio
marino. Si tratta del flyer di Hector. Salite a bordo,
raggiungete il sedile e girategli intorno; cadrete addormentati e
verrete svegliati dalle minacce dello stesso Hector. Parlate con
lui, mostrategli il braccialetto di Agatha per calmarlo e fatevi
portare in volo fino a Carbonek.
CARBONEK
Una volta nella foresta raggiungete appena
prima del piccolo ponte, girate a sinistra e seguite il sentiero
che porta fino alla caverna. Qui troverete il puzzle del
serpente. Lo scopo è di posizionare le due teste dei serpenti
una dietro allaltra, avendo cura di assemblare
correttamente anche i corpi delle due creature. Partendo dalla
testa prendete il secondo pezzo sulla sinistra e muovetelo in
basso. Ora muovete il pezzo centrale in alto e portatelo a
sinistra, quindi portate a destra il pezzo centrale in basso.
Spostate in basso la testa e muovete a destra il pezzo centrale
in basso.
IL COMPLESSO SOTTERRANEO
Parlate con la sacerdotessa e mostratele il
vostro sigillo (il Companions Badge), quindi aprite il
forziere. Prendete labito da sacerdotessa per camuffarvi e
lotre di birra che si trova sul tavolo. Offrite da bere al
soldato di guardia alla porta e potrete uscire dalla cucina.
Muovetevi lungo i corridoi, e ogni volta che sarete fermati dai
soldati offrite loro da bere un po di birra. Raggiungete la
cella dove la Regina è tenuta prigioniera e raccogliete il ceppo
di legno. Mentre vi muovete dovreste essere in grado di spiare
uninteressante conversazione tra il sommo sacerdote Gimbas
ed un comandante militare. Offrite da bere alla guardia che
sorveglia la cella della Regina, quindi tramortitela colpendola
con il bastone. Portate la guardia allinterno della cella e
spogliatela delluniforme che dovrete indossare voi stessi.
Parlate con la Regina e fatele indossare labito da
sacerdotessa, quindi chiedetele di togliersi la maschera.
Ritornate, assieme alla Regina, fino alla cucina evitando di
essere avvicinati dalle guardie. Parlate ancora una volta con il
soldato di guardia alla cucina (scegliete per questo la seconda
icona), quindi uscite dalledificio scappando per il camino.
Tornate al flyer seguendo il percorso più breve, parlate con
Hector, quindi provocate i soldati che stanno sorvegliando il
flyer per farvi inseguire. Cercate di trovare il sentiero che
porta alla caverna della vecchia ed aspettate che lanziana
vi inviti a farvi aprire gli occhi. Quindi entrate.
LA CAVERNA DELLA VECCHIA
Parlate con la vecchia donna per attivare il
puzzle della gallina. In questo caso dovrete posizionare le ruote
dentate in modo che, tirando i fili con gli anelli in basso, la
gallina possa deporre quattro uova (consiglio vivamente di
partire dalla ruota dei fili per vedere se ogni rotella che
aggiungete gira correttamente). Dopo aver fatto questo,
continuate a seguire le istruzioni della vecchia, quindi
ritornate nella foresta e cercate un arco che dovrebbe trovarsi
ai piedi di un albero sulla collina in alto. Cercate poi nelle
vicinanze un guado dove troverete anche una pietra su cui è
stata scolpita limmagine di un cinghiale. Posate
larco nel fiume per attivarne i poteri e vedere comparire
un vero cinghiale. Abbattetelo con larco, quindi prendete
lanello che ha al naso. A questo punto il cinghiale
sparirà e voi raccoglierete nel sacchetto di cuoio un po
del terreno intriso del sangue dellanimale. Ora riportate
il terriccio e lanello alla vecchia. Verrete coinvolti in
uno strano incantesimo che vi farà cadere addormentati e vi
farà sognare. Seguite bene il sogno perchàƒ à‚ © vi porterà
interessanti indizi per il futuro, soprattutto la parte relativa
al dialogo tra il sommo sacerdote Gimbas e la testa metallica.
Dopo il sogno verrete risvegliati dalla vecchia che vi svelerà
lesistenza di un tesoro nascosto tra le mura del palazzo
reale di Atlantis, vicino allalbero dei Primi (Tree of the
First). Dopo tutto ciò, una sacerdotessa pilota vi porterà alla
capanna di Actyon, il pescatore, sullisola di Atlantis.
IL RITORNO A PALAZZO
Passate la notte al sicuro da Actyon, quindi al
mattino rientrate in città. Andate al solito giardino ed usate
la scala per entrare allinterno del palazzo. Usate
unaltra volta lartiglio sulla nicchia per recuperare
la statua del ratto utilizzandola ancora per accedere al Rat
Catcher, dove dovrete affrontare un altro enigma. Questa volta lo
scopo è di controllare il topo per guidarlo a suonare la campana
posta in fondo allo schermo di gioco. Fate partire il topo,
premete il primo tasto a sinistra, il secondo a sinistra, il
terzo a sinistra, il quarto a sinistra, il terzo a destra
(aspettate che il pezzo posto sotto la zona in movimento sia
nella posizione corretta). Quando il topo è arrivato sulla zona
mobile premete il primo tasto a destra ed il quinto a sinistra.
Dopo aver salvato il topo, il Rat Catcher vi darà una biglia di
vetro, dopodichàƒ à‚ © cadrete in un nuovo passaggio segreto. Giratevi
ed usate la biglia che avete appena ottenuto sul piccolo buco che
vedete nel muro, quindi andate fino in fondo al corridoio.
Entrerete nella stanza delle guardie. Prendete il vaso sulla
vostra sinistra e tiratelo alla guardia, quindi buttatevi tra le
gambe di Meljanz e scappate dalla porta alla vostra destra. Da
qui entrerete nella sala del trono. Giratevi, prendete la lancia
appoggiata alla porta ed usatela sulla porta stessa per cercare
di bloccarla. Andate dietro al trono ed affrontate il puzzle che
si trova nascosto làƒ à‚ ¬. Partendo dalla disposizione iniziale dei
pezzi muovete per tre volte il pezzo rosso, poi per quattro volte
quello blu, sette volte quello giallo e sei volte quello verde.
Quando avrete risolto il puzzle, il trono si smuoverà andando
cosàƒ à‚ ¬ a rivelare un nuovo passaggio segreto che dovrete
immediatamente percorrere.
LA TORRE
Al di sotto del trono prendete il passaggio che
porta a sinistra e salite la rampa di scale per arrivare alla
Metamorphosis Room dove troverete un altro puzzle. Si tratta di
riempire gli spazi vuoti servendosi delle figure geometriche a
disposizione; cominciate sistemando il parallelogramma. Dopo aver
completato lopera, giratevi e vedrete che dal suolo si è
alzata una statua. Prendete il nuovo pezzo dalla statua e
continuate a sistemare le altre forme usando i nuovi pezzi che vi
saranno messi a disposizione dalle nuove statue che vedrete
comparire. Lultima statua è quella della lucertola, a cui
dovrete muovere la lingua. A questo punto risalite le scale ed
andate a destra per due volte. Siete entrati nella torre della
luna (Tower of Moon); andate avanti fino a quando non troverete
una specie di forcone a tre denti allinterno di una
nicchia. Prendetelo e salite ancora le scale per arrivare al Tree
of the First. Girate intorno allalbero ed usate il forcone
per scavare nel terreno trovando cosàƒ à‚ ¬ la sfera di cristallo.
Scendete le scale fino alla Metamorphosis Room; qui vedrete
attivarsi la sfera e riceverete nuove informazioni su di un posto
simboleggiato da un orso bianco. Ritornate nel passaggio che
porta alla sala del trono e questa volta prendete la direzione a
sinistra. Usate il forcone sullalbero delle mele per
attivare un nuovo passaggio segreto verso lesterno e
lasciate la città per andare nella locazione dove si trova
Actyon. Spiegategli che avete bisogno di un flyer e scoprirete
che la figlia di Actyon, Anna, è una pilota; purtroppo, però,
non saprete nulla di preciso su dove la ragazza viva. Per farvi
riconoscere da lei, comunque, Actyon vi regala un gioiello che
apparteneva a sua moglie, la madre di Anna.
IN CERCA DI ANNA
Ritornate in città ed usate ancora una volta
il forcone per attivare il puzzle situato allesterno del
palazzo reale; quando lo avrete risolto (è analogo al puzzle del
trono), attiverete un passaggio che conduce ad un nuovo sistema
di corridoi sotterranei. Tornate nella locazione che si trova
sotto al trono e seguite il corridoio che porta al Rosette
Puzzle. Dopo averlo risolto, potrete procedere lungo una nuova
galleria che conduce fino alla biblioteca, e da qui andate alla
sala del leone. Risolvete di nuovo il puzzle dei pianeti e
rimettete la statuina dellagnello in bocca al leone, usate
ancora una volta lorecchino e saltate nel vicolo. Camminate
accanto ai giardini e parlate con la donna vicino ai gradini. Lei
vi dirà dove trovare ledificio dove dimorano le donne
pilota (sulla destra della scalinata che porta alla palude).
Recatevi làƒ à‚ ¬, entrate e parlate con Lona. Fatele credere che
siete stati invitati dal Re per convocare Anna, e lei la farà
venire da voi. Ma non appena vi avrà visto vi colpirà e
cercherà di scappare. Dovete assolutamente ritrovarla.
Scoprirete che è stata catturata da Meljanz ed alcuni suoi
amici, e che è tenuta prigioniera in una stanza della Scarlet
Cockerel Inn. Entrate nella taverna e parlate con Servage di
Creon e della Regina, quindi persuadetelo a tenere docchio
linfido Garcelos. Salite al piano di sopra e vi troverete
in un corridoio da cui è possibile accedere a quattro stanze.
Andate ad origliare alla porta dellultima stanza più
lontana, quindi nascondetevi in una delle altre camere prima che
Lascoyt esca. Làƒ à‚ ¬ è tenuta prigioniera Anna. Una volta che
Lascoyt è entrato nella sua stanza, tornate nel corridoio ed
entrate insieme a Servage nellultima stanza. Parlate con
Anna riguardo a Creon e poi parlate anche con Servage di Creon e
di Meljanz (per almeno tre volte). Convincetelo che se vi
aiuterà sarà promosso al grado di capitano delle guardie di
palazzo. A questo punto Servage terrà sotto controllo Meljanz e
voi potrete andarvene insieme ad Anna. Raggiungete il giardino
dove si trova la scala, mostratele il vostro sigillo, datele il
gioiello che avete avuto da Actyon e lei deciderà di
accompagnarvi. Usate la scala come al solito per tornare dentro
al palazzo. Passate dalla sala del leone, quindi scendete
evitando come al solito le guardie, girate a destra e proseguite
diritti fino al cortile del palazzo. Da qui proseguite prima
diritti e poi a destra per arrivare allelevatore di
servizio. Usatelo insieme ad Anna e tirate la leva per salire al
prossimo livello: qui una sentinella vi impedirà laccesso
al ponte sospeso. Esaminate la stanza senza Anna, prendete il
sacco e convincete Anna ad entrarvi dentro. Andate quindi a
parlare al soldato e fategli credere che nel sacco cè la
regina che voi dovete andare a gettare in mare aperto. A questo
punto potrete raggiungere lhangar e salire a bordo del
flyer. Giratevi verso la parte anteriore del veicolo: Anna
uscirà dal sacco e vi porterà in volo nel lontano nord, nelle
terre abitate dagli orsi bianchi.
LE SPITZBERGEN
Atterrerete su di una spiaggia e da qui vi
dirigerete al villaggio di igloo. Parlate con il capo del
villaggio e mostrategli il vostro sigillo, cosàƒ à‚ ¬ lui vi condurrà
al Cult Igloo. Ascoltate con attenzione ciò che il capo ha da
raccontarvi sulla storia del suo popolo; quando Anna indicherà
lultimo dipinto tra quelli che illustrano la storia, e che
mostra un villaggio di igloo con un uomo sottoterra, il capo si
arrabbierà e voi verrete colpiti alle spalle. Vi sveglierete da
soli in una cella. Usate il coltello per tagliare le corde,
quindi usate queste stesse corde sul palo che sta per terra.
Sistemate il palo e le corde sul soffitto ed arrampicatevi sul
tetto delligloo, poi da làƒ à‚ ¬ saltate a terra. Girate attorno
al villaggio per non essere visti dalle sentinelle e recatevi di
nuovo al Cult Igloo. Raccogliete i tre pezzi di legno che si
trovano a terra ed andate a cercare ligloo che nel dipinto
era raffigurato sopra luomo sepolto. E il terzo sulla
destra, entrando nel villaggio; allinterno di questo igloo
si trovano tre simboli tracciati sul terreno: il sole, la luna e
le stelle. Sistemate i tre pezzi di legno che avete in modo da
formare una stella; apparirà unapertura e voi potrete
scendere nel sottosuolo.
LA SALA ESAGONALE
Una volta sottoterra girate a destra. Osservate
la cerimonia che vi ha luogo: gli uomini del villaggio stanno per
sacrificare Anna! Tornate da dove siete venuti e procedete
diritti vero lingresso opposto della camera esagonale.
Girate a sinistra e chiudete la porta. Prendete la maschera
doro dalla statua del Dio delle stelle, indossatela ed
uscite. Andate a parlare agli abitanti del villaggio facendovi
passare per il loro Dio ed usate il coltello per liberare Anna.
Parlate alla ragazza del gioiello di sua madre, che potrebbe
servire per attivare locchio della statua. Anna, allora,
guarderà allinterno della statua e scorgerà una stella a
sei punte. Portatevi davanti allimmagine della stella e
cliccate sopra di essa, cosàƒ à‚ ¬ potrete apprendere parte della
storia del popolo di Atlantide. Ora studiate le altre immagini
presenti in questo ordine: il bambino, luomo, la donna ed
il sole. Quando arriverete allimmagine della luna, Anna
noterà una strana scultura allinterno dellocchio
della statua. Questa scultura rappresenta un luogo, e vedrete
apparire una statuetta doro sullaltare sacrificale.
Prendetela. Uscite dalla stanza esagonale insieme ad Anna e
troverete la gente del villaggio che ancora vi sta adorando.
Tornate alla spiaggia dove è parcheggiato il flyer. Di làƒ à‚ ¬ a
poco arriverà la nave reale, accompagnata da un secondo flyer ad
attaccare il villaggio, ed Anna non resisterà allimpulso
di provare a difenderlo. Finirà con lo schiantarsi sul ponte
della nave del Re, mentre laltro flyer atterrerà dietro
alle montagne. Voi scappate verso la caverna dellorso,
quindi andate a sinistra; aggirate lo sperone roccioso ed entrate
nella caverna per passare dallaltro lato della montagna.
Parlate con il pilota del secondo flyer, Jomar, e decollerete
insieme alla volta di Para Nua, la località rappresentata dalla
statuetta che avete raccolto nella sala esagonale.
PARA NUA
Dopo che il flyer sarà precipitato parlate
ancora con Jomar, quindi con il Re Hona Ly. Andate al cesto che
contiene i granchi e giocate alla corsa dei granchi puntando su
quello rosso. Avvicinatevi alla statua che giace a terra e
parlatene con Hona Ly; quindi parlate con Hector non appena
arriva. Usate la corda sulla statua e salite a bordo del flyer.
Raggiungete il catamarano con la figlia di Hona Ly e chiedete il
suo aiuto. Quando alla fine la statua sarà stata messa in piedi,
accettate le proposte di Hona Ly e fatevi portare dalla figlia
con il catamarano fino a Muria, lisola dove dimora il Dio.
MURIA
Per risolvere il puzzle delle statuette,
sistemate i vari oggetti disponibili secondo questordine
(da sinistra a destra):
-
- Statue blu, rosso, giallo, verde;
-
- Animali uccello, cinghiale, pesce, granchio;
-
- Corpi Celesti Terra, Costellazione, Luna, Sole.
Ora potete entrare nel tunnel. Andate in fondo
ad uno dei corridoi sospesi per essere ucciso dallimmagine
di Creon, quindi mostrate la sfera di cristallo alla donna
(spinning woman). Ripetete loperazione e vi ritroverete
allinterno di un calderone, da dove sarete spediti alla
Cube Room. Una volta giunti qui, parlate con il cubo e finalmente
vi sarà spiegato tutto quanto. Quando avrete acquisito la sfera
grigia cliccate sulla pietra verde e verrete trasportati su una
balconata. Esaminatela per trovare unaltra pietra verde per
il trasporto, quindi nella Tower Room prendete la lanterna e
mettetela assieme alla sfera grigia sulla torre. Entrate nella
cavità creata dalla sfera grigia. Raccogliete il Crystal Power e
tutta la stanza si illuminerà. Ora potete ritornare a bordo del
flyer e rientrare ad Atlantis.
LA NAVE DI CREON
Andate a parlare con Actyon, quindi ritornate
al flyer. Saltate sul ponte della nave di Creon e liberate Anna
con il coltello. Quando sarete fronteggiati da Meljanz cercate di
evitarlo scartando a sinistra, quindi tornate insieme ad Anna sul
vostro flyer. Tornate a palazzo ed andate al Rat Catcher;
raggiungete la biblioteca e prendete locchio dallo
scheletro della balena che si trova al livello superiore. Andate
alla sala dei delfini ed inserite locchio della balena
nella cavità del delfino.
IL LABIRINTO DEL MINOTAURO
Allinterno del labirinto evitate di
avventurarvi nelle locazioni dove vedete apparire il minotauro.
Nella Skull Room vi attenderà Creon; utilizzate il Crystal Power
in vostro possesso sul cristallo del cannone, quindi seguite
Creon attraverso il buco nel muro. Usate ancora il Crystal Power
sulla testa metallica che cadrà al suolo rompendosi e liberando
la bestia imprigionata al suo interno. Ritornate alla Skull Room,
raccogliete la sfera di cristallo (caduta sul pavimento in
precedenza, quando avete sabotato il cannone) ed andate a
piazzarla in bocca alla bestia. E adesso godetevi pure i meritati
titoli di coda di questa avventura.