Myst - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI MYST PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- L'Isola delle Nebbie
- La prima cosa da fare è esplorare i
dintorni dell'isola, prendendo appunti su tutto ciò che
si incontra. Salendo le scale che dal molo portano alla
terra ferma, ci si imbatte nel primo degli interruttori
disseminati per tutta l'isola, che dovrete immediatamente
attivare. Proseguendo lungo il sentiero, troverete un
biglietto, leggendolo si apprende che un certo Atrus ha
lasciato a Catherine un messaggio registrato. Per leggere
il messaggio è necessario sapere quanti interruttori ci
sono sull'isola. In totale sono otto: osservatorio,
ingranaggi giganti, missile, fontana con modellino,
edificio di mattoni, capanna di tronchi e torre
dell'orologio. Attivateli tutti. L'interrutore
dell'orologio ancora non può essere attivato. Una volta
scoperto il numero degli interruttori, tornate al molo.
Arrivate fino alla fine della passarella e girate a
destra (tenendo il mare alla vostra sinistra). Aprite la
porta, la quale conduce ad un proiettore olografico.
Esaminate il messaggio appeso al muro, cliccate sul
bottone rosso e inserite il numero 08. Tornate al
proiettore olografico e premete il pulsante giallo:
potrete ascoltare il messaggio di Atrus (non è
necessario aver attivato tutti gli interruttori per
completare questa parte). Dopo aver esaminato
attentamente l'isola andate nella libreria, ed esaminate
le pareti. Avvicinatevi alla mappa dell'isola, vi
accorgerete che le locazioni dell'isola presso le quali
avete attivato gli interruttori sono evidenziate.
Cliccate sul cerchio luminoso a destra della mappa e
tenete premuto il bottone del mouse. Vedrete apparire una
linea che ruota in senso orario, e che diventa rossa
quando passa sopra alcune locazioni particolari: missile
- ingranaggi - relitto della nave - albero gigante.
Questo dispositivo serve per allineare le feritoie della
torre di ferro che sovrasta la libreria con le suddette
locazioni, e vi servirà più avanti nell'avventura. Una
volta scelta in questo modo la locazione che vi attira di
più tornate al centro della libreria ed esaminate il
quadro raffigurante le scale. Cliccate sull'immagine, si
aprirà il passaggio segreto dietro la libreria. Entrate,
e prendete l'ascensore che conduca alla torre di ferro.
Arrivati in cima alla torre troverete due scale, una con
l'immagine di un libro e l'altra con quella di una
chiave. La prima porta ha una vista panoramica
dell'isola, mentre la seconda vi darà un indizio che
servirà più avanti. Per ognuna delle quattro locazioni
troverete un indizio scolpito nel muro. Una volta scritti
tutti gli indizi tornate alla libreria, ed esaminate i
libri: sono tutti bruciati tranne quattro. Leggendoli
otterrete informazioni affascinanti ed importanti. Se
ancora non avete esaminato i due libri (rosso e blu) è
giunto il momento!!! Avete completato la prima parte
delle avventure sull'isola. Avrete scoperto che l'isola
nebbiosa è sede di quattro portali dimensionali che
permettono di accedere ad altrettenti mondi. Essi devono
essere affrontati uno per volta nell'ordine che
preferite.
Come arrivare al Mondo dell'Astronave
- Scendete lungo il sentiero che conduce
alla torre dell'orologio. A un certo punto troverete
sulla destra, un edificio di matttoni, che nasconde una
rampa di scale che porta ad una plancia di controllo di
una centrale elettrica, dove troverete due indicatori
digitali e due file di bottoni numerati da 1 a 10. Sulla
plancia dovete fare apparira il numero 59 su entrambi gli
indicatori premendo solo i pulsanti 1 - 3 - 4 - 5 - 6 -
9. Se sbagliate qualcosa e il livello di potere erogato
diventa eccessivo provocherete un cortocircuito. Per
riparare questo danno dovete disattivare tutti i pulsanti
che avete premuto, uscite dall'edificio e raggiungere i
due pali della luce che sorreggono i fili elettrici
attraverso i quali l'energia viene convogliata
all'astronave. Salendo sulla scaletta e cliccando sui
fusibili riparerete il danno e potrete fare un altro
tentativo. Raggiungete ora l'astronave e cliccate sulla
porta: all'interno troverete un pannello di controllo con
cinque pulsanti che possono essere mossi verticalmente,
come un equalizzatore, e una maniglia da un lato.
All'estremità opposta c'è una tastiera musicale. E'
giunto il momento di utilizzare uno degli indizzi della
libreria. Suonando le note seguendo l'ordine di
numerazione avrete la sequenza musicale che dovrete
comporre sui pulsnati mobili. Avrete bisogno di un po' di
orecchio, ma potrete permettervi tutti gli errori che
vorrete. Una volta risolto l'enigma, premete la leva e
apparirà un libro. Cliccando su di esso verrete
trasportati nel Mondo dell'Astronave.
Il Mondo dell'Astronave
- Appena arrivati, vedrete davanti a voi un
sentiero: seguitelo fino ad un edificio di mattoni che si
trova sulla destra. Noterete che accanto alla porta c'eè
un pannello con 5 pulsanti, simile a quello visto
sull'astronave. Muovendo questi bottoni, questi emettono
suoni di vario tipo (vento - acqua - ecc....). Questo
pannello servirà più avanti. Continuando
l'esplorazione, troverete 5 generatori di suoni. Ogni
generatore deve essere attivato con il pulsante rosso,
inoltre deve essere annotato su un foglio il suono emesso
e l'immagine raffigurata. I 5 suoni sono:
- Acqua
- Attività Vulcanica
- Ticchettio di un Vecchio Orologio
- Suoni di Flauti
- Vento
- Una volta aver attivato tutti i
generatori, raggiungete quello all'estremità dell'isola
(Vento) e scendete nel passaggio verticale. Accendete le
luci ed arriverete al pannello di controllo. Troverete 5
immagini che raffigurano in modo stilizzato i suoni di
questo mondo, due frecce e una vista dei 5 dispositivi.
Per risolvere questo enigma dovete cliccare a turno sulle
immagini, e quindi utilizzare le frecce fino a quando non
producete un suono identico a quello cosàƒ à‚ ¬ generato. Una
volta fatto ciò, con la prima immagine, ripetete
l'operazione con le altre quattro. Le coordinate dei
suoni sono: Attivita Vulcanica 126.3 - Acqua 152.2 -
Orologio 55.4 - Flauti 16.0 - Vento 208.2 Una volta
determinate le coordinate premete il pulsante
'sommatoria' (la E distorta), e ricordate
l'ordine con il quale vengono emessi i suoni. Ora tornate
verso l'astronave, e raggiungete il pannello di controllo
dell'edificio di mattoni. Sistemate i pulsanti
dell'equalizzatore nell'ordine che avete ascoltato dopo
aver premuto 'sommatoria'. Dopo aver sistemato
i pulsanti, premete il tasto rosso. Se l'ordine dei suoni
è giusto la porta si aprirà. Scendete il corridoio,
arriverete ad un'astronave sotteranea, entrate e sedetevi
cliccando sul sedile. Vi trovate al comando di una sorta
di metropolitana, che percorre un vasto labirinto
sotterraneo. Davanti a voi trovate pulsanti per muovervi
avanti e indietro, e per voltare a destra e sinistra.
Sulla sinistra c'è un altoparlante, mentre a destra
trovate un indicatore di direzione. Tutti questi
strumenti vi aiuteranno a muovervi all'interno del
labirinto. Premete il comando avanti per iniziare il
vostro viaggio. Per superare questa parte dell'avventura,
dovrete assolutamente tracciare una mappa del labirinto.
Ogni volta che raggiungete una 'stazione'
voltatevi per individuare le altre direzioni possibili.
Se il bottone di avanzamento si illumina, allora in
quella direzione c'è un passaggio, altrimenti andrete in
un vicolo cieco. L'ultimo passaggio è un tunnel
illuminato. Alazatevi e andate ad aprire la porta per
uscire dalla metropolitana. Andate avanti fino a quando
non troverete il libro che vi porterà all'Isola delle
Nebbie.
Come raggiungere il Mondo degli Ingranaggi
- Seguite il sentiero che dalla libreria
porta alla torre dell'orologio. Troverete due manopole ed
un pulsante. Ruotatele fino a posizionare le lancette
dell'orologio sulle ore 2:40, premete il pulsante.
All'interno della torre troverete tre ingranaggi con de
numeri sui loro lati. Dovrete posizionarli sulla
combinazione: 2 - 2 - 1. (Tenendo premuta la leva di
destra l'ingranaggio ruoterà due volte). Una volta
ottenuta la giusta combinazione andate vicino al relitto
della barca, precisamente all'ingranaggio gigante. Lo
troverete aperto con al suo interno un libro, cliccateci
sopra e vi ritroverete nel Mondo degli Ingranaggi.
Il Mondo degli Ingranaggi
- Attraversate il ponte davanti a voi, ed
entrate nella fortezza. Imboccate il corridoio di
destra.(Sull'isola delle nebbie c'è un libro che
contiene la mappa dell'edificio). In fondo al corridoio
cè una sal acon un trono. A sinistra del trono troverete
un passaggio segreto. Per aprirlo basta cliccare sul
muro. All'interno del passaggio troverete la pagina blu.
Uscite e guardate a sinistra della porta, troverete il
simulatore di rotazione della fortezza. Questo
dispositivo vi permette di impratichirvi del sistema di
movimento della fortezza senza rischiare di fare danni.
La fortezza, ruotando allinea il ponte di ferro con le
altre isole che la circondano, permettendovi di accedere
anche ad esse. Spingete in avanti la manopola di
sinistra, quindi spingete in avanti anche quella di
destra. Quest'ultima controlla la rotazione della
fortezza. Quando l'indicatore supera la prima isola,
rilasciate la leva di sestra e riportate la leva di
sinistra nella posizione originale. Ascoltate
attentamente il suono emesso: ogni isola ha un suono
diverso. Trascrivete i suoni su un foglio. Tornate
all'imbocco dei due corridoi e seguite quello di
sinistra. Ignorate il pulsante rosso, ed entrate nella
stanza davanti a voi. Alla destra del trono c'è un altro
passaggio segreto, nascosto tra gli arazzi sul muro.
Cliccate sul muro e all'interno troverete la pagina
rossa. Ora tornate nel corridoio e premete il pulsante
rosso. Scendete le scale e vi troverete davanti a una
leva dorata; spingetela fino a quando le aperture dei due
cerchi non coincidono. Risalite le scale, premete ancora
il pulsante rosso. Attraversate il corridoio davanti a
voi e prendete l'ascensore. Premete il pulsante di
risalita. Quando le porte si aprono premete il pulsante
di mezzo ed uscite dall'ascensore. A questo punto
l'ascensore scenderà per un tratto, e voi avrete libero
accesso ai veri comandi che controllano la rotazione
della fortezza. Ogni volta che allineate la fortezza con
un'isola che non avete visitato, premete il pulsante
rosso per richiamare l'ascensore. Scendete al primo piano
premendo il pulsante in basso sul pannello di controllo e
uscite dalla fortezza. Attraversate il ponte per
raggiungere l'isola. Su ogni isola troverete due indizi,
che dovrete ovviamente annotare; dopodichè ruotate la
fortezza verso l'isola sulla quale siete apparsi quando
siete arrivati in questo mondo e attraversate il ponte
per l'ultima volta. Sulla destra troverete un pannello di
controllo nel quale dovrete inserire gli indizi trovati
sulle isole. Premete il pulsante più grande una volta
inseriti i codici e scendte le scale. Premte sul libro
per tornare all'Isola delle Nebbie..
Come arrivare al Mondo del Bosco
- Scendete lungo il sentiero che porta alla
torre dell'orologio, arrivati alla spiaggia girate a
sinistra, entrate nella capanna fatta di tronchi. A
destra della porta c'è un a cassaforte la cui
combinazione è 7 - 2 - 4. Cliccate sulla maniglia,
prendete un cerino ed accendete la piccola fiammella
nella nicchia alle vostre spalle in basso a sinistra. Ora
girate la manopola verso destra fino in fondo: la
pressione del gas sale rapidamente. Rimanete nella
capanna e aspettate che la pressione salga e scenda otto
o nove volte, quindi chiudete il fuoco girando la
maniglia a sinistra fino in fondo. Uscite dalla capanna e
dirigetevi verso l'albero. Noterete che il tronco starà
scendendo piuttosto lentamente e che da un lato c'è
un'apertura simile all'entrata di un ascensore. Entrate
nell'apertura, cliccate sul libro e vi ritroverete nel
Mondo del Bosco.
Il Mondo del Bosco
- Dirigetevi verso il mulino che vedete in
lontananza sulla montagna, dove troverete un grande
serbatoio e un rubinetto, che dovete subito aprire prima
di tornare indietro. Una volta scesi al punto di partenza
noterete il rumore dell'acqua che passa attraverso i
tubi. L'acqua è utile per azionare l'ascensore e altri
meccanismi di questo mondo. Ora dovete mandare il flusso
dell'acqua verso l'ascensore, modificando le maniglie che
si trovano alla giunzione dei tubi. Salite con
l'ascensore (CHIUDENDO LA PORTA) e fatevi un bel giro per
le case sugli alberi (nella libreria dell'isola delle
nebbie c'è una mappa di questa zona) Girate,
girate...finchè non trovate un interruttore che apre il
cancello il quale dà accesso al secondo ascensore, cioè
quello che vi porterà al secondo livello delle case
degli alberi. Per attivare il secondo ascensore dovrete
prima scendere con le scale e mandare il flusso d'acqua
alla pompa che si trova alla base dei gradini. Ora
potrete usare l'ascensore (CHIUDENDO LA PORTA). Andate a
sinistra ed aggirate l'ascensore, dirigendovi verso la
stanza che si trova alle sue spalle: qui troverete la
pagina rossa e la prima parte di un messaggio che vi
servirà in seguito.Uscite dalla stanza e percorrete
tutta la passerella fino alla stanza in fondo: qui
troverete la pagina blu. L'edificio al centro è
interessante ma non utile per terminare il gioco. Tornate
al primo livello con l'ascensore, indirizzate l'acqua
verso la pompa che si trova all'estremità sinistra delle
passerelle (la pompa è situata nel punto in cui una
passerella termina all'improvviso). Una volta indirizzata
l'acqua a questa pompa, spingete la leva che attiva il
ponte nascosto. Attreversatelo, e percorrete la
passerella che si trova dall'altra parte, fino a
raggiungere il terzo ascensore. Seguite il tubo che esce
dalla pompa che controlla il terzo ascensore, e a un
certo punto troverete una maniglia. Girate la maniglia,
in modo da sollevare il tubo verso l'altro tubo che
vedete. Ora riattraversate il ponte e indirizzate l'acqua
verso la pompa del terzo ascensore. Tornate indietro e
utilizzate l'ascensore per salire al terzo livello. Qui
troverete un libro che vi porterà all'Isola delle
Nebbie.
Come raggiungere il Mondo della Nave
- Andate all'osservatorio astronomico che si
trova accanto alla libreria, entrate, voltatevi verso la
porta e spegnete le luci. Ora sedetevi sulla poltrona
cliccandoci sopra. Inserite nella macchina le tre date
che avete trovato nella torre sopra la libreria (11 - 10
- 1984 ore 10:04 am; 17 - 01 - 1207 ore 5:04 am; 23 - 11
- 9791 ore 6:57 pm) Premendo il pulsante a destra dopo
aver inserito ogni data attiverete il planetario, e sopra
di voi apparirà una raffigurazione del cielo stellato
come sarà o come è stato possibile vederlo in quel
giorno. Copiate su un foglio di carta le costellazioni
che corrispondono alle tre date. Tornate alla libreria e
prendete dallo scaffale il libro con il catalogo delle
costellazioni, sfogliatelo fino a quando non
riconoscerete le tre costellazioni viste
nell'osservatorio. Annotate i simboli corrispondenti.
Uscite e seguite il sentiero che conduce alla fontanella
con dentro il relitto in miniatura. Su ogni lato della
fontana ci sono due file di paletti: trovate i tre che
riportano i simboli delle costellazioni che avete
trovato, attivateli (serpente - ragno - foglia) se avete
fatto tutto correttamente il modellino riemergerà, e lo
stesso accadrà alla nave ancorata accanto al molo.
Dirigetevi verso la nave ed entrate nella stiva, qui
troverete il libro che vi condurrà al Mondo della Nave.
Il Mondo della Nave
- Al vostro arrivo vi troverete in una nave
incastrata nella roccia. Solo la poppa e la prua della
nave sporgono dalla roccia. A sinistra, un portello
conduce a un pannello di controllo sormontato da un
ombrello. A destra un altro portello conduce al faro.
Scendete i gradini e raggiungete l'altra parte della
nave: troverete una passerella che conduce verso l'alto.
Seguite i gradini fino in cima, e troverete un
telescopio. Per guardarci dentro cliccateci sopra:
muovetelo a destra e a sinistra fino a quando non
inquadrate il faro, e annotate in che posizione si trova
rispetto a voi sulla rosa dei venti (135 gradi).
Ritornate nell'altra metà della nave. Andate fino al
pannello sormontato dall'ombrello e premete il pulsante
più a destra, in questo modo prosciugherete l'acqua che
inonda il faro. Scendete le scale e raggiungete il faro,
sul pavimento troverete una cassa del tesoro. Girate la
maniglia a sinistra della cassa, in modo da asciugare
anch'essa dall'acqua. Una volta completata anche questa
operazione, girerete ancora la manopola nella posizione
originaria. Ritornate al pannello di controllo e premete
il pulsante al centro. Il faro verrà nuovamente
allagato, e si prosciugheranno le caverne che si trovano
nella roccia. Tornate al faro: ora la cassa galleggia.
Cliccate sulla chiave in modo da aprire la cassa.
All'interno troverete la chiave che vi permetterà di
aprire la porta in alto. Salite le scale e raggiungete la
cima del faro. Troverete una maniglia e delle batterie:
girate la maniglia in modo da caricare le batterie.
Quando saranno cariche al massimo, tornate sul ponte
della nave e scendete i gradini che conducono all'interno
della grande roccia. Qui in un cassetto troverete la
pagina rossa. Tornate sul ponte, raggiungete l'altra
metà della nave e anche qui scendete i gradini.
Troverete la pagina blu sul letto e la seconda metà del
messaggio di cui avete trovato la prima parte nel: Mondo
del Bosco. Uscite dalla porta e risalite le scale. Dopo
la prima rampa di gradini fermatevi: sul muro c'è una
porta segreta. Cliccate sul muro stesso per aprirla ed
entrate nel passaggio. In fondo al tunnel troverete una
grande bussola: premete il pulsante che si trova in
corrispondenza dei 135 gradi per accendere le luci
subacquee. Se premete il pulsante sbagliato dovrete
tornare al faro e girare nuovamente la maniglia per
ricaricare le batterie. Ripercorrete il passaggio, salite
le scale e tornate sulla nave. Dirigetevi per l'ultima
volta verso il pannello di controllo; cliccate sul
pulsante sinistro in modo da prosciugare la stiva della
nave. Scendet nella stiva e andate fino in fondo.
Troverete un tavolo con un libro. Cliccate sul libro per
ritornare all'Isola delle Nebbie.
Il gran finale
- Ogni volta che tornate indietro dopo aver
completato un mondo, dovete portare le pagine rosse e blu
che avete scoperto nella libreria e inserirle nei due
libri corrispondenti. Dopo aver inserito ogni pagina,
cliccando sul libro lo si chiuderà, mentre cliccando
nuovamente sulla sua copertina si ascolterà il messaggio
di Sirrus o di Achenar. Una volta riportata la quarta
pagina di uno qualsiasi dei due libri, cliccando su di
esso potrete ascoltare un messaggio che contiene un
importante indizio: 'Prendi l'ultimo libro sullo
scaffale di mezzo, vai a pagina 158 e impara lo schema
riportato. Utilizza questo schema sul muro del
camino.' Copiate lo schema, quindi entrate nel
camino e cliccate il pulsante rosso sulla sinistra.
Inserite lo schema, se corretto il camino ruoterà su se
stesso, facendovi accedere alla stanza segreta. Troverete
davanti a voi una pagina rossa, blu ed un libro verde.
Cliccate sul libro verde e ascoltate il messaggio di
Atrus. Non prendete la pagina blu o rossa, altrimenti
finirà la vostra avventura. Atrus vi chiederà di
trovare un'ultima pagina. Tornate alla libreria ed uscite
all'apetro. Ora dovete studiare il messaggio che avete
trovato tra il Mondo del Bosco e della Nave. La pagina
mancante si trova nella cripta descritta dal messaggio.
Attivate tutti gli interruttori dell'isola, andate fino
al molo e disattivate quell'interruttore. La cripta si
aprirà, e voi potrete prendere la pagina verde. Portate
la pagina verde ad Atrus(nella stanza segreta dietro il
caminetto).
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