Versailles - Complotto alla corte del Re Sole - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI VERSAILLES - COMPLOTTO ALLA CORTE DEL RE SOLE PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
| |
- Atto I: Il Risveglio
del Re
- Iniziate il gioco trovandovi nella
'Stanza del Re'. Uscite e vi troverete nella
'Anticamera di Bassano'. Guardate il quadro
sopra il caminetto. Nell'immagine zoomata prendete la
chiave che è nascosta nel 3° vaso.
- Passate la porta che si trova di fronte al
caminetto ed entrate nella 'Prima anticamera'.
Làƒ à‚ ¬ sentirete una persona che parla ad alta voce: è
Charles Le Brun. Parlategli ed offritevi/accettate di
ritrovargli i disegni.
- Passate ora la porta opposta a quella da
cui siete entrati. Giungerete in una stanza con un busto
da sarto. Aprite la tenda per farvi luce e poi frugate
negli armadi: troverete un paio di forbici e il primo
libello (A).
- Tornate all'Anticamera di Bassano.
Prendete la porta a sinistra guardando il caminetto.
- Entrate nella cameretta della servitù .
Guardate il baule. Usate le forbici per aprirlo. Prendete
il documento e poi guardate il tavolino. Passate il
'documento dello scrigno' sulla candela:
apparirà la scritta 'Il lupo e la statua'.
- Tornate all'Anticamera di Bassano, quindi
nella Stanza del Re. Parlate con il valletto di stanza e
ditegli che dovete parlare con Bontemps.
-
- Atto II: Dalla
Vestizione al Consiglio
- Andate nella Stanza del Re. Parlate con
Bontemps. Andate nell'Anticamera di Bassano e quindi
nella Prima Anticamera. Prendete la porta a destra ed
entrate nella Stanza delle Guardie. Proseguite nella
stanza successiva e parlate con il valletto di stanza.
Riferitegli il messaggio di Bontemps e poi mostrategli il
libello A. Egli vi darà il libello B.
- Tornate da Bontemps nella Stanza del Re:
parlategli, fattegli vedere il libello A o il B. e il
foglio trasformato. Prendete la candela e la chiave
dall'armadio socchiuso.
- Andate nell'Anticamera di Bassano e aprite
l'armadietto di destra con la chiave. Prendete i disegni.
- Andate nel Salone del Re (la stanza dopo
la Stanza del Re) e mostrate gli schizzi a Monsignore.
- Andate nella Galleria degli Specchi e
quindi a destra. Entrate nel Salone della Guerra (ex
Salone di Giove) e date i disegni a Le Brun.
- Utilizzate il disegno che vi resterà in
mano sulla tavolozza che è sul tavolino di fronte a Le
Brun. Prendete un pennello ed intingetelo nel color
senape e quindi passatelo sul disegno: apparirà il
titolo della seconda favola 'la chioccia e i
pulcini' (avete cosàƒ à‚ ¬ risolto l'enigma del libello
A).
- Tornate nella Galleria degli Specchi e
parlate con Bontemps (è alla vostra sinistra).
- Dategli il disegno.
-
- Atto III: Dal Consiglio
alla Messa
- Siete nel Salone
dell'Abbondanza. Parlate con la Guardia Svizzera.
Chiedete se si può entrare e quindi salutate.
- Andate nel Salone di Diana passando per
quello di Venere. Prendete la stecca sul biliardo.
Proseguite nel Salone di Marte, quindi nel Salone di
Apollo e andate nell'angolo a sinistra guardando il
caminetto. Cliccate sulla porta nascosta e constatate che
è chiusa a chiave.
- Andate nel Salone della Guerra e prendete
sul tavolino il foglio ed il carboncino.
- Tornate al Salone di Diana e uscite dalla
porta di fronte a voi sulla destra (guardando il
biliardo).
- Siete nella Scalinata degli Ambasciatori.
Scendete al piano inferiore e parlate con la Guardia
Svizzera (vi darà la chiave per aprire quella porta
nascosta!).
- Tornate nel Salone di Apollo, aprite la
porta segreta e andate lungo il corridoio alla vostra
sinistra. Osservate che qualcuno nasconde qualcosa nei
mobiletti (la prenderete poi).
- Guardate gli spartiti sopra le chitarre e
sfogliateli finchàƒ à‚ © non ve ne resterà uno in mano.
Proseguite verso Jean-Baptiste Lully e mostrategli la
partitura. Offritevi di fare da portavoce.
- Uscite fino al Salone di Apollo e quindi
nel Salone di Marte. Prendete la chiave nr. 2 nella
cassettiera di destra.
- Andate nella Scalinata degli Ambasciatori
e parlate con Jean Racine. Ritornate da Lully e di nuovo
da Racine. Riferite il secondo messaggio a Lully
testualmente, otterrete cosàƒ à‚ ¬ il titolo di una nuova
poesia.
- Andate nel Salone di Marte ed osservate il
quadro grande: incastrato nella cornice di sinistra c'è
il libello C. Prendetelo utilizzando la stecca da
bigliardo.
- Uscite nel cortile (è alle spalle della
Guardia Svizzera che vi ha dato la chiave).
- Andate a sinistra, avanzate di una mossa e
quindi giratevi a sinistra di 90 gradi: sullo sfondo,
vicino al portico c'è Bontemps.
- Mostrategli lo spartito e poi ditegli che
volete entrare nel Gabinetto delle Curiosità: vi darà
un lasciapassare.
- Tornate nella Scalinata degli
Ambasciatori: questa volta quando siete di fronte alla
fontana prendete la rampa di destra. Entrate nel Salone
di Venere e quindi prendete la porta di destra: siete nel
Salone dell'Abbondanza.
- Mostrate l'autorizzazione alla Guardia
Svizzera. Entrate nel Gabinetto delle Curiosità, aprite
il cassetto del tavolino. Mettete la carta sulle monete e
utilizzate il carboncino: otterrete una stupenda copia
delle monete!.
- Uscite e andate nel Salone di Diana e
parlate con Monsieur, che è al tavolo da bigliardo.
- Dategli la riproduzione delle medaglie.
Andate nel Salone di Apollo e parlate con il Marchese di
Croissy. Dategli la riproduzione.
- Andate nel Salone dell'Abbondanza e
parlate con l'altra Guardia Svizzera e.... tirate fuori
il 2° CD!
-
- Atto IV: Pranzo
- Siete nella Stanza delle Guardie. Uscite.
- Sul pianerottolo della Scalinata della
Regina c'è un Garàƒ à‚ §on Bleu. Scendete, giratevi e
'rubategli un boccone'!
- Andate nel cortile ed uscite dalla
recinzione. Entrate nel Palazzo dei Ministri alla vostra
sinistra. Entrate nell'ufficio del Marchese di Croissy e
parlate con lui. Dategli il pranzo.
- Guardate il tavolino. Prendete la penna
d'oca e utilizzatela sul foglio. Apparirà la scritta
'felix fortuna divinum exploratum atuiit'. Se
numerate le lettere da 1 a 36 e poi le prendete
nell'ordine indicato sul libello B. otterrete la frase
'le anatre e il cane'.
- Prima di uscire prendete il libello D che
è nella libreria nell'angolo in basso a destra guardando
la scrivania.
- Tornate nella Stanza delle Guardie e date
a Bontemps il libello D e l'epigrafe.
- Tornate nel Palazzo dei Ministri ma questa
volta entrate nell'ufficio a destra in cima alle scale.
- Guardate la scrivania e prendete l'appunto
nel cassetto: sono tre battaglie le cui date serviranno
per aprire una cassaforte.
- Osservate ora la base della libreria nella
parete di fronte all'entrata. C'è un pannello che
nasconde la cassaforte. Provate ad aprirla agendo sulla
maniglia (non si aprirà!).
- Dovrete tornare da Bontemps ma, prima di
uscire dalla stanza, prendete il cannocchiale posto di
fronte alla finestra.
- Parlatecon Bontemps, insistete se è il
caso, i ditegli che non conoscete le date per aprire la
cassaforte. Vi dirà di andare nella Gallerie degli
Specchi, e voi ....andateci. Ricordatevi di ascoltare il
dialogo tra i due signori in piedi vicino a Bontemps
perchàƒ à‚ © parlano della prima battaglia: quella di Rocroi
nel 1643.
- Quando sarete nella Galleria degli Specchi
guardate il soffitto con il cannocchiale (ci sono solo
due aree sensibili a muose). Otterrete cosàƒ à‚ ¬ le altre due
date 1974 (Besanàƒ à‚ §on) e 1668 (Aix La Chapelle).
- Tornate quindi alla cassaforte e inserite
nell'ordine 1643, 1668 e 1674. Prendete le piante e
andate nell'altro ufficio. Osservate la scrivania e
quindi la pianta su di essa. Sovrapponete le altre due su
quella presente sulla scrivania ed otterrete la frase
'il gufo e gli uccelli'.
- Tornate da Bontemps. Strada facendo
verrete fermati dalla marchesa di Maintenon che vi darà
il libello B. che mostrerete a Bontemps.
-
- Atto V: Il Re al Lavoro
- Andate nella Scalinata degli Ambasciatori,
quindi scendete al piano terra e girate a sinistra nella
Cappella. Entrate nella porta che si trova a destra
guardando l'altare e dai cassettini prendete la piccola
chiave 3 e l'incisione. Sul pavimento, alla destra
entrando, c'è una corda: prendetela.
- Andate nel Salone di Diana, osservate i
disegni sul bigliardo (noterete che il Salone della
Guerra una volta si chiamava Salone di Giove, ma dovrete
farvelo dire da Bontemps!).
- Andate nel Salone di Venere e parlate con
Bontemps; mostrategli il libello C.
- Tornate nella stanza della Cappella:
troverete Padre La Chaize. Parlateglie e mostrategli il
libello E.
- Andate (sob!) dal Cardinale di Bouillon
nel Salone di Marte. Dategli il libello E e ditegli che
vi manda Picone, ehm, La Chaixe. Tornate da La Chaize,
dateglli l'incisione ed otterrete la frase 'il drago
e la lumaca'.
- Portate il libello E a Bontemps. Andate
nel Salone della Guerra e utilizzate la corda sulla
tenda. Prendete la scala e posizionatela ai piedi
dell'impalcatura. Salite. Osservate il lampadario e
tornate da Bontemps.
- Bontemps vi darà la chiave per la
soffitta. Vi ricordate di quella porticina nascosta del
III Atto? Come no? àƒ à‹â€ nel salone di Apollo! Bene
andateci. Questa volta, però procedete dritti e poi
salite le scale. Aprite con la chiave la porta della
soffitta. Raggiungete il meccanismo ed
attivatelo....pianoooooo......ahi voi! Avete fatto cadere
il lampadario: cazziatona in arrivo! Sigh! Va beh, quel
che è fatto è fatto, quindi scendete nel Salone della
Guerra e prendete dal lampadario il Memorandum!.
Mostratelo a Bontemps ed ammettete le vostre colpe: in
fondo il fine giustifica i mezzi, ohibò!
-
- Atto VI: La Passeggiata
- Prima di tutto sappiate che nell'aranceto
non troverete nessuna chiave! Cercate comunque un
piccolo rastrello: dal punto in cui partite andate a
sinistra, poi a destra e ancora avanti. All'angolo
dell'aiuola alla vostra destra dovreste trovare per terra
questo attrezzo.
- Giratevi verso sinistra e andate alla
farmacia. Tra tanti vasi uno fa per voi: non è sempre lo
stesso, ma cercatelo e prendetelo, poi tornate
all'aranceto.
- Proseguite dritti finchàƒ à‚ © non entrerete
nel labirinto.
- Qui dentro non sarà facile orientarsi: è
comunque importante raggiungere il Duca di Maine che è
seduto sulle panche in una specie di gabbia. Provete
cosàƒ à‚ ¬: dal punto di partenza girate a sinistra e poi
andate sempre dritti (due volte); in lontananza dovreste
vedere la 'gabbia'.
- Quando troverete il Duca di Maine parlate
con lui e poi uscite. Tornate dal Duce e dategli il vaso
preso in farmacia: è una medicina!
- Andandosene via il Duce lascerà il
progetto del labirinto: prendetelo perchàƒ à‚ © c'è la
piantina! Ora, se volete, potrete visitare tutto il
labirinto e leggere tutte le favole di Esopo. Lo scopo,
comunque è quello di riordinare, secondo la loro
numerazione, le 8 favole il cui titolo è scritto nel
foglio che vi ha dato Bontemps alla fine del V atto.
- Se guardate il memorandum noterete che
dalla prima, 'il gufo e gli uccelli', dovete
prendere la 20^ lettere dalla prima riga e la 10^ dalla
seconda riga. Se seguite l'ordine esatto otterrete la
frase 'AI SOVRANI NON E DATO RAGGIUNGERE LA
PERFEZIONE'.
- Parlate con Bontemps che troverete
all'uscita (si salvate pure il gioco!) e ditegli che
avete tutte le informazioni necessarie.
-
- Atto VII: Dalla Cena al
Riposo
- ATTENZIONE, AVETE SOLO 5 MINUTI DI
TEMPO PER FINIRE IL GIOCO!
- Corrette nella Stanza attigua, giratevi e
prendete lo smoccolatoio che si trova appoggiato ad una
sedia. Andate nella Galleria degli Specchi e girate
a sinistra. Utilizzate il rastrello sull'ultimo vaso alla
vostra destra ed otterrete la chiavetta nr. 4.
- Andate nell'Anticamera di Bassano ed
accendete la candela con il fuoco del caminetto.
Utilizzate la candela accesa sulla porta delle scale.
- Entrate nella stanzetta del sottotetto e
con lo smoccolatoio prendete la bomba(!). Inserite nelle
quattro serrature da sinistra a destra nell'ordine le
chiavette 1, 2, 3 e 4.
- Cliccate sul pannello luminoso e inserite
la frase ricavate dal memorandum. Ogni casella ha 5
lettere compreso lo spazio: scegliete la lettera giusta
cliccandoci sopra e tenete presente che gli spazi vanno
inseriti anche se una parola termina esattamente nella
riga.
- FINE
|
|
|
Commenti su: Soluzioni - Versailles - Complotto alla corte del Re Sole (PC)
|
|
Ti è utile questo Sito?
-
Per aiutarci a pagare le spese e tenere il sito aperto fai una piccola donazione:
Metti "Mi Piace" e Seguici Su....
Ultime News per Versailles - Complotto alla corte del Re Sole
|