Jedi Knight - Soluzioni PSX | ALCUNE IMMAGINI DI JEDI KNIGHT PER PSX |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- Liv.1: DOPPIO GIOCO SU NAR
SHADDAA (6 segreti)
- Uscite dal bar, e prima di
raggiungere la porta con un pulsante dovrete scendere a
DX verso una zona con dei disegni sui muri. Salite a
questo punto sulla parete inclinata e giungerete ad
alcuni bonus (1). Arriverete poi a una porta di ferro con
una ventola sul soffitto. Appena sarete sul ponte,
dovrete guardare in basso a DX e lanciarvi verso la
piattaforma per altri items (2). Proseguite, e dopo aver
chiamato il montacarichi ed esserci saliti sopra fate
attenzione a un'apertura sulla DX poco prima della fine
della corsa (3). Passate poi un altro ponte e prestate
attenzione sulla SX a una serie di piattaforme inclinate;
saltateci sopra fino a quando non sarete giunti in una
stanza (4). Una volta aperto l'hangar, dovrete saltare
sopra il cumulo di casse più alte e cercare un buco che
vi condurrà all'interno per recuperare altri bonus (5);
sempre nel magazzino, dovrete poi cercare l'unica salita
che conduce a una porta aperta per impossessarvi di altre
munizioni (6). A questo punto sarete pronti per
incontrare il robot 8T88.
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- Liv.2: IL DISCO PERDUTO (8
segreti)
- Dalla piattaforma di
atterraggio dovrete scendere fino a quando, in un tubo,
non troverete il braccio con il disco di vostro padre.
Dopo un lungo tratto all'interno di un cunicolo molto
stretto, vedrete un'apertura sulla DX. Lanciatevi fuori e
poi rientrate subito nella piattaforma sottostante (1).
Dopo aver azionato il nastro trasportatore, dovrete
raggiungere il corridoio opposto a quello che avete
percorso in cui, da un balconcino, potrete saltare sopra
ad alcune casse per raggiungere il piano superiore.
Recuperate la chiave rossa e poi premete i due pulsanti
per far aprire la porta in fondo e per far scorrere le
due travi di carico. Passate quindi una porta e vedrete
due casse. Saltate su quella rossa e poi a SX verso una
rientranza scura (2). Continuando il vostro viaggio
raggiungerete delle forche di carico arancioni/nere;
grazie a una di queste potrete raggiungere una rientranza
nel muro e fare rifornimento (3). Dopo essere impazziti a
correre sui nastri, dovrete aprire un portone. A questo
punto non dovrete far altro che scendere e andare a SX
arrampicandovi sulle casse. Spiccate poi un salto verso
l'altra sponda e recuperate alcune munizioni (4);
giungerete quindi a due piattaforme mobili. Utilizzate la
prima e scendete sul bordo della finestra a DX:
proseguite e troverete una zona scura (5). Salite poi
sulla seconda c, non appena si alza, dovrete lanciarvi
verso il basso solamente quando sul nastro compariranno
delle casse. A questo punto dovrete spiccare un salto
verso la zona soprastante il campo di forza rosso (6);
sempre dalla seconda piattaforma, dovrete saltare, poco
prima di giungere al termine, verso una rientranza buia
(7). Appena raggiungerete una zona aperta, dovrete
sfruttare il muretto di protezione alla vostra DX per
raggiungere una stanza sopra la porta da dove siete
giunti (8).
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- Liv.3: RITORNO A CASA SU
SULON (8 segreti)
- Per prima cosa dovrete
cercare nel muro di cinta della vostra casa due zone che
conterranno alcune armi e munizioni (1-2). Entrate quindi
nella casa passando dalla finestra sul retro e proseguite
fino a quando non avrete raggiunto una rampa di scale:
poco prima, nel muro che fa angolo, si nasconderà una
piccola stanzetta (3). Aprite poi la porta, e nel garage
recuperate la chiave rossa. Giunti in un
'cortile' coperto dall'edera rampicante,
dovrete dirigervi verso il cunicolo chiuso e lanciare
qualcosa di esplosivo per aprire un varco (4). Usate
allora la chiave rossa e proseguite per raggiungere un
corridoio dal quale si potrà vedere il giardino esterno.
Colpite quindi l'ultimo muro rientrato a SX e recuperate
altri bonus (5). Prima di raggiungere l'acqua dovrete
aver recuperato due chiavi inglesi, una gialla e una blu,
situate dietro le porte nel corridoio. Tuffatevi e
dirigetevi verso la porta. Durante la salita, ci sarà
una zona d'ombra che nasconderà sulla DX l'entrata al
sesto segreto (6). Ritornate in acqua e infilatevi nel
buco a sinistra per azionare le due chiuse. Proseguite
raggiungendo una zona acida; lanciatevi nella prima vasca
e recuperate alcune munizioni (7). Superate le tre vasche
vi troverete in un cunicolo buio. Indossate gli occhiali
per la vista notturna (tasto F3) e, quando potete, girate
a DX verso una ramificazione (8).
-
- Liv.4: LA SPADA LASER
DEGLI JEDI (6 segreti)
- Con la vostra nuova spada
laser dovrete rompere la grata e uscire seguendo i canali
di irrigazione. Raggiungete l'acqua e seguite la
corrente; rompete la grata con la spada e recuperate un
po' di energie (1). Proseguite e fatevi poi trasportare
dalla corrente; prima di giungere alla cascata, dovrete
saltare verso l'entrata posta proprio làƒ à‚ ¬ di fronte per
altri bonus (2). Seguendo un altro corso d'acqua, invece,
prima di giungere nel bacino di raccolta dovrete scendere
e raggiungere un canale di scolo (3); proseguite quindi
verso l' altra entrata e recuperate tutti i bonus (4).
Dopo aver superato il bacino vuoto e la struttura di
ferro, raggiungerete una colonna circolare: prima di
entrarci dovrete uscire dall'acqua verso SX per trovare
un'entrata (5). All'interno di tale colonna, poi, dovrete
tirare la leva posta in cima per far salire il livello
dell'acqua. Uscite nuovamente e raggiungerete una vasca.
Prendete a DX e raggiungerete una zona d'acqua con delle
meduse: eliminatele e infilatevi nel cunicolo subacqueo
per una miriade di bonus (6). Aprite poi il portone
principale per far giungere la vostra astronave e
terminare questo livello.
-
- Liv.5: BARONS MED - LA
CITTA' CADUTA (6 segreti)
- Tuffatevi immediatamente
nell'acqua e infilatevi nel buco per recuperare un
medikit (1). Appena giunti in città dovrete entrare
nella prima casa, salire le scale ed entrare nella stanza
a sinistra per far saltare il muro nell'angolo e
recuperare alcune munizioni (2). Prima di superare il
ponte troverete sulla DX una porta chiusa. Se sarete
fortunati avrete la possibilità di seguire la donna che
entra per incontrare un vecchio amico: il coniglio
MAX!!???!! Oltrepassate il ponte, proseguite a SX e poi
tenete la DX per raggiungere due porte con i rispettivi
tendalini. Andate in quella chiusa e lanciate una bomba
nell'angolo a SX per far rifornimento di tutto il
possibile immaginabile (3). Proseguite e vi ritroverete
nella piazza mercato; cercate una tavola che ostruisce un
passaggio e 'utilizzatela' per farla cadere
(4). Salite sulla rampa e raggiungete il muretto.
Giratevi di180° e salite sul piano rialzato per poi
entrare in una finestra che vi condurrà in una stanza
con un palcoscenico: rompete il muro nell'angolo a SX e
otterrete altri bonus (5). Uscite e sfruttate nuovamente
il tendalino per salire ancora di un piano e per giungere
a due possibilità: se scendete la rampa troverete
l'ultimo segreto (6), mentre entrando nella porta e
costeggiando il muro terminerete il livello.
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- Liv.6: NEL PALAZZO OSCURO
(1 segreto)
- Seguite l'unico percorso
possibile (facendo attenzione alle mine sul pavimento), e
non appena vi troverete con i piedi a mollo dovrete
immergervi completamente ed entrare nella prima stanza a
SX. Recuperate i due medikit e poi alzate lo sguardo per
cercare nel soffitto una fessura che vi condurrà verso
altri bonus (1). Proseguendo poi nella vostra
perlustrazione dovrete raggiungere un ascensore che vi
del condurrà all esterno, ai piedi di un enorme palazzo.
Scendete nello spiazzo e oltrepassate due blocchi di
soldati per poi raggiungere un ponte mobile: azionate i
due pulsanti e vi ritroverete sul piano rialzato più
esterno. Guardando la mappa dovrete individuare il punto
più vicino alla torre per riuscire a entrarci;
perlustrate tutto il corridoio fino a quando non avrete
localizzato una grata che vi porterà a distruggere due
torrette girevoli molto pericolose. Una volta raggiunte
le paratie d'ingresso, dovrete premere il pulsante per
far scendere la prima e sfruttarla per raggiungere
l'altra sponda. Prima che questa si richiuda, dovrete
premere l'altro pulsante che farà aprire la seconda
sopra la quale dovrete salire per entrare in uno stretto
cunicolo. Rompete la grata, azionate il pulsante e vi
ritroverete in una stanza molto grande e piena di truppe
imperiali che giungeranno per farvi la festa; eliminatele
tutte e poi prendete l'ascensore per uscire da
quell'inferno.
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- Liv.7: YUN - LA GIOVENTU'
OSCURA
- In questo breve livello
dovrete vedervela con Yun, un giovane Jedi apprendista,
che non aveva mai incontrato fino a quel momento uno Jedi
buono; dovrete quindi eliminarlo a colpi di spada laser
se vorrete raggiungere in tempo il vostro nemico 8T88.
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- Liv8: FUGA DAL PALAZZO (8
segreti)
- Eliminate le guardie e
prendete l'ascensore per raggiungere un livello
inferiore. In questa stanza, sulla SX, si nasconde una
zona buia con alcuni bonus molto utili (1). Tornate
quindi sull'ascensore; mentre salite dovrete individuare
e rompere il pannello nascosto dietro a una grata per far
raggiungere all'ascensore il soffitto. Grazie poi ai
vostri poteri Jedi dovrete saltare sul tetto e infilarvi
nel condotto a SX. Tra le due entrate simmetriche
troverete una zona nascosta nel pavimento (2); poi,
proseguendo nel condotto, ne individuerete un'altra sulla
SX (3). Entrate nell'ascensore e scendete al livello
inferiore per incontrare un simpatico lucertolone che
dovrete eliminare a suon di pugni. Tornate al piano di
prima e uscite dal tetto dell'ascensore verso una grata;
percorrete il condotto e cercate di raggiungere il buco
nel muro che vi porterà all'esterno, verso due tubi.
Quando non sentirete alcun rumore, dovrete entrare nel
primo e raggiungere il fondo per trovare una piccola
rientranza con alcune munizioni (4). Dopo aver raggiunto
l'altro palazzo dovrete percorrere, sul muro esterno, la
piccola sporgenza a DX che vi condurrà dietro al palazzo
verso una grata (5). Tornate sui vostri passi e scendete
molto cautamente verso l'interno. Prendete poi
l'ascensore, e una volta fuori dovrete correre verso
l'altra sponda prima che il portellone si apra
completamente.
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- Liv.9: LANCIO DALLA
STAZIONE RIFORNIMENTO (10 segreti)
- Perlustrate questo nuovo
livello, e non appena avrete passato un tubo in
orizzontale dovrete andare a DX e cercare una fessura che
vi condurrà verso alcuni bonus (1). Raggiungete la porta
chiusa e proseguite nel cunicolo a SX verso una
costruzione che conterrà la chiave gialla, utile per
aprire la porta appena passata. Saltate quindi sull'altra
sponda e andate ad aprire la porta. Una volta all'interno
del complesso dovrete andare diritto verso un pulsante
che aprirà la chiusa del serbatoio. Proseguite verso la
porta e, prima di entrare, grazie ai due barili potrete
andare sul tetto (2). Entrate nel bunker e prendete il
piccolo ascensore vicino ai barili esplosivi; giunti a
destinazione, dovrete guardare in alto verso SX per una
piccola rientranza (3). Ritornate nuovamente al punto di
prima, uscite dalla porta e scendete di un livello per
premere il secondo pulsante. Chiamate poi l' ascensore:
prima di raggiungere la fine dovrete scendere sul piano
intermedio per il terzo pulsante. Al livello inferiore,
quindi, aprite la porticina a fianco della mappa del
serbatoio e dirigetevi verso la prima rientranza sulla
destra per trovare, in alto, alcuni bonus (4). Premete
ora il quarto pulsante: dopo aver preso l'ascensore
dovrete recuperare la chiave inglese. Tornate al livello
iniziale e premete il primo pulsante che azionerà
nuovamente la chiusa. Aprite ora il serbatoio ed
entrateci. Da questo momento in poi, ogni porta / portone
che aprirete dovrete SEMPRE richiuderla!! Dopo aver
superato il primo serbatoio dovrete prendere un
ascensore; scendendo alla prima fermata proseguirete nel
gioco, mentre aspettando la seconda troverete due aree
segrete (facendo esplodere i barili esplosivi) (5-6). Vi
troverete ora sopra i serbatoi principali della nave.
Eliminate quindi le torrette girevoli e dirigetevi verso
DX per individuare in una parte scura una spaccatura (7).
Ritornate sui vostri passi e cercate una stanza dietro ai
pannelli arancioni per recuperare un fusto di scorie (S).
Passate la porta e premete le tre leve (da SX verso DX)
per svuotare il serbatoio; utilizzate l' ascensore: nella
stanza successiva dovrete rompere la prima colonna a
destra per trovare dei bonus (9). Proseguite attraverso
il lungo serbatoio e quando sarete a un bivio andate a
SX. Continuate la vostra perlustrazione fino a quando non
vi troverete in un'enorme sala sferica: rompete la chiusa
con la spada laser e scivolate nel condotto. Una volta
giunti a destinazione troverete una piccola rientranza
nel muro in alto a SX (10). Raggiungerete poi una zona
aperta, nella quale dovrete passare su un serbatoio che
vi condurrà a un secondo, sul quale, dopo esserci caduto
sopra, dovrete saltare in fretta sulla sporgenza di
fronte a voi.
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- Liv.10: LA RICOMPENSA DI
8T88 (6 segreti)
- Scendete la rampa e
dirigetevi verso la porta a DX. Entrateci e cercate
dietro la scala degli scudi (1); andate poi al piano
superiore e aprite i portelli superiori del cargo.
Infilatevi dentro, rompete i pannelli di sicurezza e
proseguite fino a quando non avrete raggiunto una stanza
con luce intermittente. Scendete ai lati e proseguite per
recuperare la chiave rossa. Nella stanza precedente
dovrete scendere con l'ascensore e dirigervi verso le
casse esterne per cercare in alto una crepa nella
struttura (2). Uscite sui ponti di ferro e scendete di un
livello per poi dirigervi verso la porta interna.
Eliminate le guardie e premete il pulsante per
disattivare il campo di forza e impossessarvi cosàƒ à‚ ¬ della
chiave blu. Superate poi il corridoio pieno di munizioni
per raggiungere una ventola protetta da un campo di forza
rosso. Distruggete i pannelli di sicurezza e, prima di
infilarvi al suo interno, dovrete girare attorno al
'cubo' per scoprire una rientranza (3). Prima
di giungere nel reattore e disattivarlo dovrete cercare
due condotti d'aria che nasconderanno alcuni bonus (4-5),
per poi proseguire attraverso una grata posta ai suoi
piedi. Entrate nel condotto tenendo con forza la SX per
entrare in una ramificazione (6). uscite e raggiungerete
lo shuttle di 8T88.
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- Liv.11: l FRATELLI DEL
SITH
- Avete finalmente raggiunto
il vostro nemico, ma purtroppo qualcuno è arrivato
prima: i fratelli del Sith, infatti, avranno già fatto
il lavoro per voi. Dovrete quindi eliminarli entrambi per
poter recuperare la testa del robot contenente la mappa e
proseguire.
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- Liv12: FUGA CON LA MAPPA
(4 segreti)
- Aprite i portelloni
laterali e raggiungete la porta sulla SX. Scendete la
rampa e andate diritto verso l'ascensore che vi condurrà
a un nastro trasportatore: mantenete la SX e troverete la
prima area segreta (1). Disattivate poi il campo di forza
e seguite il nastro; salite sul primo ascensore, e appena
fuori dovrete andare verso SX tra il muro e una cassa che
avrà una crepa: rompetela ed entrateci (2). Dopo aver
saltato su tre casse potrete raggiungere una zona più
bassa per alcuni bonus (3). Saltate invece quattro casse:
andando a SX prenderete delle munizioni (4), mentre a DX
recupererete la chiave blu. Andate poi all'altro
ascensore e salite sulla piattaforma circolare che vi
porterà verso l'alto. Eliminate le guardie per la chiave
gialla e poi salite sul relativo ascensore per recuperare
la chiave rossa e la chiave inglese verde al secondo
piano. Al primo invece dovrete muovere la leva per far
giungere il ponte. Continuate con questo sistema fino a
quando non avrete raggiunto l' obiettivo. Salite ancora e
scendete dalla parte opposta, per tornare al punto di
partenza e aspettare l'arrivo della vostra navicella.
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- Liv.13: IL PIANETA PERDUTO
DEGLI JEDI (7 segreti)
- Scendete e vi troverete di
fronte un corso d'acqua. Tuffatevi: non appena passerete
sotto a un ponte dovrete saltare per raggiungere i bonus
contenuti (1). Giunti alla grata dovrete salire dal
passaggio sulla SX e raggiungere una stanza: rompete con
la spada il primo di quattro pannelli e il campo di forza
si indebolirà. Uscite e girate verso DX per passare
sopra un ponte per il secondo e terzo pannello. Tornate
sui vostri passi e addentratevi nel primo bunker. Dopo
aver distrutto le due torrette laterali dovrete andare
dietro quella di SX per recuperare alcuni bonus (2);
proseguite e distruggete il quarto pannello per eliminare
definitivamente il campo di forza. Tuffandovi poi in
'acqua' potrete recuperare altri bonus (3).
Ritornate quindi al campo di forza e tuffatevi per
raggiungere un secondo corso d'acqua. Dirigetevi a DX e,
salendo un po' verso la superficie, troverete un
passaggio che vi condurrà sulla terraferma sopra il
fiume. Andate a SX e recuperate gli oggetti nascosti alla
SX di una parete inclinata (4). Continuate ancora verso
la cascata e troverete sotto il livello del fiume un
altro passaggio (5). Seguite ora la corrente fino a
quando non troverete un'altra entrata. Salite sul
sentiero e lanciatevi verso la rientranza in basso per
recuperare il super scudo (6). Scendete con l'ascensore,
e utilizzando le casse potrete raggiungere un posto
nascosto poco visibile sulla SX (7). Fate salire
l'ascensore e apritevi un varco nella grata per
raggiungere i sotterranei del secondo bunker. Eliminate i
soldati che arriveranno e premete il pulsante che farà
aprire il portellone verso la piattaforma mobile.
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- Liv14: MAW - LA VENDETTA
- Un altro degli scagnozzi
di Jerec è venuto a farvi la festa. Prima di eliminarlo
completamente dovrete girare nel livello e recuperare
alcuni poteri: lo sguardo letale, il lampo di luce e il
dominio oppure la persuasione, l'accecamento e la
protezione a seconda del vostro stato d'animo. Ora è
giunto il momento di scegliere la forza o l'oscurità.
Dopo aver eliminato definitivamente Maw, giungerà Jerec,
che avrà catturato la vostra compagna. Se avrete
intrapreso la via luminosa non avrete il coraggio di
eliminare Jan e metterete via la spada; viceversa,
accecati dall'odio la giustizierete senza troppi
problemi.
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- Liv.15: LA NAVE CADE /
DENTRO IL LATO OSCURO (1 segreto)
- Questo livello sarà
caratterizzato dal fatto che avrete circa 4 minuti per
terminarlo uscendo dal cargo prima che si schianti al
suolo. Dirigetevi quindi verso la porta e poi guardate in
alto a SX per localizzare un cunicolo: non conterrà
alcun bonus, ma questo è il primo e unico segreto del
livello (1). Tornate indietro, addentratevi ai lati della
stanza e continuate in quella direzione fino a quando non
avrete raggiunto la stiva. Andate a SX verso una stanza
con i barili e proseguite seguendo le frecce luminose per
raggiungere la leva che attiverà gli stabilizzatori.
Tirate anche quella alle vostre spalle che muoverà la
vostra navicella e poi scendete verso il basso per
salirci sopra e lasciare il cargo appena in tempo.
- Se sarete dalla parte
oscura riuscirete a fuggire sani e salvi, altrimenti il
vostro Falco verrà colpito e sarete costretti a fare un
atterraggio di fortuna: verrete cosàƒ à‚ ¬ catturati da
Sariss, Yun e Boc che distruggerà la vostra spada laser.
Sariss tenterà poi di eliminarvi ma il pronto intervento
di Yun vi salverà la vita.
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- Liv16: SARISS - CAMPO DI
BATTAGLIA JEDI / YUN - BATTAGLIA ALL'ULTIMO SANGUE
- A questo punto dovrete
vedervela con Sariss oppure con Yun. Nel primo caso
dovrete recuperare e utilizzare la spada di Yun;
nell'altro, invece, vi scontrerete per l'ultima volta con
il giovane Jedi.
- Se sarete dalla parte
oscura vedrete solamente Jerec all'interno del nucleo
della Valle che starà assorbendo l'energia di tutti gli
Jedi del passato; viceversa, oltre a questo spezzone
potrete vedere la vostra amica Jan infastidita dal lurido
Boc.
-
- Liv.17: L'ASCESA DELLA
TORRE DELLA VALLE (6 segreti)
- Superate la porta e
incontrerete un enorme AT- AT Salite sull'ascensore e poi
dirigetevi nella prima porta a SX per disattivare il
campo di forza. Utilizzate ora l'ascensore, scendete fino
in basso e dopo aver divelto le due grate dovrete
lanciarvi verso il basso: un campo magnetico vi fermerà
in tempo. Premete il pulsante: avrete cosàƒ à‚ ¬ completato il
primo obiettivo. Risalite al punto di prima sfruttando le
casse e prendete l'ascensore per dirigervi al piano più
alto. Nella stanza a SX dovrete far esplodere dei barili
per scoprire un passaggio (1). Usate ancora le casse e
cercate una rientranza nel condotto delle armi (2). Una
volta nel cunicolo potrete raggiungere l'impianto di
ventilazione; sfruttando la sua potenza dovrete salire e
giungere in una zona all'aperto. Salite poi con
l'ascensore e raggiungete un ponte; quando dal condotto
smetterà di fuoriuscire aria dovrete andare a SX verso
il fondo per poi saltare verso l'alto in una zona segreta
(3). Attraversate poi il ponte e premete la leva.
Utilizzate quindi la piattaforma che avrete spostato e
raggiungete la sponda opposta. Entrate nella stanza a SX
e fate esplodere i barili per un'altra piccola zona
segreta (4). Sporgetevi dal bordo e scendete sulla roccia
sottostante per raggiungere un condotto d'aria
orizzontale. Subito dopo dovrete infilarvi all'interno di
uno verticale ed entrare in un cunicolo che vi condurrà
all'ennesimo ascensore. Dopo essere scesi di due piani
potrete vedere un pulsante: premetelo per bloccare le
porte stagne, c poi correte dall'altra parte per
disattivare temporaneamente il flusso d'aria e scendere
in un buco che vi condurrà nella zona di monitoraggio.
Tirate la leva e spegnerete definitivamente la ventola;
salite con l'ascensore e premete la leva per portare a
termine un altro obiettivo: sfruttate nuovamente il
flusso d'aria e prima di raggiungere la cima dovrete
spostarvi verso i muri laterali per ricadere in una zona
intermedia dove vi attenderanno due canali d'areazione
(5-6). Superate quindi le grate e avrete terminato .
-
- Liv.18: DISCESA NELLA
VALLE (7 segreti)
- Iniziate la vostra
perlustrazione e utilizzate il piccolo montacarichi.
Fatelo risalire a vuoto e infilatevi nel buco per
raggiungere il primo obiettivo. Giunti in una sala con
due entrate e una rampa, dovrete salire sulla sporgenza
del muro a DX e continuare a salire fino a una
piattaforma nascosta (1). Scendete poi le scale, e quando
vedrete un'altra rampa dovrete andare sotto e rompere il
muro nell'oscurità (2); saltate poi sulla cassa e quindi
verso il piano rialzato per il super scudo (3).
Proseguendo recupererete la chiave della sala di
controllo e poi più avanti anche l' armatura (4). Aprite
ora l'unica porta rimasta chiusa e raggiungete i carico
per farlo scendere nuovamente premendo la leva sul muro.
Oltrepassata la porta dovrete raggiungere una seconda
leva che, premuta, inizierà a far ruotare il carico
sospeso. Utilizzatelo come se fosse un ponte e
raggiungete la sponda opposta sulla quale dovrete premere
tre pulsanti verdi. Quando vedrete una discesa verso DX
dovrete girarvi a SX e far esplodere il muro con il
simbolo indicante 'zona infiammabile' (5).
Saltate poi dalla 'finestra' verso una sporgenza e,
dirigendovi a SX, troverete una rampa che vi condurrà a
una sala con il simbolo di prima (6). Ritornate sui
vostri passi e proseguite verso il basso, fino a quando
non riuscirete a trovare una piattaforma; scendete al
piano intermedio e raggiungete una strettissima
piattaforma gialla e nera, al termine della quale si
nasconderà un'area bonus (7). Entrate poi nella porta
più bassa e disattivate l'impianto di ventilazione. Fate
attenzione, perchàƒ à‚ © se vi lanciate quando la ventola
sarà completamente spenta vi schianterete al suolo; per
riuscire a raggiungere l'obiettivo basterà correre nel
tubo non appena avrete premuto il pulsante per fluttuare
dolcemente verso il fondo.
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- Liv.19: LA VALLE DEGLI
JEDI (8 segreti)
- Prendete l' ascensore e
scendete di un piano; salite sulle casse per individuare
la prima area segreta (1). Scendete nuovamente; prima di
giungere in fondo dovrete saltare fuori verso il
finestrone con sopra dei bonus (2). Proseguite, e dopo
aver oltrepassato una zona rocciosa aprite l'ennesima
porta; in fondo, prima di usare la leva dovrete aprire la
grata sopra di voi e uscire per individuare (sul ponte)
alcuni bonus (3) e altri un po' più in alto sulla DX
(4). Dopo essere scesi con l'ascensore dovrete farlo
risalire e recuperare i bonus (5). Continuate e vi
troverete all'entrata della Valle; una volta all'interno,
non appena avrete superato un passaggio stretto, dovrete
cercare sul muro a DX delle mattonelle rotte (6).
Troverete poi una stanza con una rampa di metallo:
colpite il muro di fronte e troverete un cunicolo segreto
(7). Eliminate quindi i due lucertoloni e poi infilatevi
nel buco. Spostate il masso completamente e passate oltre
per raggiungere l'altro; quest'ultimo, a differenza di
quello precedente, dovrete chiuderlo completamente e
passare oltre. Entrate ora nel cunicolo a SX e superate
la prima corda: cercate nel cunicolo un passaggio per
alcuni bonus (8). Superate anche l'altra corda e avrete
raggiunto il vostro ennesimo obiettivo. A questo punto,
l'unico ostacolo all'entrata della Valle sarà
'semplicemente' un AT-ST. abbattetelo per
ottenere la chiave rossa che aprirà l'ultimo portone.
- Solamente se sarete
dalla parte luminosa potrete vedere un filmato. Dopo
esservi infiltrati nella Valle riuscirete a liberare Jan,
ma prima dello scontro finale dovrete vedervela con Boc.
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- Liv.20: BOC - IL VIOLENTO
/ BOC - UNA SECCATURA
- Sarete finalmente giunti
nella Valle degli Jedi. Prima di affrontare colui che
vuole diventare padrone della Galassia dovrete vedervela
con Boc, uno dei suoi scagnozzi. Anche se dall'aspetto un
po' ridicolo, sa utilizzare al meglio le sue due spade
laser. Fate molta attenzione e non sottovalutatelo!!!!
- Anche in questo caso,
solamente se sarete dalla parte luminosa potrete vedere
un filmato. Dopo aver sconfitto l'ultimo Jedi oscuro vi
avvicinerete al nucleo della Valle, dal quale uscirà
fuori Jerec completamente rigenerato.
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- Liv.21: JEREC - LA FORZA
DENTRO / JEREC - BATTAGLIA PER IL POTERE
- Davanti a voi potrete
vedere il malefico Jerec. Questo Jedi oscuro sarà molto
forte e difficile da eliminare anche perchàƒ à‚ ©, quando si
sentirà debole, andrà a 'ricaricarsi' nel
nucleo della Valle, recuperando le sue energie. Voi non
potrete ostacolarlo mentre starà salendo verso il
nucleo, ma potrete bloccare le due statue posizionate
all'esterno della Valle, premendo la pietra alle loro
spalle, che gli forniranno l'energia di cui avrà
bisogno. Una volta eliminato, un filmato concluderà la
vostra avventura.
- Se durante il gioco avrete
ucciso molti innocenti, sarete diventati uno Jedi oscuro
e di conseguenza, alla morte di Jerec, prenderete il suo
posto e avrete come vostro braccio destro la perfida
Sariss; tutti gli ideali di pace e di armonia appresi da
vostro padre verranno rimossi dalla vostra mente, cosàƒ à‚ ¬
come il messaggio olografico... Nel caso invece siate
diventato uno Jedi buono, darete una seconda possibilità
al vostro nemico, che però non la sfrutterà al meglio
perdendo cosàƒ à‚ ¬ la vita. Tutto il potere della Valle
assorbito fino a quel momento da Jerec ritornerà come
era nel passato.
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