Rome: Total War - Barbarian Invasion: trucchi, codici, guide, strategie e segreti (PC)


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Rome: Total War - Barbarian Invasion - Trucchi PC

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Codici Imbroglio
Mentre giochi, premi per mostrare la console. Poi, inserisci uno dei seguenti codici per attivare la corrispondente funzione imbroglio:



Risultato :: Codice
Aumenta il denaro di 20,000 [Nota] :: add_money 20000
Unità   10% più economiche in Modalità   Campagna :: gamestop o bestbuy
Elefanti 40% più grandi in Modalità   Campagna :: oliphaunt
I muri cadono in assalto in Modalità   Mappa Battaglia :: jericho
Aggiungi la popolazione alla città   indicata :: add_population [nome città  ] [numero]
Togli la nebbia di guerra :: toggle_fow
Dai al personaggio i tratti al livello indicato :: give_tratto [personaggio] [tratto] [numero]
Completa tutte le costruzioni nella coda di costruzione. Può essere usata solo 1 volta :: process_cq [nome città  ]
Completa tutte le unità   militari nella coda di reclutamento. Può essere usato solo 1 volta :: process_rq [nome città  ]
Mostra l'aiuto per i comandi desiderati :: [comando]?
Attaccanti o difensori vincono automaticamente la prossima battaglia risolta automaticamente :: auto_win [attaccante|difensore]
Creata un'unità   nell'accampamento selezionato o nell'armata del personaggio con le statistiche che inserisci :: create_unit [accampamento o personaggio] [ID unità  ] [ammontare] [esperienza o armatura o arma]
Lista dei Tratti :: list_trattos
Muovi l'unità   indicata alle coordinate desiderate :: move_personaggio [nome] [x,y]
Dai punti per il tratto indicato del personaggio:: give_tratto_points [personaggio] [tratto] [numero]
Forza l'avversario ad accettare la proposta diplomatica :: force_diplomacy [accetta|declina|no]
Generale invincibile in combattimento :: invulnerable_general [personaggio]
Cambia data :: date [anno]
Uccidi il personaggio indicato :: kill_personaggio [personaggio]
Cambia stagione :: season [estate|inverno]
Cattura la città   indicata :: capture_settlement [nome città  ]
Togli la visualizzazione della mappa strategica della costa :: toggle_coastlines
Togli la visualizzazione della finestra di output :: toggle_tow
Togli restrizioni alla camera :: toggle_restrictcam
Togli strato inferiore :: toggle_underlay
Togli strato superiore :: toggle_overlay
Togli la possibilitare l'abilità   di spionaggio perfetto e di raggio infinito :: toggle_perfect_spy
Togli la modalità   di debug costruzione :: building_debug
Togli la visualizzazione di tempi di aggiornomento di gioco per le prestazioni :: perf_times
Togli la collezione di messaggi (setta tutte le fazioni) :: message_collation_set
Togli la visualizzazione di tutti i messaggi a tutte le fazioni :: show_all_messages
Togli la visualizzazione dell'acqua scorrevole nella mappa della campagna :: toggle_flowing_water
Togli la visualizzazione delle statistiche di rete :: nw_stats
Togli modalità   PR :: toggle_pr
Dai un'ancella al personaggio :: give_ancillary
Resetta il personaggio per iniziare a cambiare i settaggi :: personaggio_reset
Mostra la posizione del cursore e l'ID della regione :: show_cursorstat
Togli il terreno per mostrare numeroosi dati. Nessun parametro resetta :: toggle_terrain
Dai punti al tratto del personaggio :: give_tratto_points
Lista delle ancelle disponibili :: list_ancillaries
Dai punti movimento al personaggio :: mp [valore]
Mostra tutti i personaggi nel mondo o quelli appartenenti alla fazione :: list_characters
Mostra le posizioni di atterraggio disponibile all'AI da una data regione :: show_landings
Applica un filtro alla mappa costiera del mondo :: filter_coastlines
Setta la vita dell'edificio di un particolare tipo in un accampamento :: set_building_health [valore]
Ingrandisci ad una specifica grandezza la mappa aerea :: zoom [valore]
Rigenera il Radar :: regenerate_radar
Aggiusta il letto del mare ad un'altezza specifica :: adjust_sea_bed [valore]
Ricarica tutti i vertex shaders :: reload_shaders
Ricarica tutte le textures :: reload_textures
Fuoco :: toggle_game_update [mt|togli|ricarica|int]
Forza il Reset della visualizzazione :: reset_display
Setta il tipo di diplomaziona tra le 2 fazioni :: diplomatic_stance [valore]
Aggiungi tutte le ancelle alle informazioni del personaggio :: test_ancillary_localisation
Brucia tutti i maiali :: burn_piggies_burn
Testa il messaggio di evento specificato nel file di gioco descr_event_enums.txt :: test_message
Mostra le caratteristiche del terreno difensivo :: show_terrain_lines
Pulisci la pila di messsaggi :: clear_messages
Mostra tutte le unità   di una armata :: list_units
Mostra un messaggio di vittoria per le fazioni per la campagna corta o lunga :: victory
Avviso di Evento :: trigger_advice
Danneggia le mura di un accampamento :: damage_wall [no|cancello|breccia]
Apri la finestra che annuncia che hai vinto :: test_victory_scroll
Fa migliorare l'unità   selezionata :: upgrade_effect
Forza il giocatore dell'alleanza locale a vincere la battaglia :: force_battle_victory
Forza il giocatore dell'alleanza locale a perdere la battaglia :: force_battle_defeat
Invia in un file da te specificato la posizione di tutte le unità   nella battaglia :: output_unit_positions [nomefile]
Mostra tutti i percorsi calcolati nella ricerca percorso :: show_battle_paths
Mostra tutti i percorsi validi per l'unità   specificata dal suo ID :: show_battle_paths_for_unit [valore]
Mostra il piano stradale per l'accampamento :: show_battle_street_plan
Mostra un marcatore ad X,Y per T secondi :: show_battle_marker [valore]
Mostra un cerchio ad X,Y di raggio R per T secondi :: show_battle_circle [valore]
Rimuovi la fazione dal gioco :: kill_faction [valore]
Crea la missione diplomatica :: diplomacy_mission
Xrea evento alla posizione :: event [valore]
Sposta il controllo alla fazione specificata; le vecchie fazioni potrebbero non agire correttamente come fazioni AI :: control [valore]
Crea un edificio del tipo specificato in un accampamento :: create_building [valore]
Disabilita AI :: disable_ai
Ferma una sequenza di turno prima dell'inizio del turno di una specifica fazione, o della fazione corrente se il campo rimane vuoto :: halt_ai [valore]
Ricomincia la sequenza di turno AI bloccata dal codice precedente :: run_ai

Nota: Puoi farlo solo nella mappa campagna e puoi farlo sono 1 volta per partita. Dopo la prima volta, devi salvare, uscire e ricominciare il gioco per usarlo di nuovo.

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