Ripper: Soluzioni e Guide

Qui puoi trovare la Soluzione e la Guida di Ripper (PC)

Vi presentiamo la pagina di Apocanow dedicata alla soluzione completa e alla guida di Ripper! In essa si trovano tutti i segreti e i consigli per andare avanti nel gioco, superare parti difficili e scoprire nuove parti di gioco.

Introduzione e Trama del Gioco

Ripper è stato pubblicato il per PC. Noi ci curiamo di aggiornare l'elenco delle console per il quale il gioco è stato pubblicato nel corso del tempo qualora ile soluzioni si applicassero anche alle nuove arrivate.

Passiamo a mostrarvi la soluzione dopo l'introduzione che abbiamo appena scritto. Potrebbe essere necessario aprire più video per visualizzarla tutta.

Soluzioni del Gioco

PROLOGO
Dopo aver parlato con Magnotta e Karl, date un'occhiata al computer. Raccogliete da terra la tazza ed analizzatela. Dovete ricomporla. Iniziate girando tutti i pezzi nella posizione più probabile e cominciate la ricostruzione partendo dal bordo della tazza, colorato in grigio scuro. Se avete ricomposto la tazza in modo corretto dovreste leggere la parola 'Salisbury'. Andate nel Newsroom. (redazione del giornale). Parlate con Ben, leggete la nota che vi ha lasciato Catherine, infine utilizzate il Rolodex di Catherine, sulla scrivania vicina all'entrata, vicino alla calcolatrice.
 
PRIMO ATTO
Andate al Comando di Polizia. Parlate con Brannon e con Magnotta. Analizzate e leggete i due fogli sulla scrivania di Magnotta. Parlate con il ragazzo nella Evidence Room. Recatevi al Tribecca Center. Parlate con la signorina alla reception. Prendete l'ascensore, salite al primo piano. Prendete il corridoio di destra. Entrate nella stanza in fondo, prima della sala viola. Parlate con il Dr. Burton e il Dr.Cable. Riprendete l'ascensore ed andate al piano sotterraneo, l'obitorio. Parlate con Farley , poi esaminate i tre cadaveri. Tornate al Newsroom ed entrate nel cyberspazio con il computer di Catherine. Leggete il Virtual Herald. Andate alla Libreria. Prendete la lista dei numeri di telefono cliccando sul cubo color ambra, sulla destra. Il numero completo è HC2021R. Andate all'appartamento di Catherine. Guardate la scritta su bastone, sotto il poster, subito alla sinistra della porta d'entrata. Guardate il biglietto d'auguri sul ripieno e osservate il poster che rappresenta le costellazioni. Avvicinatevi al puzzle dei cristalli. Dovete formare una costellazione zodiacale disponendo nel giusto ordine i pezzi di cristallo nella griglia. Se avete dato un'occhiata al biglietto d'auguri vi sarete accorti, dalla data di nascita, che Catherine è dei pesci. Dunque : (R=RIGA, C=COLONNA) 1R-3C/2R-1C/3R-4C/3R-8C/4R-6C/5R-2C/5R-9C/6R-4C/7R-7C/7R-9C/8R-5C. Guardate dove finisce il raggio di luce, ed esaminate i due libri. Recatevi da Soap Beatty. Parlate con il signore che sta dietro alla scrivania. Controllate la libreria ed analizzate il manuale per costruire i computer. Andate al Wofford Cottage. Parlate con Covington Wofford. Cercate i tre enigmi nascosti nella casa. In salotto troverete un tavolino con una pallina che rotola.
PUZZLE DELLA PALLA ROTOLANTE
L'obiettivo è di mandare la palla nell'angolo basso a destra. E' possibile toccare i pulsanti tre volte, poi la balla partirà compiendo il percorso che viene determinato dallo spostamento delle levette. Il pulsante numero uno è quello più vicino ai tasti colorati. Per risolvere il puzzle dovete fare in modo che rimangano azionati i pulsanti uno e quattro. Prendete il tubo.
 
PUZZLE DEGLI OROLOGI
Nell'angolo del salotto troverete una cartina illustrante i fusi orari di tutti i paesi. Per settare i tre orologi dovete riferirvi a questa carta. Nella stanza da letto al piano di sopra c'è un orologio che vi dà l'ora attuale. L'orologio a forma di piramide è riferito all'Egitto, l'orologio a cucù è riferito alla Germania ed il terzo all'America. Dunque il primo va settato sulle 9:35PM (si accende un puntino rosso in basso a sinistra quando superate mezzogiorno). Il secondo orologio va posizionato sulle 8:35 ed il terzo sulle 14:35. Se avete fatto tutto bene, dall'orologio a cucù dovrebbe uscire il secondo tubo.
 
PUZZLE DEL REGISTRATORE DI CASSA
Mentre salite al piano superiore osservate il quadretto sulle scale. Entrate nella stanza da letto e avvicinatevi al registratore di cassa, nell'angolo della stanza. Dovete inserire i quattro gettoni nell'ordine corretto. Il numero sulla placca di riconoscimento sulle scale vi permette di risolvere questo puzzle: 2 * 255127.5=510255.0 Quindi i gettoni sono da inserire in quest'ordine: 5-10-25-5 Prendete il terzo tubo. Tornate nella stanza dalla quale siete entrati ed avvicinatevi al computer, proprio nel centro della stanza. Sostituite i tre tubi con quelli che avete, poi accendete il dispositivo in modo che tutti rimangano accesi. Avvicinatevi al computerone, alla sinistra di Wofford ed entrate nel cyberspazio. Girate fino al Wofford Well (icona a forma di orologio). La password per entrare è 'vulcan', ed è comparsa sul video quando avete sostituito i tubi. Guardate il modellino. Uscite ed andate verso il sito di Catherine (un'icona con i segni zodiacali). Per entrare la password è 'horoscope'. (è il titolo del libro presente nel suo appartamento, illuminato dalla luce dopo aver risolto il puzzle dei cristalli). In questo sito troverete il primo combattimento. Se volete vincere saltando la sezione digitate 'arcade'. Uscite dal sito e dal cyberspazio. Per decifrare il diario di Catherine avete bisogno di una chiave che troverete più avanti. Andate al Cafe Duchamps. Parlate con Gambit Nelson. Parlate con il barista, poi fatevi una birra, anzi prendetene quante ne volete, tanto sono gratis e non vi ubriacherete neanche. Se avete fatto tutto fino a questo punto dovrebbe essere comparso un nuovo posto nella città. Se non è ancora apparso vi consiglio di riesaminare bene tutti gli oggetti, tornate nelle varie locazioni e parlate bene con tutti. Andate da Falcon Eddie. Parlate con Twig. Andate in redazione e parlate con Ben. Entrate nel cyberspazio. Cercate il Falcon Eddie Well (icona a forma di pagliaccio). La password vi è stata detta poco prima da Twig, ed è 'circus maximus'. Eccoci alla seconda sezione di combattimento. Per ottenere le informazioni che vi servono dovete fare più di 30000 punti. Dovete colpire i 'cattivi' che generalmente sono scheletrici e con un'arma in mano. I buoni generalmente sono marroni. Gli omini compaiono ogni volta nello stesso punto per cui provando due o tre volte riuscirete a farvi l'occhio e a fare un buon punteggio. Uscite dal cyberspazio e tornate dal Falcon Eddie. Entrate nella porta a destra e parlate con Eddie. . Se avete fatto tutto bene dovreste aver finito il primo atto.
 
SECONDO ATTO
Siete al Tribecca Center. Parlate con la signorina alla reception. Usate l'ascensore ed andate al secondo piano. Prendete il corridoio a destra, entrate nel laboratorio. Parlate con Dr. Burton and Eddie. Collegatevi con il cervello di Catherine. Dovete tornare qui e parlare con Catherine ogni volta che avete qualche importante informazione sul caso. Uscite dal collegamento cibernetico, uscite dalla stanza ed usate l'ascensore per andare al piano sotterraneo. Parlate con Bob. Andate alla Stazione di Polizia. Parlate con Brannon. Andate nella stanza degli interrogatori, prendendo il corridoio ed entrando nella porta di destra. Premete il pulsante e guardate l'interrogatorio di Magnotta. Uscite e proseguite per il corridoio ed entrate nell'archivio. Avvicinatevi all'archivio. Avete bisogno la card di Magnotta. Tornate da Brannon e prendete la carta nel contenitore, sopra al bancone. Tornate nell'archivio, usate la carta e leggete il file personale di Magnotta. Recatevi nell'appartamento di Catherine. Ora potete decriptare il diario di Catherine, la parola chiave era presente proprio nel file di Magnotta. Le parole sono 'SCORPIO' per il livello medio, 'CIGAR' per il livello difficile, e 'SLAYER' per il livello facile. Avvicinatevi ai libri di Catherine, sotto al poster delle costellazioni. Per aprire il libro dovete riferirvi al diario di Catherine, al paragrafo tre. Facendo un'analogia con un'orologio il numero 1 è nella posizione di mezzogiorno. Cliccate su 1-5-5-3-6-2. Prendete il dischetto ed usatelo subito nel computer di Catherine. Prendete nota della formula: 46x ^2 / 7INV=5. E' un'equazione matematica che non dovete risolvere. Tornate in redazione, cercate la calcolatrice e scrivete l'equazione cosàƒ  à‚ ¬ come è apparsa sul computer. Prendete le microspie. Tornate alla Polizia. Mette la seconda microspia nell'ufficio di Magnotta, nella scatola dei sigari. Recatevi al Tribecca Center. Parlate con la signorina. Prendete la card dal bancone. Salite al primo piano, prendete il corridoio di sinistra ed entrate usando la card. Avvicinatevi alla scrivania ed analizzate tutti i documenti. Avvicinatevi al muro di destra. Guardate la scritta sul libro, poi avvcinatevi al teschio. Prendete un'occhio e sostituitelo con l'altra microspia. Andate in Palestra (Gym). Parlate con la segretaria, poi date un'occhiata al computerino sulla sinistra per vedere chi è presente i palestra. Guardate tutte le schede, poi girando verso destra, entrate nella palestra e parlate con Dr. Burton. Uscite ed andate all'Università. Percorrete tutto il corridoio ed entrate nella porta in fondo. Parlate con la Prof. Bech. Uscite ed andate verso destra. A metà del corridoio troverete una lavagnetta per annunci. Dovete indovinare la giusta sequenza di cinque memo ed ordinarli nella parte più bassa della lavagna. Questo vi serve per far apparire sulla mappa il Web Runners Loft e per identificarne il codice di accesso. Fate attenzione ai memo che presentano un numero nell'ultima riga e ordinateli cosàƒ  à‚ ¬: 4-50-14-42-86. Recatevi al Web Runners Loft ed entrate digitando quei numeri. Entrate e parlate con Kashi. Guardate sul muro di destra le fotografie e segnatevi le scritte. Tornate in Redazione e parlate con il vostro capo, Ben. Utilizzate il computer di Catherine ed entrate nel cyberspace. Cercate l'icona a forma di ragno ed entrate. La password per entrate vi è stata detta da Kashi ed inoltre era scritta proprio sulle foto: 'anachrony station'. Per accedere all'archivio dei Web Runners dovete risolvere il puzzle. Cercate di fissar bene l'immagine prima che si spezzetti, poi risolvetelo facendo in modo che il quadrato in alto a destra sia vuoto. Se proprio, come me, siete degli incapaci in questi giochi digitate 'zztop'. Guardate tutte le schede dei Web Runners cliccando sul video, poi uscite dal cyberspazio ed andate in palestra. Parlate con la Dr.Burton. A questo punto dovreste ricevere una comunicazione da Stephanie Jordan tramite il vostro WAC. Recatevi subito al Web Runners Loft. Parlate con Kashi ed osservate il muro di destra: una delle foto è sparita! Parlate anche con Magnotta tramite WAC. Iniziano a venire a galla alcuni pezzi del puzzle (potrebbe essere una buona occasione per andare a collegarsi con il cervello di Catherine, fatelo sempre anche se non specificato). Andate da Falcon e parlate con Eddie, nell'altra stanza. Poi andate al Comando di Polizia, parlate con Brannon, ed infine Magnotta (potete scegliere se non accusarlo, accusarlo direttamente, o accusarlo velatamente). Dopo l'interessante conversazione con Magnotta andate al Tribecca Center. Prendete l'ascensore ed andate all'obitorio (morgue). Parlate con Bob, poi giratevi ed avvicinatevi al computer posto al centro della sala. Analizzatelo e vi si presenterà la scheda madre con i microchip da mettere nelle giuste posizioni. Per fare questo dovete consultare il manuale che avete preso in precedenza.. I chip XD773956PELT9RJ, X9773959PEET9RJ, XDD73912PEET9RJ, XDD37916PEET99J devono formare un quadrato. Assegnate una lettera dell'alfabeto a ciascun chip, partendo da sinistra-alto. (A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N). Riga 1: K D ; Riga 2: E H M P F ; Riga 3: A J G O N ; Riga 4: I L ; Riga 5: B C. Tornate su e collegatevi al cervello di Catherine. Tornate all'obitorio ed entrate nella porta alla sinistra della porta d'entrata. Girate per le gabbie, poi avvicinatevi alla zona di sicurezza. Avete bisogno di registrare la voce della Dr.Burton per entrare. Andate da Soap Beatty e parlate, poi guardate le note di Catherine che continuano a decriptarsi. Entrate nel cyberspazio e raggiungete la libreria. Fatevi dare un audio editor. Uscite ed andate in palestra. A questo punto, parlando con il dottore tenterete di registrare un brano della conversazione in modo da avere un campione della sua voce. Tornate nell'obitorio del Tribecca Center. Utilizzate davanti al comando di apertura della porta il vostro WAC. Attivate l'audio edtitor, utilizzate il tasto 'quantitize' per spezzettare il file audio. Ascoltate il nastro e trovate le parole che compongono la frase giusta. Selezionate e copiate i pezzi di file in modo da ricreare la frase 'This is Dr.Burton. Open Up'. Dovete essere abbastanza precisi. Quando avete finito fate partire il file audio cosàƒ  à‚ ¬ creato ed entrate. Esaminate la cartella, girate a sinistra ed muovete i tre cursori in modo che la scimmia parli. Per trovare la giusta posizione, provate un cursore alla volta su tutte le tacche, guardando come reagisce la scimmia. Se urla non siete sulla tacca giusta, se tace si. Approssimativamente il primo è da settare sulla settima tacca dall'alto, il secondo è da settare sulla seconda tacca dal basso, il terzo è da settare sulla settima dal basso. La scimmia dirà 'She can kill others like me without touching them in cyberspace'. Rispondete alla chiamata via WAC e guardate ancora le note di Catherine. Tornate nel Newsroom, entrate nel cyberspazio ed entrate nel Falcon Eddie Well (icona a forma di cerchio con un teschio nel mezzo). La password è nelle note di Catherine ed è 'Leather Apron'. Risolvete il puzzle delle faccia, poi esaminate i documenti ed il libro. Uscite ed andate in palestra. Parlate con Dr. Burton, poi con Magnotta alla Stazione di Polizia. Andate al Tribecca Center e collegatevi con Catherine. Parlatele, poi uscite e parlate con il Dr. Cable. Tornate nel Newsroom. Riceverete una chiamata via WAC da Farley. Recatevi al Cafe Duchamps per incontrarlo.
 
ATTO TERZO
Non è facile scrivere tutte le azioni da compiere nell'ultimo atto, poichàƒ  à‚ © dipendono molto da quello che avete fatto in precedenza. Ricevete una comunicazione via WAC, poi dopo aver incontrato sia Magnotta che Wafford, recatevi all'appartamento di Magnotta. Guardate la serratura di destra, dovrebbe avere otto pulsanti. Ora guardate la scatola di controllo sulla sinistra. Ci sono sei circuiti, dividete ciascun numero per il numero presente sul circuito in alto a destare ed usate questi numeri per entrare. La soluzione dovrebbe variare di volta n volta, nel mio caso è 2-2-6-4-8-1. Entrate e collegate il vostro WAC a quello di Magnotta, trasferendone il contenuto. Tornate nel Newsroom, ricevete le immagini via WAC, guardate ancora le note di Catherine. A questo punto del gioco dovreste anche ricevere le immagini dalle microspie che avete in precedenza piazzato. Entrate nel cyberspazio. Tornate nel Falconetti Well e guardate il libro che è apparso. Sull'ultima pagina dovete inserire una seria di titoli. Di seguito indico le parole presenti nell'elenco di sinistra che dovrete riprodurre in ordine sulla destra. Home Repair, Auto Racing, Epileptic, Neo New Age, Earn Thousands, Duchess, Fly Fishing, Phoenix, Role Playing, Hemorraghing, Deficit, VanGogh, Keeping Sharp, Rabbi T.S. Foote. Prendete il disco ed ascoltate il cd audio appena usciti dal cyberspazio. Andate al Tribeccrosegui e dietro l'angolo dopo il corridoio troverai una trincea, qui ti consiglio di usare la bomba a mano. Fai attenzione ai balconcini laterali e anche dentro perchàƒ  à‚ © i militari saranno molti. I percorsi laterali porteranno ai balconcini e prenditi il tempo di rompere tutte le casse perchàƒ  à‚ © c'è molto da prendere. Chiama l'ascensore e fai attenzione alle bombe laser. Ti consiglio di fare scendere una prima volta l'ascensore da solo e quindi di tirare da sopra una bomba. Occhio ai mostrini e scendi le scale a chiocciola. Troverai due piani, vai prima in quello inferiore, rompi le casse che impediscono alla pompa di funzionare, sali al livello superiore e azione la ventola di sinistra. Torna indietro e fai attenzione: troverai altri militari. Prosegui fino a dove avevo detto, quindi scendi prima giù e stavolta sali la scala e rompi le assi di legno. Arriverai in una stanza, aziona la leva sulla destra e divertiti a prendere a sprangate la guardia moribonda, schizzerà sangue senza morire. Scendi, esci dalla porta che da sull'hangar e dirigiti velocemente a sinistra. Se sarai veloce lui non ti vedrà e tu potrai tranquillamente azionare la leva in fondo a destra che farà partire il generatore. A questo punto torna indietro, fatti vedere ed inseguire, infilati nelle porte a sinistra, il generatore farà il resto. Torna indietro, nella galleria di fronte troverai un 'treno'. Azionalo, si fermerà nella rotonda. Torna dove avevi azionato la leva (làƒ  à‚ ¬ dove hai bastonato la povera guardia) e azionala nuovamente, questo farà girare il mezzo nella rotonda. Il tuo treno è pronto per partire.
 
SU UN BINARIO
Scendi dal mezzo, ascolta ciò che dice la guardia a proposito di un razzo satellitare ed aziona la leva a sinistra per proseguire. Dopo essere sceso con la piattaforma girevole, comincia a viaggiare per le gallerie. Fai sempre attenzione a non perdere il controllo del mezzo perchàƒ  à‚ © se lo perdi sarà difficile recuperarlo. Arriverai in una prima locazione con un grosso gancio sulla sinistra e dei mostrini. Consiglio in genere di scendere all'angolo prima delle locazioni e proseguire sul marciapiede laterale, per poi tornare a prendere il mezzo a cose fatte. Per ora limitati a far fuori i mostrini e la mitraglietta sulla stanza in alto a sinistra, accanto al bottone rosso. Risali sul mezzo e prosegui. Arriverai in un'altra locazione dove troverai un'entrata. Comincia con la stanza di sinistra, uccidi lo spara-acido e apri la porta rossa: ti troverai alla base del famoso razzo satellitare dove un militare sarà sopraffatto dai mostrini. Prosegui per le scale e fai attenzione all'angolo sinistro. Abbassa la leva che apre il ponte e vai fino all'ascensore. Torna indietro e riprendi il mezzo. Ti renderai subito conto che stai girando in circolo, quindi vai fino al secondo cartello con la freccia rossa e sparagli. Il cartello girerà e ti farà andare dritto verso nuove locazioni. Alla seconda troverai un'apertura, entraci e sali. Arriverai nella stanza col bottone che ti libererà un passaggio prima ostruito. Prosegui col mezzo e arriverai proprio in quel passaggio che conduce ad una piattaforma girevole. Ti consiglio di scendere e salire le scale a piedi fino a sopra per liberarti dei militari. Sopra sulla sinistra ti troverai sopra l'ascensore: buttagli una bomba, poi scendi e prendi il mezzo. Prosegui sui binari e ti troverai in mezzo ad una sparatoria, fai molta attenzione alle bombe. Quando avrai eliminato tutti, troverai scale sia a destra sia a sinistra. Cominciamo da destra (dove c'è la trincea), troverai molti militari, visita le locazioni e scendi le scale: vai a sinistra e fai scoppiare le bombe laser sul muro di fronte in modo da non doverlo fare mentre sei sul mezzo, vai poi a destra e fai la solita strage. Torna al mezzo e sali le scale di sinistra. Fai rifornimento e scendi nuovamente. Aziona la leva che alza la sbarra e prosegui fino alla prossima locazione dove dovrai lasciare il mezzo. Entra sulla destra e rompi le travi sulla sinistra dove troverai una guardia, chiedile di seguirti. Vai nella stanza dei distributori, si aprirà il tetto. Quindi fai fuori i mostrini e sali con le casse sul tetto. Prosegui, facendoti scudo con le casse devi cercare di arrivare velocemente accanto al bunker, quindi butta una bomba a mano sulla fessura di destra e riparati. Fatto ciò apri la porta rossa e fai scoppiare le bombe sul muro: ecco di nuovo il razzo. Attento al militare in basso e scendi. Troverai un altro mezzo, prendilo e procedi. Alla prima locazione troverai tre mitragliette automatiche, una a sinistra, una a destra e una in fondo a sinistra. Prosegui e dove c'era l'ultima mitraglietta troverai una porta. Entra e fai rifornimento. Prosegui col mezzo, durante il percorso e troverai un lanciamissili: ti consiglio di pararti dietro i comandi del mezzo ed aspettare di passargli accanto per sparargli. Prosegui e troverai un'entrata, fai attenzione ai cinque mostri ed entra nel passaggio a sinistra, prima però fai scoppiare le bombe laser. Uccidi i militari e tira la leva che apre la sbarra sotto. Torna al mezzo e prosegui, quando arriverai sotto la stanza parallelamente a te partirà un altro mezzo con un militare sopra. Uccidilo e cerca di prendere il suo mezzo, abbandonando il tuo. Se non ci riesci lo troverai comunque fermo alla prossima locazione. Qui dovrai fare i conti con molti militari e un bunker. Accanto a quest'ultimo troverai la leva che alza la sbarra per proseguire col mezzo. Arriverai ad un ascensore appena prima di una piattaforma, scendi e metti in ascensore una bomba telecomandata, fallo salire col pulsante esterno e quando sarà arrivata sopra falla scoppiare. Richiama l'ascensore e sali. Sopra troverai una scala, scendi e uccidi il militare. Torna al mezzo e sali sulla piattaforma. Prosegui facendo attenzione alle scariche e alle bombe laser, arriva fino alla prossima locazione e scendi
Cherri Andrea640360