Riven: Soluzioni e Guide

Qui puoi trovare la Soluzione e la Guida di Riven (PC)

Benvenuto nell'articolo di questo sito associato alla soluzione e ai segreti di Riven. La guida completa relativa a questo gioco è scritta su questa pagina.

Introduzione e Trama del Gioco

Questo gioco è stato rilasciato il e le soluzioni che possediamo sono validi per PC. Questo elenco verrà aggiornato nel tempo ogni volta che ci accorgiamo dell'esistenza di nuove console sulle quali Riven è stato pubblicato.

Grazie per aver letto questa breve introduzione. Andiamo ora a mostrare la soluzione, divisa opportunamente in più video dal suo autore quando troppo grande.

Soluzioni del Gioco

L’isola della Grande Cupola
Uscite dalla gabbia e cercate sulla destra le scale che portano ad un ponte. Non imboccatelo, ma giratevi a sinistra: vedrete una stanza dorata con grandi colonne, e cinque scarabei contenenti altrettante splendide immagini (riportate anche sulle copertine dei CD). La stanza ha due porte e un totale di cinque passaggi che si diramano da essa, grazie al meccanismo rotante che potete attivare premendo il pulsante  sulla destra dell’ingresso. Per iniziare, premetelo quattro volte e alla fine otterrete un muro con solo un forellino per spiare. Giratevi, tornate all’inizio del ponte e andate a sinistra, scendendo le scale lungo l’altro fianco della collina. Alla fine del sentiero, giratevi a sinistra e troverete un cancello chiuso: passateci sotto e attraversate la caverna. Dovreste vedere di nuovo la stanza dorata, con l’altra apertura della stanza allineata ad un’altra caverna, leggermente sulla sinistra dall’altra parte della stanza. Se non la vedete, tornate indietro e premete di nuovo il bottone finchàƒ  à‚ © non riuscirete a farlo, e a raggiungere l’altra caverna, dove troverete una leva su un tubo. Azionatela: nell’arcipelago di Riven questo tipo di leve attiva, grazie al vapore o all’acqua, diversi congegni.
Questa particolare leva rende utilizzabile il curioso telescopio che forse avete intravisto appena usciti dalla gabbia, all’inizio del gioco - e che utilizzeremo molto più in là. Giratevi e tornate all’entrata che riporta alla stanza dorata, ma non entrateci ancora: prima dovete azionare lo switch che troverete sulla sinistra. Proseguite e ritornate al pulsante di rotazione, e premetelo altre quattro volte. Ora dovreste in grado di accedere ad una “porta di servizio” nella stanza dorata, leggermente sulla destra. Arrivateci davanti (non potete aprirla per il momento), giratevi di 180° e azionate lo switch sulla sinistra, proprio come prima. Tornate al pulsante di rotazione e premetelo due volte: sarete in grado di accedere alla grande cupola (attraverso la stanza dorata, sulla sinistra). Dopo il ponte, una volta entrati nella cupola, seguite la passerella e scendete una rampa di scale, finchàƒ  à‚ © non uscite di nuovo fuori. Proseguite e, su una specie di balcone sulla sinistra, troverete un leva su un tubo, simile a quella di prima. Azionatela, e noterete che il vapore che prima usciva dal tubo è scomparso. Continuate ad andare avanti, passate attraverso un tunnel e troverete una terza leva da girare. Ora tornate indietro, fino alla stanza dorata e al pulsante di rotazione, che va premuto per altre tre volte. Volgete poi le spalle alla stanza e attraversate il ponte (godetevi il bellissimo panorama!), arrivando all’altra sezione di questa prima isola. Entrati nel tunnel, imboccate la porta a sinistra e arrivate fino alla sedia: giratevi e troverete sui lati due strani oblò, di colore rosso e oro. Andate a sinistra e azionate lo switch accanto all’oblò rosso, poi tornate nel tunnel e proseguite, finchàƒ  à‚ © non trovate una porta chiusa. Apritela ed entrete in una splendida aula con pilastri: uscite da essa e andate al terminale del primo sistema di trasporto. Premete il bottone blu per richiamare la cabina mobile dall’altra isola, entrateci e, in successione, azionate la leva sulla sinistra per girare la cabina e premete lo switch al centro per partire - molto meglio dell’otto volante!
L’isola della Foresta
Uscite dalla cabina di trasporto e passate attraverso il buco tra le rocce, sulla sinistra. Proseguite per un po’ e poi salite le scale, arrivando alla foresta di alberi tagliati. Tenetevi sulla destra, cercate un po’ e dovreste trovare un buco con un carrello. Entrateci, azionate la leva sulla sinistra e partite per un altro viaggio, ancora più bello del primo!
L’isola della Carta
Una volta scodellati sulla piattaforma di metallo, andate al limite, guardate giù e scendete la scaletta. Andate al centro del lago e ruotate la leva allineandola con il tubo di mezzo, quello che porta all’edificio cilindrico, dove dovrete spostarvi. Salite le scale e seguite la passerella circolare che vi porta sulla sinistra, dove troverete parecchie leve e rotelle, oltre ad una finestrella nell’edificio.
Per prima cosa girate la grande ruota. Poi guardate a sinistra e azionate la leva posta sul tubo che si sdoppia, in modo tale che il punto bianco si trovi sul tubo inferiore. Giratevi di nuovo verso la finestra e cliccate sullo switch alla destra di essa, girandolo verso l’alto; la stessa cosa la farete con la leva alla vostra destra. Tornate indietro, alla porta con i bulloni che fa accedere all’edificio e cliccateci sopra per entrare. Scendete usando la scala in mezzo alla stanza: anche se presto non vedrete più nulla, continuate a cliccare al centro dello schermo finchàƒ  à‚ © non tornerete a salutare la luce del giorno (siete passati attraverso il grosso condotto di drenaggio dell’edificio circolare, che non è altro che un enorme bollitore!).
Uscite dal condotto e seguite il sentiero fino a quando non vedrete l’edificio sulla collina, e arrivate alla doppia porta: passateci attraverso, ma chiudetela dietro di voi. C’è un sentiero sulla destra: seguitelo e cercate una leva grigia sulla destra del ponte; azionatela e tornate alla doppia porta. Questa volta proseguite dritti, verso sinistra; salite le scale sino ad arrivare alla sfera argentata con i buchi, poi guardate in alto e passate attraverso la ventola dell’areazione.
Vi trovate adesso nel Laboratorio di Gehn. Potrete leggere il diario del padre di Atrus, appuntandovi i cinque “numeri” che troverete in fila in una determinata pagina. I numeri sono codificati nel sistema Rivenese (di fatto sono numeri D’ni, portati da Gehn su Riven), e sarebbe carino da parte vostra capirne la logica alla base.
Uscite dal laboratorio mediante la porta con il pulsante blu, e girate a destra, camminando sul lunghissimo ponte che vi riporterà alla prima isola; azionate la leva per abbassare l’ultima sezione del ponte.

L’isola della Grande Cupola - 2
Seguite la passerella all’interno della cupola finchàƒ  à‚ © non finisce. Girate la ruota sulla sinistra della rampa per estendere una sezione e proseguire, girando poi a sinistra e azionando una leva sulla destra della porta, prima di uscire sul ponte. Tornate indietro alla sezione che avete esteso poco fa, e prendete la prima a destra, uscendo fuori: noterete che il ponte esterno ha una sezione mancante. Giratevi e premete il pulsante sulla destra della porta: verrà attivato un ascensore che andrà a sostituire la parte mancante del ponte. Percorretelo tutto e alla fine azionate lo switch per aprire quella che è la porta di servizio della stanza dorata! Attraversate quest’ultima e tornate a premete il pulsante di rotazione due volte. Tornate nella stanza e andate alla rampa; una volta in cima, posizionate le biglie colorate.
Giratevi e cliccate lo switch sul muro di sinistra, premendo il pulsante bianco da esso coperto. Sentirete un rumore, lasciate lo switch girato in basso. Tornate indietro all’ormai frequentatissimo pulsante di rotazione, che va premuto altre tre volte. Tornate nella Grande Cupola, passando attraverso la porta di servizio, e seguite la passerella, fino ad uscire fuori e ad arrivare all’imboccatura del tunnel. Giratevi a destra e premete il pulsante nel muro: verrete portati in basso. Giratevi, salite le scale e arrivate alla cupoletta che gira. Guardate attraverso il visore e premete il pulsante in cima ad esso quando compare l’occhio d’oro. La cupola cesserà di ruotare e si aprirà.
Inserite ora il codice di cinque numeri appreso dal diario di Gehn, poi aprite il libro e toccate l’immagine animata... si tratta di un Libro di Collegamento, che vi porterà dritti alla

La casa di Gehn
Siete di nuovo in gabbia! E per di più , premendo il bottone che troverete girandovi, vi dovrete sorbire un bel monologo del caro Gehn, che tenterà di convincervi della sua bontà d’animo.
Per andarvene, aprite il libro con più blocchi su di esso e cliccate sull’immagine animata.

L’isola della Foresta - 2
Allontanatevi dal libro e premete il pulsante sul pavimento. Allontanatevi dalla sfera e salite le scale. Entrate nel piccolo edificio e sedetevi. Azionate le leve sulla sinistra, sulla destra (per chiudere il pavimento nella “cosa” a forma di cono che incontrerete più avanti) e poi di nuovo quella sulla sinistra. Tornate giù lungo il sentiero e entrate nell’albero. Tirate la leva sulla destra e un ascensore vi porterà giù . Uscite dall’ascensore e premete lo switch sulla sinistra. Potete ora camminare fuori dalla bocca del Pesce di legno.
Seguite il sentiero e incontrerete una bambina. Seguitela prendendo il sentiero sulla destra e salite le scale. Passate attraverso il cancello e tenetevi a destra; seguendo il sentiero arriverete ad un villaggio. Salite le scale che portano alle case e cercate un po’ in giro finchàƒ  à‚ © non vedrete un altare e una specie di piccolo sottomarino. Tirate la leva vicino al sottomarino e tornate al cancello che avete varcato prima, ma non entrateci: proseguite dritti e tornerete cosàƒ  à‚ ¬ alla foresta degli alberi tagliati. Prendete le scale e scendetele tutte, fino ad arrivare alla spiaggia con due strani mostri. Rimanete sul sentiero e arriverete ad una scaletta - scendendo entrerete nel sottomarino. All’interno troverete tre leve: quella che si muove ad arco lo fa girare, quella che scivola da un lato all’altro determina se il mezzo andrà sul percorso di sinistra o di destra. La leva sulla destra vi fa avanzare fino al prossimo snodo.
Dovete prima trovare un gruppo di switch e azionarli tutti, e poi andare alla costruzione a forma di cono.
Entrateci dentro e premete il triangolo di fronte a voi. Cliccate sul sedile che scende dall’alto. Vedrete una prigione: aprite la porta girando la manovella sulla destra della cella della prigione. Entrate e aprite il tubo di scolo nel pavimento. Toccate l’acqua per far aprire un passaggio: seguite il tunnel buio finchàƒ  à‚ © non raggiungete l’acqua. Giratevi, accendete la luce (cliccate e sperimentate un po’ per riuscirci) e tornate indietro, accendendo le luci ogni volta che vi fermate. Una volta tornati all’inizio del tunnel, fate un bel giro di 180° e ripercorrete la strada appena fatta... troverete una porta sulla destra. Apritela e e passateci attraverso.
Nella grande stanza con le pietre in circolo, premetele.

L’isola dei Ribelli
Toccate il libro che compare: avrete una visione della base ribelle - l’enorme, onirico albero di pietra che orna la scatola di Riven. Non appena vi girate e andate verso il libro, venite colpiti da un dardo e cadete svenuti.
Vi risvegliate in una cella; dopo un po’ arriverà una donna a consegnarvi il diario di Catherine e il Libro-Prigione che vi è stato rubato all’inizio del gioco.
Cercate nel diario un’altra serie di cinque numeri, ne avrete bisogno dopo.
Mentre leggete, la donna di prima tornerà a portarvi un Libro di Collegamento per tornare all’isola della Foresta (non cliccate però sul libro verde!).

L’isola della Foresta - 3
Tornerete cosàƒ  à‚ ¬ alla stanza con le pietre a forma di animali. Riprendete il tunnel e tirate il filo per tornare nella cella; uscite da essa e andate a destra. Abbassate la scala e scendete mediante essa. Ritornate alla solita foresta e prendete di nuovo il carrello, per tornare su...

L’isola della Carta -2
Andate di nuovo alla doppia porta, chiudetevela alle spalle e andate a sinistra, scendendo le scale che portano ad un uscio. Apritelo, passateci attraverso e chiudetelo dietro di voi. Scendete lungo il tunnel che troverete e aprite la cupoletta rotante con lo stesso metodo di prima. Inserite lo stesso codice usato per la prima cupoletta, e di conseguenza verrete teleportati nuovamente alla...
La casa di Gehn - 2
Parlerete di nuovo con Gehn. Entrate nel Libro Prigione quando vi chiede di farlo, prenderà il vostro posto subito dopo. Bene, avete catturato il padre di Atrus; trovate ora il buco nel pavimento e scendete nella stanza da letto di Gehn. C’è un meccanismo ad orologeria d’argento nel suo comodino, ed emette una serie di cinque suoni (di tre tipi diversi). Segnatevi la sequenza sonora, tornate sopra e tirate la maniglia in senso orario rispetto al buco, per abbassare la gabbia. Quindi, trovate il libro con un solo blocco e cliccateci sopra.
L’isola Prigione
Una volta usciti dalla cupoletta, seguite il sentiero fino alla fine. Troverete un dispositivo nell’ascensore, dotato di tre pulsanti e un interruttore. Ognuno dei pulsanti emette un suono simile a quello emesso poco fa dal meccanismo di Gehn: inserite la sequenza giusta, azionate l’interruttore e liberate Catherine, che vi parlerà e andrà via.
Tornate alla cupoletta rotante, teleportatevi alla casa di Gehn e cliccate sul libro con cinque blocchi.
La fine di Riven
Vi trovate ora sulla prima isola, quella della Grande Cupola. Usciti dalla cupoletta rotante, seguite il sentiero fino alla fine, premete il bottone, salite nell’ascensore e ripremete il bottone. Una volta in cima giratevi a destra e tornate nella Grande Cupola: quando arriverete alla porta, abbassate il ponte con la leva e attraversatelo.
Tornate nella stanza dorata, uscite fuori dall’altra parte e girate a destra, scendendo le scale da dove avete iniziato l’avventura. Andate al telescopio e guardate in basso, sul tombino. Inserite la combinazione presa dal diario di Catherine e tirate la maniglia per aprirlo.
Togliete il fermo dalla colonna di supporto di sinistra e azionate la leva sulla destra, girandola verso il basso. Premete il bottone per abbassare il telescopio, finchàƒ  à‚ ©... beh, non voglio togliervi il gusto di assistere alla fine di Riven!
Cherri Andrea640360