Toonstruck: Soluzioni e Guide

Qui puoi trovare la Soluzione e la Guida di Toonstruck (PC)

Benvenuto su Apocanow! Questo articolo parla della soluzione del gioco Toonstruck e raccoglie in esso la guida completa riguardante questo gioco, in particolare, in pagine separate, anche Trainers, Achievements ed eventuali trucchi.

Introduzione e Trama del Gioco

Le soluzioni in nostro possesso sono valide per PC. Aggiorniamo l'elenco delle console ogni volta che se ne aggiunge una nuova alla lista.

Grazie per aver letto questa breve introduzione. Andiamo ora a mostrare la soluzione, divisa opportunamente in più video dal suo autore quando troppo grande.

Soluzioni del Gioco

PRIMA PARTE
Una volta finita la sequenza iniziale dovrete parlare con l' Ingegnere del castello, per far ciò scendete verso destra. Risalite ora e parlate con il maggiordomo, quindi tornate indietro e dite a Brick-Brack che i suoi occhiali sono nel taschino, come segno di ringraziamento vi darà i piani ed un sacchetto che utilizzerete per mettere tutti i vostri oggetti. Potete ora uscire e chiedere alle guardie reali di ballare in modo da poter afferrare la chiave che verrà persa dalla guardia. Rientrate e utilizzando la chiave che avete sottratto alla guardia aprite la porta, una volta dentro alzate il tappeto e scoprirete un passaggio segreto, dovete ora procurarvi un buono per un costume omaggio, per far questo non dovrete fare altro che usare Flux sul letto del re; vicino allo specchio ci sono degli appunti per aprire un passaggio segreto in mezzo al letto, leggeteli. Scendete al piano sottostante e muovete l' asse che balla, fate mettere Flux su questo e usate nuovamente l' asse. Salite al piano superiore risistemate il tappeto sopra la botola aperta in modo da creare una specie di trappola e chiamate il maggiordomo tirando l'apposita corda.
Uscite dal castello ed andate in Città, entrate nel bar e parlate con il proprietario, usate l' organo e dite a Flux di usare la macchina con il martellone in modo da intontire il topo, dopo parlate nuovamente con il barista che vi darà un boccale, uscite.....a dimenticavo, non scordate di raccogliere i pezzi del topo !!!
Andate verso il negozio di costumi, entrate e parlate con la commessa, dategli il buono, purtroppo però il vostro buono non è stato convalidato con il timbro reale quindi non può essere usato, perciò niente timbro ... niente costume !!
Uscite, entrate nella sala dei giochi e dopo aver parlato con il proprietario, usate il videogioco e giocate con il polipo, che vi consegnerà una catena. Dirigetevi ora al pastificio, dopo aver parlato con con i gestori ed aver acquisito da loro nuovi particolari, prendete i due tasti del piano e andate nuovamente al palazzo reale.
Entrate nella stanza dei trofei, prendete il trofeo del pesce rosso e sostituite l' annaffiatoio con il boccale. Dirigetevi verso la periferia della Città dove incontrerete Fluffy Fluffy per la quale dovrete trovare del pop corn, proseguendo farete la conoscenza di Carecrown che in cambio del suo mantello vi chiederà un abito molto particolare. Salite ora verso la fattoria, ricordatevi però di prendere prima una pannocchia dal campo. Giunti a destinazione usate l' annaffiatoio sul barile del concime e scambiate due chiacchiere con la mucca.
Potete lasciare la fattoria ed andare a parlare con Wolf che vi chiederà un altro piacere. Tornate indietro alla locazione precedente e prendete l' altra strada.
Arrivati alla macchina, usate il topo sulla mano destra della macchina, e risvegliatelo con il concime che precedentemente avete annaffiato, spingete quindi la leva all' interno ed il gioco è fatto.
Una volta a Zanydu imboccate il sentiero centrale, arrivati al cartello di indicazione, cercate di prenderlo. Uscite e dirigetevi a sinistra dove potrete parlare con la guardia e scoprire nuovi interessanti particolari.
Osservate il manifesto che si trova nelle vicinanze della palestra, segnatevi anche i colori che formano il numero telefonico.
Tornate a Cutopia e andate al bar e digitate il numero telefonico corrispondente ai colori che avete annotato in precedenza, e rispondete alle domande :

rispondendo in modo esatto alle domande, una volta usciti dal locale troverete una sorpresa.
Tornate ora a Zanydu e dirigetevi verso la Wacme, mettetevi davanti alla porta e quando si accende la luce bianca cliccate su di essa, una volta dentro parlate con Wolfie e consegnategli il contenuto del regalo che avete ottenuto rispondendo alle domande, potrete cosàƒ  à‚ ¬ utilizzare il dispenser dei regali, premete il bottone e vincerete il martellone, il magnete ed il guanto, guardate inoltre i ritratti con particolare attenzione a quello della guardia in modo da annotarvi la successione di colori che presenta sul distintivo.
Inutile dire che quella successione non è altro che il suo numero telefonico, quindi che fare se non tornare a Cutopia, entrare nel solito bar e chiamarlo, scoprirete che torna a casa alle 6:30.
Considerate la mezz' ora di tempo necessaria per arrivare a casa, e sistemate l' orologio alle 6:00. Andate nuovamente alla fattoria, recuperate il pezzo del macchinario mancante utilizzando la calamita sul pagliaio, inseritelo nel corpo macchina, una volta fatto tutto prendete i due pezzi di burro e tornate in pasticceria e date alle due rane un pezzo di burro, avrete in regalo della pasta.
Dirigetevi ora a Zanydu verso l'orologio, usate le due leve in modo che formino le sei. Andate quindi verso la palestra, una volta dentro parlate con Jim e fategli eseguire il suo spettacolo un paio di volte, però prima che faccia il bis usate il burro sul cavallo. Usate ora il macchinario alla vostra sinistra in modo da diventare un vero macho........ potete ora usare il famoso martellone e vincere.
Andate quindi nella sala giochi di Cutopia e usate il martellone, prendete quindi il vino omaggio ed alcuni campanelli.
Andate fino alla fattoria, parlate con le due signore e usate l' annaffiatoio sul barile che c' è sulla desta. Tornate al bivio tra B.B. Wolf e Zanydu. Usate il veleno sulle erbacee e consegnate il vino al lupo.
Per uscire dal pentolone dentro il quale siete capitati non dovrete fare altro che cliccare continuamente a destra e sinistra.
Una volta usciti dall' imbarazzante situazione usate la pannocchia sul fuoco per avere i pop corn e cuocete la pasta sullo spiedo, prendete infine lo spiedo ed il libro che si trova sotto il quadro.
Andate via e dirigetevi verso Malevolandia, raccogliete il pezzo di carne , entrate nella prigione e prendete l' inchiostro dalla scrivania, usatelo con il carillon sul buono omaggio
Tornate a Cutopia, riempite l' annaffiatoio con il solito veleno e dirigetevi verso Custumarama, a questo punto verrete arrestati. Una volta dentro, andate avanti e indietro per il tappeto, una volta elettrizzati, toccate il pannello numerico della cella in modo da mandare in corto circuito il contatore, continuate fino a quando non si apre la porta.
Una volta fuori spostate il quadro, risolvete l' enigma, riprendete i vostri oggetti ed il buco ed usate quest' ultimo all' esterno di fronte al mostro rosa.
tornate a Cutopia e dirigetevi al negozio di abiti, consegnate il buono ed avrete la tuta da uomo mosca potrete sceglierete anche un altro costume, effettuate inoltre lo scambio tra il libro preso dal lupo ed il suo. Dirigetevi nella foresta, durante il tragitto, nella schermata di Fluffy, cambiate il pop corn con lo zucchero filato, date quindi il costume di arlecchino allo stravagante Carecrown che vi aveva chiesto un abito ricco di dettagli, tornate quindi a Malevolandia e dirigetevi nel negozio a fianco della prigione, parlate con il transistor e fategli la domanda del libro che avete appena scambiato in modo che impazzisca, prendete quindi lo stappa lavandini e tornate a Zanydu. Unite il veleno al pezzo di carne e datelo all' avvoltoio che prima vi aveva ostacolato quando avevate tentato di prendere i cartelli, prendete quindi il cartello ed una delle piume del pennuto.
Dirigetevi nell' edificio precedentemente sorvegliato da una guardia, usate lo stappa lavandini sulla tazza centrale e versatevi il pesce rosso, una volta che appare la sogliola verde tirate l' acqua .....!!!
Tornate a Cutopia recatevi nuovamente nel negozio di vestiti e scambiate nuovamente i libri. Andate alla fattoria e date la piuma strappata dal petto dell' avvoltoio alla mucca, potrete cosàƒ  à‚ ¬ prendere uno dei tubetti di colla, tornate ora al castello, usate nel buco della credenza lo spiedo in modo da poter prendere il pupazzo.
Usate la colla sui due tasti presi dalla pasticceria e sullo zucchero filato, usateli sul pupazzo e unite anche i fagioli saltellanti, otterrete cosàƒ  à‚ ¬ una coppia di scoiattoli.
Andate davanti allo scoiattolo arrabbiato mettete il pupazzo davanti alla porta, una volta che gli scoiattoli saranno spariti, domandate a Flux di raccogliere le nocciole dal ramo.
Tornate nuovamente a Zanydu, dirigetevi alla Wacme e chiedete di vedere il guantone a molla, dopo che il compagno verrà colpito prendete le stelline che girano sulla sua testa.
Dirigetevi ora a Malevolandia, parlate con la buttafuori, usate il mantello ottenuto dal Corecrow ed entrate, dopo aver parlato con Seedy, mettete la colla sulla palla a destra e usate Flux sulla pista del nuovo birillo.
Dopo esservi cimentati in un fenomenale strike riceverete in regalo tre birilli d' oro.
Fate un altro salto al castello, nella stanza dietro Brick-Brack siete pronti a fare il Cutifer :

Premete il bottone dell' analizzatore e .......

SECONDA PARTE
Dopo che vi siete risvegliati, vi trovate nuovamente in prigione, parlate con la guardia, scoprirete cosàƒ  à‚ ¬ una notizia che vi tornerà utile. Una volta che si è girato, sollevate il tappeto, prendete il cristalli e poi il tappeto stesso che userete su di voi fino a quando la guardia non starnutirà rigurgitando la chiave della cella.
Una volta fuori parlate con l' uccello che sta sulla macchina e prestate attenzione ai vari indizi che vi darà.
Raccogliete tutta la vostra merce e andate a sinistra, premete il pulsante per l' apertura della condotta dell' aria, indossate il costeme da mosca ed entrate nel condotto, arrivati al bagno prelevate dall' armadietto la bottiglia di cloroformio ed aprite i rubinetti del lavandino dopo averlo tappato.
Salite al primo piano, e dirigetevi verso il clown, ripetete tutti i gesti delle maschere, dopo di che parlate con il clown, quando si toglie il naso, versate il cloroformio nella cipria. Una volta che sarà nel mondo dei sogni raccogliete lo spillone ed il pallone blu che gonfierete insieme al guanto trovato in precedenza, con la bombola di elio. Tornate al climatizzatore ed usate lo spillone nel buco, spingete la leva verso 'freddo polare', salite al piano superiore e fatevi notare dalle guardie.
Tornate al climatizzatore e spostate la leva dapprima su caldo e poi su normale. Dirigetevi ora al primo piano e prendete la scatola del tesoro, aprendola troverete una chiave.
Andate ora al secondo piano, esaminate la libreria nella stanza del cavaliere e disponete i libri nel seguente ordine :

In questo modo si aprirà la porta e potrete finalmente scendere, dato che la guardia non è ben addormentata, usate il carillon come ninna nanna e finirà di addormentarsi.
Spostate il monitor e selezionate il 4° canale, usate la calamita sulla piastra del tetto e muovete il cavaliere sulle piastrelle che si alzano, in questo modo si aprirà la grata principale.
Andate su, arraffate il braccio del cavaliere, salite per le scale, usate lo spillone che prima costituiva la leva del climatizzatore sulla scatola che saltella in questo modo dalla scatola uscirà un ranocchi, proprio quello che stavate cercando, il fratello scomparso dei due pasticceri che vi darà come segno di gratitudine un cristallo.
Entrate ora nella cassa, non fatevi vedere dalle guardie, e saltate finchàƒ  à‚ © sarete riusciti a prendere un candelotto di dinamite. Andate nel bagno e riempite l' annaffiatoio, dirigetevi quindi verso la cucina e buttate l' acqua sul robot, prendete un tacchino e farcitelo con la dinamite, aprite la stufa in modo da poter dare fuoco alla miccia, mettete il bel regalo nel montacarichi e speditelo alle guardie.
Salite nella sul e raccogliete la stecca da biliardo, mentre uscite sollevate la testa della statua di sinistra, usate il corno di sinistra e usate il condotto aeratore per scendere, risalite sino a che non sarete a fianco della statua di destra che aprirete e potrete cosàƒ  à‚ ¬ prendere il terzo cristallo.
Salite ora al terzo piano aprite la porta con la chiave, cercate di prendere gli occhiali da sole, purtroppo non è cosàƒ  à‚ ¬ facile come sembra :
svitate la ventola usando la leva che sta dietro la libreria, spostate la sedia in modo che possiate raggiungere la testa, e indossate il costume da mosca per distrarre la pianta, usate il martello sul vaso al centro della stanza e potrete cosàƒ  à‚ ¬ prendere gli occhiali.
Salite al quarto piano, prendete il bottone vicino al cancello usando assieme la stecca con il guanto dell'armatura. Recatevi nella stanza successiva: imitate la voce di Lugnut grazie al palloncino pieno d'elio (usatelo su di voi), e usate lo scanner che trovate sempre in questa stanza, usando sempre il nome Lignut.
Andando nella stanza successiva dovrete utilizzate gli occhiali da sole con MS Fortune: ditegli di uscire dalla stanza di mettere la mano dullo scanner. Ora dovrete andare sulla postazione di comando, dove dovrete ordinare i cristalli seguendo questo schema: blu, rosso, giallo, verde (procedendo dall'alto, in senso orario). Ora avrete il dispositivo dimensionale; andate verso il monitor e mettete gli interrutori in questo ordine: positivo, positivo, positivo, negativo. Per finire salite sul Malevolator, e avrete terminato il gioco.

Cherri Andrea640360