Le soluzioni in nostro possesso sono valide per PC. Aggiorniamo l'elenco delle console ogni volta che se ne aggiunge una nuova alla lista.
Benvenuto su Apocanow! Questo articolo parla della soluzione del gioco Toonstruck e raccoglie in esso la guida completa riguardante questo gioco, in particolare, in pagine separate, anche Trainers, Achievements ed eventuali trucchi.
Le soluzioni in nostro possesso sono valide per PC. Aggiorniamo l'elenco delle console ogni volta che se ne aggiunge una nuova alla lista.
Grazie per aver letto questa breve introduzione. Andiamo ora a mostrare la soluzione, divisa opportunamente in più video dal suo autore quando troppo grande.
rispondendo in modo esatto alle domande, una
volta usciti dal locale troverete una sorpresa.
Tornate ora a Zanydu e dirigetevi verso la Wacme, mettetevi
davanti alla porta e quando si accende la luce bianca cliccate su
di essa, una volta dentro parlate con Wolfie e consegnategli il
contenuto del regalo che avete ottenuto rispondendo alle domande,
potrete cosàƒ à‚ ¬ utilizzare il dispenser dei regali, premete il
bottone e vincerete il martellone, il magnete ed il guanto,
guardate inoltre i ritratti con particolare attenzione a quello
della guardia in modo da annotarvi la successione di colori che
presenta sul distintivo.
Inutile dire che quella successione non è altro che il suo
numero telefonico, quindi che fare se non tornare a Cutopia,
entrare nel solito bar e chiamarlo, scoprirete che torna a casa
alle 6:30.
Considerate la mezz' ora di tempo necessaria per arrivare a casa,
e sistemate l' orologio alle 6:00. Andate nuovamente alla
fattoria, recuperate il pezzo del macchinario mancante
utilizzando la calamita sul pagliaio, inseritelo nel corpo
macchina, una volta fatto tutto prendete i due pezzi di burro e
tornate in pasticceria e date alle due rane un pezzo di burro,
avrete in regalo della pasta.
Dirigetevi ora a Zanydu verso l'orologio, usate le due leve in
modo che formino le sei. Andate quindi verso la palestra, una
volta dentro parlate con Jim e fategli eseguire il suo spettacolo
un paio di volte, però prima che faccia il bis usate il burro
sul cavallo. Usate ora il macchinario alla vostra sinistra in
modo da diventare un vero macho........ potete ora usare il
famoso martellone e vincere.
Andate quindi nella sala giochi di Cutopia e usate il martellone,
prendete quindi il vino omaggio ed alcuni campanelli.
Andate fino alla fattoria, parlate con le due signore e usate l'
annaffiatoio sul barile che c' è sulla desta. Tornate al bivio
tra B.B. Wolf e Zanydu. Usate il veleno sulle erbacee e
consegnate il vino al lupo.
Per uscire dal pentolone dentro il quale siete capitati non
dovrete fare altro che cliccare continuamente a destra e
sinistra.
Una volta usciti dall' imbarazzante situazione usate la
pannocchia sul fuoco per avere i pop corn e cuocete la pasta
sullo spiedo, prendete infine lo spiedo ed il libro che si trova
sotto il quadro.
Andate via e dirigetevi verso Malevolandia, raccogliete il pezzo
di carne , entrate nella prigione e prendete l' inchiostro dalla
scrivania, usatelo con il carillon sul buono omaggio
Tornate a Cutopia, riempite l' annaffiatoio con il solito veleno
e dirigetevi verso Custumarama, a questo punto verrete arrestati.
Una volta dentro, andate avanti e indietro per il tappeto, una
volta elettrizzati, toccate il pannello numerico della cella in
modo da mandare in corto circuito il contatore, continuate fino a
quando non si apre la porta.
Una volta fuori spostate il quadro, risolvete l' enigma,
riprendete i vostri oggetti ed il buco ed usate quest' ultimo
all' esterno di fronte al mostro rosa.
tornate a Cutopia e dirigetevi al negozio di abiti, consegnate il
buono ed avrete la tuta da uomo mosca potrete sceglierete anche
un altro costume, effettuate inoltre lo scambio tra il libro
preso dal lupo ed il suo. Dirigetevi nella foresta, durante il
tragitto, nella schermata di Fluffy, cambiate il pop corn con lo
zucchero filato, date quindi il costume di arlecchino allo
stravagante Carecrown che vi aveva chiesto un abito ricco di
dettagli, tornate quindi a Malevolandia e dirigetevi nel negozio
a fianco della prigione, parlate con il transistor e fategli la
domanda del libro che avete appena scambiato in modo che
impazzisca, prendete quindi lo stappa lavandini e tornate a
Zanydu. Unite il veleno al pezzo di carne e datelo all' avvoltoio
che prima vi aveva ostacolato quando avevate tentato di prendere
i cartelli, prendete quindi il cartello ed una delle piume del
pennuto.
Dirigetevi nell' edificio precedentemente sorvegliato da una
guardia, usate lo stappa lavandini sulla tazza centrale e
versatevi il pesce rosso, una volta che appare la sogliola verde
tirate l' acqua .....!!!
Tornate a Cutopia recatevi nuovamente nel negozio di vestiti e
scambiate nuovamente i libri. Andate alla fattoria e date la
piuma strappata dal petto dell' avvoltoio alla mucca, potrete
cosàƒ à‚ ¬ prendere uno dei tubetti di colla, tornate ora al castello,
usate nel buco della credenza lo spiedo in modo da poter prendere
il pupazzo.
Usate la colla sui due tasti presi dalla pasticceria e sullo
zucchero filato, usateli sul pupazzo e unite anche i fagioli
saltellanti, otterrete cosàƒ à‚ ¬ una coppia di scoiattoli.
Andate davanti allo scoiattolo arrabbiato mettete il pupazzo
davanti alla porta, una volta che gli scoiattoli saranno spariti,
domandate a Flux di raccogliere le nocciole dal ramo.
Tornate nuovamente a Zanydu, dirigetevi alla Wacme e chiedete di
vedere il guantone a molla, dopo che il compagno verrà colpito
prendete le stelline che girano sulla sua testa.
Dirigetevi ora a Malevolandia, parlate con la buttafuori, usate
il mantello ottenuto dal Corecrow ed entrate, dopo aver parlato
con Seedy, mettete la colla sulla palla a destra e usate Flux
sulla pista del nuovo birillo.
Dopo esservi cimentati in un fenomenale strike riceverete in
regalo tre birilli d' oro.
Fate un altro salto al castello, nella stanza dietro Brick-Brack
siete pronti a fare il Cutifer :
Premete il bottone dell' analizzatore e .......
In questo modo si aprirà la porta e potrete
finalmente scendere, dato che la guardia non è ben addormentata,
usate il carillon come ninna nanna e finirà di addormentarsi.
Spostate il monitor e selezionate il 4° canale, usate la
calamita sulla piastra del tetto e muovete il cavaliere sulle
piastrelle che si alzano, in questo modo si aprirà la grata
principale.
Andate su, arraffate il braccio del cavaliere, salite per le
scale, usate lo spillone che prima costituiva la leva del
climatizzatore sulla scatola che saltella in questo modo dalla
scatola uscirà un ranocchi, proprio quello che stavate cercando,
il fratello scomparso dei due pasticceri che vi darà come segno
di gratitudine un cristallo.
Entrate ora nella cassa, non fatevi vedere dalle guardie, e
saltate finchàƒ à‚ © sarete riusciti a prendere un candelotto di
dinamite. Andate nel bagno e riempite l' annaffiatoio, dirigetevi
quindi verso la cucina e buttate l' acqua sul robot, prendete un
tacchino e farcitelo con la dinamite, aprite la stufa in modo da
poter dare fuoco alla miccia, mettete il bel regalo nel
montacarichi e speditelo alle guardie.
Salite nella sul e raccogliete la stecca da biliardo, mentre
uscite sollevate la testa della statua di sinistra, usate il
corno di sinistra e usate il condotto aeratore per scendere,
risalite sino a che non sarete a fianco della statua di destra
che aprirete e potrete cosàƒ à‚ ¬ prendere il terzo cristallo.
Salite ora al terzo piano aprite la porta con la chiave, cercate
di prendere gli occhiali da sole, purtroppo non è cosàƒ à‚ ¬ facile
come sembra :
svitate la ventola usando la leva che sta dietro la libreria,
spostate la sedia in modo che possiate raggiungere la testa, e
indossate il costume da mosca per distrarre la pianta, usate il
martello sul vaso al centro della stanza e potrete cosàƒ à‚ ¬ prendere
gli occhiali.
Salite al quarto piano, prendete il bottone vicino al cancello
usando assieme la stecca con il guanto dell'armatura. Recatevi
nella stanza successiva: imitate la voce di Lugnut grazie al
palloncino pieno d'elio (usatelo su di voi), e usate lo scanner
che trovate sempre in questa stanza, usando sempre il nome
Lignut.
Andando nella stanza successiva dovrete utilizzate gli occhiali
da sole con MS Fortune: ditegli di uscire dalla stanza di mettere
la mano dullo scanner. Ora dovrete andare sulla postazione di
comando, dove dovrete ordinare i cristalli seguendo questo
schema: blu, rosso, giallo, verde (procedendo dall'alto, in senso
orario). Ora avrete il dispositivo dimensionale; andate verso il
monitor e mettete gli interrutori in questo ordine: positivo,
positivo, positivo, negativo. Per finire salite sul Malevolator,
e avrete terminato il gioco.