Alone in the Dark: Soluzioni e Guide

Qui puoi trovare la Soluzione e la Guida di Alone in the Dark (PC)

Benvenuto nell'articolo di questo sito associato alla soluzione e ai segreti di Alone in the Dark. La guida completa relativa a questo gioco è scritta su questa pagina.

Introduzione e Trama del Gioco

Alone in the Dark è stato pubblicato il per PC. Noi ci curiamo di aggiornare l'elenco delle console per il quale il gioco è stato pubblicato nel corso del tempo qualora ile soluzioni si applicassero anche alle nuove arrivate.

Grazie per aver letto questa breve introduzione. Andiamo ora a mostrare la soluzione, divisa opportunamente in più video dal suo autore quando troppo grande.

Soluzioni del Gioco


Prima parte

Correte verso l'armadio, spingetelo verso la finestra, poi spostate il baule sopra la botola (vicino al pianoforte), aprite il baule e prendete il fucile. Aprite l'armadio e prendete il tappeto indiano, poi dirigetevi verso la scrivania, prendete la lampada e ricordatevi anche di prendere il libro che si trova negli scaffali. Vicino all'armadio troverete una lettera: leggetela con molta attenzione. Ogni oggetto preso già utilizzato lasciatelo per strada, quindi correte al secondo piano e una volta scese le scale dirigetevi allo scaffale di destra, prendete la tanica d'olio, riempite la lampada, buttate via la tanica vuota prima di uscire potate via l'arco vicino alla porta.
Entrate nella prima porta sulla sinistra, andate verso la scrivania e prendete la chiave e aprite il baule che si trova dalle parte opposta della stanza, dentro vi è una vecchia sciabola, vi servirà per difendervi dal pirata: fate attenzione, essendo vecchia si rompe facilmente. Aprite la porta e uccidete tutti gli zombi, poi andate nella porta di fronte e uccidete lo zombi, andate nella stanza successiva, meglio se non passate dal corridoio, rompetelo il vaso vicino alla porta e prendete la chiave che apre il comò. Apritelo e trovate due specchi, prendeteli, uccidete il mostro che entra dalla finestra (possibilmente a fucilate), uscite in fretta dal corridoio e andate al bagno (la porta di fronte), aprite l'armadietto e prendete dalla valigetta del pronto soccorso una bottiglietta. Bevetela, aprite la porta e, nel bel mezzo del ballatoio, incontrerete due mostri: dovrete ucciderli e per farlo dovrete mettere i due specchi sulle statue.

Una volta eliminati potrete passare tranquillamente, scendete al primo piano e andate a destra, aprite la prima porta, trovate un fantasma donna, innocuo, e prendete i proiettili dall'armadio. Prendete anche il grammofono e i cerini, uscite e andate al piano terra e alla sinistra troverete due porte: aprendo quella di destra dovete essere rapidissimi nel prendere le frecce che si trovano al centro della statua e scappare via dai ragni affamati.

Seconda parte

Salite nuovamente al primo piano e andate tutto a sinistra dentro al corridoio, aprite la seconda porta, trovate una medusa nella vasca da bagno, sbrigatevi a prendere la brocca e se è necessario aprite l'armadietto e prendete la valigetta del pronto soccorso. Uscite e aprite la porta successiva (la stanza è completamente buia), accendete la lampada, prendete la statuetta e i proiettili, continuate lungo il corridoio e aprite l'ultima porta. Appoggiate il tappeto indiano sopra al quadro di David Crockett, di fronte ad esso c'è un quadro con un indiano che spara frecce, tirategliene una col vostro arco e aprite la porta vicino al quadro. Prendete il libro finto e la chiave spostando il pendolo, entrate nella biblioteca, accendete la lampada e mettetela per terra, correte a sinistra e in uno degli scaffali vi è nascosta una porta segreta che potete aprire infilando il libro finto: solo in questo modo avete accesso alla stanza segreta. Làƒ  à‚ ¬ prendete il talismano e i tre pugnali dallo scaffale, fate molta attenzione al libro chiamato 'De vermiis Mysteriis' poichè può essere letto solo sopra il pavimento con la stella, uccidete il mostro viola con il coltello ricurvo, leggete altri libri sparsi per la stanza, riprendete la lampada e uscite dalla porta dove cè l'armatura.
Se volete potete ucciderla scagliandole addosso la statuetta, poi recuperate la spada e scendete al piano terra.

Andate in cucina (la stanza a destra), entrate nel ripostiglio di destra e prendete la chiave appesa al muro, il pentolone di minestra e qualche coltello nell'armadio. Davanti a voi c'è un altro ripostiglio, aspettate lo zombi e uccidetelo, riempite la brocca d'acqua e prendete il revolver, che trovate nella scatola delle scarpe, la latta d'olio e riempite la lampada. Fatto questo entrate nella prima porta a destra, andate ancora a destra, correte verso il centro della sala da pranzo lasciando il pentolone sul tavolo e uccidete uno zombi ribelle come volete. Subito dopo aprite la porta di fronte al camino avvicinandovi rapidamente al tavolo, spegnete il sigaro con la brocca e prendete l'accendino. Andate allo studio di Jeremi (la prima stanza alla vostra destra) e prendete il disco 'La danza macabra' (se volete ascoltare gli altri potete tranquillamente farlo).

Preso il disco ritornate nel corridoio e fate attenzione a non aprire la porta del corridoio principale ma quella di fronte e uccidete il pirata che improvvisamente vi apparirà davanti. Rubategli ora la chiave, andate nella stanza in basso, mettete il grammofono per terra e usateci il disco, state attenti ai danzatori, andate al camino, recuperate la chiave e ritornate nello studio.
Ora guardate la parete, riempite il vuoto sullo scudo lasciato da una spada con quella che avete già, entrate nel passaggio segreto ai sotterranei, attraversate velocemente il ponte e arriverete alle caverne rosse. Velocemente attraversate anche queste, state attenti al vermone, andate a destra, fate fuori l'orribile creatura, camminate nella galleria, combattete con il verme che nel frattempo ha cambiato posizione e correte nuovamente indietro. Andate a destra, poi in fondo a sinistra e attraversate il ponte senza scivolare, altrimenti dovrete fare i conti con il temibile mostro d'acqua.

Prendete a fucilate il ragno, andate nella stanza delle mezze colonne, saltellateci sopra, passate oltre, raggiungete la biforcazione, andate a sinistra, passate a sinistra nella stanza dell'acqua seguendo questo metodo: correte sempre tranne che sui piloni, dove potrete fermarvi. Arrivate fino allo scrigno, apritelo, leggete il libro, prendete la gemma, spostatevi la roccia più grossa, entrate, usate la lampada, andate dritti, svoltate a destra quando non avete scelta, andate a sinistra e alla seconda biforcazione proseguite dritti. Ora andate a sinistra, seguite il percorso che va a destra e a sinistra, tenete la sinistra e arrivate al quadrivio.

Andate dritti, quindi girate a sinistra, dopodichàƒ  à‚ © svoltate a destra e arrivate a una porta, usate la gemma per aprirla, scendete, non immergetevi e preparatevi ad essere attaccati da un mostro d'acqua e dall'albero con le palle di fuoco. Voi correte, passando questa volta per lo specchio d'acqua, fino all'estremità opposta, arrivate all'altare, recuperate l'uncino e piazzate sull'altare il talismano che avete. Lanciate ora la lampada (assicuratevi che sia accesa) contro l'albero indemoniato, uscite velocemente se non volete essere seppelliti dal crollo e aprite la porta con l'uncino.
Andate a sinistra, aprite sempre con l'uncino la porta sulla destra all'interno del labirinto di prima, tornate nella galleria, arrivate al punto dove avete visto per la prima volta il verme ed entrate nel passaggio per ritrovarvi in cantina. Salite le scale, uscite dalla porta e sarete sopravvissuti a Derceto.
Cherri Andrea640360