Anachronox: Soluzioni e Guide

Qui puoi trovare la Soluzione e la Guida di Anachronox (PC)

Salve! E' un piacere trovarvi sul nostro sito. Questa pagina riporta la soluzione completa e la guida per Anachronox.

Introduzione e Trama del Gioco

Abbiamo materiale valido per PC. La lista delle console è in continuo aggiornamento dal PC, data in cui Anachronox è stato pubblicato. Ad ogni modo, trattandosi di una soluzione, questa dovrebbe essere sempre valida a livello universale.

Abbiamo a disposizione anche i trucchi di Anachronox! Nella nostra pagina dedicata ai trucchi di Anachronox troverai codici e sbloccabili per superare tutti gli ostacoli e arrivare senza alcuna preoccupazione alla fine del gioco.

Passiamo a mostrarvi la soluzione dopo l'introduzione che abbiamo appena scritto. Potrebbe essere necessario aprire più video per visualizzarla tutta.

Soluzioni del Gioco


Le rovine di Mystech

E rieccoci qua, pronti per affrontare insieme una nuova avventura! Si sa molto poco di Anachronox, anzi, diciamo pure nulla! Non si sa da dove provenga o come sia stata creata.
Entrerai nell'ufficio di Jack, un investigatore privato, che ha il suo quartier generale, o qualcosa che vorrebbe assomigliargli, sopra il bar Rowdy. Jack non è il massimo della vita, spende quel poco che guadagna in bevande alcoliche. Un tempo aveva una segretaria, Fatima, che lavorava per lui senza risparmiarsi; purtroppo però un giorno le successe qualcosa, e oggi è ancora in vita per miracolo anche se non fisicamente....difficile da capire, vero? Sappi fin d'ora che Anachronox è un luogo alquanto strano, in cui si mischiano tecnologia, fenomeni extraterrestri e misteri irrisolti......
Al termine dell'animazione iniziale prenderai il controllo; utilizza un po' di tempo per prendere confidenza con i comandi di gioco e con la prospettiva che cambia a seconda di come ti muovi.
Se proverai ad uscire dal bar, apparirà prontamente Fatima, che ti informerà su ciò che ti serve prima di potere uscire da làƒ  à‚ ¬: dovrai trovarti un lavoro, l'equipaggiamento una macchina fotografica e del denaro. Prima di tutto guarda quel piccolo essere vicino alla porta....l'hai individuato? Si tratta di una piccola creatura che ha la capacità di tenere il tempo; cliccaci sopra e poi salva.
All'interno del bar troverai una donna di nome Valesta; parla con lei e questa ti chiederà di ritrovare una persona a lei cara, Daenema; approfittane e chiedile un lavoro. Ovviamente accetta l'offerta di lavorare nel retro del bar, e una volta làƒ  à‚ ¬, parla con la ragazza dai capelli bianchi di nome Marina, e con l'uomo di nome Mardoman. Dirigiti verso destra e gira l'angolo per trovare una scala che conduce all'ufficio. Qui troverai la macchina fotografica sulla scrivania, e poi dovrai cercare di prendere i soldi che si trovano dietro la porta chiusa. Avvicinati alla porta e premi CTRL per avere il Lockpick, una sorta di àƒ ¢à¢â€š ¬à…“chiaveàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  universale; ora clicca sulla porta e apparirà una schermata attraverso la quale potrai utilizzare questo nuovo e utile attrezzo.
Una volta che avrai raccolto tutto il tuo equipaggiamento, dirigiti verso l'uscita senza dimenticare di parlare con tutti e tenendo bene a mente il volto della ragazza dai capelli bianchi.
Appena fuori ti troverai subito coinvolto nei primi guai; non preoccuparti eccessivamente e incassa con dignità! Subito dopo apparirà Fatima, che prima ti prenderà un po' in giro, e poi ti suggerirà di migliorare la tua abilità prendendo lezioni di lotta da Jack; segui i segnali e lo troverai facilmente. Lungo la vi a parla sempre con tutti, non dimenticartene!


Lezioni di lotta

Il luogo in cui incrementerai notevolmente le tue doti di combattente non è difficile da trovare: è un edificio letteralmente avvolto da neon blu. Salva la tua partita, poi continua a salire sulle rampa; parla con l'uomo che incontrerai per potere incontrare poi il maestro. Cerca di apprendere il più possibile durante questi allenamenti, cosàƒ  à‚ ¬ da potere affrontare con più tranquillità tutto ciò che seguirà!
Appena raggiungerai un buon livello il maestro ti congederà dandoti un regalo d'addio, una vecchia pistola Vestra; se saprai usarla velocemente durante i combattimenti ridurrà fina al 50% i danni che ti verranno inferti.
Giunto a questo punto, puoi ritenerti pronto per iniziare la ricerca di Daemna, l'amica di Valesta.


Il vecchio Grumpos

Mini-game: le immagini dei Berubilians

Torna alla pensione di Fred, e subito ti imbatterai in una Guardia Nox, che sta vigilando la zona vicino alla Fontana a Spirale. Attaccherà bottone con te, come si suol dire, e il discorso sarà tutto incentrato sui Berubilians e su quanto siano sporchi e cattivi. Ti offrirà 500 loonies per prendere 5 immagini di Berubilians, inclusi i loro piedi. Se decidi di rinunciare all'ingente somma di denaro, sappi che potrai aumentare il tuo capitale trovando le foto anche in altri luoghi: una si trova da Rowdy, due nella Junkyard, un'altra a Ghainax e altre due nella scuola di combattimento.

Mini-game: individua Valesta

Se vorrai, potrai accontentare Daenema, che ti dirà di sentirsi sola e di desiderare la compagnia dell'amica; torna al bar Rowdy e parla con Valesta, la quale prontamente correrà da Daenema.

Fatto tutto ciò puoi tornare al gioco vero e proprio; Grumpos si trova nella zona di Ghallax, all'interno dell'edificio numero cinque, che si trova a sinistra del teatro Mystech. Prima di entrare fatti un giro làƒ  à‚ ¬ intorno e parla con tutti quanti, e intanto cogli l'occasione per trovare il Berubilian.
Una volta entrato nell'Edificio Cinque vai a dare uno sguardo alla stanza dell'annuario, dove troverai Grumpos (C19). Se ti trovi in difficoltà torna indietro, usa la tua macchina fotografica; zoomma per trovare il tuo obiettivo. Raggiungi l'ascensore C e raggiungi con questo il quarto piano. Individua C19 alla tua destra e assisti alla scena. Dopo che Grumpos ti avrà osservato parla con lui. Scoprirai che sta cercando qualcuno per entrare nelle rovine di Mystech per trovare un oggetto raro...l'unico inconveniente è che si tratta di un luogo molto pericoloso!
Se accetti il lavoro, dovrai dimostrare a Grumpos che sei in grado di ottenere ciò che vuoi. Per farlo dovrai procurarti un elmetto delle Guardie Nox di taglia cinque. Il modo più semplice per ottenerlo è quello di parlare con le guardie e assecondarle in tutto ciò che ti diranno; alcune di queste ti daranno il loro elmetto; un avvertimento: non provare a chieder loro altro oltre l'elmetto, perchàƒ  à‚ © ti attaccherebbero e perderesti. Torna da Grumpos e questo ti affiderà il lavoro, ma vorrà ad ogni costo venire con te.
A questo punto potrai risolvere altri tre enigmi:

Mini-game: trova Simon Langer

Durante i tuoi giri per Anachronox dovresti avere individuato la Fontana Spirale. C'è una donna da quelle parti, che prima ti parlerà della morte del padre. Dopo avere incontrato Grumpos torna da lei e parlaci. Ti chiederà se puoi trovare l'uomo che ha ucciso il padre, si chiama Simon Langer. Rispondi SI e otterrai 75 loonies per svolgere il lavoro.

Mini-game: àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Uno dei cinqueàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ 

C'è una sorta di essere alieno vicino al ring di Jack (ricordi?); ti chiederà se àƒ ¢à¢â€š ¬à…“fai parte dei cinqueàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , rispondi SI, per ottenere un potente oggetto per Grumpos.

Non appena lascerai l'appartamento di Grumpos, apparirà Fatima, che ti dirà di andare alla Fontana a Spirale, prima di recarti alla pensione di Frank a prenotare una stanza per Grumpos.


La discarica

Prima di tutto parla con l'Alley Goon che aspetta sulla destra dell'entrata della discarica; ora addentrati pure, e continua fino al bivio, in cui dovrai scegliere se andare a destra o sinistra. Per ora imbocca la sinistra e prosegui fino a quando troverai lo scudo Pre-Owned. Prendilo, poi torna pure indietro, fino al bivio, e imbocca la via sulla destra; cammina e poi entra nell'enorme tubo rotto. Vai a sinistra e continua a camminare fino a quando non arriverai in una grande stanza. Colpisci la Gorite e apparirà cosàƒ  à‚ ¬ sulla destra l'albero di cristallo che stavi cercando. A questo punto, torna indietro, e raggiungi i Brebulans, ai quali restituirai l'albero appena ritrovato e dai quali verrai ricompensato. Ora prendi l'ascensore che ti riporterà verso l'alto. Ti troverai davanti a una porta che conduce alla fontana. Parla con l'uomo che troverai làƒ  à‚ ¬ vicino, ti darà delle importanti informazioni su Eddie e ti darà anche il compito di seguire un giovane di nome Lucko Coldwolf, per ottenere maggiori notizie da K'Conrad. Apparirà ora Fatima che ti suggerirà come trovare costui; troverai Lucko nei pressi dell'ascensore che conduce alla pensione di Frank. Appena esci dal tunnel che conduce all'area di Gallas, guardati un po' attorno e osserva i segni; vedrai un altro simbolo di Anachronox, del quale dovresti trovare l'immagine. Ora gira a destra e scendi le scale. Dovrebbe iniziare una sorta di mini-gioco che si chiama àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Segui Luckoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ : il mini-gioco consiste nel seguire Lucko il più a lungo possibile, senza però stargli tropo vicino. Scoprirai che Eddie vive nella discarica, che saprà dirti tutto ciò che vorrai sapere, ma avrà prima bisogno di qualcosa da masticare e di qualcosa maleodorante per riuscire a focalizzare. Apparirà Fatima che ti dirà che puoi trovare qualcosa di masticabile nei pressi della fontana a spirale, per cui preparati a fare marcia indietro.....Vai prima a sinistra, e sali la scala verso l'Anachronox Tours, poi colpisci il simbolo di Anachronox in cima all'AT ed entra.

Anachronox Tours

Una volta dentro, dirigiti verso l'ala sinistra dell'edificio, dove incontrerai un ragazzo appoggiato ad una porta. Ti informerà che il palazzo pullula di guardie che non esiteranno a farti fuori se tenterai di entrare. Tu fallo comunque, cercando di difenderti meglio che puoi da eventuali attacchi. Raggiungi l'ascensore, e con questo arriva all'ultimo piano, dove campeggia l'insegna sulla quale troverai il simbolo di Anachronox. Mentre starai lasciando questa zona verrai avvicinato da una guardia che ti chiederà di fare qualcosa....accontentalo, ed incrementerai la tue finanze! Dietro alla guardia c'è un ascensore guasto; armeggia col meccanismo, e scegli i cavi blu e rosso per fare le connessioni. Quando crederai di avere riparato il tutto un'esplosione improvvisa aprirà una fenditura proprio dietro di te, ma non entrare per ora.
Riprendi ora la strada per la fontana; A destra della guardia che ti ha dato il denaro vedrai dei piccoli Bipidiri che lavorano dei quali dovresti avere una foto. Vicino al passaggio che conduce alla fontana incontrerai una guardia che ti offrirà 500 loonies se gli consegnerai le foto di cinque Brebulans differenti. Potrai trovarne due all'esterno di Ghallas, uno dopo il Casinox, uno all'interno di Zordos e un altro dietro al ragazzo che ti ha proposto il mini-gioco dei Bipidri vicino a Zordos.


La fontana

Prima di tutto affronta i Gorian Drug Runners con coraggio....pensa che dopo ne incontrerai molti di più !! Ora vai avanti, e osserva il passaggio che conduce al Museo Mystech e Zordos. Prendi quella direzione, e comincia a cercare ciò che serve ad Eddie. Parla con tutte le persone, e un giovane ti dirà come prendere la mappa per la Fortezza di Detta da un tipo biondo seduto vicino al bar Rowdy. A questo punto potrai scegliere di andare da Zordo, che se lo vorrai ti venderà un po' di utile attrezzatura utile al proseguimento del gioco. Torna poi indietro e prosegui verso il Museo di Mystech.

Il museo di Mystech

Appena arrivi incontrerai un uomo alla scrivania ti affiderà due mini-quest. La prima consiste nel ritrovare il simbolo di Anachronox in cima alla torre omonima per la bellezza di 400 loonies , mentre la seconda sarà quella di trovare e colpire i simboli di Anachronox sparsi per la città, per 200 loonies.terminato il mini-quest raggiungi il secondo piano, dove potrai comprare un po' di cose da Plib, poi parla con gli altri scienziati per scoprire ulteriori particolari e torna da Rowdy.

Da rowdy (2)

Una volta arrivato, vai da Valesta e informala su ciò che è successo a Deanamo, poi dirigiti verso Mariana, dietro il bancone dall'altra parte del bar per darle la mappa della fortezza di Detta. Ora puoi tornare da Eddie.

Di nuovo da Eddie

Dovresti gia sapere che ti aspetta una bella lotta con Eddie, comunque, nel caso in cui ti fosse passato di mente ti consigliamo di non entrare se non sei in possesso del Grasso Cicatrizzante. Una volta ricordato ciò, entra pure e combatti fino a quando il poverino non ti darà le informazioni di cui necessiti. Torna al Tunnel di Mystech e anche questa volta accertati di essere equipaggiato con tutto l'occorrente per affrontare dure battaglie.
L'uomo vicino all'entrata ti informerà dell'esistenza di un'altra entrata ai tunnel, che si trova al di sotto del ponte su cui ti trovi.


I tunnel alieni

Scendi con l'ascensore, e poco più in là del punto in cui scendi troverai un'arma. Raccoglila, uccidi gli esseri striscianti e continua. Dopo che avrai eliminato i numerosi e fastidiosissimi àƒ ¢à¢â€š ¬à…“inconvenientiàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  dovresti arrivare ad una barca. Con questa potrai partecipare al mini-quest, che consiste nel riuscire a pilotare la barca in modo tale che non urti contro delle casse di esplosivo; dovrai invece cercare di raccogliere più casse blu possibile....più casse blu raccogli e più alto sarà il tuo premio! Terminato il mini-quest continua pure a combattere fino a quando non eliminerai il Guardiano, poi assisti al filmato.

Giunto qui avrai bisogno delle batterie per il Pal; torna prima nella zona del Casinox poi in quella di Anachronox tours. Proprio a sinistra del vagone ristorante potrai comprare le batterie. Puoi tornare ora all'ufficio e prendere la Pal 18, poi nuovamente indietro. Sali alla biglietteria, e usa Grompos come capogruppo; usa lo Yammer sul ragazzo della biglietteria e prosegui a destra verso Sender Station.


Sender Station

Ciò di cui avrai bisogno a Sunder saranno i biglietti, dei camici da scienziato e delle credenziali. Esci dalla stazione e trova un passaggio; ad un certo punto vedrai un museo, nel quale dovrai entrare. Usa il Pal con il datalink e otterrai cosàƒ  à‚ ¬ le credenziali di cui hai bisogno. Puoi ora uscire e recarti al Vend O Mart; entra e sali sullo scivolo. Usa il Pal sul datalink di sinistra e predi i camici di cui hai bisogno, poi compra un po' di equipaggiamento se necessiti, perchàƒ  à‚ © nuovi combattimenti ti attendono.

Ora è tempo di pensare ai biglietti, che potrai ottenere in diversi modi: uno sarà quello di recarti a Sendormitory, scendere con l'ascensore e trovare l'uomo con un occhio solo; usa lo Yammer su di lui e ti darà un biglietto. Per avere il secondo recati nell'albergo vicino alla stazione di Sunder, entra nell'atrio e guarda a sinistra, dovrebbe esserci un uomo làƒ  à‚ ¬; se parlerai con lui ti rivelerà che sta cercando la sua anima gemella, e sul tavolo dietro a lui dovresti vedere una rosa; prendila e recati al parco dove c'è il clown; trova la donna vestita di rosso, parlaci e dalle la rosa, dopodichàƒ  à‚ © seguila dall'uomo nella hall dell'albergo. Appena si incontreranno i due si innamoreranno follemente e l'uomo ti cederà il suo biglietto. Torna alla stazione e precisamente allo Shuttle Bay N°5, dove userai il Pal per forzare il datalink. Vai vanti e cerca di oltrepassare il Brain Bouncer.


Brain Train

Prima di tutto esci dalla stazione dal punto in cui sei entrato e vai a sinistra. Continua in questa direzione poi vai verso il basso, fino ad incontrare un poliziotto che sosta davanti ad una sorta di muro di laser. Parla con lui e ti rivelerà come fare per oltrepassarli. Torna al terminal e vai a destra nell'atrio. Al piano inferiore troverai un robot che ti darà delle cards se parlerai con lui. Torna dal poliziotto e parla con lui: quest'ultimo si distrarrà e avrai cosàƒ  à‚ ¬ accesso al primo codice che è 493. torna al terminal ancora una volta e trova un altro poliziotto. Parlaci e poi usa il Pal con il distributore di giornali....la guardia ti darà il secondo codice: 507. Continua a camminare nel terminal e sali al secondo piano; cammina fino in fondo al corridoio dove vedrai diverse uscite; individua la 12 vicino alla quale sta un altro poliziotto; fai in modo che Grumpos usi lo Yammer fino a quando non ti darà l'ultimo codice: 691. Ora che hai i codici torna al primo terminal e trova i tre computer in cui inserire i tre codici. Una volta inserito il codice esatto clicca sullo slot a sinistra nel quale inserirai una card. Torna ora al punto in cui hai incontrato il poliziotto davanti ai laser e oltrepassali. Per arrivare allo shuttle dovrai oltrepassare diverse porte, ognuna delle quali protetta da un codice; i codici sono i seguenti:

- prima porta: rosso blu giallo verde
- seconda porta: verde giallo verde giallo
- terza porta: rosso verde blu giallo
- quarta porta: rosso rosso verde verde

Ora scendi e oltrepassa la porta che conduce al tunnel. Una volta giù cerca di seguire i tunnel con le strisce gialle sulle pareti; dovresti incontrare un giovane che parla con un robot, e poco dopo loro sul muro di destra una porta col simbolo EXIT. Oltrepassala e torna al punto in cui in cui hai usato lo Yammer sul poliziotto per ottenere il codice, poi prosegui ed esci dal livello.


Votowne

L'obiettivo principale di questo livello sarà quello di procurare otto voti da contrapporre a quelli del consiglio. Dovrai andare in giro per la città ricercando le situazioni che ti descriveremo di seguito per ottenere le informazioni che cerchi per avere i voti. Non sarà difficile:

- Vicino alla rampa: vedrai due giovani in un angolo vicino alla rampa con un beehboht vicino; usa il Pal su quest'ultimo.
- Mentre cammini clicca su tutti i poster arancione che troverai.
- A metà della prima rampa di atterraggio ci sono due ragazzi; parla con loro e uno ti chiederà di portargli un succo Quack Quack. Scendi dalla rampa, oltrepassa la porta e vai a sinistra verso il negozio; compra il succo e poi riportalo al giovane, otterrai le informazioni che cerchi.
- Caffè color Pousse: vai all'albergo Repubblica, sali al quarto piano e poi entra nella stanza 401.
- Sul davanzale: vedrai un ragazzo che si sporge e dall'alto osserva la cabina elettorale, ecco, parlaci.
- Carne di Bipidri: cerca un gruppo di persone che guarda un giovane su una scatola e parla con loro, capirai....
- Albergo Repubblica: torna alla stanza 401 e usa lo scanalizzatore sul tavolo, poi vai sulla rampa di fronte e làƒ  à‚ ¬ usa il Keypad; avrai cosàƒ  à‚ ¬ modo di consultare la mappa. Poi parla col ragazzo làƒ  à‚ ¬ vicino che ti dirà dove andare.
- Bacio: parla e bacia la prima persona che incontrerai uscendo dalla città.

Ora puoi tornare al Consiglio, e questi ti manderanno a distruggere l'Alveare e i Verilent. Dopo che avrai parlato, trova un ascensore-piattaforma e usalo per scendere. Elimina i Robnodes e poi cerca di partire con la nave.


Disarma la regina

Al termine del mini-game (di cui ti parleremo in seguito), proprio all'inizio del livello vedrai ciò che sembra un grande computer. Su entrambi i lati ci sono sei piccole fiammelle di colori differenti. Ognuna di queste fiammelle, se combinata col computer aprirà una porta diversa.....dovrai andare per tentativi, fino a quando non riuscirai ad arrivare all'alveare della regina, dove sai già cosa devi fare.

Mini-game 1: in questo mini-game dovrai entrare in vari tunnel (quelli aperti variano di volta in volta) ad ognuno dei quali corrisponde un colore. Una volta dentro dovrai distruggere l'oggetto gigante che ti troverai davanti (dello stesso colore del tunnel in cui ti trovi), e poi procedere verso il passaggio successivo. Ricarica le tue armi cliccando sui cerchietti bianchi che appariranno in basso a sinistra dello schermo. Se durante un attacco da parte dei Verilent avrai l'opportunità di incrementare la tua energia fallo!! Non avere paura dell'attacco nemico, ricorda che hai lo scudo e che questo sarà più che sufficiente a difenderti mentre rigeneri la tua energia. Ad un certo punto dovrai affrontare il mostro e l'unica strategia che possiamo suggerirti è la seguente: prima di attaccare il boss, accertati di avere allontanato i Verilent e solo allora colpire il boss alla testa; dovrai ripetere l'operazione diverse volte, per cui....armati anche di pazienza!

Mini-game 2: questa volta dovrai distruggere la regina. Non potrai utilizzare le armi contundenti perchàƒ  à‚ © non avranno effetto; usa piuttosto il Mystech e gioca d'astuzia. Durante la battaglia potrai piazzare i tuoi personaggi dove sono i cristalli bianchi e accerchiare cosàƒ  à‚ ¬ la regina che non potrà chiamare altri Verilent in suo aiuto. Se uno dei tuoi personaggi si troverà vicino all'entrata dietro un mini-volano, questo non potrà utilizzare il Mystech. Il muro al plasma di Rho ti sarà utile solamente se questo personaggio sarà estremamente vicino alla regina.

Mini-game 3: prima di affrontare la regina avrai ancora un'occasione di incrementare il tuo livello. Torna alla stanza in cui si trova il cristallo rosso e toccalo; appariranno sei Varilant, contro i quali dovrai combattere incrementando cosàƒ  à‚ ¬ il tuo livello (anche se a dire la verità a questo punto del gioco dovrebbe essere già abbastanza alto...).


Sender Station (2)

A questo punto del gioco avrai due possibilità per proseguire nel gioco: potrai seguire Grumpos e andare con lui da Hephaestus, oppure seguire Rho; ti consigliamo di scegliere la seconda possibilità, perchàƒ  à‚ © Rho ti condurrà nuovamente a Sender Station, dove potrai racimolare altri due importanti oggetti; un altro motivo per cui è meglio scegliere questa seconda opzione è che potrai portare con te Grumpos senza perderlo; Rho invece non ti seguirebbe se decidessi di seguire prima Grumpos, ed è fondamentale per te, che entrambi proseguano con te nell'avventura. Raggiungi quindi coi tuoi compagni i Routubes che si trovano nella zona sottostante, per trovare il àƒ ¢à¢â€š ¬à…“modulo di trasduzioneàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Quando raggiungi il punto in cui il passaggio si biforca, vai a destra, attraverso il Distretto Luce Rossa. Entra in Slutopia, e poi nella prima nicchia sulla destra. Avrai cosàƒ  à‚ ¬ modo di incontrare Keevster, col quale potrai anche parlare. Ti invierà all'Arancia Nevel per recuperare la sua fede nuziale. Vai immediatamente, poi scendi, trova una ragazza, poi portala su con te, entra in una stanza e parla con lei. Ora vai alla stanza numero 2 e forza la porta per entrare. Dovresti vedere un Bipidri che ti prenderà l'anello non appena cliccherai su di lui. Acchiappalo e portalo a Keevster che ti dirà di andare ad incontrare Phunkee Collins, in un posto...ehm...un po'ambiguo...Recati làƒ  à‚ ¬, e parla col barista, che ti dirà di avere il modulo. Dopo l'esibizione di Stilleto te lo consegnerà. A questo punto esci da qui e torna in superficie. Carica le armi e poi torna al museo. Manometti il datalink vicino alle porte sulla destra, poi una volta dentro vai destra e oltrepassa la porta della piccola stanza. Clicca sulla parete in fondo per entrare nel condotto di aerazione; una volta fuori cerca i datalink e manomettili fino a quando raggiungerai il museo. Una volta dentro ti accorgerai che il dispositivo che stai cercando è stato rubato; sali sulle scatole e manometti l'ennesimo datalink per disattivare il robot, poi esci da qui. Una volta fuori cerca di raggiungere Hephaestus.

Suggerimenti

- Quando ti troverai nella zona di Vend O Mart ti converrà cercare di vendere il tuo vecchio equipaggiamento per poterne comprare altro più nuovo ed efficiente. Per fare le cose più rapidamente, ti suggeriamo di arrivare in questa zona con tutti i tuoi personaggi senza equipaggiamento indosso. Se dedicherai molto tempo ai combattimenti all'interno dell'Alveare, avrai molti soldi da investire qui!!

- Potrai comprare un TACO all'interno di Sender Station per 503 loonies se parlerai coi due ragazzi che si trovano vicino al muro opposto al cancello.

- C'è dell'olio guaritore in Pile O Hunks sopra la postazione del Dj.
Cherri Andrea640360