The Final Cut: Soluzioni e Guide

Qui puoi trovare la Soluzione e la Guida di The Final Cut (PC)

Benvenuto nell'articolo di questo sito associato alla soluzione e ai segreti di The Final Cut. La guida completa relativa a questo gioco è scritta su questa pagina.

Introduzione e Trama del Gioco

Questa guida è valida per le seguenti console: PC. Questa lista si aggiorna costantamente dal PC ovvero da quando il gioco è uscito.

L'introduzione è finita. Ecco a voi la soluzione per questo gioco, divisa in uno o più video presi da YouTube.

Soluzioni del Gioco


Inizio

Dopo il filmato entrate nella porta centrale vicino alle scale per iniziare il gioco. Vi trovate nel salone, cliccate sul poster di Mary Rose Marvin Jordan ed avrete una visione. Spostatevi sul lato destro dello studio e aprite il cassetto, cliccate sull'album e sfogliatelo.

Ora andate al piano superiore e osservate i vari quadri e diplomi appesi alla parete. Per il momento non è possibile aprire nessuna porta. Scendete ed entrate nella porta in fondo alle scale. Vi trovate nello studio di Robert, guardatevi attorno, osservate la mappa, i diplomi, e i ritratti appesi al muro. Andate dietro alla scrivania e ascoltate i messaggi sulla segreteria telefonica.

Raccogliete le fobici e il timbro, aprite il cassetto sul lato sinistro della scrivania, leggete il referto medico d'Alicia che vi troverete all'interno.

Ora andate verso lo schedario, Cliccate sui cassetti e vi troverete di fronte al primo enigma da risolvere. Dovete mettere in ordine i titoli dei film facendo in modo che la prima parte del titolo sia sopra la seconda.
I titoli sono: Il prigioniero di Amsterdam, L'ombra del dubbio, Prigionieri dell'oceano, L'uomo che sapeva troppo, Il club dei 39, Il giovane è innocente.

Fatto ciò lo schedario si aprirà; osservate tutto ciò che vi troverete all'interno. Prendete la video cassetta ed infilatela nel video registratore. Guardate il video di benvenuto di Robert. Uscite e tornate nel corridoio, entrate nella porta di fronte e vi troverete in cucina. Andate verso il tavolo al centro, mangiate e bevete, prendete la mela e conversate con l'uccello nero.

Ora giratevi a destra ed aprite la cristalliera cliccate sul bicchiere che finirà automaticamente sul tavolo, aprite l'anta di fianco e prendete la bottiglia di brandy invecchiato 20 anni e versatelo nel bicchiere, ora nel vostro inventario avete il tappo della bottiglia. Riponete la bottiglia sullo scaffale, adesso aprite il frigorifero, nella parte superiore prendete i due cubetti di ghiaccio, nella parte inferiore prendete il burro e cliccate sulle medicine per avere un informazione in più .

Ora uscite dalla casa e avvicinatevi alla macchina, prendete l'attrezzatura da pesca e dirigetevi verso il cancello, cliccate su quella specie di citofono, prendete il tappo della bottiglia dal vostro inventario ed infilatelo nel buco, cosàƒ  à‚ ¬ otterrete la scheda ombra e il cancello si aprirà.


Capitolo 1

Guardatevi attorno e noterete una costruzione con scritto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“soundstageàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Entrate, nel caso non ve ne foste accorti siete nello studio di posa, parlate con Jack l'uomo che è seduto alla consolle vi farà delle domande: rispondete due volte àƒ ¢à¢â€š ¬à…“sàƒ  à‚ ¬àƒ ¢à¢â€š ¬à‚  nel corso del dialogo.

Andate verso il microfono sul palco, spostate il manichino con la pistola in mano scendete dal palco ed appoggiatelo, tornate sul palco, avvicinatevi al microfono ed usatelo. Camminate, correte (tasto SHIFT), saltate (tasto x), andate sulla x, impugnate la pistola dal vostro inventario mettetevi di fronte al manichino e sparate (barra spaziatrice) tornate sulla x riprendete la pistola e rispondete sàƒ  à‚ ¬. Scendete dal palco e tornate da Jack, parlate con lui di tutti gli argomenti a vostra disposizione.

Uscite e andate verso il ristorante, è quella piccola costruzione vicino allo studio di posa. Entrate ed andate verso il juke boxe. Cliccate sul quadro appeso alla parete, una volta che questo sarà spostato troverete la chiave della cucina, andate ai tavoli vicino alle finestre e cliccate sul piatto per avere l'ennesimo flash, spostatevi sul lato destro del locale e cliccate sui bicchieri che ci sono sui tavoli per avere altri flash.

Ora aprite la porta vicino al bar per entrare in cucina. Per prima cosa accendete la luce, noterete una corda appesa al soffitto, ora avvicinatevi al forno girate la manopola per spegnerlo e guardate all'interno, andate verso la dispensa sul lato destro aprite il primo cassetto, prendete il coltello e il nastro adesivo. Uscite dal ristorante e andate sul retro c'è una scala appoggiata al muro, usatela, prendete il coltello dall'inventario per tagliare la corda, sentirete un tonfo scendete e rientrate in cucina, per vedere che cosa è successo, c'è un sacco sul pavimento chinatevi su questo e riprendete il coltello per aprirlo...

Troverete all'interno un cadavere ma prima che abbiate il tempo di esaminarlo sentirete la porta chiudersi dietro di voi ed un forte odore di gas, correte verso la porta (e premete la barra spaziatrice per quattro o cinque volte) fino ad aprirla, ora tornate sul retro dove eravate prima e chiudete la bombola del gas. Finalmente potete esaminare il cadavere dell'attore con calma, prendetegli le chiavi dietro la mano sinistra e il registratore tra le braccia e il volto, sembra che qui non ci sia più niente da fare quindi uscite ed andate al àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Motel Royalàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  aprite la porta con la chiave ombra, andate verso il bancone ed esaminate il registro con il nome dei clienti, andate dietro la scrivania ed esaminate le cassettine, esaminando quella con il numero 322 avrete la visione di una camera. Uscite dalla porta vicino al banco della reception, vi troverete in un cortiletto andate alla casetta vicino alla staccionata entrate usando la chiave 322.

Prima di tutto accendete la luce, avvicinatevi al comodino con la lampada e prendete l'audio cassetta, adesso andate in bagno, giratevi verso la specchiera e aprite la barretta che c'è sotto il lavabo, prendete la chiave dello sportello che si trovava dietro al bancone della reception che prima non potevate aprire, ora andate verso la tazza del bagno apritela e prendete le cuffiette.

Tirate la tenda della vasca da bagno ed esaminate il cadavere dell'attrice, cliccate sulla mano della donna e scoprirete che è stata fulminata. Tornate in camera, mettete le cuffie al registratore e selezionate l'audio cassetta dall'inventario, ascoltate la registrazione e verrete a sapere che gli assassini della donna erano due. Rientrate nel motel e andate dietro il bancone giratevi verso il pannello conto il muro ed apritelo con la chiave, cliccate sul pezzo di carta, leggetelo, adesso cliccate sul bottone arancione dell'allarme ed avrete un altro flash.

Uscite dalla porta posteriore del motel andate verso l'aiuola quella conduce alla camera 322, prendete le chiavi dell'impalcatura e cliccate sul calzino rosso per avere un nuovo flash, (salvate perchàƒ  à‚ © adesso rischiate di morire). Percorrete la scala di ferro fino ad arrivare in cima alla costruzione, camminate sulle assi di metallo facendo attenzione ai riflettori, (non correte), arrivati in fondo prendete la rincorsa e saltate sulla piattaforma di fronte a voi, voltatevi e camminateci sopra, premete la barra spaziatrice per attivarla e cambiare sequenza, saltate sulla scala di metallo e arrivate in cima procedete sulle assi: ora qui non potete cadere perchàƒ  à‚ © avete le sbarre che vi proteggono su ogni lato, voltatevi in modo che Joseph sia rivolto verso il lato in alto a sinistra dello schermo, lasciatevi cadere dal ponteggio, in modo da atterrare sulla tavola che c'è sotto, ora che siete su quella piattaforma procedete fino a raggiungere il lato inferiore destro dello schermo, procedete lentamente senza correre,camminate fino alla fine della lunga piattaforma, finchàƒ  à‚ © non sarete al sicuro.

Ora avvicinatevi alla botola e premete la barra spaziatrice. Andate in fondo alle scale e aprite la porta, vi troverete all'interno dell'Hotel. Uscite e tornate alla villa e percorrete la lunga scalinata che la circonda, finchàƒ  à‚ © non raggiungerete il molo, vi siederete automaticamente sul pontile a pescare, finita la scena cliccate sulla coperta appoggiata sopra la carriola, andate sulla barca e prendete l'attrezzatura da sub, che finirà automaticamente nel vostro inventario.

Premete sulla barra spaziatrice per prendere il largo, una volta in mezzo al lago indossate l'attrezzatura da sub e tuffatevi in acqua, nuotate fino al corpo che s'intravede, cliccateci sopra e zoomate, agendo sulla fibbia della cintura inserite la combinazione 36- 26-35 (da sinistra verso destra) che poi sarebbe la combinazione scritta sulla coperta, prendete il cadavere a bordo.

Tornate al molo ed esaminate il corpo, prendete la videocassetta, adesso prendete la coperta dall'inventario e coprite il cadavere, andate sulla piattaforma di legno e incamminatevi verso la villa. Complimenti avete risolto il primo capitolo!


Capitolo 2

Andate al àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Royal motelàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , appena entrati il telefono squillerà: è Robert che vi chiede un incontro. Salite al piano di sopra ed entrate nella porta a sinistra alla fine del corridoio: vi troverete nello studio di produzione.

Una volta dentro darete automaticamente la videocassetta presa dal cadavere dell'operatore, prima di iniziare il dialogo guardatevi attorno, e cliccate sulla statuetta a forma di mucca sulla scrivania, ora parlate di tutti gli argomenti a vostra disposizione, alla fine dei quali otterrete le chiavi del retro dello studio di posa e due schede, quella di àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Psychoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e quella de àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Il sipario strappatoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .

Andate allo studio di posa usando la chiave del magazzino, troverete un grosso cesto guardateci all'interno ma a parte un cadavere fatto a pezzi non c'è nient'altro da vedere. Andate verso la porta che dal magazzino dà nello studio: avrete un visione, ma non potrete varcarla.

Uscite e andate sul retro dell'hotel, salite la scala ed entrate nella porta al primo piano con la chiave àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Psychoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  per accedere alla camera della truccatrice. Camminate fino al tavolo con i cosmetici, prendete la lima per le unghie (che è vicino al vasetto con la polvere bianca), e prendete anche il vasetto con la cipria.

Aprite il piccolo sportello che si trova sul beauty case metteteli i vasetti di polvere colorati facendo in modo che combacino con la serie disegnata sull'etichetta (tenente conto che il gioco in origine è in inglese quindi anche la pronuncia dei colori); dovete leggere il nome GORBY quindi da sinistra andate verso destra, mettete prima il verde, l'arancione, il rosso, il blu, e il giallo.

Aprite il beauty e all'interno troverete il calco di un viso. Ora andate verso il tavolo con il televisore e accendetelo, osservate il ripiano con le carte da gioco, prendete la scheda àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Topazàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , cliccate sulle carte, qualcuna finirà nel vostro inventario, da Norma Basten dovete rimettetele sul tavolo in modo da poter leggere àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Norman Batesàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Selezionate le lettere una alla volta dal vostro data base, fate ciò partendo da sinistra andando verso destra e troverete qualcosa di nuovo per le vostre indagini....

Andate verso la libreria nell'angolo della stanza, cliccateci sopra, prendete il coltello dal vostro inventario e usatelo al centro della pagina bianca sulla sinistra, prendete la chiave che vi troverete all'interno. Ora posizionatevi al centro della stanza proprio sotto al ventilatore a soffitto, prendete la lima per le unghie dal vostro inventario e usatela per svitare una pala, troverete una telecamera nascosta cliccateci sopra.

Leggete anche la bibbia che si trova sul comodino. Uscite, andate al piano terra ed entrate nella porta vicino alla scala, quella sulla destra, è la camere del gaffer. Una volta dentro Joseph osserverà il crocefisso noterete una telecamera nascosta all'interno dell'occhio. Andate al mobile con sopra il televisore e accendetelo, aprite il mobile su cui poggia, e guardateci dentro.

Cliccate sulla macchina fotografica sul piano inferiore che scatterà una foto automaticamente, cliccateci di nuovo per prenderla. Dopo il filmato Joseph si troverà accanto alla finestra; prendete la macchina fotografica dal vostro inventario e usatela sulla finestra (usando la barra spaziatrice). Dopo il filmato Joseph si troverà all'esterno, sul retro del motel; nel corso del dialogo quando il gaffer vi chiederà di avvicinarvi rispondetegli di àƒ ¢à¢â€š ¬à…“noàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  (lui vi osserva dal tetto) e dopo poco il gaffer sarà colpito e cadrà.

Osservate il cadavere, ma non c'è nulla addosso che possiate prendergli. Tornate nella sua stanza e andate nuovamente al mobile con il televisore ed aprite l'anta sul lato sinistro: prendete la scheda dei àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Sabotatoriàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e dietro vedrete un vaso contenente degli occhi!

Andate verso la libreria, leggete il messaggio sul libro e l'articolo di giornale sul comodino destro e leggete la bibbia sul comodino a sinistra. Uscite dalla stanza del gaffer e andate nella stanza del tecnico del suono che sarebbe la porta di fronte alla camera della truccatrice, apritela usando la scheda àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Topazàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , troverete una valigia proprio nell'angolo sinistro della libreria.

Apritela, cliccate sulla cartella ed avrete un flash, ora osservate la libreria ed aprite il DVD in fondo allo scaffale, ci troverete una piccola videocassetta.

Mettetela nel vostro inventario, selezionatela ed usatela sul videoregistratore, dopo avere assistito al nastro cliccate sulla lettera vicino alla videocamera e avrete un nuovo indizio per la vostra indagine.

Leggete la bibbia sul comodino sinistro e prendete il binocolo. Andate ora verso l'armadio a muro che si trova sulla destra del tavolo con la tv e l'hi-fi, apritelo e noterete lo stesso tipo di cintura che indossava l'operatore, cliccando diverse volte noterete che le fibbie indicano delle taglie d'abito, per risolvere l'enigma dovete trovare la corretta misura da inserire nella cintura a sinistra: partendo dall'alto e andando verso il basso inserite i numeri 35-24-35, scoprirete che sono le misure d'Alicia.

Uscite e andate al secondo piano, entrate nella porta di destra usando la chiave dei àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Sabotatoriàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , quindi entrate e dirigetevi verso il tavolo con sopra il televisore. Accendetelo, osservate il sigaro sul lato destro, aprite l'anta del mobile e cliccate sul tetto del modellino della villa, dove troverete un pezzo di carta arrotolato. Osservatelo, ora aprite lo sportello accanto e troverete un'altra riproduzione in miniatura della villa.

Spostatevi e cliccate sulla corda appoggiata alla finestra e tirate su il cesto; all'interno c'è una busta: apritela e leggete il foglietto, poi guardate le fotografie.

Ora aprite l'armadio e noterete un gilet, frugate nella tasca e all'interno e troverete la seconda chiave de àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Il sipario strappatoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Andate verso la libreria e leggete il messaggio attaccato al libro, quindi leggete la bibbia sul comodino e osservate le pillole per il cuore.

Recatevi nella camera dell'attore, che sarebbe la porta accanto al cadavere del gaffer, vicino all'uscita secondaria dell'hotel; per entrare usate la seconda chiave de àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Il sipario strappatoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , quindi andate al tavolo con il televisore e accendetelo.

Guardate i due pezzi di carta sul tavolo e la cartella, leggete la bibbia sul comodino con gli occhiali e date un occhiata alla libreria. Qui ora non c'è più nulla da fare.

Tornate nel magazzino dello studio di posa, andate verso la porta con la scritta àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Silenceàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  in alto, cliccate sul pannello di controllo ed avrete una visione.

Andate sul lato sinistro della macchina e usate la cipria sul finestrino (vicino al volante) e scoprirete l'impronta di una mano. Aprite la portiera, e cliccate sul pedale del freno (quello in mezzo) Joseph avrà ancora il flash dell'incidente dei suoi genitori (come all'inizio del gioco), cliccate ora sul cruscotto e raccogliete la prima metà di una chiave.

Adesso aprite il bagagliaio e troverete l'ennesimo cadavere, prendetegli la sciarpa rosa dalla mano e avrete un'altro flash, uscite dallo studio di posa, per passare la terzo capitolo.


Capitolo 3

All'inizio del terzo capitolo vi troverete sul set: sentirete le urla di Robert che chiede aiuto. Arrampicatevi sulla gru, entrate nella cabina e agite sul bottone sinistro. Per abbassare il gancio della gru, scendete e abbassate la piccola leva del carrello dove Robert è intrappolato, spingendo la piccola leva sul pannello di controllo. Dopo che Robert sarà al sicuro vi ringrazierà per avergli salvato la vita.

Andate nell'ufficio che si trova vicino alla cabina telefonica, entrate e fate scendere lo schermo scorrevole vicino alla scrivania. Entrate nell'altra stanza e analizzate il cadavere, quindi cliccate sui due flaconcini, prendete il coltello dal vostro inventario e usatelo sul flacone con il tappo verde e troverete un indizio.

Usate il coltello sul telecomando, prendetelo poi dal vostro inventario, e usando la barra spaziatrice potrete zoomare, il bottone verde è per accendere e spegnere, anche lo schermo scorrevole salirà e scenderà usando on/off. Ora cliccate sui bottoni 1,2 e 3 per vedere dei filmati brevi ma molto interessanti.... Fatto ciò uscite. Il telefono nella cabina squillerà e rispondete! E' la truccatrice che vi chiede un appuntamento nella casa di Brenner al set della sparatoria.

Troverete anche la seconda metà della chiave e un tubetto di colla. Cambiate inquadratura, e usate la colla sulla seconda metà della chiave per ricomporla. Ora andate nella casa di Brenner che è di fronte all'ufficio, ma un pochino più a destra, in pratica il rudere.

Per entrare usate la carta che avete incollato: la porta si chiuderà alle vostre spalle. Appena dentro avrete una visione, poi sentirete una voce femminile che vi dirà che c'è una bomba ad orologeria.

Alla prima domanda che vi sarà posta rispondete di àƒ ¢à¢â€š ¬à…“noàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , quindiandate verso il caminetto ed osservate la statuetta che raffigura un'aquila.

Leggete la scritta sotto la base, prendete la paletta accanto al camino, dirigetevi ora verso la poltroncina vicino alla porta d'ingresso; aprite la borsetta e cliccate sul rossetto: avrete un flash.

Ora prendete la scala che è appoggiata alla libreria sulla sinistra, spostatela e osservate il libroàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  La repubblica di Platoneàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e troverete un indizio.

Andate verso il tavolo con la valigetta e inserite il numero 314 (che avete trovato nel libro), questa si aprirà e all'interno troverete la chiave del pannello con la bomba.

Riprendete la scaletta e posizionatela contro la porta d'ingresso, saliteci e usate la chiave che avete preso dalla valigetta. Selezionate la forbice dal vostro inventario e tagliate il filo metallico rosa. Nota: se per qualche motivo non riuscite a raggiungere il libro per scoprire il codice che apre la valigetta con la chiave del pannello con la bomba, potete fare anche cosàƒ  à‚ ¬: una volta che vi troverete di fronte al pannello prendete dal vostro inventario la paletta per il camino e usatela per rompere il vetro.

La truccatrice entrerà nella stanza: parlate con lei di tutto. Quando avrete finito la vostra chiacchierata, la donna uscirà e voi rimarrete da soli nella stanza. Andate verso il tavolino con la lampada verde, cliccate sulla base di quest'ultima e aprite il libro per avere un'altro indizio. Adesso aprite la porta e uscite per passare al capitolo successivo.


Capitolo 4

Arriverete alla villa e appena dentro vedrete Jack uscire dalla stanza di Robert con un vassoio, e vi dirà che Robert vuole vedervi.

Salite le scale. La camera di Robert è la prima porta a sinistra: chiacchierate con lui e alla fine vi autorizzerà a visitare il resto della villa. Ora entrate nella camera dei genitori di Robert, c'è una scatola di biscotti della fortuna sulla sedia vicino alla porta da cui siete entrati: zoomate sui biscotti, rompeteli e leggete i biglietti che ci sono all'interno (fatelo per due volte).

Andate verso il registratore, e cliccate su uno dei due dischi: uno è di Bernard Hermann e cliccandoci sopra avrete un flash.

Cliccate ora sul disco àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Sinfonia eroicaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e un carillon si aprirà. Leggete il foglietto di carta arrotolato, guardate anche il calendario appeso alla parete.

Ora andate verso il quadro e noterete che questo copriva una fotografia di Robert gongolante accanto al monumento di Walter! Leggete la bibbia sul comodino e il libro àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ Hiroshima my loveàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  sulla libreria. Potete dare un'occhiata all'armadio ma per ora non servirà a nulla.

Ora andate nella camera d'Alicia e aprite l'armadio e vedrete solo degli indumenti, spostatevi dall'altra parte del letto. Alfred l'uccello d'Alicia è nella camera, vicino alla scrivania: usate la pistola per spaventarlo. Ora andate verso il piedistallo sul quale era appollaiato Alfred, apritelo e troverete un pesce di legno; tornate dall'altra parte del letto e usate il pesce di legno sul becco del pellicano.

Prendete la ricetta della torta e la chiave della cantina, poi leggete la cartolina. Osservate la libreria accanto al pellicano. Entrate nella camera di Jack, leggete la bibbia e guardate la foto d'Alicia sul comodino; guardatevi in giro ma qui non c'è altro che possiate fare.

Andate in cantina (è la porta vicino al salone), quindi scendete le scale, guardate il libro sul tavolo e la stampa appesa al muro.

Andate verso la libreria contro le scale, prendete le mele dal cesto, aprite l'anta della credenza sotto alle mele e prendete la farina, e la cannella (il sacchetto rosso). Voltatevi e prendete la macchina per gli uccelli.

Sulla parte alta della libreria c'è un vaso con dentro un cervello, avrete un'informazione in più . Adesso andate sul set e dalla cabina telefonica chiamate Jack, poi tornate alla casa di Brenner.

Andate verso il tavolino al centro della stanza, cliccate sulla busta e leggete il messaggio. Dirigetevi verso la libreria vicino al caminetto: c'è un libro sul tavolino e all'interno troverete l'indizio àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Il cancello del paradisoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , cioè il segnalibro.

Andate in chiesa, ma per entrare dovete prima andare al cimitero (si trova sul lato destro della chiesa). Andate al banco da lavoro e guardatevi in giro, prendete la sega sulla bara e leggete il foglietto che c'è appeso; andate alla tomba di famiglia, durante le indagini noterete un ombra entrare in chiesa di corsa (impugnerete automaticamente la pistola).

Aprite la porta della chiesa, l'ombra passerà attraverso la luce correndo verso il campanile. L'inseguimento finirà in cima alla scala a chiocciola. Sparate all'ombra (usando la barra spaziatrice) e la persona che stavate inseguendo ovviamente cadrà a terra stecchita. Tornerete automaticamente al piano terra e sarete chini sul cadavere. Scoprirete cosàƒ  à‚ ¬ che il corpo apparteneva alla truccatrice, ma che era già stata uccisa da una coltellata prima che voi sparaste.

Andate al confessionale, che si trova vicino all'uscita, aprite la porta sulla destra. Entrate e una volta dentro la spada attiverà la porta accanto (quella sul lato sinistro); uscite e aprite l'altra porta ed entrate.

Guardate il libro e rovesciate la borsa. Prendete lo smalto per le unghie, il rossetto, poi cliccate nuovamente sulla borsa, usate il coltello e tagliate la tasca nascosta della borsa. Leggete il messaggio e scoprirete la vera identità della truccatrice: è Constance la madre d'Alicia!

Prendete la patente, e lo straccio marrone vicino alla punta della spada. Andate ora al reliquiario in fondo alla chiesa e zoomate per risolvere l'enigma sull'altare. Cliccate su ogni immagine, tenendo presente che per ruotarle a sinistra o a destra dovete tener premuto il tasto del mouse. Partendo dall'alto e andando verso il basso dovete inserire: montagne, gabbietta, tigre.

La statuetta si aprirà! Aprite lo sportellino sulla base e prendete la scheda àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Topaz dueàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , quindi richiudete tutto. Andate due volte a destra ed entrate nella porta sul lato destro del reliquiario.

Appena entrati guardatevi in giro e prendete alcune monete dal tavolo, andate verso la slot machine (salvate perchàƒ  à‚ © quando avrete finito le monetine, resterete fissi sulla slot machine e non potrete fare niente se non avrete vinto tutto ciò che vi serve, per cui assicuratevi di avere abbastanza giocate a disposizione), inserite le monete e tirate la leva che c'è sulla sinistra. Giocate alcune volte fino a quando non vincerete una video cassetta di Keller (tris di MJ), una diapositiva blu (tris di cappelli a cilindro), una confezione d'Andia (tris di confezioni).

Quando avrete tutto, con le monete che vi sono rimaste tornate verso le scale che portano al campanile, dove noterete che c'è una cassettina per le offerte. Inserendo una moneta scenderanno otto fogli arrotolati, ognuno con una lettera sopra a formare il nome àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Robert. Oàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .

Cliccando sul foglio con il punto sopra, avrete una lettera con la confessione di Constance. Andate verso l'apertura vicino alla slot machine dove c'è una parete sulla destra, con una porta segreta. Dirigetevi verso la libreria e prendete il libro con il segnalibro: se non l'avete preso nella casa di Brenner potete farlo qui.

Prendete le scale che conducono al pulpito, infilate il segnalibro nel lato sinistro dove c'è una scatola nascosta: prendete il beauty case e apritelo. Prendete la seconda chiave dei àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Sabotatoriàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  nell'angolo in basso, cliccate sulla busta e usate il coltello per rompere il sigillo: leggete le lettere.

Andate verso la finestra vicino al tavolo con il reliquiario quindi cliccate su S. Robert sul lato destro. Spostate il bordo di pietra con sopra il suo nome avrete la scheda àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Psycho 2àƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e una diapositiva rossa: mettetela nel vostro inventario e risistemate la pietra.

Uscite e vedrete Alferd l'inseparabile uccello d'Alicia che vi chiederà di seguirlo nella palude per salvarla. Una volta arrivati nella palude vedrete Alicia immersa nelle sabbie mobili. Andate verso lo spaventapasseri sul lato opposto quindi tagliatelo con la sega e raccogliete il palo.

Prendete anche la macchina per gli uccelli (se non lo avete fatto prima) e raggiungete Alicia, quindi usate il palo per tirarla fuori.

Tornate alla villa ed andate in cucina per farle una bella torta:

- prendete la pentola (il cucchiaio facendo ciò arriverà nell'inventario), il recipiente giallo dalla credenza
- tagliate la mela e il limone in fette nel recipiente giallo
- trasferitele nella padella
- versate sulla padella la cannella in polvere e lo zucchero a velo
- prendete la teglia dal forno e imburratela
- mescolate il contenuto della padella e mettetelo in teglia
- mettete nel recipiente giallo il burro, lo zucchero di canna e la farina, mescolate e mettete il tutto nella teglia.
- mettete la teglia in forno, azionate il pulsante di sinistra per cucinarla.
- aspettate un po' e infine aprite il forno e prendetela.

Ora andate nella camera d'Alicia. Quando sarete nella sua stanza ad un certo punto la sottoporrete al vecchio gioco delle associazioni d'idee, per due volte. La seconda volta avrete solo cinque parole a vostra disposizione: dovete dirle nell'ordine corretto in cui si presenta nel vostro database per ottenere da Alicia la reazione desiderata.

Uscite dalla stanza e avvicinatevi alla porta di Jack: lo sentirete delirare. Andate nella stanza dei genitori di Robert, aprite l'armadio e indossate un vestito di Mery Rose; andate ora nella camera di Jack e quando avrete finito di parlare con lui vi darà la chiave della biblioteca.

Adesso andate in piscina e tuffatevi, trovate la botola segreta, apritela e leggete il foglio. Adesso entrate nel salone, salite al piano di sopra e andate nella biblioteca che si trova sul lato sinistro della balconata. Andate verso la libreria che c'è sulla destra, cliccate e troverete dei volumi e delle enciclopedie. Sul lato sinistro noterete delle lettere scritte in grigio: cliccateci sopra, una alla volta, per formare la parola àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ANDIAàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Partite da destra e selezionate la lettera àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Aàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  dal primo volume, la àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Nàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  dal terzo, la àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Dàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  dal secondo, la àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Iàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  dal quarto e la àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Aàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  dal quinto, e aprirete cosàƒ  à‚ ¬ il cassetto àƒ ¢à¢â€š ¬à…“ANDIAàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ .

Leggete la cartella e il documento che c'è all'interno. Spostatevi dallo schedario e aprite la scatola dei sigari sulla sinistra: prendeteli tutti e aprite l'altra scatola dei sigari che è in alto.

Raccogliete il sigaro di àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Winston Churcillàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e mettetelo dove c'è lo spazio vuoto: cosàƒ  à‚ ¬ aprirete l'ultimo cassetto in basso e potrete esaminare la cartella in esso contenuto. Prendete i miscelatori vicino alla scatola di sigari sulla destra e usate il àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Coskaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  per aprire il cassetto de àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Il sipario strappatoàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  (il secondo partendo dal fondo) ed esaminate la cartella, per aprire l'ultimo cassetto da esaminare.

Guardate l'albero genealogico, sopra la libreria, quindi cliccate sulla figura con il rettangolo e usate il timbro sul lato sinistro della figura. Il cassetto si aprirà ed avrete un' altra videocassetta e due cartelle da esaminare. Uscite e vi troverete nella camera d'Alicia.


Capitolo 5

Una volta entrati nella stanza, dopo il primo scambio di battute, prendete dall'inventario la macchina per gli uccelli. Premete il terzo bottone bianco partendo da sinistra (con quel bottone dovreste sentire una musica, poi agite sulla manopola); seguite il dialogo e quando la macchina sarà collegata con la stanza di Robert, cliccate sul primo bottone da sinistra (azionerete un rumore fastidioso, girate la manopola fino in fondo verso il basso). Fatelo per un paio di volte finchàƒ  à‚ © Robert non vi chiamerà nella sua stanza per parlarvi.

Andate da lui e quando avrete finito uscite di casa per andare in chiesa. Una volta arrivati alla chiesa girate per andare al cimitero: incontrerete Jack. Finito il dialogo prendete le lapidi e sistematele una ad una sulle rispettive tombe. Dovete abbinare i nomi delle bare con i nomi delle lapidi secondo la Figura 1.
Quando avrete sistemato le lapidi Jack vi darà una pala e vi dirà di cominciare a scavarvi la fossa (tutto automaticamente). Appena Jack si girerà dandovi le spalle, premete la barra spaziatrice per fuggire dal cimitero.

Tornate nella villa e andate nella camera di Robert, la prima porta a sinistra in cima alle scale. Quando sarete entrati, seguite il dialogo alla fine del quale vi condurrà nella stanza segreta.

Appena dentro continuate a parlare, poi sparate a Robert, e fatto ciò, esaminate il cadavere e prendete la scheda.

Andate nella camera di Robert e guardatevi attorno, quindi esaminate i libri sopra il letto. Andate verso il tavolo nell'angolo e cliccate sulla serratura con il sole e la nave. Spostate la terra sulla sinistra e la nave vicino all'isola di Ithaca e inserite il numero 1221: ora tutti i cassetti si apriranno e potrete prendere la scheda Frenzy, la scheda Frenzy 2 e la scheda della cassaforte.

Tornate nel cortile del Motel ed entrate in ogni stanza in cui non potevate entrare prima. La camera dell'operatrice si trova proprio dove avevate trovato il calzino rosso e la chiave dell'impalcatura. Per entrare usate la scheda àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Psycho 2àƒ ¢à¢â€š ¬à‚  avvicinatevi alla cassettiera ed apritela.

Aprite la cappelliera e leggete la lettera che contiene, ora andate verso la libreria e guardate i libri che riuscite a leggere, quindi cliccate sulla bussola e girate l'anello nella posizione NNW. Cosàƒ  à‚ ¬ scoprirete un documento nascosto della libreria: leggetelo.

Andate verso il videoregistratore e guardate le videocassette di: Kelleràƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Thornhillàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Su quel tavolo noterete anche la riproduzione della statua della libertà: cliccate sull'occhio e troverete una telecamera nascosta.

Cliccate sulla penna ed avrete un flash, quindi leggete la bibbia sul comodino. Uscite e andate nella camera dell'attrice: è la porta alla destra della costruzione con la scala di metallo.

Per entrare usate la scheda àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Topaz 2àƒ ¢à¢â€š ¬à‚ , guardatevi in giro, aprite l'armadio e prendete la spilla da balia dall'abito grigio. Dirigetevi verso il tavolo e usate la spilla con la piccola piramide: si aprirà un cassetto. Leggete il foglio e la bibbia sul comodino, poi uscite.

Ora andate nella camera del produttore, che si trova al secondo piano dell'impalcatura: è la porta sulla destra. Entrate e cliccate sulla valigia con gli adesivi e avrete un flash. Andate al tavolo con il televisore e cliccate sulla scatola delle sigarette ed avrete un altro flash. Ora leggete la bibbia sul comodino e uscite.

Tornate alla villa, quindi entrate nell'ufficio di Robert, la porta in fondo alla scala, e appena dentro alla villa, dirigetevi verso la cassaforte ed apritela con l'apposita scheda. I tre cassetti si apriranno.

Leggete tutti i documenti e le cartelle e mettete tutto quello che si può nel vostro inventario: il proiettore, la diapositiva verde e la scheda di Robert. Alicia entrerà nella stanza, parlate con lei e quando il dialogo sarà finito, selezionate dal vostro inventario il proiettore per le diapositive.

Inserite le 3 diapositive (rossa, blu e verde) nel proiettore che troverete e cosàƒ  à‚ ¬ facendo scoprirete un passaggio segreto nella libreria.

Una volta entrati, andate verso il tavolo e cliccateci sopra; cliccate anche sul quadratino sopra il bordo del pannello e cliccate sullo schermo centrale. Inizierà un film in cui si vede Joseph che spara a Constance.

Dopo il dialogo cliccate di nuovo sul film ed esaminatelo. Andate ancora verso il tavolo e cliccate di nuovo sullo schermo centrale e vedrete Joseph che percorre le scale nella chiesa.

Ora andate di nuovo verso la consolle e guardate il resto del film. Scoprirete la terza mano che trasporta il corpo, indagando sull'ultimo fotogramma del film. Jack entrerà nella stanza: seguite il dialogo e godetevi la scena finale!

Cherri Andrea640360