Louvre - La maledizione finale: Soluzioni e Guide

Qui puoi trovare la Soluzione e la Guida di Louvre - La maledizione finale (PC)

Salve e benvenuti su Apocanow. Vi presentiamo l'articolo che parla della guida completa e della soluzione di Louvre - La maledizione finale. Speriamo che vi sia utile e vi possa permettere di arrivare alla fine del gioco.

Introduzione e Trama del Gioco

Tutte le informazioni sulle soluzioni contenute in questo articolo sono valide per Louvre - La maledizione finale dal , per le console PC. La lista viene aggiornata ogni volta che il gioco viene pubblicato per una nuova console.

Ed ecco ora finalmente la tanto attesa soluzione per questo gioco. E' divisa in più video, a meno che il gioco non sia corto.

Soluzioni del Gioco

Prima parte

SALONE NAPOLEONE
Dopo il filmato iniziale vi introdurrete nel LOUVRE. Salite per le scale, andate avanti fino ad una porta blindata, per aprirla prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario il PASS MAGNETICO BLU e inseritelo a sinistra della porta.


SALA DEL MURO LE VAU
Andate avanti ed entrate nella SALA SAN LUIGI (guardate la mappa e cliccate con il tasto destro del mouse la figura con la torre). Prendete da sopra il piedistallo il LEONE BRUCIA- PROFUMI, andate nellàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario e cliccate sull'icona 'usare', assisterete ad un filmato. Dopo il filmato nella SALA BASSA o SALA SAN LUIGI avvicinatevi al baule, apritelo e mettete nellàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario: LA BALESTRA LEGGERA, LA CORDA DI NYLO, I GANCI, Il COLTELLO DI DIAMANTE e I QUADRELLI DI BALESTRA. Andate verso le scale, salite in cima, guardate il muro in alto a sinistra, prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario il COLTELLO DI DIAMANTE e del SALNITRO, ora salite per le scale.


SALA GRANDE DEL RE
Andate a sinistra, ed in fondo la stanza cliccate sulla finestra, prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario il COLTELLO DI DIAMANTE e spaccate il vetro. Dopo cliccate nuovamente dentro la finestra, apparirà una guardia nel cortile. Prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario la BALESTRA LEGGERA DI KEVLAR, unitela ai QUADRELLI DI BALESTRA e mirate sulla guardia.


SALA GRANDE
Appena entrati, salite per le scale, andate fino in fondo, prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario il COLTELLO DI DIAMANTE e tagliate la corda del lampadario, il quale cadrà sulla guardia. Scendete ora per le scale, e dalla parte opposta della SALA GRANDE prendete sul pavimento, accanto al tavolo, LA CHIAVE DI BRONZO. Sulla sinistra della porta che da al CORTILE, prendete dal mobile una BROCCA RIEMPITA Dàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ACQUA, dopodichàƒ  à‚ © andate dietro il tavolo, dove avete preso LA CHIAVE DI BRONZO, troverete la guardia stesa sul pavimento, cliccate su di essa (cambierete vestito).


CORTILE
Andate a sinistra e avanti. Davanti alla porta prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario LA CHIAVE DI BRONZO ed entrate.


SALA DEI COPPIERI
Avvicinatevi alla finestra, prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario il COLTELLO DI DIAMANTE,e spaccate il vetro, dissociate LA BALESTRA DI KEVLAR e associatela con LA CORDA DI NYLON e con IL GANCIO. Cliccate ora sul recinto o capanna alla vostra sinistra.


GIARDINO DEL RE E DELLA REGINA
Entrate dentro il recinto o capanna giratevi a destra, andate avanti e prendete alla vostra sinistra una ROSA. Andate ancora avanti e ascoltate il dialogo del Re. Ritornate indietro e andate nella SALA DEI COPPIERI. Andate ora al baule oggetti e riponete LA CHIAVE DI BRONZO ed IL COLTELLO. Dissociate LA BALESTRA, riprendete LA BALESTRA, associatela ai QUADRELLI DI BALESTRA, cliccate sul baule di sinistra, dentro prendete LO ZAFFERANO. Nella stanza andate alle botti di legno e sul pavimento fra di esse prendete LA BOTTiGLIA Dàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ACQUA VITE. Andate nellàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario prendete LA ROSA e associatela con LO ZAFFERANO (diventerà una pasta rossa) poi con LA BOTTIGLIA Dàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ACQUA VITE (diventerà una pasta blu). Uscite dalla SALA DEI COPPIERI e troverete nel cortile un pozzo. Prendete nellàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario LA CORDA DI NYLON e scendete dentro il pozzo.


DALLàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ALCHIMISTA
Prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario LA PASTA BLU, mettetela sullàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ampolla, sopra il tavolo dellàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢alchimista e prendete LA CHIAVETTA DEL LUCCHETTO DI UN MANOSCRITTO dentro làƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ampolla. Giratevi e sul leggio prendete LA FORMULA MAGICA RIVELATRICE. Sopra la porta vi è un teschio, cliccate su di esso e prendete LA CHIAVETTA PER MOBILETTO INCASTONATA. Andate ora al baule oggetti e riponete IL GANCIO, LA FORMULA MAGICA RIVELATRICE, e LA BALESTRA DI KEVLAR. Mettete nellàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario LA TORCIA. Entrate nella porta a sinistra, troverete nei FOSSATI la guardia uccisa con LA BALESTRA, accanto ad essa raccogliete sul pavimento LA CHIAVE Dàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ORO, ritornate indietro e andate nella CAMERA DEL RE.


SALA GRANDE DEL RE
Accanto al tavolo sul pavimento càƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢è la reliquia con al suo interno un teschio, prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario LA TORCIA e cliccate su di essa. dirigetevi al camino nella sala, prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario LA BROCCA RIEMPITA Dàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ACQUA e mettetela sul fuoco. Giratevi, prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario la CHIAVETTA PER IL MOBILETTO INCASTONATA DI DIAMANTI e aprite il lucchetto del mobiletto vicino al camino. Dopo cliccate sul guanciale sopra il mobiletto, si aprirà un passaggio segreto dentro il camino. Andate al baule accanto alla finestra, apritelo e prendete LA BOTTIGLIA DI FIORI Dàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ACONITO. Entrate dentro il camino, e prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario LA CORDA DI NYLON e saliteci.


CAMERA DEL RE
Accanto al letto prendete lo SGABELLO, aprite il baule oggetti e riponete, LA CHIAVETTA PER IL MOBILETTO. Andate davanti allàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢armadio accanto alla porta,apritelo e prendete Làƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢INCENSO. Nellàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario associate Làƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢INCENSO con LA BOTTIGLIA DI FIORI Dàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ACONITO (diventerà di semi gialli) dopo prendete i SEMI GIALLI e associateli con IL SALNITRO (diventerà di semi rossi). Prendete lo SGABELLO dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario e cliccate sul pavimento davanti allàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢armadio, salite ora sullo SGABELLO, prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario LA TORCIA e sopra l'armadio prendete LA CHIAVE Dàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ARGENTO. Entrate nella porta accanto ad esso.


LA BIBLIOTECA
Andate avanti (dopo il filmato) prendete sulla panca LA PERGAMENA REALE CIFRATA, ritornate nella CAMERA DEL RE. Aprite il baule oggetti e riponete LA TORCIA e I SEMI ROSSI. Ritornate in BIBLIOTECA e aprite il libro sul leggio davanti alla sedia del Re, con LA CHIAVE LUCCHETTO DI UN MANOSCRITTO, dopodichàƒ  à‚ © guardate nella stanza in alto e premete i seguenti segni zodiacali in ordine di scrittura: CAPRICORNO, ACQUARIO, e PESCI. Si aprirà una porta e su di essa raccogliete LA PLACCA Dàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢AVORIO e associatela alla PERGAMENA REALE. Cliccate ora nellàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario (sullàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢occhio), ritornate nella CAMERA DEL RE. Aprite il baule oggetti e riponite LA CHIAVE LUCCHETTO DI UN MANOSCRITTO, metti nell'inventario IL GANCIO, e LA BALESTRA. Dissociate LA BALESTRA, riprendete LA BALESTRA LEGGERA, associatela con IL GANCIO e LA CORDA DI NYLON.


CORTILE
Andate davanti alla PORTA DELLA SALA DEI COPPIERI, giratevi e cliccate in alto sul ponte. Dissociate ora la PERGAMENA REALE e andate nellàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario. Ingrandite LA PERGAMENA REALE CIFRATA, seguite làƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ordine dei simboli (cliccate su i 7 cerchi) e i pianeti si allineeranno, prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario LA CHIAVE Dàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ARGENTO ed inseritela nella serratura.


TORRIONE: TESORO REALE
Troverete sopra un baule un cofano o forziere, prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario LA CHIAVE Dàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ORO e apritelo. Prendete dentro di esso IL RUBINO DELLO SCETTRO DI CARLO V, dirigetevi poi al quadro al muro con alla sua destra la porta che servirà per fuggire. Prendete dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario IL RUBINO DELLO SCETTRO DI CARLO V e mettetelo nellàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢occhio del primo cavallo, andate al baule oggetti e riponete LA BALESTRA LANCIA GANCI, LA CHIAVE Dàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ARGENTO e LA CHIAVE Dàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢ORO. Mettete nellàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario I SEMI ROSSI e LA MASCHERA ANTI GAS. Andate alla sedia del re ed aprite il cassetto di sinistra del poggia braccia. Prendete li dentro il DEMON ASSIRO PAZUZU, uscite dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario e fuggi verso il quadro dove avete messo il rubino, e aprite la porta alla sua destra. Nella stanza successiva, giratevi verso la finestra e dallàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario prendete i SEMI ROSSI, metteteli sul fuoco, dopo nellàƒ ¢à¢â€š ¬à¢â€ž ¢inventario prendete la MASCHERA ANTI GAS.

Seconda parte - Anno 1610 Enrico IV

SALA BASSA O SALA SAN LUIGI
Prendete dal baule il seguente oggetto, e mettetilo nell'inventario il COLTELLO DI DIAMANTE, andate avanti, ed ai piedi di una colonna sul pavimento, prendete LA PASTIGLIA D'ANTIMONIO, dopo uscite dalla SALA BASSA.


CORTILE
Uscito dalla SALA BASSA, a destra sul pavimento, alla base del castello prendete UNA PIETRA, virala verso il carretto, Giratevi a sinistra, prendete dall'inventario il COLTELLO DI DIAMANTE, spaccate il vetro della finestra ed entrate.


SALA COPPIERI
Andate al baule oggetti e mettete nell'inventario la TORCIA. Andate davanti all'armadio, apritelo, prendete il VESTITO, dopo dall'inventario prendete, LA TORCIA e cliccate alla base interna dell'armadio, sotto il vestito, prendete LA CHIAVE DELLA CREDENZA. , giratevi verso il tavolo e sotto di esso prendete dal pavimento LA PISTOLA APPARTENENTE AGLI UOMINIDI MONSIEUR DE LA FORCE. andate alla porta, chiudete la piccola finestra, dietro prendete LA CHIAVE DEL MONTACARICHI. Ritornate ora nel cortile.


CORTILE
Andate avanti fino alle guardie, giratevi verso ai bauli e prendete sul pavimento fra due bauli LA CICUTA.


SALA DELLE CARATIDI E TRIBUNALE
Andate a sinistra e ascoltate il dialogo di sua maestà la regina. giratevi a destra, andate avanti fino al baule oggetti, apritelo e riponete dentro il baule LA TORCIA, LA PISTOLA e IL COLTELLO DI DIAMANTE. Prendete dal baule gli oggetti e mettete nell'inventario LA BALESTRA LEGGERA, LA CORDA DI NYLON e il GANCIO. Tornate indietro, superate la guardie e andate alla sinistra della porta con le 4 statue. Trovate sul pavimento l'azione per aprire un passaggio segreto. Giratevi verso la prima statua, prendete dall'inventario LA BALESTRA LEGGERA associatela con LA CORDA DI NYLON e con il GANCIO. Punta LA BALESTRA in alto, prendete dal pavimento IL MARTELLO E LO SCALPELLO, giratevi ed entrate nel passaggio segreto.


LA BIBLIOTECA
Prendete a destra dell'alchimista, sul leggio LA FORMULA DI APERTURA, cliccate sul tavolo dell'alchimista, prendete dall'inventario prima LA PASTIGLIA DI ANTIMONIO e dopo LA CICUTA. Prendete poi dentro il cestello LA FIASCHETTA OFFERTA DELL'ALCHIMISTA.(( Ritornate indietro, dissociate LA BALESTRA LANCIA GANCI, e scendete il balcone della SALA DELLE CARATIDI con LA CORDA DI NYLON.

IL TRIBUNALE
Andate al baule oggetti e riponete, IL MARTELLO e LO SCALPELLO, e LA FORMULA DI APERTURA.Aprite la porta presso il baule con LA CHIAVE DELLA CREDENZA e salite per le scale a chiocciola.


AREA DI SERVIZIO 1 PIANO
Giratevi, aprite la piccola finestra a destra della porta con LA CHIAVE DEL MONTACARICHI. Dopo azionate la piccola leva sulla sinistra, e dentro il montacarichi prendete UNA CESTA CON PANNI.


CAMERA DEL RE
Andate dal ciambellano, dall'inventario prendete LA FIASCHETTA OFFERTA DALL'ALCHIMISTA e dategliela. Cliccate su letto e raccogliete sul pavimento, accanto al ciambellano morto, IL SIGILLO REALE. Andate al baule oggetti e riponete la CHIAVE MONTACARICHI, LA CHIAVE DELLA CREDENZA . Sulla sinistra, aprite un mobiletto dal primo cassetto, prendete LA NOTA REALE, nel secondo cassetto prendete LA FIASCHETTA PIENA D'URINA. Andate nell'inventario e associate LA BALESTRA LEGGERA, con IL GANCIO e LA CORDA DI NYLON. Aprite la finestra chiusa, cliccate nell'angolo in basso a destra, prendete dall'inventario LA BALESTRA LANCIA GANCI e cliccate su di una finestra del castello.


GALLERIA DEI RITRATTI DEL RE
Andate al camino, aprite il baule, prendete un CEPPO e mettetelo sul fuoco. A destra del camino raccogliete dalla parete LE MOLLE, giratevi, prendete dall'inventario IL SIGILLO REALE e mettetelo sotto ogni quadro sulla lettera H seguendo questo ordine: LOUIS XI, FRANCOIS I, CHARLES VIII, FRANCOIS II, si aprirà il passaggio segreto sotto il quadro di MARIE DE MEDICIS. Andate in fondo alla sala e riponete nel baule oggetti, LE MOLLE, LA FIASCHETTA PIENA D'URINA, IL SIGILLO REALE e LA NOTA REALE. Mettete nell'inventario I QUADRELLI DI BALESTRA, IL COLTELLO DI DIAMANTE, FORMULA DI APERTURA e LA MASCHERA ANTI GAS. Ora entrate nel passaggio segreto, scendete per le scale e alla porta prendete dall'inventario LA FORMULA DI APERTURA.


SALA DEGLI AMBASCIATORI
Andate avanti e mettetevi dietro al telo dell'impalcatura in legno. Prendete dall'inventario IL COLTELLO DI DIAMANTE e aprite una fessura, dissociate ora dall'inventario la BALESTRA LANCIA GANCI. Prendete LA BALESTRA LEGGERA, associatela ai QUADRELLI DI BALESTRA ed elimina la guardia. prendete dall'inventario LA STATUETTA DAEMON e mettetela dentro il piedistallo dell'aquila blu. Dall'inventario prendete la MASCHERA ANTI GAS.


PICCOLA GALLERIA DEL PIANO TERRA
Andate in fondo alla sala e raccogliete dal corpo della guardia che dorme, I PROIETTILI DI PIOMBO PER PISTOLA e IL FIASCHINO. Giratevi, andate al baule oggetti e riponete LA MASCHERA ANTIGAS, IL COLTELLO DI DIMANTE, IL FIASCHINO, LA FORMULA DI APERTURA, I PROIETTILI DI PIOMBO, LA CORDA DI NYLON e LA BALESTRA. Mettete nell'inventario IL MARTELLO, Lo SCALPELLO e LE MOLLE.


SALA DEGLI AMBASCIATORI
Salite per le scale dell'impalcatura di legno, prendete dall'inventario IL MARTELLO e LO SCALPELLO, cliccate sul segno zodiacale TORO sul soffitto e prendete LA CHIAVE ZODIACALE A FORMA DI TORO.


SALA DELLE CARIATIDI
Andate al feretro del re morto, prendete dall'inventario LE MOLLE e raccogliete sulla sua destra LO SCETTRO REALE.


SALA DEI COPPIERI
Andate al baule oggetti riponete: LE MOLLE,e IL MARTELLO E SCALPELLO . Mettete nell'inventario , LA FORMULA MAGICA RIVELATRICE. Andate alla finestra e prendete I LIBRI REALI, ritornate davanti al baule oggetti e mettete I LIBRI REALI sul pavimento a destra del baule oggetti. Salite sopra i LIBRI REALI, prendete, sopra la mensola, LA MISSIVA SCRITTA CON INCHIOSTRO INVISIBILE e associatela alla FORMULA RIVELATRICE.


CAMERA DEL RE
Prendete dall'inventario LA LETTERA MISSIVA MOLTO COMPROMETTENTE e datela al principe del re morto seduto sulla sedia. Andate ora al mobile con l'orologio e sposta le lancette alle ore 1:55, prendete dall'inventario LO SCETTRO REALE, e mettetelo nel centro dell'orologio. Prendete dall'inventario LA CHIAVE ZODIACALE A FORMA DI TORO e mettetela al centro del disco dello zodiaco al di sotto dell'orologio poi digita il numero 1553. Cliccate sulle corna del toro e posizionalo sul segno zodiacale ARIES. prendete dal cassetto LA STATUETTA ASSIRA A FORMA DI TORO. Andate al baule oggetti e prendete, e mettete nell'inventario, LA PISTOLA,e associatela con IL FIASCHINO, ed I PROIETTILI.


SALA AMBASCIATORI
Prendete sulla destra della sala, sopra ad un piedistallo, L'AQUILA ROSSA cioè VASO SORMONTATO DA UN'AQUILA ROMANA.


CORTILE
Andate verso il carretto, prendete dall'inventario LA PISTOLA PIENA DI POLVERE CARICA e cliccate sui bauli.

Terza parte - Anno 1770

SALA BASSA o SALA SAN LUIGI
Andate al baule oggetti e mettete nell'inventario LA BALESTRA LEGGERA, IL GANCIO, LA CORDA DI NYLON e I QUADRELLI DI BALESTRA. Andate nelle nicchie della SALA BASSA, prendete sul pavimento in un angolo il FILO DI RAME.


CORTILE E ROVINE DI UN PALAZZO
Andate a sinistra e cammina fino al carretto di una meretrice, parlate con essa, prendete i VESTITI sopra le scale del carretto e sul pavimento IL BORSELLINO BEN FORNITO. Tornate un po' indietro e cliccate sul muro buio. Prendete dall'inventario LA BALESTRA LEGGERA e associatela alla CORDA DI NYLON e con IL GANCIO e salite su di esso.


ROVINE DI UN PALAZZO
Sulla sinistra prendete dal piccolo tavolo LA FORMULA MAGICA. Aprite il cassetto, prendete LA COLLANA DI PERLE. Entrate a sinistra, dissociate LA BALESTRA LANCIA GANCI. giratevi ora in alto sul tetto, prendete dall'inventario LA BALESTRA LEGGERA, associate con i QUADRELLI DI BALESTRA, prendete la mirate e fai cadere IL TETTO DI RAME. Andate avanti, raccogliete dal pavimento a sinistra, nell'angolo delle rovine, UNA TEGOLA DI ZINCO ed uscite.


SALA BASSA o SALA SAN LUIGI
Riponete nel baule oggetti , LA TEGOLA DI ZINCO, IL GANCIO, LA BALESTRA e LA CORDA DI NYLON,e mettete nell'inventario LA FORMULA DI APERTURA.Uscite dalla SALA BASSA e ritornate nel CORTILE e ROVINE DI UN PALAZZO, dalla MERETRICE, sulla destra accanto al muro, raccogli IL TETTO DI RAME.


CORTILE E ROVINE DI UN PALAZZO
Presso l'uscita dalla stanza SALA BASSA, prendete dall'inventario IL BORSELLINO, e dallo all'uomo ubriaco.


SALA DELLE CARIATIDI
Prendete dentro il cesto del musicista LO SPARTITO DI BASTIEN E BASTIENNE.


TRIBUNALE
Cliccate sul viso della donna, dopo il dialogo, entrate nella porta accanto ad essa.


AREA DI SERVIZIO DEL PIANO TERRA
Andate avanti, aprite la porta.


SALA DELLA GUARDIA DELLA REGINA
Andate avanti sul tavolino con il ghiaccio, prendete IL BICCHIERE, ritornate al TRIBUNALE prendete dall'inventario IL BICCHIERE, associatelo alla COLLANA DI PERLE, e dalla alla dama. Dopo raccogliete LA CHIAVE A CUORE sul tavolo vicino ad essa.


SALA DELLA GUARDIA O REGINA
Andate a sinistra e aprite il secondo cassetto del comodino con LA CHIAVE A CUORE, prendete i vestiti, andate al pianoforte e prendete dall'inventario LO SPARTITO DI BASTIEN e BASTIENNE. raccogliete sopra la panca vicino al pianoforte LA CHIAVE DELLA BIBLIOTECA.Giratevi ed entrate nella porta grande nera.

SALA DI DIANA
Andate al quadro, e prendete dalla cornice,LA MANOVELLA DEL GENERATORE. Dalla parte opposta, andate alla statuetta di marmo, sopra al piedistallo. Prendete dall'inventario LA FORMULA DI APERTURA, e cliccate sulla mano destra. Prendete da essa, LA FIASCHETTA PIENA DI ACIDO. Riuscite dalla SALA DIANA e ritornate all' AREA DI SERVIZIO DEL PIANO TERRA, ed entrate nella porta con le scale ha chiocciola.


AREA DI SERVIZIO DEL 1 PIANO
Tra le due porte troverete un piccolo mobile, aprite il mobile mettendo LA FIASCHETTA PIENA DI ACIDO preso dall'inventario sulle maniglie. Prendete LA FIASCHETTA DI SOLFATO, ( la seconda bottiglietta ha sinistra, in tutto sono sei). Aprite un cassetto, e prendete LA LAMINA DI RAME e LA LAMINA DI ZINCO.Dopo entrate nella porta a destra.


ACCADEMIA DELLE SCIENZE
Andate al tavolo con sopra la tovaglia bianca, prendete dall'inventario LA MANOVELLA DEL GENERATORE. Sul tavolo raccogliete IL VASO DI LEIDA CARICO DI ELETTRICITA. Dirigetevi all'altro tavolo, riempite il recipiente vuoto con LA FIASCHETTA DI SOLFATO,liquido celeste poi dall'inventario prendete LA LAMINA DI RAME e mettetela dentro al recipiente con il liquido giallo a destra. Prendete dall'inventario LA LAMINA DI ZINCO e mettetela dentro al recipiente con il liquido giallo a sinistra. Aprite il mobile basso a sinistra, prendete IL MEMORANDUM SULL'ELETTRICITA. Prendete ora dall'inventario LA CHIAVE DELLA BIBLIOTECA e aprite il mobile basso a destra. Prendete LE NOTE DI UNA SPEDIZIONE SCIENTIFICA, andate al baule oggetti e riponete: LA CHIAVE DELLA BIBLIOTECA, LA FORMULA DI APERTURA e IL MEMORANDUM SULL'ELETTRICITA'. Mettete nell'inventario LA FORMULA MAGICA RIVELATRICE e LA TEGOLA DI ZINCO. Ritornate al tavolo con i due recipienti e mettete LA TEGOLA DI ZINCO dentro il recipiente blu alla sua destra.


SALA DI DIANA
Andate alla porta, prendete dall'inventario IL VASO DI LEIDA CARICO DI ELETTRICITA e mettetelo sulle maniglie della porta.


GALLERIA D'APOLLO
Parlate con il pittore DUPLESSIS, dopo andate al centro della galleria e prendete LO SGABELLO. Andate al baule oggetti in fondo alla galleria e riponete IL VASO DI LEIDA. Entrate nella porta a destra.


SALA CARRE
Andate avanti, giratevi a destra. avete due file di quadri uno davanti e l'altro a destra. Salvate la partita, prendete dall'inventario LO SGABELLO e cliccate sul pavimento ai quadri di destra con accanto la porta. Prendete il quadro in alto a sinistra DI CHRISTOPHE GABRIEL ALLEGRAIN, dopo scendete per le scale.


ATELIER DELLO SCULTORE
Superate la porta aperta e raccogliete dal pavimento IL SACCO DI CARBONE. Entrate nella stanza con la porta aperta, cliccate sullo scultore e parlate con esso. Prendete dall'inventario LE NOTE DI UNA SPEDIZIONE SCIENTIFICA e associatela con LA FORMULA RIVELATRICE, e datela allo scultore.


SALA D'APOLLO
Parlate nuovamente con il pittore, prendete dall'inventario IL RITRATTO DI CHRISTOPHE GABRIEL ALLEGRAIN e posatelo sulla tela, dopo riprendetelo e ritornate dallo scultore.


ATELIER DELLO SCULTORE
Prendete IL RITRATTO DI CHRISTOPHE GABRIEL ALLEGRAIN e dallo allo scultore. Uscite dalla stanza, andate al baule oggetti e riponete LO SGABELLO, LE NOTE DI UNA SPEDIZIONE IN PERSIA. Mettete nell'inventario LA MASCHERA ANTIGAS. Rientrate nella stanza, prendete nell'inventario IL SACCO DI CARBONE e posatelo dentro il forno.( salva la partita) Giratevi ed in alto sopra la mensola prendete IL MARTELLO DA SCULTORE. Aprite il mobile e raccogliete IL VASELLAME DI PELTRO, poi ritornate al forno, prendete nell'inventario IL VASELLAME DI PELTRO e posatelo dentro il recipiente. Prendete dall'inventario IL TETTO DI RAME, e posatelo insieme al VASELLAME DI PELTRO. Prendete dall'inventario LA MASCHERA ANTI GAS, dopo prendete nell'inventario IL MARTELLO DA SCULTORE e spaccate lo stampo rosso sul pavimento. Raccogliete LA STATUETTA ASSIRA DEL DEMONE PAZUZU.


ACCADEMIA DELLE SCIENZE
Andate al baule oggetti e mettete nell'inventario LA FORMULA DI APERTURA ed IL FILO DI RAME. Andate al tavolo dei due recipienti, prendete dall'inventario LA STATUETTA DEL DEMONE ASSIRO PAZUZU e riponetela dentro il liquido blu a sinistra del recipiente. Prendete dall'inventario IL FILO DI RAME e cliccate sopra i due recipienti, poi raccogliete dentro il recipiente LA STATUETTA DEL DEMONE ASSIRO PAZUZU. Esci dall'inventario,e andate al camino, prendete LA FORMULA DI APERTURA e cliccate sui quattro segni dentro ad esso.


SALA BASSA O SALA SAN LUIGI
Andate al baule oggetti, mettete nell'inventario: LA BALESTRA LEGGERA, I QUADRELLI DI BALESTRA, LA FORMULA DI APERTURA, LA FORMULA MAGICA RIVELATRICE, e LA FORMULA MAGICA DI ANSELMO. Andate alla porta con le inferriate di ferro, associate LA BALESTRA LEGGERA con I QUADRELLI DI BALESTRA, cliccate ora sulla serratura. Ritornate nella sala, prendete dall'inventario le quattro STATUETTE e mettetele sopra ogni piedistallo non rimettete l'ultima statuetta sul piedistallo, ma ritornate alla porta con le inferriate di ferro, andate nella nicchia centrale e sul pavimento, mettete LA FORMULA MAGICA RIVELATRICE. Poi mettete LA FORMULA DI APERTURA e raccogliete, alla destra dello scheletro del templare, LA SPILLA MAGICA REALIZZATA DI ANSELMO e associate con LA FORMULA MAGICA DI ANSELMO. Andate al baule oggetti e mettete nell'inventario IL COLTELLO DI DIAMANTE, LA BALESTRA LEGGERA e I QUADRELLI DI BALESTRA. Andate ad una finestra, prendete dall'inventario IL COLTELLO DI DIAMANTE e spaccate il vetro. Dopo prendete nell'inventario LA BALESTRA LEGGERA associatela ai QUADRELLI DI BALESTRA e puntatela contro il templare. Assistete al breve filmato della fine del gioco.
Cherri Andrea640360