Final Fantasy 9: Soluzioni e Guide

Qui puoi trovare la Soluzione e la Guida di Final Fantasy 9 (PSX)

Benvenuto nell'articolo di questo sito associato alla soluzione e ai segreti di Final Fantasy 9. La guida completa relativa a questo gioco è scritta su questa pagina.

Introduzione e Trama del Gioco

Questa guida è valida per le seguenti console: PSX. Questa lista si aggiorna costantamente dal PSX ovvero da quando il gioco è uscito.

Per Final Fantasy 9 abbiamo a disposizione anche i Trucchi del gioco. Potrai trovare una raccolta di codici e sbloccabili che ti permetteranno di superare qualsiasi ostacolo sulla pagina dei trucchi di Final Fantasy 9.

Finite tutte le premesse, vi mostriamo la soluzione che abbiamo recuperato, divisa in uno o più video in base alla grandezza del gioco.

Soluzioni del Gioco

1° DISCO PRESENTAZIONE Dopo il filmato iniziale voi impersonificherete Gidan (ma io nel corso della soluzione lo chiamerò Zidane), voi dovete camminare dritto fino al tavolo e accendere la candela. Appena accesa, dovrete dare il nome a Zidane, dopo dovrete battere il boss (difficoltà 1/20), e incomincerete la riunione. Dopo assisterete ad un altro filmato e stavolta sarete Vivi, il simpatico mago nero. BORGO DI ALEXANDRIA Appena la bambina vi darà il biglietto esplorate la zona, dovreste trovare subito a sinistra una pozione e dentro la casa a destra una pozione, una carta e dei soldi. Andate avanti e ascoltate le discussioni, dopo entrate nella taverna ed esploratela per bene. Mi raccomando, dovete parlare con tutti ed esplorare tutti i luoghi. Se volete fate compere e recatevi nella piazza interna per farti bollare il biglietto, ma ti accorgerai che è falso, ma chiedi più informazioni che puoi. Andando nel piccolo vicolo a sinistra incontrerete il topolino che vi farà una domanda, voi rispondete di sàƒ  à‚ ¬ e seguitelo sino alla campana, ma prima di salire salvate. Sarete sui tetti, esplorateli bene e segui il topo finchàƒ  à‚ © sarete sulle mura del castello. Assisterete ad un filmato e inizierà lo spettacolo dove parteciperete al sottogioco della lotta. CASTELLO DI ALEXANDRIA Il tuo compito è trovare e rapire la principessa Garnet, esplora il castello se vuoi, se non vuoi sali le scale e ti scontrerai proprio con Garnet. Dopo impersonificherete Steiner il cavaliere e dovrai cercare Garnet che è fuggita. Radunate la squadra Plutò e ispezionate il castello finchàƒ  à‚ © non la trovate e partirà il filmato. Sarete, cosàƒ  à‚ ¬, di nuovo Zidane, scappate insieme a Garnet perchàƒ  à‚ © Steiner vi segue, infatti appena lo trovate lo dovrete battere (difficoltà 2/20), dopo la commedia riprenderà. Assisterete alla fine della commedia battendo anche il boss (difficoltà 3/20) e assisterete a tre filmati, battete Steiner e Piros (difficoltà 3/20) e atterrerete su una foresta. FORESTA DEL MALE Dopo innumerevoli dialoghi salvate e incamminatevi nella foresta fino a quando troverete Vivi e Steiner e dovrete battere un mostro (difficoltà 4/20). Tornerete all’idrovolante e avrete una decisione da prendere: di salvare Garnet. Recatevi dal boss e battetelo per l’ultima volta (difficoltà 6/20) (utilizzate delle pozioni), andate a prendere Vivi e Steiner. salvate e incamminatevi nella foresta esplorandola e allenandovi (troverete mostri con difficoltà 4/20). Andando avanti assisterete all’ ETR del concerto, voi continuate ad allenarvi, finchàƒ  à‚ © arriverete con livello 5. Quando siete pronti recatevi in fondo alla foresta e lottate contro il fiore gigante (difficoltà 7/20): per batterlo usate attacchi fisici con Steiner e Zidane, magia fuoco con Vivi, e quando ne avrete bisogno ricaricatevi. Dopo aver battuto il mostro, dei insetti vi inseguiranno e li dovrete battere (difficoltà 4/20, ma sono tanti). Assisterete ad un filmato, e vi ritroverete a discutere di un piano. CONTINENTE DELLA NEBBIA Finalmente siete arrivati sul mappamondo, sapete che camminando incontrerete dei nemici da affrontare (difficoltà media 5/20), potrete anche salvare chiamando il moguri con il tasto quadrato. Il vostro scopo è trovare la grotta di ghiaccio, per trovarla usate la mappa. La grotta di ghiaccio si trova più o meno nella zona centro – est della mappa. GROTTA DI GHIACCIO Nella prima schermata, aprite i forzieri. Nella seconda schermata, trovate a destra delle scale saliteci e troverete una parete di ghiaccio, Vivi la potrà sciogliere. Nella terza schermata andate a destra dove c’è un tronco, aprite il forziere e fate cadere il tronco quando spunta il punto esclamativo, prendete cosàƒ  à‚ ¬ il Tritamago un’arma per Zidane; esplorate la zona. Nella quarta schermata dovrete come al solito aprire tutti i forzieri e scongelate la parete di ghiaccio alla sinistra. Nella quinta schermata vedrete due corridoi, voi andate prima a sinistra dove incontrerete un moguri, usate la tenda, salvate e assisterete ad un ETR. Adesso andate a destra e preparatevi con Zidane allo scontro con Walzer n°1 e Sylon (difficoltà 7/20), uccidete prima il Walzer e dopo Sylon (Zidane dovrebbe andare in trance, se è cosàƒ  à‚ ¬ usate la 2a mossa del comando segreto. Appena li avrete sconfitti tornate dai vostri amici e ora potete o andare a salvare, se volete essere sicuri, oppure continuare per la settima ed ultima schermata. Nella settima schermata dovete salire le scale, fino a quando non vedrete l’uscita. Adesso dovete recarvi al villaggio di Dali, ma prima dovete cambiare il nome di Garnet in Daga, ma io nel corso della soluzione la chiamerò sempre Garnet. Ora potrete andare al villaggio che si trova dritto davanti a voi. VILLAGGIO DI DALI Questo villaggio dovete esplorarlo bene e parlare con tutti per ottenere maggiori informazioni possibili, (potrete anche invitare qualcuno a giocare a carte con il tasto quadrato). Dopo i dialoghi sarete Zidane, assisterete ad un paio di ETR e potete decidere di andare a cercare i vostri amici oppure comprare qualche oggetto e qualche arma come l’Ayan sword per Steiner o esplorare la zona e giocare a carte. Appena avrete finito di fare i vostri comodi, andate da Vivi che si trova in fondo al villaggio vicino al mulino. Alla fine della discussione vedrete Vivi che viene rapito, comunque voi, dopo aver assistito all ETR, dovrete cercare Garnet che si trova nella casa davanti alla locanda. Torna alla locanda e dopo una discussione con Garnet assisterete ad un ETR e poi dovrete cercare Vivi. Andate alla casa vicino al mulino e sentirete Vivi piangere. Entrate nella casa ed entrate nella botola. Sarete cosàƒ  à‚ ¬ nei sotterranei di Dali, esplorate tutto come al solito, e la prima schermata per me è la stanza del Chocobo. Nella seconda schermata dovete aprire i vari forzieri e scovare il moguri dentro la botte. Nella terza schermata dovete esplorare e aprire i forzieri mentre nella quarta vi accorgerete dell’esistenza di una fabbrica. Aprite i forzieri e andate dritto (se non siete a livello 7, farete meglio ad andare dove c’è la porta per allenarvi). Dopo spunterete con Steiner che deve ottenere informazioni sul Cargoship. Scendete la lunga scala ed entrate nella casa di Molid e parlategli. Ora che il Cargoship è arrivato dirigetevi a sud della casa. Finalmente sarete di nuovo tutti insieme per battere il Walzer n°2 (difficoltà 8/20) usate la solita strategia per batterlo. Dopo averlo battuto riposatevi, salvate nella locanda e ritornate all’idrovolante. Qui capirete che il Cargoship è guidato dai maghi neri, ora che siete solo Zidane andate in cima e incontrerete Steiner; vedrete un filmato e Walzer n°3 sta per arrivare. Adesso dovete sconfiggerlo (difficoltà 9/20) usando al stessa strategia e sfruttando la trance di Vivi. Appena sconfitto vedrete Son e Zon che tramano qualcosa, assisterete ad un filmato e sarete cosàƒ  à‚ ¬ (finalmente) arrivati a Lindblum (l’arrivo sarà accompagnato da un altro bellissimo filmato. GRAN CASTELLO DI LINDBLUM Potete farvi un bel giro di tutta la città solo dopo esservi incontrati col granduca Cid, che si trova nel 3° livello; comunque vi ci porterà il ciambellano Oltania. Dopo dovrete dare il nome a una donna amica di Zidane, io nella soluzione la chiamerò Freija. Dopo tanti dialoghi vi ritroverete con Zidane, vedrete l’ETR, ora potete decidere di fare un giro esplorando e parlando con tutti o recarvi direttamente al borgo teatrale. Se decidete di fare compere come arma vi posso consigliare una daga di mirthil per Zidane. Appena avrete fatto tutto recatevi al borgo teatrale dove incontrerete i Tantarus (si fa per dire). Aprite tutti i forzieri dell’edificio e uscite. Assistite all’ETR con i veri Tantarus e dirigetevi più in basso dove ci sono le scale: conoscerete uno di nome Rouel e scapperà travestito da moguri. Adesso potete anche andare al castello di Lindblum a cercare Garnet, e a continuare cosàƒ  à‚ ¬ la trama di FF9. Arrivati al castello recatevi nella stanza degli ospiti e incontrerete Steiner. Andate dove c’è la fontana e sentirete Garnet cantare, ora dovrete parlare con la guardia che sorveglia l’ascensore e non vuole farvi passare; perciò tornate alla stanza degli ospiti (senza entrare) e scendete le scale. Troverete una guardia che dorme, parlateci. Adesso che siete travestiti da guardia, andate dal sorvegliante dell’ascensore e stavolta vi farà passare. Arrivati al piano superiore (ovvero al 3° livello) salite le scale a sinistra. Assisterete ad un filmato e parlerete con Garnet. La sagra sta per iniziare, salvate e parlate con l’uomo che vi farà conoscere le regole, e in bocca al lupo (ne dubito che vincerete, io ho totalizzato 157 punti, ma anche se ne totalizzerete 10000 Freija ne farà di più di Zidane, tranne che trovate e sconfiggete il cinghiale gigante). Quando la sagra sarà finita, durante la premiazione verrà una guardia di Burmesia a portarvi una triste notizia. Dopo l’ultima cena (chiamiamola cosàƒ  à‚ ¬) Garnet scapperà con Steiner e voi dovete andare nella porta del drago terrestre, salvando e uscendo da làƒ  à‚ ¬. Sarete sul mappamondo, andate dritto e seguite le spaccature sul terreno, ma non scordatevi di allenarvi (almeno Zidane a livello 10) prima di entrare nella grotta di Ghizamaluk. GROTTA DI GHIZAMALUK Nella prima schermata andate a destra dove troverete un soldato, in punto di morte, che vi donerà una campana. Andate dritto e usate la campana per aprire la porta (mi raccomando esplorate bene tutti i luoghi anche quelli non segnalati da me perchàƒ  à‚ © ritenuti inutili) e accedete alla seconda schermata. Qui incontrerete quei bastardi di Son e Zon, dovrete battere 2 maghi neri (difficoltà 8/20). Andando avanti dovrete batterne altri 2, stavolta vi daranno una campana da usare nella porta a sinistra, troverete un altro soldato che vi darà un’altra campana da usare nella porta in basso a destra (quella centrale fa lo stesso, ma questa vi permette di prendere il cappello jolly). Aprite la porta a destra e troverete i due moguri, salvate e cercate di uscire cosàƒ  à‚ ¬ il moguri maschio vi fermerà e vi darà la campana sacra. Usatela sulla porta a sinistra e troverete il mostro Ghizamaluk da battere (difficoltà 12/20), dovrete decidere voi quale strategia usare, perchàƒ  à‚ © è secondo quanto sono forti i vostri personaggi. Appena avrete battuto Ghizamaluk sarete Steiner. PORTA SUD IL TORRIONE DI CONFINE Dovete convincere la donna e il ragazzo ad andarsene da quella zona, perchàƒ  à‚ © serve l’arco libero in modo che Garnet esca allo scoperto. Adesso siete liberi di girare il posto e di fare tutte le compere che volete, troverete anche un moguri dove poter salvare. Adesso salite sulle scale più lunghe e parlate con l’uomo che vi farà partire per Toleno. Dopo, sarete di nuovo Zidane, Freija e Vivi, salvate (nel mappamondo) e proseguite verso Burmesia consultando la mappa grande: che si ottiene premendo 2 volte select. BURMESIA IL REGNO DELLA PIOGGIA PERENNE Qui le cose si fanno più serie, i mostri per allenarvi non sono molto forti ma possono farvi una magia che vi causa pietrificazione, voi usate l’ago dorato per far svanire l’effetto. Sarete nella prima schermata, esplorate la zona e proseguite dritto. Nella seconda schermata potete decidere di andare a destra o a sinistra, voi andate a destra. Dopo aver battuto i due maghi neri mandati da Son e Zon, entrate nella casa (di destra). Aprite tutti i forzieri e salite le scale cercando l’unica porta aperta ed entrate (nota: alcuni forzieri contengono mostri capaci di chiamare in aiuto altri mostri, voi eliminate prima il baule e dopo gli altri mostri). Adesso sarete fuori, in un specie di cortile, c’è una porta che non si apre, non vi preoccupate e lasciatela stare e continuate andando dritto. Indovinate dove siete!, nella casa (di sinistra), ma nella parte alta, fate cadere il ponte e tornate nella casa a sinistra. Esplorate la zona e aprite tutti (o quasi tutti) i forzieri, quando arriverete al balcone attraversatelo e arriverete da una guardia che vi dirà di cercare sotto il letto, voi fatelo e troverete, cosàƒ  à‚ ¬, la campana reale da suonare sulla porta che non si apriva. Sarete in una nuova schermata, piena di desolazione, e dovete entrare prima nella porta e poi salire le scale. Vi ritroverete in una specie di cimitero dove ci sono due porte e una scala. Andate nella porta a destra: qui Freija sceglierà una nuova arma più potente per lei. Poi andate nella porta a sinistra dove troverete (finalmente) un moguri dove poter fare compere e salvare. Prima di salvare è consigliato andare in fondo a questa stanza e prendere il ramo di lampi e dopo arriverà Stilzkin, accettate la sua proposta e infine salvate per poter cosàƒ  à‚ ¬ essere pronto alla lotta contro Beatrix (difficoltà 15/20) salendo le scale. IMPRESSIONI PERSONALI CD 1 Il primo Cd è sempre il primo Cd, è a dir poco stupendo. Vallo a trovare un gioco che inizia in questo modo, secondo me non iniziano cosàƒ  à‚ ¬ neanche i film. Questo 1° Cd non è eccessivamente lungo come trama, ma si può allungare di molto grazie ai vari sottogiochi come il “Becca qui Chocobo”, il “Salto alla corda”, la Caccia alle rane ecc. la parte che mi ha colpito di più è la battaglia contro Beatrix, abbastanza impegnativa ma almeno una lotta come si deve, dove si dovevano usare tutte le armi a disposizione. La trama del primo Cd è stupenda, arricchita con degli stupendi filmati che la fanno esaltare. Il più grande errore che si può commettere è quello di non mantenersi in allenamento, si deve sempre combattere e passare di livello (io personalmente ho concluso il 1° Cd con Zidane a lv 16, fatemi sapere tramite e mail i vostri livelli. Il 1° Cd di FFIX confrontato con quello di FFVIII: quello di FFVII presenta una trama (nel 1° Cd) più vasta rispetto a quella di FFIX ma non è paragonabile, come orginalità. I passaggi di livello sono molto differenti, nell’otto bastano sempre 1000 EXP mentre nel nove gli EXP necessari aumentano sempre, ma a me piace più in questo modo; non mi interessa avere il livello troppo alto perchàƒ  à‚ © c’è il rischio che non aumentino più ne HP ne MP (a me è capitato nel 4° disco). In definitiva, come divertimento di gioco FFIX è meglio di FFVIII per trama, grafica, musica e soprattutto per comportamento di personaggi (Squall, Zell, Selphie ecc. mi hanno fatto venire la paranoia con il loro solito comportamento. Questo è tutto per il momento, Grazie. 2° DISCO INTRODUZIONE Incomincerete il secondo disco con Garnet e Steiner, esplorate la zona carcando qualche oggetto interessante. Recatevi in sala ristoro e dopo aver lasciato làƒ  à‚ ¬ Steiner, aprite il forziere e parlate con tutti quelli della zona; troverete anche un moguri per salvare il gioco. Comprate anche oggetti interessanti come l’ariarchetta e l’asta di mirthil per Garnet. Appena avete finito potete parlare con la persona del box informazioni, cosàƒ  à‚ ¬ andate dove c’era l’idrovolante e rincontrerete i Tantarus; parlate con loro e dopo un po’ di dialoghi sarà arrivata la vettura per Alexandria. Dentro l’idrovolante, dopo aver parlato due volte con Marcus, arriverà di nuovo Walzer n°3 (difficoltà 12/20). Adesso sarete di fronte ad un bivio, andate a destra e attraversate il ponte ma prima di uscire aprite il forziere che c’è in basso. TOLENO LA CITTA’ DELLA NOTTE ETERNA Sarete Steiner: assisterete ai numerosi ETR e andate a sinistra percorrendo la strada finchàƒ  à‚ © troverete una torre ed un forziere da aprire, ora potete tornare a fare il giro della città esplorandola. Cercate Garnet e la trovate nella sala dove si svolge l’asta cosàƒ  à‚ ¬ potete andare a comprare delle armi come la mirthil sword per Steiner o farvi saldare qualche oggetto come la sciarpa gialla o la T-shirt. Appena avete finito gli acquisti dovete trovare Marcus che si trova nella zona più povera di Toleno: dentro a una casa di questo quartiere. Quando vi ritroverete con Marcus partirete per cercare l’ago di platino, troverete e conoscerete il dottor Totto che vi dice di andare nella sua casa che sarebbe la torre di Toleno. Salite la torre e entrate nel buco che vi indica il dottor Totto. GARGAN ROO Potete approfittare di questo luogo per aumentare di livello e far imparare le nuove abilità, se non volete allenarvi attivate subito la leva che si trova nell’uscita di sinistra (vi consiglio di avere Garnet almeno a livello 10). Cercate la leva e dopo averla aperta andate nella porta dell’uscita a destra cosàƒ  à‚ ¬ arriverà Totto che vi dirà di tirare la leva per chiamare Gargant, fatelo e correte dietro di voi a tirare l’altra leva per fermarlo. Dopo un po’ di tragitto incontrerete un mostro che spaventa Gargant, e toccherà a voi farlo fuggire (difficoltà 13/20). Arriverete ad Alexandria e ritroverete quei bastardi di Son e Zon che vi rinchiudono in una gabbia; la scena torna su Zidane, adesso dovete andare a Cleyra, allenatevi prima di entrarci (Zidane deve essere almeno a livello 15). TRONCO DI CLEYRA Appena entrate avanzate e troverete una porta chiusa, questa è la prima schermata, dovete girare la leva e entrare nella porta appena aperta, esplorando la zona e battendo gli eventuali mostri che vi appariranno. Nella terza schermata aprite i forzieri e attenti perchàƒ  à‚ © potrebbe capitarvi un mostro che sembra un pupazzo di neve e ha una pallina rossa al centro, per batterlo dovete appunto colpire la pallina; entrate nella porta a destra. Nella quarta schermata sarete fuori salite il sentiero, aprite il forziere e infilate la mano sotto il buco; ora tornate indietro all’inizio della quarta schermata e arrampicatevi per entrare in quella specie di buco. Siete nella quinta schermata (o meglio la terza però riempita di sabbia), entrate nell’altra porta. Siete nella sesta schermata, aprite i forzieri e salite il sentiero, andate a sinistra e troverete un moguri per poter salvare, poi andate dritto. Nella settima schermata troverete due vie, andate a sinistra per aprire il forziere poi a destra per proseguire. Attraversate il ponte e vi ritroverete nell’ottava schermata, come prima cosa aprite i forzieri ed esplorate la zona, poi entrate dritto superata la strada finchàƒ  à‚ © non trovate una leva da tirare, quindi tornate indietro. Adesso andate a sinistra e troverete due vie, andate prima a destra per aprire un forziere poi andate a sinistra. Troverete dei turbini di sabbia, attenti a non caderci dentro, aprite tutti i forzieri e uscite dall’altra parte (per uscire dovete per forza cadere in un turbine). Percorrete la strada e arrivate in un punto dove c’è una scala, salite e arriverete a Cleyra. CITTA’ DI CLEYRA Dato che Freija è andata via, non vi resta che esplorare la città aprendo tutti i forzieri o comprando qualche arma interessante come il Partisan per Freija, potete anche trovare un luogo dove riposarvi e salvare. Appena avrete finito i vostri comodi, andate in cima alla città ed entrate in quella grande casa dove una sacerdotessa vi darà un messaggio da parte di Freija che dice di aspettarla alla locanda. Appena arrivati una guardia vi chiede aiuto, voi seguitela e ora dovrete battere Antholeon (difficoltà 14/20): usate con Zidane l’attacco fisico, con Vivi o Thundara o Blizzara e con Freija il salto. Dopo che l’avrete sconfitto vedrete Son e Zon che tolgono gli spiriti dell0invocazione a Garnet e poi sarete Freija, salvate nella locanda e tornate all’entrata della città dove Zidane e Vivi vi aspettano. Dopo aver ben equipaggiato i personaggi ripercorrete al contrario il tronco battendo qualche guardia di Alexandria fino a quando arriverete nel ponte, allora il principe Puck vi dirà che Cleyra è stata attaccata quindi voi tornate indietro. Dovrete battere i maghi neri e salvare la popolazione: la prima gente che incontrerete la dovete fare scappare a destra, la seconda a sinistra e la terza nel ponte a destra. Cosàƒ  à‚ ¬ avreste dovuto salvare tutte le persone; dopo il dialogo prima, di uscire dalla casa, parlate con tutti e vi daranno ciascuno un oggetto, poi salvate e preparatevi per lottare per la seconda volta con Beatrix (difficoltà 16/20). Dopo averla sconfitta e dopo il dialogo sarete sul Red Rose (l’idrovolante personale di Brahne), salite le scale e ascoltate ciò che dice Brahne Beatrix e tornate a vedere che idea è venuta a Vivi ma spunterà un moguri, salvate e tornate da Vivi. La scena tornerà su Steiner, dovete dondolarvi a destra e a sinistra finchàƒ  à‚ © non sbatterete. Dopo che la gabbia si sarà schiantata percorrete la strada fino alla scala più lunga quindi salite. Sarete di nuovo tutti insieme, ma rinviate i saluti a dopo perchàƒ  à‚ © avete 30 minuti a disposizione per trovare Garnet (sono più che sufficienti) che si trova nella zona centrale del castello, salite la scalinata (dove nel primo disco avete incontrato per la prima volta Garnet) ed entrate nella porta. Siete in una stanza e dovete attivare la leva in fondo nello spigolo sinistro, aprirete cosàƒ  à‚ ¬ un passaggio segreto. Aprite i due forzieri perchàƒ  à‚ © in uno di essi troverete una spada potente per Steiner; scendete la lunga scalinata fino a quando non vedete una porta quindi entrateci. Troverete quei bastardi di Son e Zon, stavolta da battere (difficoltà 11/20 se avete armi potenti), andate in fondo alla sala e troverete Garnet priva di sensi, assistete all’ETR e uscite dalla sala dopo aver salvato. Risalite la grande scalinata e preparatevi all’ultimo incontro con Beatrix (difficoltà 17/20). Dopo la lotta, Beatrix diventerà vostra alleata e dovete battere dei luridi cagnacci (chissà come si ci sente a usare Beatrix). Contemporaneamente siete Steiner, Vivi, Zidane e Garnet, dovete scappare scendendo la scalinata fino alla grande S quindi andate sotto dove prima avevano rinchiuso Garnet, Steiner e Marcus ma sarà una trappola anche per voi (era inevitabile). Ma non vi preoccupate perchàƒ  à‚ © Marcus e l’appena salvato Blank vi libereranno. Ora siete sul Gargant che vi dovrebbe portare a Toleno, non mancherà il mostro che spaventerà il Gargant (difficoltà 13/20). Assisterete ad un dialogo tra Brahne e due suoi nuovi scagnozzi e sarete a Pinnacle rocks. PINNACLE ROCKS La vostra missione qui è trovare le cinque personalità di Lamù e metterle in quest’ordine: genesi – solidarietà – omertà - eroismo. Potete anche allenarvi o esplorare la zona cercando oggetti nascosti e aprendo forzieri. Appena avete finito di raccontare la storia a Lamù lui verrà con voi: dovete equipaggiarlo su Garnet tramite il peridoto. Ora assisterete ad un filmato molto bello ma triste su Lindblum. Ora che siete a Lindblum esploratela in cerca di qualcosa. Andate in fondo nel borgo commerciale per incontrare il ciambellano Oltania che vi porterà da Cid. Dopo il dialogo andate a rifornirvi di oggetti e soprattutto di nuove armi come l’asta stellare e la multiracchetta per Garnet o farvela saldare come l’exploder per Zidane. Prima di andarvene andate nella casa grande nella parte centrale del borgo commerciale e aprite i forzieri e nel borgo teatrale a fare la stessa cosa. Tornate dall’uomo nel borgo commerciale che vi porterà nella porta del drago terrestre. Adesso che siete ben equipaggiati allenatevi un po’ (molto poco) e dirigetevi verso la Palude dei Qu. PALUDE DEI QU Camminate lungo la via fino a quando arriverete dai due moguri quindi andate a destra fino all’ultima buca nell’erba, attraversatela e arriverete in una abitazione dove incontrerete Quera che vi dirà che Quina si trova vicino le rane. Andate a prendere Quina (potrebbe anche essere la prima volta che incontrate Quina quindi dateci un nome). Adesso che siete tutti insieme tornate nella casa e andate nella via in alto a destra e Quina sentendo odore di rane vi porterà involontariamente all’entrata della miniera (non entrateci se non siete con Zidane almeno al livello 18). FOSSIL ROO Nella prima schermata potete esaminare la porta chiusa poi avanzate fino a quando la porta si aprirà e uscirà un mostro, scappate cercando di non farvi prendere dalle lame e dal mostro. Nella seconda schermata dovete battere Lanàƒ  à‚ ¬ la scagnozza di Brahne (difficoltà 14/20), poi scendete le scale e capirete che ci sono i Gargant, infatti adesso la vostra missione è prendere i fiori e posizionarvi in modo che Gargant li possa prendere cosàƒ  à‚ ¬ vi porterà in un luogo: entrateci e farete conoscenza con un simpatico minatore che vi darà informazioni molto utili. Andate in basso ma prima di proseguire per sud est comprate la merce di Stilzkin e salvate. Il gargant vi porterà in un’apertura, entrateci ed aprite il forziere. Troverete la spilla di gnomo (utile per insegnare ai vostri personaggi il level up) quindi tornate dai moguri e andate a nord. Andate nell’apertura ed azionate la leva e il gargant vi porterà in una schermata con due entrate. Andate a sinistra e aprite il forziere dopo a destra per azionare la leva quindi tornate dai moguri. Salvate e prendete il gargant di sud est ma stavolta vi porta in un altro luogo. Parlate al minatore che vi venderà qualche oggetto poi salite la scalinata e trovate una leva, premetela e prendete il gargant. Aprite il forziere e tornate alla leva quindi ripremetela e riprendete il gargant. In questo luogo c’è un lago, arrampicatevi e l’acqua vi farà cadere giù quindi entrate nell’apertura. Prendete il gargant e arrivate al centro della miniera dove il minatore vi farà cercare i tesori in cambio di una pozione (conviene accettare), in fondo nell’angolo destro è nascosto un moguri, colpite con il piccone fino a quando non uscirà. Uscite nella porta dietro il minatore e arrampicatevi fino ad arrivare all’ultima leva, azionatela e scendete nel lago quindi entrate nell’apertura e prendete il gargant che vi porta all’uscita. CONTINENTE ESTERNO Dovete raggiungere Conde Petit, la città situata sopra il ponte e per farlo dovete farvi un bel giro in modo di salire sulla collinetta e aiutandovi con la mappa arriverete nella città. CONDE PETIT Gli abitanti di questa città sono molto strani perchàƒ  à‚ © salutano la gente dicendo trallalà. Andate in giro esplorando la città comprando qualche arma o oggetto interessante poi salite nella parte alta e assistete all’ETR che vi mostrerà la presenza di un mago nero quindi scendete dove c’è il moguri e inseguite il mago nero che scappa. Riuniti con i vostri amici dovete andare nel villaggio dei maghi neri. Per raggiungerlo dovete uscire da Conde Petit e scendere dalla collinetta quindi cercare una zona con molta vegetazione, percorrete questa specie di via e arriverete nel bosco. Ci sono due vie e se volete entrare nel villaggio dei maghi neri dovete seguire quest’ordine: destra – destra – sinistra – destra. VILLAGGIO DEI MAGHI NERI Dopo i numerosi dialoghi ed ETR potete finalmente comprare qualche arma e oggetti in santa pace, ma la migliore cosa da fare è cercare Garnet che si trova in una casa e dopo aver dialogato parlate al mago nero che vi potrà saldare qualche oggetto come una nuova potente arma per Zidane. Tornate nella locanda e troverete Vivi e Garnet, riposatevi e dopo la notte piena di dialoghi vi risveglierete con una nuova missione: tornare a Conde Petit per andare nella terra santa. Siete a Conde Petit e dovete andare dove vendono le armi per parlare con i due gemelli che vi diranno di cercare il pastore, per celebrarvi le nozze. Il pastore si trova nella porta a sinistra dopo l’entrata. Dopo esservi sposati fate sposare anche Quina con Vivi e andate dai gemelli che dopo avervi fatto gli auguri di nozze vi faranno passare ma vedrete una bambina che scappa con un moguri, inseguitela. SENTIERO DI CONDE PETIT Dopo aver salvato la bambina le dovete dare il nome: Eiko. Proseguite per il sentiero aprendo tutti i forzieri ed esplorando la zona ma il posto è anche buono per allenarsi. Camminando lungo il sentiero dovreste arrivare da un moguri e Stilzkin, comprate la sua merce e salvate. Prendete l’uscita più a sinistra, salite le scale e percorrete la strada. Vedrete l’albero di Lifa ma Eiko vi fermerà e vi dirà che casa sua è dall’altra parte ma arriverà un mostro da battere (difficoltà 17/20). Percorrete questa strada finchàƒ  à‚ © arriverete alla mappa. Andate fino al villaggio sconosciuto. MADAIN SARI IL VILLAGGIO DEGLI SCIAMANI Dopo il dialogo assisterete all’ETR e cercate la moneta stellazzio dietro la fontana. Esplorate la zona e andate verso le scale, guardate l’ETR e parlate al moguri poi tornate indietro nella fondata e guardate un altro ETR con Eiko che vi prepara da mangiare: assegnate i compiti ai moguri. Adesso visitate il luogo che non avete visitato e incontrerete Vivi; parlate con il moguri e seguitelo sino al muro dell’invocazione. Guardate l’ETR: cucinate per undici persone se volete farci bella figura. Parlate con il moguri e andate a chiamare Garnet: visitate il muro e quando Garnet vuole stare da sola andate a vedere se è pronto e vi faranno entrare. Dopo il pranzo portate i piatti in cucina, aprite i forzieri e riposatevi (passerete una notte piena di dialoghi). Appena svegli la vostra meta sarà l’albero di Lifa, comprate qualcosa dal moguri e attraversate il sentiero di Conde Petit ed entrate nell’albero (non entrate se non siete almeno con Zidane livello 26). LIFA L’ANTICO ALBERO DELLA VITA Dopo aver sciolto il sigillo potete equipaggiare il rubino ottenuto su Eiko. Attraversate tutto il tronco sino ad arrivare al moguri quindi salvate e proseguite fino alla botola rotonda. Appena scesi dovete scendere questo sentiero e aprire tutti i forzieri (c’è un forziere nascosto che per prenderlo dovete premere un bottone). Arriverete in un luogo con una foglia, saliteci ed inizierete una lunga discesa: dovete battere qualche mostro prima di arrivare al fondo. Quando sarete arrivati parla per tre volte con Garnet poi scendete e aprite il forziere, infine andate a sinistra e quando spunta il punto esclamativo premete X, arriverà il mostro che causa la nebbia e voi dovete farlo fuori (difficoltà 20/20), strategia: la migliore cosa da fare è usare l’attacco fisico con Zidane, ricaricarti e usare lo spirito dell’invocazione a turno con Eiko e Garnet, con Vivi usate Fira; la vita sarà più semplice se Eiko ha imparato la Fenice. Dopo averlo battuto vedrete il bel filmato della nebbia che scompare e dovete tornare a Madain sari perchàƒ  à‚ © è stato rubato il gioiello ancestrale di Eiko. Recatevi in cucina ed entrate nella cantina dove Eiko piange la scomparsa del gioiello, ma scoprirete che il ladro si trova ancora qui. Allora andate nel muro dell’invocazione: guardate dentro, ricaricatevi e andate a salvare Eiko. Dovete battere l’uomo salamandra (difficoltà 14/20 se Zidane è forte). Ritornate nella cantina e troverete Eiko e Vivi, dopo averci parlato andate da Garnet: appena usciti dalla sala da pranzo sentirete la musica e premete X quando apparirà il punto esclamativo. Nella barca assisterete al filmato della distruzione passata di Madain Sari e scoprirete che Garnet fino a sei anni abitava qui. Appena Eiko decide di partire con voi, riposatevi, comprate qualche oggetto dal moguri e recatevi di nuovo all’albero di Lifa. Appena arrivati risalite l’albero finchàƒ  à‚ © non incontrate Kuja e vi manderà qualche mostro facile da battere (soprattutto se usate Lamù ), salvate sul moguri nascosto dietro l’albero e andate verso sud. Scendete lungo il tronco battendo i nemici che arriveranno e quando sarete in fondo Garnet si impossessa dell’acquamarina da equipaggiare a lei (contiene lo spirito dell’invocazione Leviathan). Assisterete a numerosi dialoghi e filmati, infine Kuja ucciderà Brahne impossessandosi del potere di Bahamut. Ritornerete ad Alexandria e assisterete all’ultimo filmato del 2° disco con Garnet protagonista. IMPRESSIONI PERSONALI CD 2 Il 2° Cd è già diverso dal primo, presenta una trama più lunga e ricca di avvenimenti e luoghi da scoprire. Anche qui potete usufruire dei sottogiochi, soprattutto quello del Chocobo (il mio preferito) che vi farà perdere tantissime ore. Un altro sottogioco che mi è piaciuto è stato quello della gabbia di Steiner e Marcus da muovere in modo di farli scappare. Simpaticissimi i personaggi nuovi: Eiko e Amarant (forse lui un po’ meno). Stupendi i vari filmati e bellissimi i luoghi da visitare. Il mio luogo preferito è stato il sentiero di Conde Petit con quella canzoncina cosàƒ  à‚ ¬ carina, ma anche l’albero di Lifa era davvero spettacolare. Come filmato il mio preferito è quello finale dove la protagonista è Garnet (quella ragazza è una favola), bello anche quello della distruzione di Lindblum. Come nemici si deve dire che la difficoltà, rispetto al primo Cd, è davvero aumentata, infatti è molto difficile battere il mostro finale se non avete la Fenice (spirito di invocazione o Eidolon) di Eiko. Il momento più bello è stato quello della distruzione di Lindblum che mi ha commosso tantissimo. Il 2° Cd di FFIX confrontato con quello di FFVIII: Come trama FFIX è mille volte meglio perchàƒ  à‚ © FFVIII non riusciva a regalarti tutta quella grande emozione che poteva regalarti, ad esempio, la distruzione di Lindblum; un momento di emozione in FFVIII è l’invasione del garden di Galbadia, ma non ha niente che si può confrontare ad FFIX. I filmati di FFIX in questo Cd sono più numerosi e di sicuro più belli (soprattutto per i romantici). In lunghezza stavolta FFIX batte FFVIII, e la battaglia è uno pari (pari solo di lunghezza). 3° DISCO PRESENTAZIONE Vi ritroverete ad Alexandria con Vivi, potete decidere di giocare con Hippo o esplorare la città, in cerca di qualche oggetto. Comprate anche qualche arma o fatevela saldare come l’Angel Bless per Zidane. Appena siete pronti potete andare a guardare il teatrino di Carmen. Dopo che Garnet si sarà cambiata e il dottor Totto avrà scritto la lettera ad Eiko, andate a destra per incontrare Kalò che porterà la lettera a Zidane. Adesso sarete Vivi e Zidane, andate nella piazza centrale e andate in alto quindi, dopo aver incontrato Amarant e Freija, prendete la nave che vi porterà al castello. Appena arrivati andate dritto e Steiner vi farà vedere la principessa. Dopo il dialogo guardate l’ETR e sarete a Toleno. Guardate i numerosi ETR e salvate; potete fare molte cose: comprare oggetti, esplorare la città, battere il mostro del negozio, dare gli stellazzio a Stella, partecipare all’asta o allenarvi a carte. Appena finito, iscrivetevi al torneo di carte e battete i due giocatori quindi sarete in finale contro Cid (non è obbligatorio vincere la finale). Dopo aver visto l’ETR di Kuja, la scena tornerà su Garnet: dovete dare gli ordini ai soldati. Adesso siete Beatrix e Steiner, il vostro compito è quello di sterminare tutti i mostri sparsi in città: usate attacchi fisici sia con Steiner che con Beatrix, e ricaricatevi se è necessario con Beatrix. Appena battuti sarete Garnet, dovete salite sopra ed entrate in basso al centro; salite le scale ed entrate nella porta; entrate nella porta a sinistra per arrivare in cima. Assisterete al filmato del ciondolo di Eiko e successivamente a quello dell’invocazione del potentissimo Alexander che sconfiggerà Bahamut (a FF9 Alexander è molto più bello che a FF8). Dopo la distruzione di Alexandria sarete a Lindblum, dopo che Zidane si sveglia salvate e scendete fino a quando arriverà Blank che vi dirà che Cid vi aspetta al terzo livello. La riunione verrà sospesa perchàƒ  à‚ © Garnet ha perso la voce, andate da lei nella sala degli ospiti. La vostra missione, adesso, è trovare le tre pozioni che si trovano: la pozione insolita si trova nel borgo teatrale da Er Cina; la pozione sospetta nello studio del pittore (sempre nel borgo teatrale); la pozione avvenente nel borgo commerciale dove vendono le armi ma all’entrata (ma senza entrare), parlate con la donna che ve la darà. Tornate da Cid e guardate la trasformazione da scaraburi in rana e dopo aver discusso il piano, andate a prendere Quina dalla signora che vende sottaceti e andate alla porta del drago marittimo per imbarcarvi sul Narciso blu. Scegliete l’equipaggio e andate nel villaggio dei maghi neri. Esplorate tutte le case finchàƒ  à‚ © giungete nella tomba e sentirete Vivi e un mago parlare. Andate nella capanna del Chocobo e lo vedrete nascere. Dovete dirigervi a est di questo continente, è facile da individuare perchàƒ  à‚ © ci sono dei mulinelli di sabbia ed è un luogo isolato. Incontrerete Kuja che vi assegnerà una missione da portare a termine: scegliete Zidane, Amarant, Steiner e Freija o Quina. CONTINENTE DIMENTICATO Una volta atterrati salvate e poi acquistate tutto quello che vi serve. Non risparmiate sulle megapozioni: saranno il vostro unico modo per ricaricarvi. Controllate sulla mappa grande dove si trova la meta e andateci. Prima di entrare il vostro personaggio più forte deve essere almeno a lv 40. Qui i mostri sono forti ma vi danno molti punti EXP. Percorrete la strada verso sud e dirigetevi a ovest. Il cielo diventerà arancione ed è il segnale che la direzione è giusta. Una volta avvistato il mare girate a sinistra e camminando in un sentiero arriverete alla vostra meta. OEILVERT Appena entrate parlate con il moguri e acquistate tutto quello per cui potreste aver bisogno. Equipaggiate i vostri personaggi, attivate le nuove abilità e dopo un riposino, salvate. Entrate e girate subito a destra per arrivare ad aprire un forziere con di dentro una panacea, ora andate a sinistra e salite le scale e aprite la cassa. Andate alla porta a sinistra e avvicinatevi alla sfera blu. Premete X e la sfera diventerà rossa. Aprite la cassa e tornate giù nella porta a sinistra. CONSIGLIO: quando incontrate i mostri di pietra, affrontateli solo se siete a buon livello, se no scappate. Una volta dentro la stanza di sinistra, aprite le due casse e scendete nella scala in basso per prendere un oggetto, poi salite nella scala a destra. Accendete gli ologrammi partendo da quello in alto a sinistra e proseguendo in senso orario, quindi tornate su e uscite dalla porta a sinistra. Percorrete l’arco di pietra fino al globo d’argento e attivatelo per guardare le proiezioni. Una volta terminate, proseguite verso l’alto e arriverete alla porta d’argento che sarà aperta. Guardate il filmato con la storia di Tera e poi tornate alla prima stanza in cui siete entrati. Equipaggiate (mi vergogno anche a dirlo) le vostre armi più potenti e le vostre migliori abilità quindi andate nella scala a destra. Entrate e salvate dal moguri, andate a destra e vedrete un altro ologramma. Continuate a destra e aprite la cassa a sinistra, e arrampicatevi nella scala. Salite sulla piattaforma e scendete per prendere la pietra Gulgu. Appena la toccherete arriverà Ark (difficoltà: 24/30) strategia: è inutile dirvi che dovete usare esclusivamente attacchi fisici, usate le megapozioni per ricaricarvi e se avete fortuna, sfruttate al massimo la trance del vostro personaggio. Una volta terminata la battaglia prendete la pietra e portatela da Kuja. REGGIA DEL DESERTO Ora dovete salvare i vostri compagni con Cid. Aspettate che mi maghi se ne vadano e andate a destra. Avanzate velocemente premendo O, ma attenzione a non farvi scoprire. Poi sulla bilancia mettete i pesi di ferro – pietra – terra, per far salire Cid. Appena controllerete Eiko, andate a destra e fate compere, mi raccomando, i soldi sono fatti per essere spesi (almeno 20000 guil lasciateveli). Andate a sinistra e salite le scale quindi accendete la candela e toccate la sfera per ricevere un oggetto. Proseguite fino in cima alle scale, esaminate la statua centrale e poi le due laterali: se controllate la statua di destra, apparirà una scala luminosa a sinistra della statua centrale. Salite e percorrete l’arco trasparente fino al balconcino, poi accendete le candele, quindi tornate giù e andate a sinistra. Percorrete queste nuove scale e accendete i tre bracieri premendo X quando appare il punto esclamativo. Entrate nel passaggio che si è aperto e percorrete la balconata andando a destra, per arrivare nella zona opposta a quella dove avete appena acceso i bracieri. Accendete il braciere in basso a sinistra e tornate dove eravate prima. Non essendoci più le statue che sbarravano il passaggio, andate ad accendere i due bracieri ai lati della scala centrale. Procedete a destra e accendete i due bracieri, scendete e accendete quello centrale. Tornate alla statua e toccate la sfera rossa. Entrate nel passaggio e accendete la candela per prendere un oggetto dalla sfera. Salite le scale e accendete le candele per andare nella stanza successiva. Accendete la candela di sinistra e salite sulla scaletta, quindi accendete le candele del piano in alto. Entrate nella 1a porta della libreria toccate la sfera, tornate alla libreria e accendete la candela salendo le scale ed entrate nella 2a porta: salite le scale e accendete tutte le candele. Nella libreria accendete l’altra candela ed entrate nella 3a porta, infine accendete l’ultima candela e proseguite a sinistra della libreria: salvate e riposatevi. Proseguite e accendete le due candele quindi toccate la sfera luminosa e andate nella porta a sinistra. Illuminate le due candele e toccate la sfera; spegnete la candela a destra della statua, tornate dall’altra parte e spegnete la candela alla sinistra. Apparirà una scala trasparente, percorrete la scala e arrivate in un luogo dove dovete accendere le ultime (veramente) candele per affrontare il mostro (difficoltà 26/30) Consiglio: questo mostro è debole all’acqua quindi usate la magia Idro di Vivi e l’invocazione Leviathan di Garnet o in alternativa Blizzara e Shiva (non è detto che voi avete questi personaggi, se non li avete usate la strategia che preferite). Sconfitto il mostro sarete Zidane che consegnerà la pietra Gulgu a Kuja, lui scapperà con la pietra, l’idrovolante ed Eiko (poverina). Andate dove lui è scappato e notate che c’è una scaletta in basso che vi porterà a terra quindi andate a sinistra. CONTINENTE ISOLATO Formate una squadra (quella che volete ma vi consiglio di mettere Vivi). Adesso andate nel continente ghiacciato che si trova a nord – ovest della mappa e a ovest dal punto dove siete (controllate la mappa grande). ESTO GAZA Una volta entrati nel villaggio, parlate con il sacerdote e poi andate a destra per fare un po’ di acquisti (comprate a tutti i costi il Ramo di Nettuno a Vivi che vi farà imparare Firaga, Blizzaga e Tundaga). Equipaggiate le nuove armi e attraversate la sala uscendo a sinistra per salvare dal Moguri. Dirigetevi a destra ed entrate nel vulcano Gulgu. VULCANO GULGU I mostri che incontrerete in questo luogo usano attacchi basati sull’elemento fuoco, quindi per sconfiggerli usate magie di acqua o di ghiaccio. Una volta entrati andate a sinistra e guardate nell’angolo per trovare 9693 guil. Salite sulla scala di legno e raccogliete un etere. Uscite a sinistra e scendete nella piattaforma sottostante per recuperare un Cappello rosso. Ritornate su e andate nella casa di destra. Salvate e guardate nell’angolo per ottenere un Wind Edge. Dirigetevi nuovamente verso la corda, continuate dritti fino alla casa, entrate e salite dal moguri per eventuali acquisti. Salvate ed uscite per entrare nella casa più in basso, leggete le avvertenze e tornate al pozzo. Entrate nella casa alla destra del pozzo e uscite dalla porta di destra. Controllate la zona per trovare la porticina scura in alto ed entrateci. Salite sulla scala e avanzate lungo tutto il percorso fino alla sinistra per prendere un Dogi di Tai-chi. Tornate al pozzo e prima di scendere portate al massimo i vostri HP e scendete. Due draghi rossi vi aspettano (hanno ben 8000 HP ciascuno; per poterli sconfiggere usate la magia Blizzaga di Vivi e Shiva di Garnet, con Zidane rubate e con il quarto personaggio fate quello che volete). Entrate nel buco e guardate Son e Zon che falliscono nel tentativo di togliere gli spiriti ad Eiko, ma ecco che nel momento cruciale Maduin, lo spirito a sigillato in Mogu, fa fuori Son e Zon. Quando Kuja fugge e tutto sembra tranquillo, Son e Zon si fondono (FU SIO NE!!!) e diventano Melti Gemini (difficoltà 25/30) Strategia: Con Vivi usate Blizzaga o Idro, con Garnet Leviathan, con Zidane rubate e con il quarto personaggio attaccate fisicamente. Appena sconfitto troverete Hilda la moglie di Cid. Tornerete a Lindblum e Hilda farà tornare Cid un uomo. Poi sarete Zidane, salite dal moguri e salvate. Adesso andate nella sala del consiglio per farvi spiegare il piano da Hilda, ma Steiner preoccupato dalla mancanza di Garnet, la va’ a cercare. Quando vedrete nell’ETR che Steiner non la trova, Zidane si offrirà volontario per andarla a cercare. Assisterete cosàƒ  à‚ ¬ ad uno stupendo filmato con Garnet che si taglia i capelli e cosàƒ  à‚ ¬ l’Hilda Garde III sarà pronto. La vostra prossima meta sarà il castello di Ipsen, ma prima dovrete allenarvi fino ad arrivare a livello 50. Comprate anche delle nuove armi a Daguerreo, che si trova a sud del continente dimenticato in mezzo a delle montagne. DAGUERREO Scendete dalla scaletta a destra e girate ancora a destra per prendere Capricornus, quindi entrate nella stanza a sinistra e troverete una vecchia conoscenza: Quattromani, il ladro di Toleno (ovvero Jack della traversa, o meglio Ghilgamesh incontrato a FFVIII come GF). Salite sulla piattaforma rotonda e andate al piano superiore, proseguite a sinistra e azionate il meccanismo che fa cadere una specie di armadio sotto. Entrate nella porta a sinistra, parlate con il venditore di armi e scoprirete che non ha nulla da vendere perchàƒ  à‚ © l’ascensore è fuori uso. Allora andiamo a riparare questo ascensore! Tornate all’entrata e scendete nella scaletta a sinistra, ora dovete risolvere un enigma: premete due volte la leva di sinistra poi prendete il bastone ed infilatelo nel buco. Ora potete usare l’ascensore quindi salite e la persona stavolta ti venderà le armi. Queste armi non sono molto forti allora non rimane che andare a farle saldare, a voi la scelta che è davvero vasta. Adesso andate all’ingresso e andate dritto, vedrete quell’armadio che avete fatto cadere (a me sembra un distributore di acqua fresc… emh di acquamarina), raccogliete se volete un’acquamarina inserendo 5 gemme grezze. Appena avete tutte le armi e le armature necessarie andate ad allenarvi fuori Daguerreo, battetevi contro i Grand dragon per ottenere molti EXP, e contro i gattini per ottenere molti guil (i grand dragon sono molto forti ma deboli all’elemento sacro, quindi usate Sancta di Eiko o Madein). Adesso potete pure raggiungere la vostra meta. ANTICO CASTELLO DI IPSEN Dopo essere saliti sulla scala, andate a destra per prendere lo stellazzio Aquarius e poi a sinistra per una Daga (se volete infliggere dei danni decenti ai vostri nemici dovete equipaggiare i vostri personaggi con le armi più deboli come, appunto, la Daga). Andate nella porta in alto a destra per fare acquisti e per salvare la partita. Dirigetevi alla pertica che si trova in alto a destra e scendete al piano inferiore, quindi andate alla sinistra di Zidane e continuate su per la scala. Percorrete il passaggio fino alla porta, entrate e poi uscite dalla porta alla destra di quella da cui siete entrati. Salite sulla scala e dopo qualche gradino scegliete di scendere sulla balconata di sinistra. Proseguite fino alla cassa per prendere uno Javelin. Tornate sulla scala da cui siete saltati, e risaliteci per raggiungere il balcone a destra per prendere dalla cassa una Brod sword (arma più debole per Steiner). Tornate alla scala, ma stavolta, percorretela fino in fondo. Continuate a destra e salite sulle altre due scale. Arrampicatevi un po’ e saltate sul balcone a destra per aprire una cassa con dentro un’Asta (per Garnet, ovviamente). Inerpicatevi e lanciatevi giù per arrivare alla cassa non ancora aperta. Tornate indietro e salite una delle due scale fino alla stanza col tappeto rosso. Andate davanti al bassorilievo e provate ad aprirlo in vari modi. Se insistete Zidane si vorrà riposare, cosàƒ  à‚ ¬ la porta si aprirà e potete prendere dal balcone un Pettinino. Tornate indietro ed entrate nell’ascensore. Quando arriverete nella stanza in alto troverete Amarant che vi abbandona (EHI, MA CHI TI CREDI DI ESSERE?). prendete i quattro specchi e leggeteli; quando vi allontanerete il guardiano Dahaka vi attaccherà (difficoltà 27/30) Consiglio: rubate l’Orialco e finitelo con Bahamut, Leviathan e qualche magia come Firaga o meglio Flare. Arrivate fino al moguri e salvate. Adesso passate un po’ di tempo a fare scattare tutte le trappole sul pavimento fino a cadere sopra al lampadario, quindi, aprite il forziere e tornate dal moguri. Adesso vedrete che è apparsa una nuova scala, salite e arriverete alla parte superiore del castello. Percorrete la balconata e poi scendete, quindi entrate nella struttura circolare che è un ascensore. Arriverete cosàƒ  à‚ ¬ in una stanza con il pavimento rosso. Aprite il forziere e prendete il vaso rosso di destra e mettetela sulla mensola libera. Ripetete questa operazione altre due volte e riceverete un Profumo. Tornate dal moguri e salite sulla pertica: aprite i forzieri e uscite dal castello. Vi accorgerete, adesso, che Amarant non è ancora tornato quindi vi toccherà tornare indietro a cercarlo (siete da soli quindi se vi capita qualche combattimento vi conviene scappare, ma se siete molto forti e volete allenare Zidane molto, fate pure). Entrate e andate nella pertica, troverete Amarant in basso: parlateci e uscite dal castello. Appena tornati sull’idrovolante formate il seguente gruppo: Zidane, Quina, Eiko e Vivi. Tornate nel castello e allenate per bene questi personaggi e fate raggiungere loro almeno il lv 50. Adesso sistemate le abilità di Zidane e di Quina e portate i vari personaggi nei templi /le indicazioni sono abbastanza chiare). TEMPIO DELLA TERRA Scendete le scale e percorrete il corridoio. Quando avrete sullo schermo sia Zidane che Quina fate attenzione alla scossa sismica. Subito dopo dei blocchi di pietra cominceranno a muoversi. Premete X ogni volta che compare !. dopo i filmati con Eiko e Garnet andate avanti fino al tempietto dove dovete inserire lo specchio. Un filmato vi mostrerà alcuni guardiani e alla fine inizierà il combattimento (difficoltà 27/30). Strategia: usate una tenda per indebolirlo, con Quina usate Difesa totale e con Zidane attaccate il nemico, in seguito con Quina potete o ricaricarvi con il Vento bianco o attaccare con l’attacco fisico o utilizzare il Kero shot (solo se avete preso molte rane). Dopo il filmato vi troverete sull’idrovolante e dovete ricomporre il gruppo, quindi dirigetevi all’isola Splendente e quando ci sarete sopra scegliete di continuare sulla stessa rotta (naturalmente se non avete cose importanti da fare). TERA Terminato il filmato riprenderete il controllo di Zidane, e dopo che ha parlato con Garnet andate a destra finchàƒ  à‚ © non vedete una ragazza che si allontana. Seguitela, e aprite il forziere nella terza schermata. Continuate a seguire la ragazza, e quando arriverete a delle ragnatele usatele per scendere. Andate alla ragnatela di destra per prendere una Panacea. Risalite e andate a sinistra, e prima di scendere guardate dietro l’angolo a sinistra per prendere una Mithrilrachetta. Scendete ancora e prendete un Magigilet dalla cassa a sinistra della seconda ragnatela. Consiglio: approfittate di questi mostri per allenarvi, infatti vi danno parecchi EXP. Attraversate il ponte e salite le scale fino a quando incontrerete la ragazza misteriosa. Dopo il filmato dovete ricomporre il vostro gruppo, quindi, inserite quelli con il Lv più debole. Proseguite a sinistra ed entrate nella stanza da letto a sinistra. Dopo che Garnet si sarà ripresa, uscite ed entrate nella casetta a destra. Scendete le scale a destra, parlate con la ragazza di prima, poi risalite e inseguitela. La scena torna nella stanza dove si è riposata Garnet: il controllo, adesso, passa su Eiko. Uscite e andate a destra guardando gli ETR. Entrate nella porta e vi ritroverete nella sala sopra il laboratorio. Uscite e proseguite a destra per entrare in una stanza dove dovete aprire un forziere e scovare il moguri dentro il vaso. Salvate e acquistate nuove e potenti armi. Tornate nella stanza sopra il laboratorio e scendete le scale, quindi prendete l’Elisir che si trova in basso. Tornate su e dopo aver parlato con Quina andate nella stanza dove si trova Garnet, e prendete un Elisir nel forziere. Uscite e dirigetevi verso sud per incontrare Amarant. Dopo che si unisce al gruppo equipaggiate le nuove armi e andate a cercare Zidane. PANDEMONIUM Andate a nord e nella schermata successiva parlate con Garland. Seguitelo saltando su quelle speci di gusci di lumaca. Dopo l’apparizione di Kuja e i tentativi di Vivi ed Eiko di aiutare Zidane, quest’ultimo si appresta ad una serie di scontri abbastanza difficili se non siete ad un buon livello. Combatterà da solo ma verrà aiutato in seguito. Alla fine riavrete il suo completo controllo, quindi, dirigetevi alla porta a destra e dopo aver formato un nuovo gruppo, salvate. Andate nella cancellata dietro il moguri per prendere una Papalina. Tornate indietro e proseguite uscendo da questa schermata in basso a sinistra. Sfruttate questa fase per allenarvi. Quando arrivate alla stanza con le sfere blu, attivate l’interruttore in alto a destra e proseguite camminando quando le luci sono spente, se no dovrete combattere e incominciare l’operazione da capo. Attraversate il ponte e sarete davanti ad un pannello: dovete inserire il codice per far ruotare la piattaforma e poterci salire. Se la posizione è 0, inserite il codice direzionale 4 e la piattaforma si girerà in modo che possiate salirci. Salite al piano successivo e percorrete la passerella fino in cima, saltate sulla piattaforma che vi porterà all’ultimo piano. Vi troverete in una stanza con due teletrasporti, prendete quello a sinistra e salite al piano superiore, quindi andate al teletrasporto blu di sinistra e poi su quello ancora a sinistra. Arrivati dal moguri, salvate. Tornate fino al primo teletrasporto blu e prendete quello di destra, salite e aprite il forziere. Tornate al teletrasporto rosso e scendete nella stanza sottostante, dopodichàƒ  à‚ © andate al teletrasporto di destra per salire di nuovo al piano superiore. Procedete in direzione del teletrasporto di sinistra, e quando siete al livello inferiore, andate a destra per aprire un forziere. Tornate su e andate al teletrasporto di destra per ottenere un Elisir, e infine portatevi su quello di sinistra e scendete al piano inferiore. Tornate dal moguri e salvate poi entrate nella porta a destra per affrontare il Drago d’argento di Kuja (difficoltà 28/30). Strategia: E’ bene avere sempre rigene equipaggiato cosi potete usare Garnet per l’invocazione di Bahamut, la migliore contro di lui; con Steiner attaccate sempre e con Zidane prima rubate e poi attaccate; il quarto personaggio potrebbe essere Vivi, cosàƒ  à‚ ¬ potete usare Flare che è molto efficace. Se pensate che FFIX sia stato semplice, adesso potete pure cambiare idea: dovete affrontare Garland (difficoltà 29/30) Strategia: Usate la stessa tattica di prima, ma qui sarete costretti a ricaricarvi quando vi farà la sua mossa più potente ovvero “Onda magnetica”. I guai non sono finiti, adesso è il turno di Kuja (difficoltà 30/30): un avversario superiore a Garland. Strategia: Attaccate senza pietà con Zidane e Steiner, con Vivi usate Blizzaga e con Garnet curatevi o usate Bahamut; quando l’avrete fatto arrabbiare a sufficienza userà il suo attacco più potente ovvero “ULTIMA” e vi rispedirà a casa. Scherzavo, scherzavo!!! Kuja in trance è davvero stupendo e adesso vuole distruggere tutto. Appena avrete il controllo di Zidane, andate verso nord e poi giù dagli scalini fino al ponte di luce che vi porterà a Gaia. IMPRESSIONI PERSONALI CD 3 Non ho parole per descrivere questo 3° CD. Davvero stupendo: una mare di dialoghi, colpi di scena incredibili e filmati stupendi; per non parlare delle magie: Ultima in FF9 è davvero stupenda. Questo 3° CD è stato più bello di quanto pensassi. La trama stava proseguendo tranquillamente e avevo capito che lo scontro finale stava per iniziare, ma non mi sarei mai aspettato tutti i quei colpi di scena quando si arriva all’isola splendente. Non avrei mai pensato che Zidane fosse il fratello di Kuja. La parte più bella, per me, è stata la distruzione dell’àƒ  à‚ ¬sola splendente con il filmato della trance di Kuja (devo dire che con i capelli rossi è davvero incredibile). Il 3° CD oltre ad essere lungo come trama, se si completano tutti i sottogiochi (soprattutto quello del chocobo) vi farà perdere più di 50 ore di gioco. Confronto con FFVII: anche in FF8 si vedono colpi di scena ma non di questo livello. Il 3° CD di FF8 è bello perchàƒ  à‚ © la trama si fa più viva e i mostri diventano un po’ diversi (dopo il pianto lunare) ma non può essere confrontato con FF9, perchàƒ  à‚ © FF9 presenta una trama decisamente più interessante e, a mio parere, Ultima di FF9 è mille volte più bella di Ultima di FF8. Infine, FF9 è interessante anche in questo CD e, viene enormemente arricchito dalle nuove e potenti abilità e attacchi. Grazie e ALLA PROSSIMA 4° DISCO PRESENTAZIONE Il 4° disco inizierà con alcuni dialoghi fra di voi, Mikoto e i maghi neri. Dopo aver deciso di voler combattere contro Kuja a tutti i costi, formate la squadra con il Lv più basso e andate ad allenarvi. I posti migliori sono l’isola dove c’è Daguerreo con i Grand dragon e nella zona a sud-ovest del continente esterno con i Yan (i mostri più forti del gioco, hanno 18000 HP e usano Comete). Se volete fare acquisti andate a Daguerreo per comprare molti oggetti (ci sono nuovi arrivi) come l’Ultima sword per Steiner. Il 4° disco non è eccessivamente lungo come trama ma solo qui si possono trovare le armi più potenti e gli oggetti migliori ma molti di questi (più del 60 %) si ottengono solo con le avventure secondari (in particolare quella del chocobo). PREPARAZIONE AGLI SCONTRI FINALI ARMI: Zidane Ultima weapon (reperibile tramite il chocobo dorato nel punto esatto dove c’era l’isola splendente usano il pepe mortale) Abilità: Gambe Steiner Lagunarock (nella chocografia n°21)/Exalibur II (ma solo se battete i guardiani del Kaos in meno di 12 ore) Abilità: Shock Garnet Pinna di balena (chocografia n°18) Abilità: Energiga-Reiz Eiko Flauto d’Angelo (dopo il flash back di Alexandria) Abilità: Sancta-Esna-Energiga PER ORA NON POTETE Quina Gnamforchetta (dopo aver catturato 99 rane battetevi con Quera) Abilità: Luna piena Vivi Caos di Zeus (Nel paese dei ricordi al secondo pianerottolo con la scala a pioli) Abilità: Apocalisse PER ORA NON POTETE Freija Baffo di drago (nella crepa a ovest di oeilvert, dovete usare il pepe mortale) Abilità: Dragorespiro Amarant Unghie runiche (nella terra dei ricordi nella stanza del grande occhio nel cielo) Abilità: Elemosina-ColpoAntima-Samsara NON POTETE PRENDERLO PER ORA. BOSS DEI SOTTOGIOCHI QUERA HP: 70000 EXP RICEVUTI: 65600: QUANTI SIETE AP RICEVUTI: 10 NOTE: SI TROVA NELLA PALUDE DEI QU, DOPO AVER PRESO 99 RANE STRATEGIA: le sue mosse non sono particolarmente potenti. Curatevi ogni tanto, quando serve, e attaccate con le mosse più potenti che avete (se siete al 4CD questo scontro sarà semplice). HADES HP: 60000 AP RICEVUTI: 30 NOTE: SI TROVA NEL 4° CD NELLA SCENA DOVE QUINA CREDE DI AFFOGARE, ANDATE IN ALTO A DESTRA E PREMETE X, INFATTI, NON APPARIRA’ !. STRATEGIA: fate in modo di avere l’abilità isotermia, attenti alla sua mossa taglio che toglierà circa 2000 HP a tutti e alla spada del giudizio che ridurrà l’HP di tutti a 1 ma state attenti anche alla maledizione che vi causerà alterazioni di status. Curatevi sempre e soprattutto usate spesso l’Esna per curare gli status. Con Zidane rubate più oggetti possibili, con Steiner o con Freija attaccate a più non posso, con Garnet o con Eiko curatevi sempre e con il 4° personaggio che può essere Vivi, Quina o Amarant attaccate (è utile la magia blu Merendina perchàƒ  à‚ © usa la panacea su tutti, l’ideale per curare gli status). OZMA HP: 70000 AP RICEVUTI: 100 EXP RICEVUTI: 65600 NOTE: QUESTO MOSTRO LO TROVERETE NEL CHOCOAREOPARCO, E’ IL MOSTRO PIU’ FORTE DI TUTTO IL GIOCO E SCONFIGGERLO SARA’ DIFFICILISSIMO. STRATEGIA: questo mostro assorbe tutti gli elementi e per batterlo dovete necessariamente avere Quina. Il vostro livello deve essere superiore all’80°, l’importante è che non sia multiplo di 5. Ozma usa attacchi come Meteo, Comete, Ade lv5, Morte, Maledizione e Giorno del giudizio. àƒ  à‹â€  quest’ultima, la sua mossa più potente perchàƒ  à‚ © toglie circa 6000 HP a tutti, ma non colpirà i personaggi in Trance. Per l’attacco, è consigliabile rubare e attaccare a turno con Zidane, attaccare con Steiner fisicamente o in alternativa usare la tecnica Araldo di Freija, con Quina curate gli status e attaccate con il Kero shot e con Garnet o Eiko ricaricatevi a più non posso. Sarà davvero difficile smaltire i suoi 70000 HP, ma se seguite questa strategia avrete più possibilità di batterlo. Non avrete scampo se vi farà Meteo, Maledizione e Comete tutte di seguito. Se adesso siete pronti per proseguire nella trama del gioco, recatevi all’albero di Lifa ed entrate nella bolla gigante sopra l’albero. Adesso dovete vedervela con un altro boss: Nova Dragon (difficoltà 33/40). Strategia: usate Difesa totale di Quina e rubate con Zidane. Attacca con Steiner e se avete Vivi usate Flare o Meteo, mentre se avete Garnet ricaricatevi. Se non avete Garnet, usate il Vento bianco di Quina per ricaricarvi ma assicuratevi di avere un valore di magia sopra i 40. MEMORIA IL LUOGO DEI RICORDI Salite e quando arrivate alla sfera luminosa, salvate. Se volete potete anche cambiare i vostri personaggi. Dirigetevi verso nord e arrivate in cima all’ultima rampa di scale, poi andate nell’ampio spazio a sinistra per prendere la spada The Tower per Zidane. E adesso dovete affrontare il primo guardiano del caos Malith (difficoltà 34/40). Strategia: questo nemico usa molto la magia reflex, quindi attivate perforareflex, usate Garnet esclusivamente per curare e Zidane per rubare e attaccare a turno, con Steiner o con Freija o Amarant attaccate o usate le loro tecniche, con Vivi o Quina usate le magie. Dopo il combattimento riposatevi e andate a nord per prendere il Flauto d’argento per Eiko e andate a destra per salvare. Continuate a destra fino allo scontro con il secondo guardiano Tiamath (difficoltà 35/40). Strategia: Anche questo mostro è impegnativo. Attaccate con Steiner e Zidane, con Vivi usate cometa mentre curatevi e usate Fenril con Eiko. Dopo il combattimento camminate fino all’occhio. Continuate ad allenarvi e fate salire il livello ad almeno 60. Appena raggiungete la sfera, curatevi, salvate e sistemate i vostri personaggi. Proseguite fino ad incontrare Kraken (difficoltà 36/40). Strategia: per questo combattimento è molto utile l’abilità sempre rigene. Usate sempre le invocazioni di Garnet tranne quando siete con HP minore di 1000, a questo punto dovete curarvi; con Steiner e
Cherri Andrea640360