Sin - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI SIN PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- Over Freeport City Bank
Obiettivi: eliminare le torrette lancia missili,
tutte le truppe nemiche e cercare il modo di entrare
nella banca senza essere visti.Eliminate i due malviventi
sul tetto dell'edificio, con le relative torrette, e poi
gli eltri tre posti dall'altra parte della strada.
Alzando gli occhi al cielo, abbatterete quindi il
cartello raffigurante il volto di Elexis che, cadendo,
romperà la vetrata che vi condurrà all'interno della
banca.
Freeport City Bank
Obiettivi: localizzare la stanza di sicurezza
che consente di sbloccare tutte le porte chiuse. Inoltre,
dovrete liberare tutti i civili che incontrerete.
E liminate i malviventi che arriveranno dal tetto e poi
proseguite verso una stanza con delle scale mobili.
Salite al piano superiore ed entrate nella porta a
destra. Entrate nell'ufficio, e dopo aver liberato gli
ostaggi recuperate una chiave dalla scrivania. Tornate
alle scale mobili e aviatevi verso un corridoio a
sinistra, che vi condurrà a una fontana nel centro di
un'altra stanza: qui c'è Mr. Tony Mancini, che però
scapperà. Chiedete al vostro amico JC di aprirvi la
grata. Bagnatevi piedi per recuperare la monetina e poi
andate dietro al bancone per cercare nei cassetti una
mazzetta di dollari, prendetela. Fate la stessa strada di
Mancini e lui si nasconderà all'interno del caveau della
banca. Aprite la porta a sinistra, quello con il cartello
'Employees Only', ed eliminate i rapinatori e
liberate gli ostaggi. Salite la scala e troverete una
porta chiusa: rompete il vetro a sinistra ed entrate
dalla finestra per poter usare il terminale. Accedete
quindi al menu 'Security Doors' e sbloccate
(unlock) tutte le porte della banca. Dal menu principale
dovrete scegliere 'Vault Security' e poi
'Current Vault Passcode' per scoprire le
combinazioni della cassaforte; prima di lasciare il
terminale dovrete abbassare il livello di sicurezza
dell'impianto d'allarme della banca. Aprite l'armadietto
e troverete alcuni bonus importanti e poi proseguite
verso i luoghi ancora inesplorati; libererete un altro
ostaggio. Ora non dovrete fare altro che raggiungere Mr.
Mancini nel caveau e infilarvi all'interno dal buco nel
pavimento.
Abandoned Buildings
Obiettivi: Inseguire Mancini e nel contempo
raccogliere i sacchi di soldi che i malviventi hanno
perso in strada.
Uscite dal tunnel stando attenti alle imboscate dei
rapinatori, e quando vi troverete all'interno di una
stnza il vostro antagonista vi regalerà una bella bomba
a orologeria!!! Individuate subito lo spiraglio di luce e
muovete il mattone per lasciare la stanza prima che
avvenga l'esplosione. Vi trovate quindi all'aria aperta e
scendete dal ponte nel vicolo. Andate fino in fondo ed
entrate nella spaccatura nel muro per poter raggiungere
un container contenente tre sacchi di soldi. Tornate sui
vostri passi e infilatevi nella piccola entrata,
Raggiungete una trave obliqua che vi porterà sul tetto;
recuperate altri sacchi e guardate verso il basso nel
vicolo per scorgere un cassonetto pieno di sacchi:
lanciatevi dentro e prendeteli. Ritornate sul tetto e
buttatevi nel buco a sinistra della trave obliqua,
raggiungerete cosàƒ à‚ ¬ un piccolo ponte sospeso. Superatelo,
e vi troverete davanti a delle scale che salgono sulla
destra: se le salirete si romperanno, quindi dovete usare
un'altra trave obliqua per raggiungere la finestra posta
sul lato opposto. Raggiungete il cornicione davanti a voi
ed entrate all'interno. Continuate a salire fino a quando
non troverete un'altra uscita. Fate ancora un pezzo in
bilico e vi ritroverete in una stanza con il pavimento di
legno molto fragile; infatti, le travi sotto il vostro
peso si romperanno e potrete recuperare due sacchi di
soldi. Ritornate in cima all'edificio e cercate un'altra
zona cedevole per localizzare un piano intermedio che vi
porterà fuori. A questo punto vedrete Elexis Sinclaire
che si arrabbierà furiosamente quando Mancini le darà
una serie di brutte notizie: 'Sei un incapace! Un
buono a nulla! Questa è la tua ultima opportunità! Se
fallisci per te è finita
'
Construction Zone
Obiettivi: E' ancora in atto la ricerca di
Mancini e dovete trovare i documenti che lo incriminano
liberando nel contempo anche gli ultimi ostaggi rimasti.
Uscite dal vicolo stando attenti al malvivente che
salterà fuori dal cassonetto dell'immondizia epoi andate
verso il suo socio. Chiudetelo dentro e salite la sacala
per raggiungere il tetto e liberare una donna. Ripulite
l'altro tetto da tutti i rapinatori e poi con un salto
lunghissimo raggiungetelo. Dopo aver raggiunto un
cantiere dovrete scendere utilizzando le travi di ferro
ed entrare nella casetta SENZA sparare. Il direttore dei
lavori vi consegnerà i documenti che tanto cercavate.
Salite poi sul veicolo làƒ à‚ ¬ al centro e utilizzatelo per
far cadere alcune travi che vi daranno modo di
raggiungere una balconata. Guardate giù e vedrete un
cancello con delle bombole (se non le avete già fatte
esplodere): fatele saltare ed entrate nel buco.
Proseguite fino a quando non localizzerete il generatore
di corrente che dovrete azionare per illuminare
l'ambiente circostante. Dopo aver superato una porta vi
troverete in una buca senza via d'uscita. Eliminate tutti
i rapinatori e colpite le travi sospese sopra la vostra
testa per rompere i tubi d'acqua e riempire la buca come
fosse una piscina. Proseguite attraverso un labirinto di
tubi, all'interno del quale dovrete individuare l'uscita:
fate molta attenzione quando vedrete la luce, perchàƒ à‚ © Mr
. Mancini sarà fuori ad aspettarvi: non appena vi vedrà
vi scaglierà contro un tubo pesantissimo. Dopo averlo
evitato dovrete uscire all'aperto e seguire le assi di
legno per individuarne alcune rotte: distruggetele
facendo esplodere le bombole di gas alle loro spalle e
superate lo steccato. E' arrivato il momento di fare un
bel bagnetto e il buco pieno d'acqua làƒ à‚ ¬ in fondo fa
proprio al caso nostro. Infilatevi dentro e vi troverete
all'interno dell'abitazione. Usciti all'aperto non c'è
altro da fare che prendere il veicolo che troverete
appena fuori e raggiungere la metropolitana. Nella
penombra di una stanza con delle luci intermittenti
vedrete Tony Mancini che si starà trasformando in un
terribile mostro, a causa dell'iniezione di Elexis.
Abandoned Subway
Obiettivi: continuate a seguire Mancini fino a
quando non lo avrete catturato ed eliminate tutti i suoi
scagnozzi. Recuperate il resto dei soldi della banca.
Scendete le scale ed eliminate tutti i malviventi che
popolano la metropolitana fino a un'ampia rampa di scale.
Guardate in cima a quella a fianco per recuperare un
sacco di soldi. Arriverà a farvi la festa Mancini, e voi
dovrete farlo scappare per poter aprirvi un varco nel
muro. Dopo i cancelli della metropolitana dovrete
guardare a sinistra, su un tavolo, per un altro sacco di
soldi e nell'acqua a fianco delle scale mobili. Fermatevi
ora a fare un 'bisognino' e recuperate altri
due sacchi sia dal bagno degli uomini che da quello delle
donne. Superate poi la porta e proseguite nel tunnel per
cadere di nuovo in trappola: mettete in fuga il mostro
Mancini e proseguite. Vi troverete in una parte della
metropolitana ormai abbandonata da molto tempo;
esploratela con cura, e quando vedrete dei vagoni fermi
dirigetevi verso le scale e raccogliete due sacchi di
soldi nascosti làƒ à‚ ¬ a fianco. Salite di un paino e correte
per raggiungere il secondo vagone, che questa volta si
metterà in movimento. Durante il tragitto entrerà dal
tetto Mancini, che dovrete nuovamente mettere in fuga ed
eliminare definitivamente non appena sarete scesi dal
treno. Giungeranno poi i soccorsi che porteranno il corpo
ormai esanime di Mancini al laboratorio per farlo
esaminare da JC. Il vostro collaboratore riuscirà a
scoprire che alcuni componenti del corpo mutato di
Mancini provengono dalla SinTEK.
Sintek Chemical Plant - PART 1
Obiettivi: dovrete mettere fuori combattimento
la segretaria della fabbrica per evitare che azioni
l'allarme e poi dovrete recuperare il pass per accedere
ai piani inferiori del laboratorio. Il tutto dovrà
essere fatto senza che nessuno vi veda.
Vi troverete all'esterno della fabbrica. NON SPARATE!!
Mettete via le armi e usate i pugni. Entrate dalla porta
di vetro e stordite la segretaria prima che vada a
suonare l'allarme. Proseguite nei corridoi stando
accucciati per non essere visti ed eliminate tutti gli
scienziati vestiti di giallo per poi perquisirli: uno di
loro vi 'consegnerà il pass per accedere ai
piani inferiori e un silenziatore che vi renderà la vita
molto più facile. Se per qualche strana ragione dovesse
scattare l'allarme dovrete tentare di fare quanto sopra
combattendo però con dei ragni meccanici e con una serie
infinita di torrette girevoli sul soffitto. Se sarete
abbastanza rapidi e veloci da recuperare il pass
eviterete di ricominciare tutto da capo.
Sintek Chemical Plant- PART 2
Obiettivi: dovrete infiltrarvi nella
'Security Area' e recuperare un campione di U4.
anche in questo caso dovrete rimanere nell'ombra.
Utilizzate l'arma con il silenziatore e fate fuori la
segretaria e le guardie làƒ à‚ ¬ intorno. Superata la porta,
dovrete essere rapidi a mettere fuori combattimento la
guardia sul pianerottolo prima che azioni l'allarme. Nel
caso dovesse riuscirci non dovrete fare altro che
scendere le scale e utilizzare il terminale per riportare
la situazione alla normalità. Ritornate nell'ufficio
della segretaria e utilizzate il suo PC: fate partire il
test delle ventole (Fan test) e correte a infilarvi nella
grata làƒ à‚ ¬ dietro. Strisciate tenendo sempre la destra, e
quando vedrete una finestrella dovrete uscire sulla
sinistra e infilarvi sotto la ventola prima che questa
ricominci a girare. Fatevi strada distruggendo quella
più piccola e dirigetevi a destra. A questo punto
dovrete continuare a perlustrare quella zona andando
avanti e indietro fino a quando non riuscirete ad avere a
portata di mano Mr. Skander che, alla sua morte, vi
consegnerà il suo pass. Utilizzatelo sulla porta
protetta da raggi laser rossi e superate il condotto: vi
sarete finalmente infiltrati nella 'Security
Area'. Entrate nella porta con la scritta 'LAB
4' e prendete il pass sul tavolo; ritornate quindi
sui vostri passi, rifate il condotto al contrario ed
entrate nella porta làƒ à‚ ¬ di fronte per recuperare un pezzo
di una nuova arma. Continuate poi la vostra
perlustrazione e raggiungete il 'LAB 6' , dove
ci sarà il terminale di Mr. Skander. Per farlo
funzionare occorrerà la password che potrete ottenere
dalla console che avrete superato poco prima: basterà
inserire nel database il suo cognome e il gioco è fatto.
Attivate l'ascensore (lift) e aprite il contenitore di U4
(U4 storage). Uscite dal laboratorio e dirigetevi verso
la porta di sicurezza davanti a voi: potrete cosàƒ à‚ ¬
recuperare una fialetta di U4. Tornate indietro e cercate
la porta con la scritta 'LAB 2'; mettete la
provetta nel Bioscan e attivate il terminale per spedire
le informazioni al vostro collega JC. Uscite e girate a
sinistra verso il ponte sospeso: a metà strada, sulla
destra, ci sarà più in basso una grata che vi porterà
nelle fognature della fabbrica.
Sintek Warehouse - PART 1
Obiettivi: dovrete infiltrarvi nel magazzino
della SinTEK.
Vi troverete nella fognature dell SinTEK. Dirigetevi a
sinistra e salite la scala per raggiungere un tombino che
dovrete aprire. Eliminate tutti i guardiani e attendete
l'arrivo di un camion. Superate insieme a lui il primo
cancello e poi mantenete sempre la sinistra per entrare
in una porta. All'interno dell'edificio dovrete trovare
una postazione con un terminale che vi darà la
possibilità di disattivare l'allarme e di aprire il
cancello 'B' (GATE B). Attendete la sua
apertura e proseguite verso un'altra zona: anche qui
dovrete individuare il terminale per aprire anche il
cancello 'C' (GATE C). Infilatevi nella porta a
sinistra e sarete pronti per la seconda parte del
livello.
Sintek Warehouse - PART 2
Obiettivi: il vostro compito consisterà nel
dover trovare ed eliminare il proprietario del magazzino
per poi passare alla fase di distruzione di tutte le
casse di U4.
Prendete il carrello elevatore e apritevi la strada
spappolando i vari nemici e frantumando le casse che vi
troverete di fronte. Giunti alla fine del percorso
dovrete scendere e dirigervi verso sinistra per
individuare una cassa enorme con qualcosa che si muove
all'interno: uscirà un essere schifoso che dovrete
abbattere prima che vi faccia la fsta. Aprite la porta
vicino alla rete e proseguite salendo le scale, aprendo
le varie porte anti-panico per raggiungere una zona molto
calda. Evitate i proiettili delle torrette nascondendovi
dietro le casse, poi salite sul nastro trasportatore e
infilatevi nel cunicolo. Lasciatevi trasportare, e quando
avrete l'occasione salite nuovamente le scale; troverete
un terminale che vi permetterà di disattivare le
torrette. Giratevi indietro e tirate la leva posta tra i
due macchinari per attivare il modem per il collegamento
NET LINK. Tornate nella sala precedente e dirigetevi
verso la stanza a sinistra per trovare il boss del
magazzino che, alla sua morte, vi 'donerà ' un
pass. Uscite dalla vetrata e aprite il portone a destra.
Continuate a tenere la destra e vedrete una porticina che
porterà all'ennesimo terminale che disattiverà le
torrette. Dirigetevi nella zona di carico e distruggete
tutto per poi prendere l'ascensore e concludere anche
questo livello abbastanza impegnativo.
Biomech Factory - PART 1
Obiettivi: dovrete infiltrarvi nella fabbrica e
distruggere completamente i macchinari della Biomech:
tutto questo sarà più semplice se prima disattiverete
il sistema d'allarme.
Non appena si apriranno le porte dell'ascensore dovrete
eliminare il guardiano di fronte a voi prima che faccia
scattare l'allarme. Proseguite poi verso destra e
raggiungerete una porta bloccata: distruggete la vetrata
a destra ed entrate per recuperare il pass. Continuate a
seguire il corridoio e giungerete a un'altra porta
bloccata: siete caduti in trappola. Dai lati della stanza
sbucheranno due ragni meccanici che, solamente dopo
averli eliminati, vi daranno la possibilità di
proseguire attraverso una grata e raggiungere il centro
della fabbrica. Salite le scale davanti a voi:
raggiungerete uno strano macchinario che dovrete far
esplodere utilizzando le bombe poste alla base. Girate
intorno al macchinario ormai fuori uso e vi troverete in
una stanza con lo stemma della SinTEK sul pavimento. Le
porte saranno sbarrate, ma infilandovi in una grata
riuscirete a proseguire e a raggiungere la stanza di
comando: utilizzate il terminale e disattivate le
torrette e l'allarme. Proseguendo raggiungerete una
strana porta di sicurezza che vi condurrà in un'altra
zona della fabbrica.
Biomech Factory - PART 2
Obiettivi: dovrete infettare la matrice del
Biomech Computer con un virus per poi disattivarla
definitivamente.
In seguito la vostra nemica Elexis vi farà conoscere le
sue creature, che una volta eliminate vi consentiranno
l'accesso verso la base missilistica. Dirigetevi verso il
corridoio ed entrate nella porta a sinistra verso il
'Computer Center'. Liberate lo scienziato e
otterrete l'accesso al database della SinTEK per
localizzare la loro base missilistica segreta. Uscite e
dirigetevi ancora a sinistra per scendere le scale e
mettere le vostre mani su un altro terminale.
Selezionando 'Matrix Uplink' avrete infettato
la matrice dei Biomech, sbloccate ora tutte le porte di
sicurezza. Ritornate nel corridoio principale e
dirigetevi verso sinistra: quando troverete una stanza
con una vetrata enorme dovrete premere il pulsante rosso
(è un po' nascosto). Continuate a seguire il percorso e
dovrete premerne altri due per disattivare il processo di
produzione dei Biomech. Superata la porta di sicurezza
incontrerete Elexis che vi presenterà due suoi amici.
Eliminateli più in fretta che potete e raggiungete
l'ufficio da dove la vostra nemica vi stava parlando
pochi attimi prima. Recuperate dalla scrivania il pass, e
uscendo dalla porta, vi troverete nel corridoio
principale. Raggiungete di nuovo il 'Computer
center' e aprite l'unica porta ancora chiusa. Dopo
l'ascesa vedrete l'elicottero della vostra nemica fuggire
via e voi dovrete badare ai suoi scagnozzi. Cercate tra i
loro resti il pass giallo e mettete nuovamente mano al
terminale per aprire le porte dell'hangar e far atterrare
il vostro elicottero.
Missile Silo
Obiettivi: dovrete entrare nella base
missilistica e disattivare la griglia protettiva.
Quindi localizzerete la testata #1 e cercherete di
evitare che la seconda venga rubata
Dirigetevi
verso la torretta a sinistra e salite la scala per
trovare il fucile di precisione. Mettetevi in modalità
cecchino ed eliminate tutti i nemici disposti nel
perimetro della base. Raggiungeteli e cercate tra i resti
il pass per entrare nell'edificio: prima di utilizzare
l'ascensore dovrete salire la piccola scaletta per
recuperare alcuni bonus e la radio per sentire delle urla
di sofferenza. Salite poi al piano superiore e seguite il
percorso fino alla sala 'Power station'.
Scendete verso il basso e distruggete i due generatori
per mettere fuori uso l'intero sistema della base.
Tornate sui vostri passi; ora riuscirete a superare la
porta a sinistra, usando l'impronta digitale come chiave
d'accesso. Al bivio dovrete seguire il percorso a
sinistra e scendere sotto una grata per localizzare i
marines che chiedevano aiuto; come ricompensa otterrete
il codice per interrompere il lancio dei missili
(LITHIUM707). Tornate al bivio e proseguite verso destra
per entrare nella porta che vi immergerà in un cunicolo
subacqueo, per poi farvi riemergere in un'area con
quattro ramificazioni. Cercate il marine vicino a una
delle porte e 'prendete in prestito' la sua
mano per usarla sulla porta #1 come lasciapassare. Da
questo momento in poi avrete i secondi contati. Dovrete
infatti scendere nella sala di controllo del primo
missile e bloccare la testata nucleare; poi dovrete
chiudere i portelli di lancio e aprire i silos #2 e #3.
Fate le stesse operazioni nelle altre due stanze di
controllo cercando di riuscire a evitare il furto della
seconda testata.
Freeport Sewers - PART 1
Obiettivi: eliminate tutti i nemici e dirigetevi
verso Freeport City Dam.
Utilizzate la vostra arma sul lucchetto che tiene chiusa
la botola per riuscire a entrare all'interno della rete
fognaria. Scendete le varie scalette e, una volta giunti
sulla terraferma, dovrete eliminare tutti i guardiani.
Azionate quindi la leva a sinistra, la numero 1, epoi
quella a destra, la numero 2, per svuotare il tubo
centrale e per riuscire a scendere ulteriormente. Uscite
dall'acqua utilizzando la scaletta làƒ à‚ ¬ a fianco e seguite
la strada fino a quando non sarà più possibile
proseguire diritto. Fate attenzione, perchàƒ à‚ © a un certo
punto vedrete un ponte di ferro un po' traballante:
cercate di trovarvi al sicuro sull'altra sponda prima che
una scossa lo faccia cadere assieme a voi. Salite la
scaletta a destra e rifate il percorso iniziale al
contrario, per poi oltrepassare la porta a sinistra. In
questa stanza non dovrete utilizzare nessuna arma perchàƒ à‚ ©
una minima esplosione farà crollare il passaggio che vi
condurrà verso l'uscita.
Freeport Sewers - PART 2
Obiettivi: eliminare chiunque si porrà davanti
a voi e trovate l'uscita.
Superate la porta stagna e salite la scaletta per
riuscire ad aprire il tombino sopra la vostra testa.
Andate poi alla ricerca di un camion e quindi di una
porticina che vi condurrà all'esterno. Superate il
cancello ed entrate nella stanzetta a destra per trovare
l'uscita di questo mini-livello.
Freeport City Dam
Obiettivi: dovrete trovare l'accesso alla linea
tranviaria e liberare gli ostaggi tenuti prigionieri da
qualche parte.
Correte mantenendo la destra e fate attenzione ai
cecchini che vi colpiranno senza che nemmeno ve ne
accorgiate. Aprite la porticina e salite le scale per
'beccare' uno di questi con il fucile tra le
mani e impossessarvi di tutto il suo armamento. Ritornate
in strada e passate in una stanzetta verde per poi vedere
sulla sinistra una torretta isolata: raggiungetela e
recuperate il pass al suo interno. Utilizzatelo sulla
prima porta che incontrerete sulla sinistra e, aprendo la
porta di fronte, libererete gli ostaggi e verrete in
possesso del pass verde. Uscite dalla stanza e aprite la
porta a destra con l'ultimo oggetto recuperato. Salite le
scale fino in cima e raggiungete un terminale: sbloccate
tutte le porte e rendete accessibile il sistema
tranviario. A questo punto non dovrete fare altro che
ritornare in strada, superare un'altra stanza verde ed
entrare nell'ultima porta non ancora aperta per prendere
il tram e partire.
Freeport Water Works -PART1
Obiettivi: dovrete spegnere i depuratori e
svuotarli completamente; quindi, svuotare le vasche di
filtraggio.
Uscite all'aperto e dirigetevi verso le porte alla vostra
destra per individuare il responsabile dell'impianto e
recuperare una chiave: tornate fuori e andate verso la
porta sull'altro lato. Girate subito a destra e
continuate a camminare fino a quando non salirete delle
scale. Entrate nella porta con la scritta 'Clarifier
control station' e localizzate il terminale del
condotto rosso; disattivate il depuratore, scendete le
scale e uscite all'aperto per svuotarlo movendo una ruota
metallica. Le stesse operazioni dovrete farle per quello
blu e quello giallo e poi, quando vedrete una zona con
tre lunghe vasche, dovrete svuotarle manovrando le tre
ruote in fondo, una accanto all'altra. A questo punto
sarete pronti per entrare nella 'stanza dei
bottoni'. Prima di maneggiare le valvole dovrete
chiudere le tre pompe: per farlo basterà utilizzare le
tre ruote metalliche poste sui tre passaggi, per poi
passare a quelle tre disposte vicine. Attenzione!!! Se
farete il contrario salterà in aria tutto e avrete
fallito la vostra missione.
Freeport Water Works -PART 2
Obiettivi: dovrete fermare la contaminazione
dell'acqua per poi eliminare Eon & Peon.
Rompete tutte le casse che incontrate e fate rifornimento
di armi, bonus e munizioni. Continuate il vostro cammino
e vi troverete in un'enorme stanza con tre tubi colorati.
Quello giallo è stato contaminato, e per far rientrare
l'allarme dovrete girare le due valvole poste alle due
estremità (ci saranno anche le luci a intermittenza che
vi indicheranno il punto giusto). Dovrete poi fare lo
stesso con il tubo blu e quello rosso con una difficoltà
in più : Eon & Peon. Se perderete troppo tempo a
eliminarlo fallirete la missione: pensate quindi prima ai
tubi e poi a quella schifosa creatura.
Sintek Oilrig
Obiettivi. Dalla piattaforma petrolifera dovete
individuare l'ascensore che vi condurrà al passaggio
subacqueo della SinTEK.
Vi troverete ora in mezzo al mare sulla vostra
imbarcazione. Se tenterete un avvicinamento alla
piattaforma petrolifera, verrete sicuramente uccisi dalle
guardie disposte su tutto il perimetro. Impugnate il
vostro fucile di precisione e, in modalità cecchino,
sbarazzatevi di tutti gli scagnozzi di Elexis prima di
riuscire ad attraccare, Salite la scaletta e dirigetevi a
sinistra per entrare nell'unica porta accessibile.
Proseguite attraverso le varie stanze fino a quando non
giungerete in quella con due ventole con alle spalle
delle fiamme. Osservate bene nell'angolo in fondo a
sinistra e vedrete una specie di pistone che sale e
scende con una certa regolarità: non appena avrete
l'occasione dovrete passare sotto e salire sopra i tubi
per superare il cancello e oltrepassare la porta. Vi
troverete ora all'aria aperta e, dovrete cercare una
porta a destra per riuscire a prendere l'ascensore (il
pulsante si trova a sinistra, un po' nascosto) che vi
porterà in cima alla piattaforma. Aprite la porta làƒ à‚ ¬
accanto e vi ritroverete nelle più buie profondità
dell'oceano.
Underwater Pass -PART 1
Obiettivi: dovrete localizzare la vostra
maschera subacquea, disabilitare il sistema di sicurezza
del passaggio subacqueo e mettere fuori causa tutto
l'impianto.
Uscite dall'ascensore e dirigetevi verso il terminale per
attivare il carico merci. Colpendo le bombole làƒ à‚ ¬ accanto
farete esplodere parte del macchinario della base (1/3).
Continuate la vostra ricerca giungendo in un'altra sala
di controllo dove disattiverete le ventole subacquee.
Ritornate quindi all'inizio e tuffatevi attraverso il
passaggio che si sarà aperto per il carico delle merci.
Al bivio dovrete proseguire verso destra, fino a quando
non vedrete una porta che vi condurrà verso la vostra
maschera. Il percorso però sarà abbastanza lungo e non
riuscirete certo a mantenere il fiato per cosàƒ à‚ ¬ tanto
tempo; ecco perchàƒ à‚ ©, per riprendere aria, dovrete
avvicinarvi ai vari sfiatatoi dai quali fuoriescono delle
bolle vitali. Tornate sui vostri passi, e al bivio
iniziale dovrete seguire il percorso del carico fino a
quando non ci saranno dei raggi luminosi rossi a
protezione di una porta. Prendete la strada a sinistra
verso un altro passaggio e sarete di nuovo con i piedi
asciutti. Fate esplodere la bombola sopra la camera di
decompressione e sarete quasi riusciti a mettere fuori
uso l'intero impianto (2/3). Superate poi le porte stagne
e potrete utilizzare un altro terminale per disattivare
il sistema di sicurezza; colpite anche qui la bombola e
l'intero locale inizierà a riempirsi d'acqua (3/3).
Tornate alla porta che prima era protetta e, seguendo il
corso dell'acqua, troverete l'uscita.
Underwater Pass - PART 2
Obiettivi: dovrete localizzare il sistema di
controllo per attivare il 'trasporto merci' che
vi condurrà poi verso l'uscita.
Questo livello è abbastanza lineare e semplice, con
l'unica eccezione che l'oscurità marina vi creerà
alcuni problemi di visibilità, nascondendovi, molte
volte, i passaggi che vi condurranno alla vostra meta.
Fate molta attenzione ai massi che cadranno dall'alto e
cercate di evitare di rimanere sotto quando giungono sul
fondale. Una volta localizzato uno spiazzo molto ampio
dovrete cercare, sempre nell'oscurità, il sistema di
controllo per il trasporto merci.: una volta attivato
basterà seguire il carico, e il gioco è fatto.
Hidden Docks - PART 1
Obiettivi: dovrete disattivare tutti i vari
sistemi di allarme per riuscire a raggiungere integri
l'accesso alla fabbrica.
Seguite immediatamente il carico fino a quando non
entrerà all'interno di una porta enorme. Scendete verso
il fondo e superate la porta a destra. Continuate a
tenere quella direzione e oltrepassatene un'altra; girate
a sinistra e restate sul fondale per individuare una
piattaforma. Fate ritorno all'ultima porta e salite in
superficie con la scaletta per intraprendere un bel
combattimento. Potrete vedere davanti a voi l'uscita che,
senza il pass giusto non potrete superare. Salite l'altra
scaletta, prendete il pass giallo e disabilitate la
mitraglietta per 45 secondi. Scendete in fretta e
infilatevi nel passaggio sottostante per raggiungere
un'altra porta e un altro terminale. Disattivate anche
quella mitraglietta e prendete il pass blu che vi
consentirà di uscire.
Hidden Docks -PART 2
Obiettivi: il vostro compito sarà quello di
individuare la sala di controllo, distruggere il computer
centrale e localizzare il passaggio che conduce
all'entrata della giungla.
Dirigetevi dietro al bancone a sinistra e disattivate la
mitraglietta per 30 secondi. Aprite la porta e il
pavimento sotto i vostri piedi cederà senza che ve ne
accorgiate: avrete comunque trovato la sala di controllo.
Aprite la porta stagna, prendete il pass blu e utilizzate
il terminale. Continuate a tenere la destra e utilizzate
la piattaforma per salire e raggiungere la stanza con
l'uscita. Salite le scale centrali e sparate alle
bombole. Proseguendo vedrete un bivio dove, a destra,
potrete ammirare un missile, mentre a sinistra ci saranno
delle scale che scendono e una porta: aprite quest'ultima
e colpite il computer della base per terminare anche
questo livello.
Jungle Pass -PART 1
Obiettivi: dovrete raggiungere la stazione di
guardia Gamma e Beta.
Uscite all'aperto e salite sulle scale per raggiungere e
oltrepassare un portone. Aprite il successivo ed
eliminate alcuni mostri simili a Mancini, esseri mutati
geneticamente. Premete il pulsante rosso e salite la
scaletta per utilizzare il monitor collegato alle
telecamere. Continuate oltre la porta a scendere in acqua
per seguire il corso del fiume che vi condurrà
.
Jungle Pass - PART 2
Obiettivi: dovrete ritornare alla stazione Beta.
Salite sulla superficie e colpite la palma per creare un
ponte verso l'altra sponda. Salite il più possibile
facendo attenzione alle varie trappole disseminate nel
terreno, e quando vedrete una discesa dovrete correre e
tenere la sinistra per evitare la frana alle vostre
spalle. Continuate la vostra perlustrazione fino a quando
non giungerete a una pozza di lava. Superatela e
infiltratevi nella base cercando poi l'uscita verso una
zona di giungla molto fitta. Quando vedrete un elicottero
scaricare alcuni soldati sarete giunti alla fine del
livello. Superate l'entrata e sarete al livello di prima.
Jungle Pass -PART 1
Obiettivi: raggiungere la stazione di guardia
Beta.
Scendete in basso e arriverete alla stazione Beta ormai
distrutta dai continui attacchi nemici. Tenete la destra
e andrete in montagna
Mountain Gorge
Obiettivi: raggiungere le stazioni di guardia
Sigma e Delta per poi infiltrarvi nella base segreta,
cercando di non farvi scoprire. Prendete immediatamente
il veicolo davanti a voi e scappate via a tutto gas prima
che la lava sommerga tutto quanto. Saltate poi con la
vostra moto i vari ostacoli e, seguendo la strada,
raggiungerete la base. Cercate di rimanere nell'ombra ed
evitate di essere 'evidenziati' dal riflettore
esterno. Entrate all'interno e cercate di non far premere
a nessuno il pulsante d'allarme. Qualcosa però andrà
storto e voi sarete catturati dalla terribile Elexis.
Containment Area 57
Obiettivi: superare le tre 'Darwin
Chamber', per poi trovare il modo di ritrasformarvi
in un essere umano.
Elexis vi avrà trasformato in un terribile mutante come
aveva fatto a suo tempo con Tony Mancini. Approfittate
del trambusto creato dal vostro compagno di cella per
fuggire. Premete il pulsante OK e riattiverete la
corrente elettrica. Continuate verso l'unica strada
possibile e raggiungerete una guardia: aspettate che vi
abbia aperto l'entrata e poi eliminatela. Scivolate
attraverso il condotto e cercate di trovare l'uscita in
quel mini labirinto per superare la prima delle tre
'Darwin Chamber'. Vi ritroverete poi al punto
di partenza. Dirigetevi alla seconda porta e comportatevi
come prima. Ora il vostro obiettivo sarà quello di
riuscire a saltare da una piattaforma a un'altra per
raggiungere il passaggio. Terza porta e terza prova da
superare: sarete ancora in acqua ma, questa volta,
dovrete vedervela con dei mostri subacquei prima di
riuscire a mettere i piedi sulla terraferma.
Raggiungerete un banchetto con sopra una chiave, una
pistola e una radio: le vostre condizioni fisiche però
non vi permetteranno di prenderle. Superate la porta ed
entrate nel macchinario vicino al terminale per ritornare
ad essere John Blade. Impossessatevi ora della chiave e
uscite dall'Area 57.
Xenomorphic Laboratory - PART 1
Obiettivi: dovrete individuare il laboratorio di
estrazione degli organi, quello di raffreddamento euna
buona dose di adrenalina.
Uscite dal tunnel e vi troverete con i piedi a mollo.
Salite sulla scaletta posta sulla colonna al centro e
superate due porte per raggiungere il primo laboratorio.
Utilizzate l'ascensore e vi ritroverete in una specie di
sala operatoria dove, avvicinandovi alla creatura
sdraiata, potrete recuperare l'adrenalina che vi serve.
Oltrepassate poi l'altra porta e sarete pronti per la
seconda parte dell'edificio.
Xenomorphic Laboratori -PART 2
Obiettivi: localizzare il mini laboratorio di
raffreddamento e quello per i raggi X.
Anche questo livello è molto lineare e non avrete
sicuramente problemi nel terminarlo. Dopo aver raggiunto
il laboratorio con alcuni pezzi umani all'interno,
dovrete scendere con l'ascensore e continuare la ricerca
di Elexis.
Estate Sinclaire - PART 1
Obiettivi: disattivare il sistema di allarme #1
e trovare il visore ottico.
Rompete le casse davanti a voi e fate attenzione alle
tremende torrette. Salite poi le due rampe e dirigetevi
verso destra per individuare, dietro una palma, una
botola: apritela e infilatevi dentro per disattivare
tutti i sistemi di sicurezza. Salite la scaletta e vi
ritroverete in una stanza con le luci blu. Uscite e
dirigetevi verso la porta di fronte fino a quando non
sarete sopra una balconata. Scendete giù e aprite il
pannello centrale che vi condurrà, all'aperto, al visore
ottico. Ritornate dentro e aprite la porta a sinistra per
terminare la prima parte del livello.
Estate Sinclaire - PART 2
Obiettivi: Disattivare il sistema di allarme #2
e trovare il pannello di controllo delle comunicazioni.
Superate la porta e cadrete in trappola. Nella fossa
dovrete aprire il pannello, spostare la leva per bloccare
la botola epoi salire la scaletta per trovarvi
nell'ufficio. Salite le scale e dirigetevi a sinistra
verso le due vetrate. Uscite all'aperto e lanciatevi
verso la fontana per fare un bagnetto. Cercate
nell'angolo opposto una porticina che dovrete aprire,.
Giarate subito verso sinistra in un cunicolo buio e
stretto per individuare il sistema di allarme #2 e
disattivarlo. Tornate indietro e prendete l'ascensore per
risalire. Scendete le scale e superate le doppie porte
per raggiungere la sala comunicazioni: sul corrimano ci
sarà il pulsante che attiverà tutto l'impianto.
Giratevi intorno ed entrate nella cpsula.
Munt Phoenix
Obiettivi: dovrete individuare Elexis e trovare
la stanza per far impedire al missile di partire.
Uscite dalla cabina e dirigetevi verso destra. Salite le
scale ed entrate nella prima porta che incontrate, per
trovarvi alla base del telescopio. Entreranno delle
guardie che dovrete eliminare per ottenere il pass.
Usatelo per proseguire attraverso l'altra porta, e
impossessatevi anche del pass giallo posto sul tavolo.
Entrate dalla portacon il cartello ' Balcony'
per vedere Elexis intenta tenere una riunione. Una volta
che sarà scappata, non dovrete fare altro che
localizzare una porta con il cartello 'Control
Room' e
cadere in trappola.
Thrall's Master
Obiettivo: SOPRAVVIVERE!!!!
Siete giunti al termine di questa estenuante avventura,
ma, prima di ottenere il meritato riposo, dovrete
eliminare l'ultima minaccia ancora esistente: un
terribile mostro nato da una serie di esperimenti
geneticamente mal riusciti. Salite sul carrello,e quando
sarete a terra potrete vedere ciò che vi aspetta.
Cercate di non rimanere mai fermi e salite sulle
piattaforme rialzate per evitare i suoi colpi. Sarà un
osso duro da abbattere e avrete bisogno di molte
munizioni per eliminarlo. BUONA FORTUNA!!!!!!!
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