Half-Life - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI HALF-LIFE PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- LABORATORI BLACK
MESA
- Dopo il giro panoramico sul convoglio
automatico (non potrai tagliarlo e comunque contribuisce
all'atmosfera) finalmente si aprirà una porta su di una
piattaforma dove una guardia vi apre l'accesso al
laboratorio. Scoprirai subito di essere atteso nella
camera di collaudo, ma prima avrai bisogno della tuta di
contenimento. Gira sempre a destra, troverai gli
spogliatoi. Una volta entrato trovi a sinistra la tuta,
prendila dopo aver pigiato l'interruttore e vai
nell'armadietto col tuo nome, troverai energia.
Uscendo segui il corridoio, ti porterà verso la camera
di collaudo, prendi l'ascensore e segui le indicazioni
per la 'test lab', prendi di nuovo l'ascensore.
Arrivato alla camera di collaudo segui le istruzioni che
ti saranno dette, e dunque sali la scala sulla destra,
accendi l'interruttore e quando il campione sarà pronto
e la gabbietta abbassata, spingilo al centro della sala:
goditi la scena infernale.
-
- CONSEGUENZE
IMPREVISTE
- Esci dalla camera di collaudo e vai
all'ascensore facendo attenzione alle esplosioni. Da
questo momento il tuo scopo sarà raggiungere la
superficie per cercare aiuto. Incontrerai quindi uno
scienziato, chiedigli di seguirti: ti aprirà la porta,
stai attento alle scariche elettriche.
Quando si sarà aperta la porta, prosegui per il
corridoio, troverai ad attenderti un mostrino e un raggio
laser, cerca di evitarli e finalmente troverai la tua
prima arma: la spranga.
Con questa potrai aprirti la strada rompendo i vetri
delle porte bloccate. Arrivato all'ennesimo ascensore
sali la scala a sinistra. Troverai un mostrino che uccide
una guardia e un altro dietro l'angolo destro; dopo avere
fatto fuori il primo prendi la munizioni della guardia
passandoci di sopra e uccidi il secondo. Continua a
percorrere il corridoio e troverai altri due mostrini,
colpirli alla testa ti farà risparmiare munizioni.
Quindi continuando a seguire il corridoio arriverai allo
spogliatoio dove troverai energia e munizioni; girando
invece a destra arriverai alla sala d'ingresso dove
troverai una piccola apertura sulla destra. Entraci, fai
attenzione alle esplosioni e a i due mostrini e troverai,
in fondo a sinistra, un'altra apertura. Entraci, dai
un'occhiata alle stanze e prosegui, troverai una guardia
in fin di vita: prendi le sue armi e fai attenzione
perchàƒ à‚ © subito dopo la porta il percorso sarà
disseminato di mostrini ai quali dovrai sparare nel
grosso occhio per ucciderli prima. Entra nella prima
porta che trovi sulla destra e fai attenzione al
mostrino, prosegui fino alla scala e fai di nuovo
attenzione. Qui troverai uno scienziato, chiedigli di
seguirti, e ti aprirà l'accesso ad una stanza con
munizioni. Torna indietro, esci dalla porta e continua il
percorso, vedrai rompersi la prossima porta quindi sii
pronto a sparare. Prosegui e fai attenzione al mostrino
dietro il bidone di sinistra. Piazzati davanti il tombino
sulla sinistra e aspetta che ne esca un mostrino,
sparagli perchàƒ à‚ © tra poco uscirai da quella parte. Entra
nel tombino dopo aver ucciso l'ennesimo mostrino sul
fondo, prepara la spranga, individua l'altro tombino
chiuso sul tetto, apri la valvola per allagare il
condotto ed entra dall'altra apertura. Arriverai in uno
stanzone con un montacarichi ed una leva per azionarlo.
Fai attenzione perchàƒ à‚ © dopo averlo azionato usciranno due
mostrini dalla grata di fronte la leva. Mentre scendi ti
saranno addosso una serie di mostrini ed anche quando
arriverai giù . Rompi con la spranga tutte le casse, fai
rifornimento di energia e prosegui. Arriverai ad un ponte
che crolla, per passare dall'altra parte dovrai salire
sulle tubature di sinistra e rompere la grata alla fine
delle tubature per accedere all'altro corridoio. Troverai
un altro ponte crollato. Per accedere alla continuazione
del corridoio che si vede di fronte, apri la porta che ti
condurrà al livello inferiore. Fai attenzione al
mostrino e alle 'sanguisughe' sul tetto. Qui
potrai o gettare una cassa in acqua per passare
dall'altro lato, o entrare dalle aperture sulla sinistra.
Entra dalla porta, arriverai ad un serie di casse sospese
sulle quali dovrai saltare, come in un platform, per
giungere all'altro lato. Prosegui e ti troverai di nuovo
sul corridoio. Prendi l'ascensore.
-
- COMPLESSO DI
UFFICI
- Si aprono le porte dell'ascensore, le
porte di destra non si possono aprire, vai a sinistra
(non preoccuparti per i due mostrini, ci pensa la
corrente elettrica) rompi la grata sulla destra ed entra.
Prosegui e arriva alla stanza con lo scienziato, apri la
porta, togli la corrente dalle porte rosse. Rompi la
finestra ed usa il tavolo per entrare negli uffici. Ci
sono delle porte che non si aprono e una porta con dentro
un mostro, entra nella prima a destra, fai attenzione
perchàƒ à‚ © in acqua c'è la tensione, quindi salta nei
mobili per raggiungere l'interruttore e spegni le luci.
Rompi la grata e fai attenzione ai tre mostrini, prosegui
e atterrerai dall'altra parte di quelle porte chiuse.
Esci e troverai la porta del mostro aperta con dentro
munizioni. Prosegui, rompi le casse e vai velocemente
dalla guardia: uccidi il mostrino che spunta subito dopo,
altrimenti ucciderà la guardia e nessuno ti potrà
aprire il cancelletto, scendi e rompi le casse. Prendi le
munizioni, fatti coprire dalla guardia e ritorna dove eri
atterrato poco prima. In fondo a questa stanza si aprirà
un'apertura sul tetto e cadranno due mostrini. Accosta le
due casse in modo da accedere al buco sul tetto e rompi
la grata. Fai attenzione alla mitraglietta automatica,
fatti scudo spingendo chinato una cassa e vai sotto il
soppalco. Aziona la leva ed uscendo distruggi la
mitraglietta. A questo punto ci sono due percorsi: quello
di destra e quello di fronte. Comincia con quello di
fronte, prendi le munizioni e vai in quello di destra.
Fai attenzione ai mostrini e sali le scale fino ad
incontrare la guardia. Chiedile di seguirti, entra nella
prima porta a sinistra, e uscendo fai attenzione ai
cinque mostri e alle grate sul tetto dalle quali cadono i
mostrini. Adesso hai tre vie possibili: a sinistra,
dritto e a destra. La strada di destra si ricongiunge a
quella di fronte, visita le varie locazioni e fai
attenzione. La strada per proseguire è dunque quella di
sinistra. Piccola annotazione: quando le guardie non ti
saranno più utili ti consiglio di ucciderle, anche se la
cosa è un po' crudele, e prendere cosàƒ à‚ ¬ le loro armi.
Sali velocemente le scale perchàƒ à‚ © dietro le tue spalle
avrai una mitraglietta automatica che non ti darà scampo
e fai attenzione ai mostrini. Entra dalla porta, uccidi
lo zombie e prosegui. Uccidi i due mostri e arriva fino
alla stanza con la guardia. Scendi prima giù e uccidi
l'ennesimo mostro facendo attenzione a quelli che ti
compariranno alle spalle. Sali e procedi fino allo
stanzone (personalmente consiglio qui l'uso delle bombe a
mano). Rompi le assi e prosegui fino ai due zombie. Gira
la leva per aprire la porta, sali sulla scala a destra ma
prima fai un giro della locazione per uccidere i soliti
mostrini ed aziona l'interruttore rosso del montacarichi.
Una volta salito, rompi le due grate, poi di nuovo a
sinistra, a destra fino a raggiungere il montacarichi
poc'anzi azionato per raggiungere naturalmente il buco di
fronte. Percorri il condotto fino allo stanzone dove per
salire devi utilizzare la struttura in lamiera. Rientra
nel buco in alto e prosegui fino ad uscire e ti troverai
di fronte ad una scala. Chiedi alla guardia di coprirti e
sali. Entra a sinistra e fai attenzione, si aprirà il
muro. Dovrai fare un bel salto per raggiungere la scala
di fronte, di làƒ à‚ ¬ sali fino in cima e rompi la grata sul
tetto dell'ascensore.
-
- ABBIAMO INCONTRATO
RESISTENZA
- Gira a destra e troverai dei laser: sono
dei segnalatori per una mitraglietta dietro le casse di
fronte a te. Usa il sistema di spingere le casse per
coprirti e mettila fuori uso. Fai attenzione ai soliti
mostrini e prosegui: fai attenzione alle bombe laser.
Troverai un altro laser, ma stavolta le mitragliette
saranno due di fronte e due dietro le casse. Attenzione
al pavimento scivoloso, dietro l'angolo ti aspettano
altre due mitragliette e bombe laser. Sali le rampe di
scale e vedrai un militare uccidere uno scienziato, qui
capirai che i militari saranno tuoi ulteriori nemici.
Uccidilo e sali con l'ascensore. Arriverai in uno
stanzone pieno di casse e di militari, fai una strage e
prenditi le loro armi. Sali ed entra dalla porta a
sinistra. Fai attenzione alle sanguisughe e vai a
sinistra dove troverai le ennesime mitragliette.
Prosegui, fai scoppiare la bomba laser e corri prima che
si chiuda la porta antincendio. Sei di nuovo in uno
stanzone pieno di militari e sai già cosa devi fare.
Sali tutto il sistema di passerelle ed vai per l'entrata
a sinistra dove trovi un militare. Supera il ponte e
corri velocemente sulla passerella fin giù perchàƒ à‚ © da
sotto i militari ti spareranno. Prendi l'ascensore e sali
fino un hangar che da sulla superficie. Ma purtroppo (o
per fortuna?) l'avventura non finisce qui. Dovrai
nuovamente scendere nelle viscere della terra. Non
sprecare munizioni cercando di abbattere l'elicottero,
quelle che hai a disposizione non sono ancora
sufficienti. Piuttosto corri dentro un'apertura che si
trova a sinistra e scendi le scale prima di subire un
bombardamento. Giù troverai una porta. Appena l'aprirai
ci sarà un crollo e cominceranno a scendere militari
dall'elicottero. Cerca di scendere velocemente e nella
rampa sotto la ventola ferma troverai l'apertura di un
condotto. Entraci e sbucherai su una ventola. A sinistra
c'è un'altra entrata dove girando troverai munizioni (ma
attento ai mostrini), ma per proseguire bisogna scendere
sotto la ventola. Non scendere dalla scala perchàƒ à‚ © sarai
fatto a fettine, prova a scendere dal gradino di destra
(quello opposto alla scala) troverai una prima apertura.
Entraci e troverai munizioni, torna indietro ed entra
nella seconda apertura. Prosegui, sali le scale ed entra
nell'apertura più in basso. Arriverai in una stanza con
uno scienziato. Pigia il bottone 'silo access'
e si aprirà la porta di fronte. Fatti seguire dallo
scienziato e prosegui.
-
- POZZO DI
CONTENIMENTO
- Rompi le assi di legno e fai attenzione ai
mostrini e allo 'spara-acido'. Vai sotto la
tettoia di destra, fai attenzione alla porta e spingi la
leva: vedrai salire un montacarichi. Usa la scala sulla
sinistra per scendere e aziona il montacarichi. Arriverai
su di un binario dove ti aspettano dei mostrini molto
veloci; ora sali sul 'treno' e azionalo col
tasto 'usa oggetto' (fai attenzione perchàƒ à‚ © se
salti durante il percorso perderai il controllo del
mezzo). Arriverai in una cisterna di acido verde, quindi
raggiungi l'angolo in fondo a sinistra e sali sulle
tubature. Troverai un'apertura sulla sinistra che ti
porterà in un'altra locazione. Continua a camminare sui
tubi fino a saltare sul balconcino e attento agli
spara-acido in basso. Arriverai in un'altra cisterna.
Usando i tubi, sali sull'altro montacarichi. Attraversa
il sistema di passerelle e fai attenzione agli
spara-acido: arriverai al SILO D-01. Gira la leva e
prosegui. Arriverai in mezzo al frastuono in una stanza
che da sui 3 serpentoni. Al centro nota il pulsante
'FIRE-TEST', prima di poterlo utilizzare dovrai
azionare altre tre cose. Prosegui e arriva nel balconcino
in alto, dove troverai delle bombe. Non potrai uccidere i
serpentoni con le tue armi ma soltanto distrarli con le
bombe a mano, quindi tirale dal lato opposto alle scale
dalle quali dovrai raggiungere le stanze inferiori. Due
piani più in giù trovi un'apertura (rompi le travi di
legno con la spranga) che conduce al silo D-03. Gira la
leva e prosegui. Arriva fino alla porta chiusa, di fronte
c'è una scala. Scendi e attento agli zombie, rompi la
grata e scendi la scala. Arriverai dentro un condotto,
alla biforcazione gira a sinistra e sali le scale. Fai
attenzione agli zombie e ti troverai in una specie di
ventilatore gigante. Devi prima scendere tutte le scale e
azionarlo, poi attendi che la ventola abbia preso
velocità e fai come per buttarti su di essa: ti farà
volare in alto dove dovrai rompere le assi e la grata ed
entrare nel condotto fino ad arrivare all'altra grata.
Rotta anche questa entra nella stanza e fai attenzione
agli zombie. Dai l'ossigeno (OXI) ed il carburante (FUEL)
pigiando i bottoni e sali la scala sulla destra: ti
troverai dietro la porta che non si apriva. Torna
indietro fino a trovarti nuovamente nella stanza coi
serpentoni: devi continuare a scendere. Al piano
sottostante troverai la porta ostruita dalle travi di
legno, ti consiglio di aprirla con una bomba per non
perdere tempo. Giungerai cosàƒ à‚ ¬ al silo D-02: prosegui e
arriva fino alla rampa sospesa, premi il pulsante e
arriverà il montacarichi. Non usarlo per scendere
perchàƒ à‚ © si blocca e dopo pochi secondi precipita, usalo
come piattaforma per raggiungere la scala sulla destra.
Scendi e parla con lo scienziato, ti informerà del fatto
che bisogna azionare il generatore, ma lui è troppo
fifone per farlo, quindi toccherà a te. Fai attenzione
alla roba verde per terra, è radioattiva e se non farai
un buon salto ti toglierà molta energia. Salire fin
sopra il generatore è più facile a farsi che a
spiegarsi, dovrai comunque essere veloce. Sali sopra il
generatore dove troverai uno scienziato, aziona i due
pulsanti rossi facendo attenzione alle spalle e scendi.
Torna indietro fino alla stanza col bottone
'FIRE-TEST', troverai tutte le luci accese e il
congegno pronto a partire. Goditi lo spettacolo
dopodichàƒ à‚ © scendi comodamente fin giù , al posto dei
serpentoni troverai un buco e una scala con la quale
scendere. Ti troverai in un tunnel molto scivoloso che ti
porterà in una stanza buia con una pozza d'acqua. Quando
cadi cerca di atterrare nell'acqua. Immergiti ed infilati
in uno dei due buchi, lateralmente troverai la via
d'uscita ma dovrai fare più tentativi per trovarla vista
la mancanza di punti di riferimento. Scendi la scala, fai
rifornimento e risali. Cammina sui tubi fino a
raggiungere la cascata e prova a saltare nell'apertura
sulla destra non da dentro il tubo ma da sopra: è più
facile. Prosegui, ad un certo punto crollerà il tubo e
perderai un po' d'energia, ma rompendo le casse la
recupererai.
-
- RIATTIVAZIONE
GENERATORE
- Arriverai in un hangar con un mostro
gigante che non potrai uccidere, quindi corri velocemente
nella porta di fronte (quella con la luce rossa) e qui
potrai andare a sinistra o a destra. Vai a sinistra,
crolleranno un po' di cose quindi fai attenzione, puoi
andare giù o salire una scala sulla sinistra. Scendi
prima giù e prosegui. Troverai molti mostri ma niente di
particolare, quindi prosegui fino ad arrivare ad una
stanza con una porta ed una leva sulla sinistra per
aprirla. Sali, nella prima rampa e vedrai un militare
trascinato dentro una crepa e poi squartato: nel piano di
sopra troverai militari e subito nell'angolo sinistro una
mitraglietta. Prosegui e dietro l'angolo dopo il
corridoio troverai una trincea, qui ti consiglio di usare
la bomba a mano. Fai attenzione ai balconcini laterali e
anche dentro perchàƒ à‚ © i militari saranno molti. I percorsi
laterali porteranno ai balconcini e prenditi il tempo di
rompere tutte le casse perchàƒ à‚ © c'è molto da prendere.
Chiama l'ascensore e fai attenzione alle bombe laser. Ti
consiglio di fare scendere una prima volta l'ascensore da
solo e quindi di tirare da sopra una bomba. Occhio ai
mostrini e scendi le scale a chiocciola. Troverai due
piani, vai prima in quello inferiore, rompi le casse che
impediscono alla pompa di funzionare, sali al livello
superiore e azione la ventola di sinistra. Torna indietro
e fai attenzione: troverai altri militari. Prosegui fino
a dove avevo detto, quindi scendi prima giù e stavolta
sali la scala e rompi le assi di legno. Arriverai in una
stanza, aziona la leva sulla destra e divertiti a
prendere a sprangate la guardia moribonda, schizzerà
sangue senza morire. Scendi, esci dalla porta che da
sull'hangar e dirigiti velocemente a sinistra. Se sarai
veloce lui non ti vedrà e tu potrai tranquillamente
azionare la leva in fondo a destra che farà partire il
generatore. A questo punto torna indietro, fatti vedere
ed inseguire, infilati nelle porte a sinistra, il
generatore farà il resto. Torna indietro, nella galleria
di fronte troverai un 'treno'. Azionalo, si
fermerà nella rotonda. Torna dove avevi azionato la leva
(làƒ à‚ ¬ dove hai bastonato la povera guardia) e azionala
nuovamente, questo farà girare il mezzo nella rotonda.
Il tuo treno è pronto per partire.
-
- SU UN BINARIO
- Scendi dal mezzo, ascolta ciò che dice la
guardia a proposito di un razzo satellitare ed aziona la
leva a sinistra per proseguire. Dopo essere sceso con la
piattaforma girevole, comincia a viaggiare per le
gallerie. Fai sempre attenzione a non perdere il
controllo del mezzo perchàƒ à‚ © se lo perdi sarà difficile
recuperarlo. Arriverai in una prima locazione con un
grosso gancio sulla sinistra e dei mostrini. Consiglio in
genere di scendere all'angolo prima delle locazioni e
proseguire sul marciapiede laterale, per poi tornare a
prendere il mezzo a cose fatte. Per ora limitati a far
fuori i mostrini e la mitraglietta sulla stanza in alto a
sinistra, accanto al bottone rosso. Risali sul mezzo e
prosegui. Arriverai in un'altra locazione dove troverai
un'entrata. Comincia con la stanza di sinistra, uccidi lo
spara-acido e apri la porta rossa: ti troverai alla base
del famoso razzo satellitare dove un militare sarà
sopraffatto dai mostrini. Prosegui per le scale e fai
attenzione all'angolo sinistro. Abbassa la leva che apre
il ponte e vai fino all'ascensore. Torna indietro e
riprendi il mezzo. Ti renderai subito conto che stai
girando in circolo, quindi vai fino al secondo cartello
con la freccia rossa e sparagli. Il cartello girerà e ti
farà andare dritto verso nuove locazioni. Alla seconda
troverai un'apertura, entraci e sali. Arriverai nella
stanza col bottone che ti libererà un passaggio prima
ostruito. Prosegui col mezzo e arriverai proprio in quel
passaggio che conduce ad una piattaforma girevole. Ti
consiglio di scendere e salire le scale a piedi fino a
sopra per liberarti dei militari. Sopra sulla sinistra ti
troverai sopra l'ascensore: buttagli una bomba, poi
scendi e prendi il mezzo. Prosegui sui binari e ti
troverai in mezzo ad una sparatoria, fai molta attenzione
alle bombe. Quando avrai eliminato tutti, troverai scale
sia a destra sia a sinistra. Cominciamo da destra (dove
c'è la trincea), troverai molti militari, visita le
locazioni e scendi le scale: vai a sinistra e fai
scoppiare le bombe laser sul muro di fronte in modo da
non doverlo fare mentre sei sul mezzo, vai poi a destra e
fai la solita strage. Torna al mezzo e sali le scale di
sinistra. Fai rifornimento e scendi nuovamente. Aziona la
leva che alza la sbarra e prosegui fino alla prossima
locazione dove dovrai lasciare il mezzo. Entra sulla
destra e rompi le travi sulla sinistra dove troverai una
guardia, chiedile di seguirti. Vai nella stanza dei
distributori, si aprirà il tetto. Quindi fai fuori i
mostrini e sali con le casse sul tetto. Prosegui,
facendoti scudo con le casse devi cercare di arrivare
velocemente accanto al bunker, quindi butta una bomba a
mano sulla fessura di destra e riparati. Fatto ciò apri
la porta rossa e fai scoppiare le bombe sul muro: ecco di
nuovo il razzo. Attento al militare in basso e scendi.
Troverai un altro mezzo, prendilo e procedi. Alla prima
locazione troverai tre mitragliette automatiche, una a
sinistra, una a destra e una in fondo a sinistra.
Prosegui e dove c'era l'ultima mitraglietta troverai una
porta. Entra e fai rifornimento. Prosegui col mezzo,
durante il percorso e troverai un lanciamissili: ti
consiglio di pararti dietro i comandi del mezzo ed
aspettare di passargli accanto per sparargli. Prosegui e
troverai un'entrata, fai attenzione ai cinque mostri ed
entra nel passaggio a sinistra, prima però fai scoppiare
le bombe laser. Uccidi i militari e tira la leva che apre
la sbarra sotto. Torna al mezzo e prosegui, quando
arriverai sotto la stanza parallelamente a te partirà un
altro mezzo con un militare sopra. Uccidilo e cerca di
prendere il suo mezzo, abbandonando il tuo. Se non ci
riesci lo troverai comunque fermo alla prossima
locazione. Qui dovrai fare i conti con molti militari e
un bunker. Accanto a quest'ultimo troverai la leva che
alza la sbarra per proseguire col mezzo. Arriverai ad un
ascensore appena prima di una piattaforma, scendi e metti
in ascensore una bomba telecomandata, fallo salire col
pulsante esterno e quando sarà arrivata sopra falla
scoppiare. Richiama l'ascensore e sali. Sopra troverai
una scala, scendi e uccidi il militare. Torna al mezzo e
sali sulla piattaforma. Prosegui facendo attenzione alle
scariche e alle bombe laser, arriva fino alla prossima
locazione e scendi. Dietro le casse in fondo a destra
troverai appena due militari e la leva per alzare la
sbarra. Torna al mezzo a prosegui a testa bassa. Alla
locazione successiva troverai una mitraglietta in fondo a
sinistra e una immediatamente dietro l'angolo sinistro.
Prosegui a testa bassa e nel tunnel troverai un altro
lanciamissili da abbattere sempre con lo stesso sistema.
Prosegui e al primo cartello con la freccia fai il cambio
di direzione per andare dritto. Arriverai in un buco ed
una scala a destra, dovrai nuovamente abbandonare il
mezzo. Prima di scendere butta una bomba e giù troverai
ad aspettarti quattro mitragliette disposte agli angoli
più un paio di zombie. Prosegui e troverai un bunker di
fronte ed un militare a destra, ti consiglio di eliminare
prima il militare. Fatto ciò (e sarà un po' complicato)
prosegui e ti troverai alle spalle di due militari:
approfittane. Sei di nuovo all'aperto, corri velocemente
alla porta di fronte perchàƒ à‚ © a sinistra dei cecchini ti
spareranno. Dopo che avrai superato la doppia porta, da
destra spunteranno cinque militari. Entra nella porta di
destra e troverai i laser detonatori. L'unico modo per
passare è usare le casse, spingerle in fondo a sinistra
e usarle come scala, dopo un paio di tentativi sarai
senz'altro passato oltre. Uccidi le guardie e fatti un
giretto, troverai la stanza col pulsante
'LAUNCH', pigialo e vedrai partire il famoso
razzo satellite. Esci usando sempre le casse per passare,
torna alla porta e gira a sinistra nella galleria che
prima era chiusa: troverai una scala. Scendi e troverai
munizioni ed un altro mezzo.
-
- APPRENDIMENTO
- Abbandona subito il mezzo dopo averlo
avviato e arriva alla prossima locazione dove troverai
tre militari. Ignora la porta a destra e vai sulle
passerelle sopra la 'piscina', gira a sinistra
e buttati dalla crepa in modo da entrare nella porta con
la luce rossa (quella di sopra) e di làƒ à‚ ¬ in acqua. Entra
dall'unica porta sott'acqua, dovrai essere molto veloce
perchàƒ à‚ © ti mancherà l'ossigeno ed il percorso è lungo.
Arriverai in una piscina con una gabbietta sospesa al
centro. Vai alla porta di fronte facendo attenzione alle
sanguisughe, sali la scala e parla con lo scienziato. Vai
dentro la gabbietta, prendi la pistola narcotizzante e in
pochi secondi ti troverai in acqua protetto dalla
gabbietta ma con l'ossigeno in riserva. Dopo aver
'calmato ' la bestiola andate ad aprire con la
manovella la porta sulla destra. Sali e arriverai su
delle passerelle scivolose, prosegui ed entra
dall'apertura di sinistra sulla rete. Entra a destra e ti
troverai in un hangar con dei pistoni giganti. Prosegui a
destra, sali la scala e accendi i generatori. Prosegui,
fai rifornimento e torna ai pistoni: dovrai usarli come
piattaforme per arrivare alla passerella di fronte.
Prosegui, attento agli spara acido e ai mostrini e
troverai uno scienziato. Ascoltalo e aziona sulla destra
il comando per aprire una porta un po' nascosta sulla
sinistra. Dovrai essere veloce perchàƒ à‚ © qui dentro c'è
molto freddo e la tua tuta ne risentirà. Vai a destra,
sinistra, di nuovo sinistra: troverai una scala. Attento
ai mostri e prosegui fino all'ascensore. Troverai una
guardia che sta per dirti qualcosa ma che improvvisamente
muore. In questo stanzone pieno di casse avrai a che fare
con delle specie di ninja molto veloci. Ti consiglio di
seguirli ad uno ad uno ed ucciderli, se stai fermo sarai
spacciato. Quando avrai finito non perdere tempo a
rompere le casse: tra poco ti sarà tolto tutto. Sali la
passerella e gira la leva che ti aprirà le saracinesche
giù . Scendi ed entra: sarai catturato dai militari e non
potrai fare niente per evitarlo. Ti sveglierai dentro una
pressa che sta per schiacciarti, dovrai essere veloce a
usare le casse per salire sopra e salvarti. Quando la
pressa si sarà chiusa camminaci sopra e vai dal lato
opposto, prendi la spranga, scendi la scala e rompi il
tombino.
- PARTE RIMANENTE
DEL PROCESSO
- Cadrai in una pozza d'acqua, quindi vai a
destra: vedrai un silo sulla destra. Aziona la manovella
sulla destra e sali velocemente le scale. Troverai un
condotto che ti conduce in una locazione con una guardia.
Entra dalla porta e fai rifornimento, poi torna indietro
e sali la scala sulla destra. Devi raggiungere il
condotto. Fai la stessa cosa nella locazione successiva.
Arriverai ad una biforcazione, il tubo di destra
crollerà quindi dovrai saltarci da quello di sinistra.
Continua a seguire il condotto e arriverai ad un nastro
trasportatore che ti butterà in una 'piscina'.
Qui prosegui facendoti trasportare dalla corrente fino a
sbucare in una stanza con tre nastri. Sali lateralmente
e, facendo attenzione agli spara-acido, dovrai prima
sincronizzare i movimenti dei pistoni a sinistra con le
tre leve a sinistra, poi bloccare i pistoni col bottone
nella stanza di destra, il tutto con la finalità di
passare senza essere schiacciato. Attento perchàƒ à‚ © i
pistoni restano bloccati per pochi secondi. Fatto ciò,
fatti portare dal nastro (attento ai trabocchetti) e fai
gli opportuni cambi per non cadere nelle cisterne e
continuare. Quando sotto di te troverai due nastri vicini
e paralleli, scendi nel primo (è l'unico con una bomba
laser) e fallo in 'controsenso' in modo da
prenderti il tempo di far scoppiare la bomba che ti
impedisce di proseguire. Dietro l'angolo troverai
un'altra bomba. Quando avrai liberato il passaggio
prosegui fino ad una vasca verde: sii pronto a saltare
nella pedana laterale. Sali la scala di fronte.
-
- ETICA DISCUTIBILE
- Superato il corridoio, rompi la grata e
troverai dei mostrini ad attenderti. Usa le casse per
scavalcare il cancello 'elettrico' oppure una
bomba e arriverai in una stanza con un mostro in vetrina.
Rompi il vetro del pulsante di fronte, uccidi il mostro e
prosegui. Arriverai in una stanza con un sàƒ à‚ ©paràƒ à‚ © in
fondo sulla destra. Premi il pulsante all'interno e fai
attenzione perchàƒ à‚ © all'uscita troverai un militare sulla
destra. Dopo aver incontrato la guardia fai attenzione ai
militari e sali sulla passerella di destra. Arriverai in
un'altra stanza col sàƒ à‚ ©paràƒ à‚ ©, ma prima di azionare il
pulsante apri la grata a destra. Prosegui, gira a destra
e fai scoppiare le bombe laser: ti troverai addosso due
mostri e tre militari. Prosegui, rompi le casse nella
stanza che troverai a sinistra ma fai attenzione perchàƒ à‚ ©
quella posta al centro è collegata ad una bomba laser.
Fai attenzione ai mostrini e sali la scala sulla
sinistra. Ti troverai in mezzo ad una confusione di
militari e mostri. Fai prima un giro delle locazioni per
uccidere tutti e poi aziona i quattro laser. Vai nella
stanza centrale, quella con la scritta 'DO NOT
OBSTRUCT LASER SCHIELD' e sposta la cassa a sinistra
fino ad ostruire la discesa del pannello. Avvia il laser
e si aprirà un buco nel muro. Salta prima sul tubo di
sinistra e poi sulle casse, e ti troverai in una stanza
che prima ti era inaccessibile. Vai nella stanza
adiacente e blocca i due affari rotanti, fatti seguire da
uno dei tre scienziati e torna all'androne (quello con il
logo al centro tipo CIA). Lo scienziato ti aprirà la
porta e ti troverai all'esterno. Uccidi i militari sulla
sinistra e fai scoppiare le casse che ostruiscono il
passaggio. Sii veloce perchàƒ à‚ © dal tetto delle
mitragliette ti spareranno.
-
- TENSIONE DI
SUPERFICIE
- Ti troverai all'aperto, uccidi i militari
e prosegui. Arriverai in una diga dove un elicottero non
ti farà esporre. Nella torretta di destra accendi le
turbine, questo eliminerà il mostro marino. Immergiti,
gira la manovella che apre le grate e prosegui facendo
attenzione all'elicottero. Entra nei condotti e segui il
percorso delle scale. Arriverai in una vallata. Fai fuori
i militari e gira la manovella nello stabile. Cerca la
parte minata: sulla sinistra troverai un tombino
recintato, saltaci da sinistra e ti troverai in un
condotto. Arriverai sul versante di una montagna: devi
scendere e proseguire. Fai attenzione alla mitraglietta
sulla destra. Prosegui e arriverai sopra un condotto che
ti farà scivolare giù . Vai a destra ed entra
nell'apertura, ma stai attento ai militari. Dentro
troverai un lanciamissili che ti permetterà finalmente
di uscire ed abbattere l'elicottero. Prosegui a destra e
sali le scale. Prosegui fino al condotto, alla
biforcazione ti consiglio di andare a destra, continua
dritto e alla seconda biforcazione di nuovo a destra:
sbucherai alle spalle del carro armato e ti sarà più
facile coprirti. Distruggi le casse e troverai delle
bombe. Vai chinato davanti al carro armato (non potrà
colpirti), buttagli una bomba sotto e quando ti sarai
allontanato falla scoppiare. Poi vai di fronte al carro
armato e apri la porta. E ti troverai di fronte ad un
altro carro armato, stavolta dovrai fregarlo in velocità
ed entrare nelle porte a sinistra. Fai attenzione ai
mostri e ai crolli, vai a destra e fai scoppiare le
bombe. Quando vedrai una guardia a terra chiedere aiuto
voltati, alle tue spalle vedrai una finestra con una
rete: buttagli delle bombe prima che i cecchini ti
uccidano. Adesso prosegui nel campo minato e con un po'
di fortuna (le mine non sono poi tante) girerai l'angolo.
Attento perchàƒ à‚ © in alto a destra ci saranno altri
cecchini. Vai dove ci sono le scariche elettriche e fai
scoppiare i bidoni: questo interromperà la corrente. Usa
il traliccio caduto per salire sul tetto. Vai a sinistra
e scendi dal buco. Ti troverai in uno stabile pieno di
bombe laser collegate tra loro. Non c'è nascondiglio che
tenga, se farai scoppiare anche una sola bomba
provocherai un'esplosione nucleare e sarai spacciato.
Cerca di non toccare niente e vai ti fronte al
montacarichi posto al centro. Prendi la cassa alla sua
destra e ponila vicino ai due raggi laser di fronte
l'interruttore del montacarichi, prendi la cassa alle tue
spalle e ponila in modo da poter appena saltare su quella
che hai appena sistemato. Sali sulla stanza a destra,
usando le casse come piattaforme entra nel montacarichi e
pigia il pulsante: lascerai lo stabile senza aver fatto
scoppiare nulla. Prosegui per il corridoio facendo
attenzione ai militari e all'automezzo: dentro ci sarà
una mitraglietta. Ti troverai all'esterno, gira subito
sullo scivolo a destra e aspetta li i militari. Poi di
corsa dietro il carro armato. Sali sulla passerella di
destra e trovati sulla destra del carro armato. Sporgiti
tanto non potrà colpirti e aspetta che si autodistrugga.
Vai a sinistra, fai attenzione perchàƒ à‚ © in alto a sinistra
troverai un'altra postazione di cecchini. Entra nella
porta a destra e sali le scale. Troverai una guardia,
esci dalla finestra e cammina sul cornicione verso
destra, salta sui contatori fino a raggiungere la scala
crollata sulla destra: ti trovi di nuovo su un tetto.
Stai attento perchàƒ à‚ © in mezzo alle macerie troverai dei
militari. Scegli tu il modo di scendere, il tuo obiettivo
è raggiungere la porta in alto a destra. Ti troverai in
una piazzaforte, in pochi secondi scoppierà la porta a
destra e usciranno due mostri: uccidili e infilati fino a
trovare una grossa mitragliatrice. Con questa dovrai
aprire l'altra porta di fronte a sinistra. Entraci e
troverai ad accoglierti una marea di mostri. Sali sul
soffione che ti porta al primo piano e scendi da destra,
prima però aspetta che militari e mostri si uccidano un
po' a vicenda. Entra dalla grata a destra e fai
attenzione: prima di svoltare a sinistra si aprirà il
condotto ed usciranno dei mostri piccoli, ma seccanti.
Dietro l'angolo crollerai con tutto il condotto e ti
troverai in una rimessa auto con dei militari. Apri la
porta di destra ma stai attento all'esplosione, si
aprirà una breccia sul muro. Usa l'elevatore per uscire
e fai fuori i militari. Usa la mitragliatrice gigante per
aprire la porta e uccidere un po' di mostri. Ti troverai
su una pedana che da su un hangar. Uccidi i mostri,
scendi e visita la stanza nascosta a destra. Poi risali
ed infilati nella porta di fronte. Procedi, scendi e vai
a sinistra: il soffione ti farà salire sul tetto del
palazzo. Rompi la grata a sinistra ed entra nel condotto:
se dovessero buttarti una bomba nel condotto torna
indietro e gettati in acqua. Procedi e vai alla manovella
che ti aprirà l'accesso all'ennesimo condotto. Spunterai
su una scala con un militare sulla destra, vai a sinistra
e chiedi alla guardia di seguirti: ti sarà molto utile.
Essa ti aprirà la porta che troverai scendendo le scale.
Ti troverai di nuovo nella locazione del soffione. Chiedi
nuovamente alla guardia di seguirti e vai nella guardiola
in fondo: ti aprirà la porta. Procedi e spunterai in un
box con un mostro gigante. Gira a destra e corri fino a
trovare un soffione che ti farà salire sul muro e da làƒ à‚ ¬
sulla torretta. Tra poco arriverà il mostro. Usa il
macchinario per le segnalazioni e imposta le coordinate
sulla porta a sinistra (usa i cerchi che rappresentano le
torrette per orientarti). Quando il mostro arriverà
aziona il pulsante centrale e il mostro verrà distrutto.
Fai la stessa operazione per distruggere le mura a
sinistra e il portone chiuso: è il tuo ingresso. Fai
attenzione ai crolli ed entra nella porta di sinistra.
-
- DIMENTICATEVI DI
FREEMAN
- Mettiti di lato, aspetta che crollino i
massi sul passaggio ed entra subito nella porta a
sinistra. Prosegui e al bivio vai prima a sinistra. Vai
poi a destra, fai attenzione ai mostri e apri la botola
sulla sinistra. Quando scendi ti troverai di fronte una
mitraglietta. Getta una cassa in acqua e supera il
reticolato da una qualunque delle due parti che ti
condurranno in una stanza sulla sinistra. Infilati
velocemente a sinistra (se ti immergi nella vasca dovrai
fare i conti col mostro marino), e ti troverai a passare
in mezzo a dei tubi bollenti. Sbucherai di fronte ad una
mitraglietta e ad un militare, quindi sii veloce. Sali la
scala e troverai ad attenderti un carro armato ed una
mitraglietta all'angolo sinistro. Prendi l'ascensore e
fai attenzione al liquido verde. Sali le scale a sinistra
e goditi lo spettacolo. Quando mostri e militari avranno
finito di uccidersi a vicenda tu potrai scendere dalla
scala a destra. Sali sul carro armato e distruggi il
portone di fronte: usciranno molti mostri. Dietro
l'angolo troverai una specie di mitraglietta aliena.
-
- REATTORE LAMBDA
- Pigia il pulsante a destra che aziona il
montacarichi. Sali la scala ed entra dalla porta a
destra. Prosegui e ti troverai in un hangar con dei
ninja. Adesso ti vengono molto utili le
'pulci', quegli animaletti della categoria 5.
Sali dalla porta a destra e da sopra sguinzaglia le
pulci: uccideranno tutti i ninja. Vai all'ascensore sulla
sinistra e prosegui. Ti troverai in una stanza e in pochi
secondi si aprirà la porta di fronte e arriveranno dei
mostri. Sali sulla scala di destra e ascolta ciò che ti
dice lo scienziato. Ti aprirà la porta, sali, vai prima
a destra, e poi a sinistra prendi l'ascensore. Appena
uscito troverai molti mostri ad attenderti. Guarda sulla
destra: quel quadro rosso è la pianta che devi seguire.
Vai prima a sinistra e alla biforcazione gira a destra.
Scendi e fatti seguire dallo scienziato e dalla guardia.
Torna indietro alla scritta grande LAMBDA e dirigiti
prima a destra. Scendi due volte a sinistra e stai
attento ai crolli. Uccidi i mostri e sali dalla scala.
Chiudi con la manovella a destra per il vapore e procedi.
Arriverai al primo sistema di raffreddamento. Sopra lo
scienziato morto troverai la leva da abbassare. Torna
indietro e fai lo stesso lavoro per l'altro sistema.
Adesso torna alla biforcazione di fronte alla scritta
LAMBDA e vai a sinistra. Uccidi i mostri e scendi la
scala. Entra nel tunnel immerso e arriva fino al
reattore. Apri le valvole ai lati e salirà il livello
dell'acqua. Sali tutte le scale ma fai attenzione alle
scariche elettriche. Entra dalla porta e vai a destra.
Entra prima nella porta di fronte e poi sali dalla scala
a sinistra. Salta nell'apertura e vai a sinistra. Entra
nella porta aperta sulla sinistra ed infilati nel globo
luminoso: sono dei teletrasportatori alla Star Trek.
Entra nell'ultima porta che trovi sulla destra e usando i
teletrasportatori dovrai arrivare in cima. Ti troverai in
un complicato sistema di piattaforme. Quello che dovrai
fare è andare al centro e quindi raggiungere i due
pulsanti laterali che aprono l'accesso al globo verde
centrale. Arriverai davanti ad una porta: entra e sali la
scala sulla sinistra, ma prima prendi l'energia nella
crepa. Prosegui e troverai uno scienziato e una guardia.
Ascoltali, prendi tutte le munizioni e la speciale MODULO
DA IPERSALTO. Entra nel portone e arriverai al portale.
Proteggete lo scienziato in alto dalle creature volanti
giusto il tempo di avviare il processo. Quando spunterà
al centro il globo verde e lo scienziato ti dirà di
sbrigarti, corri e saltaci dentro: stai per essere
teletrasportato a XEN.
-
- XEN
- Ti trovi su una piattaforma aliena.
Inutile dire che dovrai fare una serie di salti fino a
raggiungere la locazione in basso. Per fare questo dovrai
usare le piccole piattaforme girevoli. Salta fino
all'ultima piattaforma a sinistra e quindi comincia a
scendere. Quando sarai arrivato sul pianetino troverai
lateralmente una piattaforma girevole. Ti consiglio prima
di scendere al piano di sotto di farti un paio di giri e
sganciare qualche bomba a mano. Quando sarai sceso dalla
piattaforma cerca una pozza d'acqua miracolosa (perchàƒ à‚ ©
standoci dentro ripristinerai l'energia), e al lato
troverai un'apertura. Entra e sulla sinistra vedrai una
sorta ragnatela: spara e si aprirà. Libera le
'farfalle' luminose a destra ed aziona i tre
'funghi', quindi gettati nel raggio verde.
-
- NIHILANT
- Eccoti di fronte il mostro per eccellenza,
nonchàƒ à‚ © mostro finale di Half Life: questo è veramente
duro. Prima di cominciare a combattere osserva bene la
sua struttura di 'bambino gigante' perchàƒ à‚ ©
dovrai capire dove colpire in modo efficace. Noterai
subito che dopo i primi colpi inferti il mostro va come
in crisi mistica ricaricandosi per mezzo dei tre
cristalli gialli posti in alto. Il tuo primo obiettivo è
distruggere quei cristalli di modo che lui non possa più
infischiarsene dei tuoi colpi. Inoltre fino a quando non
lo avrai fatto, il mostro ti sparerà, unitamente ai
dolorosi globi bianchi, dei globi verdi che ti spediranno
in locazioni dove troverai energia e munizioni ma anche
tanti mostri. Dopo aver distrutto i cristalli, rifugiati
dietro una struttura triangolare e comincia a scaricare
il tuo arsenale. Nota bene che, oltre gli artigli
laterali, il mostro ha un artiglio centrale che gli para
un buco nero posto al centro del faccione: è quella la
parte più sensibile dove colpire efficacemente. Osserva
il ritmo di 'su e giù ' dell'artiglio e cerca
di colpire quando questo si abbassa lasciando il buco
nero scoperto. Ti accorgerai di aver colpito nel posto
giusto quando ad ogni colpo corrisponde un abbondante
gettito di liquido giallastro. Ad un certo momento ti
troverai con tutte le armi scariche, quindi usa i
soffioni per salire sui balconcini laterali dove troverai
munizioni ed energia. Continua a tartassare il mostro di
colpi fino a quando non vedrai dal basso come dei fuochi
d'artificio sulla sua testa. Il momento è determinante:
vai sul soffione e sali più in alto che puoi. Vedrai la
sua testa aperta: bastano un paio di colpi nell'apertura
infuocata per far schiattare il mostro. Goditi il filmato
finale (che sembra preludere ad una continuazione di Half
Life) e buona fine.
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Commenti su: Soluzioni - Half-Life (PC)
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