Seguite i nostri consigli e riprenderete fiducia nelle vostre unità.
Pensiamo che la costruzione delle mura sia necessaria però, dovete capire che queste per essere edificate richiedono una gran quantità di denaro, è per questo che prima avevate pochi soldi e non potevate addestrare molte legioni.
Le unità armate che dovrete prediligere sono:
Unità di supporto:
Unità non militari (in combattimento saranno senza pari)
Gladiator
Lion Tamer (domatore di leoni)
Prefect (capo dei soldati)
Come allevare la vostra prima legione su una nuova mappa:
2. Stabilite un accampamento vicino agli appezzamenti di color giallo, cosàƒ à‚ ¬ potrete produrre cibo.
4. Costruite case addizionali per supportare il lavoro in città.
Eseguite il punto 6 solo se dovete importare Iron.
6. Costruite delle officine per la produzione di iron.
8. Fate attenzione che tutti i lavori siano occupati.
10 Costruite le accademie militari (Opzionale)
Seguite questi passi.
4. Costruite case addizionali per avere maggiore supporto nel lavoro
7. Assicuratevi che tutti svolgano il loro lavoro
9. Costruite Military Academy (Opzionale)
III. La Difesa
Questo è un esempio di una difesa inefficace:
Nessun centro di guardia alle entrate principali della città.
Perchè questi sono esempi di scarsa difesa? Bene le mura delle città vanno costruite per difesa, quindi non dovranno essere di intralcio all'espansione della vostra città. Se chiudete per esempio una casa, se un domani la dovreste espandere come fareste?
Avere poi delle Gatehouses in ogni punto strategico della città, sarà fondamentale. Per esempio ponete il caso che un'area non sia protetta, e voi siete dall'altro lato della città, e guarda caso il nemico attacchi proprio quel lato sguarnito; beh dovrete affannarvi a correre in quel punto e nel mentre il nemico avrebbe già combinato un bel po' di danni.
2 giacimenti protetti da solide mura, torri con un bun numero di soldati, posti di guardia su tutti i lati della città.
Aree con torri di guardia che non fanno parte della città principale.
III.a La costruzione di una mini-fortezza
Questa parte insegna sul come costruire un mini accampamento con delle torri e mura che non facciano parte della città.
Nemico 'X'
Forte 'F'
_________________________
I X I
I I
I _______ I
I I I I
I I cittàI I
I I I I
I ~~~~~~~ F I
I_______________________I
Mini forte 'f'
Piccola strada che porta al forte '|'
1. Inserite una gatehouse sul lato del muro dove volete costruire il mini-forte.
3. Costruite un'altra gatehouse in mezzo alla strada in modo tale da costruire un mini accampamento.
5. Costruite un accampamento di tende e una Prefect e Engineer per prevenire che qualcuno appicchi degli incendi.
IV. I Nemici
Wolves (LUPI)- Sono i nemici peggiori del gioco perchàƒ à‚ © ve li ritroverete fin dalle prime sessioni di gioco.
Rallenteranno non poco le vostre sessioni azzannando chiunque si ponga nel loro cammino.
La soluzione è di ingabbiarli velocemente costruendo intorno a loro delle mura. Per poi inviare delle legioni a finirli. Se siete degli animalisti lasciateli rinchiusi come se fossero allo zoo.
Roman Legions - Queste non sono le vostre legioni, ma bensàƒ à‚ ¬ quelle che Cesare ha inviato per catturarvi e bruciare le vostre città.
Per evitare che questo accada inviate a Cesare dei regalini oppure esaudite le sue richieste.
Rioter - Hanno il brutto vizio di bruciare tutto.
Soluzione: quando la disoccupazione è molto elevata e il cibo scarseggia, il crimine incalzerà.
Quindi tenete la disoccupazione al di sotto del 10% e costruite delle Prefect stations per evitare queste situazioni.
Egyptians - Cavalcano i cammelli. Li incontrerete nelle missioni Egypt.
La soluzione è la stessa dei Carthaginians.
Greeks - Sono uguali agli egiziani ma senza cammello.
Soluzione: costruite delle mura intorno alla città, con legioni e uomini ben allenati per tenergli testa.
V. Trucchetti e altro
Una buona tattica di combattimento per affrontare le legioni romane sta di posizionare, dietro le legioni a piedi, quelle armate di lancia.
Per avere delle ottime legioni con un buon livello di motivazione, basterà costruire dei templi che inneggino al dio della Guerra, Marte.
GUIDA ALLE STRUTTURE
Nome della struttura: VINE FARM
Grandezza: 3X3
Desiderabilità: +
Lavoro: 10
Costo: 40 DN
Altre informazioni: Materiali primari per la Wine Workshop
NOME DELLA STRUTTURA: OLIVE FARM
GRANDEZZA: 3X3
DESIDERABILITàƒ ¡: +
LAVORO: 10
COSTO: 40 DN
ALTRE INFORMAZIONI: MATERIE PRIME PER GLI OIL WORKSHOP
NOME DELLA STRUTTURA: VEGETABLE FARM
GRANDEZZA: 3X3
DESIDERABILITàƒ ¡: -
LAVORO: 10
COSTO: 40 DN
ALTRE INFORMAZIONI: SORGENTE DI CIBO
NOME DELLA STRUTTURA: GRANARY
GRANDEZZA: 3X3
DESIDERABILITàƒ ¡: --
LAVORO: 6
COSTO: 100 DN
ALTRE INFORMAZIONI: IMMAGAZINANO IL FOOD
NOME DELLA STRUTTURA: CLAY PIT
GRANDEZZA: 2X2
DESIDERABILITàƒ ¡: --
LAVORO: 10
COSTO: 40 DN
ALTRE INFORMAZIONI: MATERIE PRIME PER THE POTTERY WORKSHOP
NOME DELLA STRUTTURA: FURNITURE WORKSHOP
GRANDEZZA: 2X2
DESIDERABILITàƒ ¡: --
LAVORO: 10
COSTO: 40
ALTRE INFORMAZIONI: TRASFORMANO IL LEGNAME IN ARREDAMENTI
NOME DELLA STRUTTURA: WEAPONS WORKSHOP
GRANDEZZA: 2X2
DESIDERABILITàƒ ¡: --
LAVORO: 10
COSTO: 50 DN
ALTRE INFORMAZIONI: TRASFORMANO IL FERRO IN ARMI
NOME DELLA STRUTTURA: MARBLE QUARRY
GRANDEZZA: 2X2
DESIDERABILITàƒ ¡: ---
LAVORO: 10
COSTO: 50 DN
ALTRE INFORMAZIONI: ESTRAGGONO MARBLE (USATO PER LA COSTRUZIONE DI ORACLES e LARGE TEMPLES)
II. Strutture dell'acqua
NOME DELLA STRUTTURA: AQUEDUCT
GRANDEZZA: 1X1
DESIDERABILITàƒ ¡: NONE
LAVORO: 0
COSTO: 8 DN
ALTRE INFORMAZIONI: COLLEGA LE VARIE RISERVE D'ACQUA
III. Edifici per l'Educazione
NOME DELLA STRUTTURA: LIBRARY
GRANDEZZA: 2X2
DESIDERABILITàƒ ¡: ++
LAVORO: 20
COSTO: 75 DN
ALTRE INFORMAZIONI: SVILUPPANO LA CULTURA; 800 PEOPLE
NOME DELLA STRUTTURA: MISSION POST
GRANDEZZA:
DESIDERABILITàƒ ¡: --
LAVORO: 20????
COSTO: 100 DN
ALTRE INFORMAZIONI: ISTRUISCONO I NATIVES LATIN, IN QUESTO MODO AIUTANO A TENERE LA PACE CON QUESTE POPOLAZIONI
NOME DELLA STRUTTURA: AMPHITHEATER
GRANDEZZA: 3X3
DESIDERABILITàƒ ¡: ++
LAVORO: 12
COSTO: 100 DN
ALTRE INFORMAZIONI: NECESSITA DI ACTORS e GLADIATORS
NOME DELLA STRUTTURA: GLADIATOR SCHOOL
GRANDEZZA: 3X3
DESIDERABILITàƒ ¡: --
LAVORO: 8
COSTO: 75
ALTRE INFORMAZIONI: APPROVVIGIONA GLI AMPHITHEATER E IL COLOSSEUM CON
GLADIATORS
NOME DELLA STRUTTURA: LION PIT
GRANDEZZA: 3X3
DESIDERABILITàƒ ¡: --
LAVORO: 8
COSTO: 75
ALTRE INFORMAZIONI: SOSTITUISCE I LION TAMERS
V. Edifici per la Sicurezza e l'ordine Pubblico
NOME DELLA STRUTTURA: FORT
GRANDEZZA:
DESIDERABILITàƒ ¡: ----
LAVORO: 16
COSTO: 1000 DN
ALTRE INFORMAZIONI: BASE DELL'ESERCITO
NOME DELLA STRUTTURA: MILITARY ACADEMY
GRANDEZZA: 3X3
DESIDERABILITàƒ ¡: --
LAVORO: 20
COSTO: 1000 DN
ALTRE INFORMAZIONI: INCREMENTA LA QUALITA' DEI SOLDATI
NOME DELLA STRUTTURA: TOWER
GRANDEZZA:
DESIDERABILITàƒ ¡: ----
LAVORO: 6
COSTO: 150 DN
ALTRE INFORMAZIONI: AIUTA LE GUARDS E BALLISTAS
VI. Edifici Ingegneristici e Strutture
NOME DELLA STRUTTURA: SHIP BRIDGE
GRANDEZZA:
DESIDERABILITàƒ ¡:
LAVORO: 0
COSTO: 100 DN
ALTRE INFORMAZIONI: PERMETTE ALLE NAVI DI PASSARE
NOME DELLA STRUTTURA: SHIPYARD
GRANDEZZA: 2X2
DESIDERABILITàƒ ¡: ----
LAVORO: 10
COSTO: 100 DN
ALTRE INFORMAZIONI: SOSTITUISCE I PESCHERECCI
VII. Edifici Amministrativi e Strutture
NOME DELLA STRUTTURA: CASA DEL GOVERNATORE
GRANDEZZA: 3X3
DESIDERABILITàƒ ¡: ++++
LAVORO: 0
COSTO: 150 DN
ALTRE INFORMAZIONI: NESSUNA
NOME DELLA STRUTTURA: PALAZZO DEL GOVERNATORE
GRANDEZZA: 5X5
DESIDERABILITàƒ ¡: ++++
LAVORO: 0
COSTO: 700 DN
ALTRE INFORMAZIONI: NESSUNA
NOME DELLA STRUTTURA: SMALL STATUE
GRANDEZZA: 1X1
DESIDERABILITàƒ ¡: ++
LAVORO: 0
COSTO: 12 DN
ALTRE INFORMAZIONI: MIGLIORA LA DESIDERABILITA' DELLA ZONA
NOME DELLA STRUTTURA: ORACOLO
GRANDEZZA: 2X2
DESIDERABILITàƒ ¡: +++
LAVORO: 0
COSTO: 200 DN + 2 CARTLOADS OF MARBLE
ALTRE INFORMAZIONI:; SERVONO TUTTI GLI DEI
NOME DELLA STRUTTURA: GRANDE TEMPIO
GRANDEZZA: 3X3
DESIDERABILITàƒ ¡: ++++
LAVORO: 5
COSTO: 150 DN + 2 CARTLOADS OF MARBLE
ALTRE INFORMAZIONI: FAVORICSCE LA CULTURA E EDUCAZIONE; 1 GOD
NOME DELLA STRUTTURA: BARBER SHOP
GRANDEZZA: 1X1
DESIDERABILITàƒ ¡: ++
LAVORO: 2
COSTO: 25 DN
ALTRE INFORMAZIONI: NONE
NOME DELLA STRUTTURA: DOCTOR'S CLINIC
GRANDEZZA: 1X1
DESIDERABILITàƒ ¡:
LAVORO: 5
COSTO: 30 DN
ALTRE INFORMAZIONI: AIUTA A PREVENIRE LE MALATTIE
X. Strutture Abitabili
NOME DELLA STRUTTURA: SMALL TENT
GRANDEZZA: 1X1, 2X2
NUMERO DI PERSONE: 5
RESIDENTI: WORKERS
NECESSITA DI: niente
NOME DELLA STRUTTURA: SMALL SHACK
GRANDEZZA: 1X1, 2X2
NUMERO DI PERSONE: 9, 36
RESIDENTI: WORKERS
NECESSITA DI: 1 FOOD TYPE
NOME DELLA STRUTTURA: SMALL HOVEL
GRANDEZZA: 1X1, 2X2
NUMERO DI PERSONE: 11, 13
RESIDENTI: WORKERS
NECESSITA DI: FOUNTAIN
NOME DELLA STRUTTURA: SMALL CASA
GRANDEZZA: 1X1, 2X2
NUMERO DI PERSONE: 15, 17, 64, 68
RESIDENTI: WORKERS
NECESSITA DI: BASIC EDUCATION
NOME DELLA STRUTTURA: SMALL INSULAE
GRANDEZZA: 1X1, 2X2
NUMERO DI PERSONE: 19, 76, 78
RESIDENTI: WORKERS
NECESSITA DI: 2 ENTERTAINMENT
NOME DELLA STRUTTURA: LARGE INSULAE
GRANDEZZA: 1X1, 2X2
NUMERO DI PERSONE: 84
RESIDENTI: WORKERS
NECESSITA DI: SCHOOL, LIBRARY
NOME DELLA STRUTTURA: SMALL VILLA
GRANDEZZA: 2X2
NUMERO DI PERSONE: 40
RESIDENTI: PATRICIANS
NECESSITA DI: WINE, 2 GODS
NOME DELLA STRUTTURA: LARGE VILLA
GRANDEZZA: 3X3
NUMERO DI PERSONE: 90
RESIDENTI: PATRICIANS
NECESSITA DI: ACADEMY
NOME DELLA STRUTTURA: SMALL PALACE
GRANDEZZA: 2X2
NUMERO DI PERSONE: 106
RESIDENTI: PATRICIANS
NECESSITA DI: 2 WINE
NOME DELLA STRUTTURA: LARGE PALACE
GRANDEZZA: 4X4
NUMERO DI PERSONE: 200
RESIDENTI: PATRICIANS
NECESSITA DI: 4 ENTERTAINMENT
Structure Name Richieste per essere costruiti Cap. Note
Empty Field nessuna 0
Small Tent Immigrant 5
Small Shack Food (1) 9
Small Hovel Fountain Water 13
Small Casa School o Library 17 1
Small Insulae Entertainment (2) 19
Large Insulae School e Library, Barber, Oil 21 2
Small Villa Temple (2), Wine (1) 10
Large Villa Academy 10 4
Small Palace Wine (2) 11 7/9
Large Palace Desirability 11 14/16 5
ASSEGNAMENTO 01 - Training (Citizen)
Obiettivi: popolazione di 150 citizens
Cronache: nessun evento
Cesare inizialmente vi sosterrà mettendovi a disposizione 5000 denari per aiutarvi cosàƒ à‚ ¬ a edificare un bel paesello di 150 abitanti, raggiunto tale numero avanzerete di livello.
Perciò sarà necessario che costruiate, una bella prefettura.
Se questi, inoltre si dovessero accorgere di un incendio in corso, li vedrete correre verso il focolaio trasportando dei secchi d'acqua per domare l'incendio.
La prossima costruzione da costruire è il Senato:
Gestisce le tasse.
La prossima costruzione sono i Templi, per costruirli dovrete avere un buon numero di lavoratori, se non doveste possederne un numero adeguato, costruite tante abitazioni, quante sono le persone che si richiederanno per la costruzione dell'edificio.
Dovrete sempre tenere a mente le seguenti cose prima di costruire un Tempio:
Devono essere facilmente accessibili
Dovete costruire lo stesso numero di Templi per ogni Dio: se costruite 2 templi per Marte allora
dovrete costruirne lo stesso tanto anche per Venere, per Nettuno e cosàƒ à‚ ¬ via, infatti un Dio adirato potrebbe alluvionare all'improvviso la vostra città entro un anno e non sarebbe una cosa bella.
Obbiettivi: popolazione di 650 citizens
Cronache: nessun evento
I terreni coltivabili sono facilmente individuabili dal loro caratteristico colore giallo, aiutatevi con la piccola mappa in alto a destra.
Controllate se vicino a quest'area vi sia una buona fonte d'acqua, e che vi siano delle zone ricche di materie prime come per esempio il marmo, infatti per la lavorazione di quest'ultimo e di altri materiali preziosi, servirà un buon quantitativo d'acqua.
Un'altra cosa molto importante per questo scenario sarà l'apertura di rotte commerciali, non appena sarà possibile, ovviamente.
Cliccate sui prodotti che volete commerciare: grano o vasellame, e poi andate alla voce
Goto Empire, si aprirà un'altra finestra con la mappa dell'impero, questa vi consentirà di vedere le città confinanti disposte a commerciare, a questo proposito dobbiamo dire che ognuna di queste avrà una bandiera:
Rossa: città disposte a commerciare.
Grande bandiera d'oro: indica la vostra città.
Azzurra: città che non desiderano commerciare.
Giallo scure: popolazioni straniere distanti.
In poco tempo avrete 8000 denari a vostra disposizione, che potrete utilizzare per costruire e ricostruire la città un po' di volte.
Da ora in avanti ogni successiva promozione da parte di Cesare darà l'opportunità di scegliere tra due diversi dislocamenti: generalmente la scelta sarà sempre tra un incarico più orientato allo sviluppo cittadino con annessi e connessi (produzione di materie prime, costruzione di grossi edifici, amministrazione di città molto importanti ecc.) e di un altro più strettamente legato alla filosofia militare dell'impero (territori di confine, colonie, punti particolarmente 'caldi' e simili). La scelta non comporta grosse differenze per il proseguo della carriera, quindi sentitevi liberi di affrontare l'incarico che più vi aggrada.
Scelta 1 - CAPUA
Eventi previsti:
Gennaio 350 AC Inizio del livello
Luglio 348 AC 10 unità d'olio richieste dall'impero
Aprile 345 AC 15 unità d'olio richieste dall'impero
Commercio (Quantità espresse su base annuale):
esporta 15 unità di carne
esporta 15 unità di marmo
importa 15 unità di olive
importa 25 unità di olio
importa 15 unità di mobilio
esporta 15 unità di mobilio
esporta 15 unità di vino
importa 25 unità di vasellame
Come sempre localizzate una buona postazione strategica dove poter costruire. Quindi a sud dove c'è la landa coltivabile. Costruite la vostra prima riserva vicino al fiume e attorno costruite alcune case e delle fontane d'approvvigionamento dell'acqua.
Piazzate vicino ad ogni casa e ad ogni piazza, dei giardini, questi ne aumenteranno la desiderabilità, (senza di essi questi posti risulteranno abbastanza tediosi).
Piazzate la vostra prima fontana a nord (vicino alla torre della strada principale) quando possibile. Aiuterà a far espandere la popolazione più facilmente, infatti queste sono sintomo di pulizia, ma non solo ed è per questo che sono fonte di grande desiderabilità.
1 ... Prefectures: (riducono la criminalità e spengono gli incendi).
3 ... Produzione di cibo: (cibo, lavoro e acqua sono essenziali per l'immigrazione).
5 ... Industrie e Commerci: (senza workers o merchants i market non saranno riforniti di cibo).
8 ... Entertainment: (di rilevante importanza specialmente per l'immigrazione e le classi di cittadini più benestanti)
Quindi:
Costruite degli ospedali, circa la metà delle capanne dei dottori che avete costruito (4 capanne di dottori=2 ospedali.
Ogni tanto controllate che la prefectures svolga a dovere il proprio compito in armonia con gli engineer's.
Scelta 2- TARENTUM
Obiettivi: Popolazione di 2500 abitanti
Prosperità: Valore 10
Favore: Valore 60
Cultura: Valore 35
Pace: Valore 20
Note: Denari iniziali 8000
Livello massimo di casa raggiungibile: Medium Insulae
Eventi previsti:
347 AC 10 unità di vino richieste dall'impero Invasione etrusca da Nord/Nord-Ovest
345 AC 10 unità di vino richieste dall'impero
Cambio di prezzo per il mobilio (+40 denari) 344 AC Invasione etrusca da Ovest
342 AC 10 unità di vino richieste dall'impero
341 AC Invasione etrusca da Nord/Nord-Ovest
Mercuri (non Freddy) aiuterà il commercio.
Venus aumenterà lo stato d'animo dei cittadini.
Costruite delle scuole e dei giardini nelle vicinanze. Proseguite con la costruzione di library, actor colony e theatre.
Costruite adesso un bel Forum, si trova nello stesso menù dove troverete il Senato. Questa costruzione vi aiuterà a farvi un bel gruzzoletto in caso siate quasi a secco di fondi, infatti i cittadini, registrandosi al Forum pagheranno...
Costruite degli accampamenti per tutta la città
Costruite 2 iron mines e almeno 3 industrie di vino (Cesare ne richiederà 15 unità quindi...) insieme a 4-5 officine per la costruzione di armi (export e army supplies) e 3-4 laboratori per l'imbottigliamento del vino.
Forniteli di personale.
I nemici non sono immortali: colpiteli velocemente e duramente e capiranno chi comanda.
Potete inviare dei cittadini in guerra solo se questi avranno il morale alto e cosa più importante che non siano afflitti da malattie, se soddisfano questi requisiti, mandateli all'accademia militare.
Lasciate gli arcieri nelle retrovie, dietro ai lancieri e gli uomini a cavallo, infatti questi sono moltooo deboli (cadono come pere mature).
Noi abbiamo iniziato con la città di Tarraco in Spagna, questa differisce dalla sua antagonista (più pericolosa) città di Syracusae, poichàƒ à‚ © quest'ultima è un po' più facile da conquistare.
(Tarraco) Architect - salari 8 Denari /mensili
Obiettivi: Popolazione di 2500 abitanti
Prosperità: Valore 25
Favore: Valore 70
Cultura: Valore 45
Pace: Valore 30
Note: Denari iniziali 8000
Livello massimo di casa raggiungibile: Medium Insulae
Commercio (Quantità espresse su base annuale): N/A
Eventi previsti:
Gennaio 270 AC Inizio del livello
Aprile 269 AC 10 unità di vasellame richieste
Giugno 268 AC Terremoto (vedi sotto)
Settembre 267 AC 10 unità di frutta richieste
Marzo 265 AC 15 unità di vasellame richieste
Agosto 265 AC Cambio di prezzo per la frutta (+20 Denari)
Maggio 263 AC 25 unità di frutta richieste
Luglio 262 AC Cambio di prezzo per il marmo (+20 Denari)
Settembre 261 AC 15 unità di vasellame richieste
Marzo 259 AC 20 unità di frutta richieste
Maggio 257 AC 15 unità di vasellame richieste dall'impero
Maggio 255 AC Cambio di prezzo per il mobilio (+20 denari)
Giugno 255 AC 15 unità di frutta richieste
Marzo 250 AC Cambio di prezzo per la frutta (-15 Denari)
Settembre 250 AC 15 unità di frutta richieste
Settembre 245 AC 15 unità di frutta richieste
Dopo qualche tempo che avete costruito la vostra città, nell'anno Jun 268 BC, un violento terremoto distruggerà la città che eravate appena riusciti ad erigere.
Come fare per superare questo problema? Semplice, avete mai sentito parlare di salvataggi? Bene salvate e ricaricate fino a chàƒ à‚ © non avrete scoperto dove si abbatterà con esattezza questa sciagura. Dovete sapere, infatti che si abbatterà sempre nello stesso punto, quindi.......
Se i Denari a vostra disposizione sono inferiori a 2000, costruite una Wharehouse, e a fianco un dock. Intraprendete adesso una bella rotta commerciale, di cosa? Marmo, questo rimpinguerà le vostre casse in me che non si dica.
Se volete che i cittadini raccolgano il marmo, o ne richiedano per costruire grandi Templi, bene questi richiederanno grandi quantità di questo materiale prezioso, perciò alle 2 attuali miniere esistenti costruitene altre due.
Ricordate alzate le tasse a queste condizioni:
Il Forum e il Senato collezionano le tasse (appena i contribuenti pagheranno le tasse, e queste saranno scese al di sotto del 90%, allora costruirete più forum).
Avete più di mille cittadini. Ribassatele del 1-6% (incrementerete l'immigrazione)
(Syracusae) Architect - salario 8 Denari /mensili
Eventi previsti:
267 AC 5 unità di olio richieste / Invasione greca da Sud/Sud-Ovest / Cambio di prezzo per l'Olio (+40 Denari)
264 AC 5 unità di olio richieste/ Invasione greca da Sud-Est
261 AC 10 unità di olio richieste / Invasione greca da Sud-Ovest
258 AC Invasione greca da Sud-Est
Il principale problema di questo livello saranno gli abitanti da sfamare, circa 4000.
Niente paura, la logica ci dice che sopravviveremo lo stesso, come? Importando cibo dalle altre città
Prima di tutto, incrementate le vostre house a residential, queste ultime costruzioni porteranno molta manodopera.
Ricordatevi di circondare ogni cosa con gardens e fountains (con i serbatoi).
In uno spazio vuoto costruite il Senato.
Costruite anche entertainment facilities, amphitheatres, una scuola per gladiatori (costruitela lontano dai centri residenziali).
Iniziate la costruzione di fattorie, usate al meglio il poco spazio a disposizione, erigete il massimo numero di Farms. Costruite solo wheat (grano) farms, 4 non di più , perlomeno all'inizio. Date un a buona copertura di roads, prefectures, engineer's posts e alcune housing.
Iniziate anche la costruzione di miniere di ferro e workshops per la produzione di armi, al fine di esportarle per poi importare cibo.
Continuate a costruire centri residenziali. Accelererete la missione.
ASSEGNAMENTO 05 - Choice
La seconda sarà più ostica: la pericolosa regione chiamata Mediolanum.
Obiettivi: Popolazione di 5000 abitanti
Prosperità: Valore 35
Favore: Valore 40
Cultura: Valore 60
Pace: Valore 40
Note: Denari iniziali 7000
Commercio (Quantità espresse su base annuale):
| SOLUZIONI CORRELATE |
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