Resident Evil 3: Nemesis - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI RESIDENT EVIL 3: NEMESIS PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- 1° PARTE
- Il gioco inizia con un'esplosione. Ti ritrovi in una
strada piena di zombie. Evita gli zombie e salta sulla
cassa e punta verso la porta. Una scena ti porterà
dentro un magazzino dove farai conoscenza con uno strano
tipo che si chiuderà dentro un camion. Lascialo perdere
(non ti considererà se non per dirti di lasciarlo in
pace) e vai nella parte superiore del magazzino dentro un
ufficio, dove troverai una chiave e diversi oggetti.
Questa è una stanza di salvataggio dove puoi salvare
questa prima parte. A questo punto utilizzando la chiave
esci dal magazzino, oltrepassa la porta per arrivare
nella strada principale. Vai a sud per un po' e poi entra
nella porta sulla destra. Continua ancora e ti aprirà la
porta Vicars, quello del primo episodio di Resident Evil,
e un po' di zombi dietro di lui. Uccidili tutti (occhio
perchàƒ à‚ © sono abbastanza rapidi). Prosegui per la porta da
cui sono arrivati e giù dalle scale. Qui troverai il
liquido per l'accendino ed il fucile. Esci. Ora vai verso
la direzione da cui è scappato Vicars (l'altra strada ti
riporta nella strada principale). Segui il percorso e
uccidi gli zombi che incontri. La prima porta è
bloccata, perciò vai oltre finchàƒ à‚ © non sentirai un
grido. La porta successiva che troverai sulla destra è
la boutique, ma per il momento non puoi entrare. Continua
dritto e prima di fronteggiare gli zombi che fanno un
pasto a base di carne umana, sali sulla cassa e prendi la
piantina (se vuoi in cima alla scala antincendio ci sono
delle erbe). A questo punto imbocca la porta successiva,
continua dritto e sentirai dei colpi di pistola. Scendi
gli scalini e incontrerai Vicars. Dagli una mano ad
eliminare gli zombi e seguilo. Entrerai in un bar. Aiuta
Vicars ad uccidere lo zombi e inizierà una scena. Appena
avrai ripreso il controllo di Jill prendi la cartolina,
l'accendino e i proiettili. Ora esci dalla porta che non
hai usato per entrare e ti ritroverai nella strada di
prima ovvero davanti ad una porta che prima non riuscivi
ad aprire. Ora ripercorri la strada fatta in precedenza,
ma non scendere gli scalini. Prosegui dritto e giunti a
un bivio vai verso l'alto e apri la porta che vi è in
fondo. Sentirai il classico rumore degli zombi, ma per il
momento sono rinchiusi dietro a una grata. Demolisci la
grata e ti verranno incontro. Mira il barile di benzina
quando sono vicino e
il fritto di carne è pronto.
Guardati intorno e prendi tutto quello che ti interessa.
Ora combina l'accendino con il liquido e usalo sulla
porta tenuta da una corda. Oltrepassata la porta occhio
ai cani. Come vedi c'è un incendio con un idrante
vicino. Più tardi tornerai. Entra nella stanza che trovi
sulla sinistra e qui puoi salvare la partita e lasciare
gli oggetti che ora non ti servono. Esci dalla stanza e
prosegui verso il cancelletto. Arrivato nella nuova area
prosegui verso nord e poi verso il cancello.
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- 2° PARTE
- Entra e attenzione, attenzione incontrerai NEMESIS e qui
dovrai fare la tua prima scelta rapida. Scegli
'entrare nella stazione di polizia'. Riconosci
questo posto? E' la stazione di polizia di Resident Evil
2. Procedi dritto oltre la stanza delle prove, fuori
dalla porta, quindi oltre la porta successiva sulla
sinistra. Procedi ancora lungo il corridoio ed entra
nella sala conferenze (la porta successiva sulla
sinistra). Dentro la sala prendi la STARS Card. dal
tavolo ed altri oggetti. Esci dalla stanza e se vuoi
qualche erba prosegui lungo il corridoio, altrimenti
torna alla reception della stazione di polizia ed
utilizza la STARS Card. sul computer. Ti verrà dato il
codice dell'armadietto della sala delle prove. Una volta
giunti nella sala delle prove, guarda nel primo
armadietto con la luce rossa e troverai la Gemma Blu,
quindi vai dietro gli scaffali e utilizza il codice
nell'altro armadietto con la luce rossa. Dentro c'è la
Chiave Emblema che apre l'ufficio STARS del secondo
piano. Esci dalla stanza per raggiungere la stanza più o
meno sotto le scale e se vuoi salva la partita. Sali le
scale, uccidi gli zombi e prosegui fino in fondo al
corridoio, oltrepassa la porta e usa la Chiave Emblema
per aprire la porta dell'ufficio STARS, dove ci sono
parecchi oggetti interessanti: su tutti nell'armadietto
c'è il Lancia Granate e poi il lock pick. Una volta che
stai per uscire una scena ti si presenterà davanti
(esattamente come nel Resident Evil 2
mah, questa
stanza ispira proprio tanto!). Una voce gracchiante ti
parlerà. Finita la scena, scendi le scale, ma
attenzione, attenzione (c'è da prendersi un bello
spavento se non lo si sa!) troverete nuovamente Nemesis.
Sarà difficile, ma scappate. Torna alla hall della
stazione di polizia ed esci dalla porta principale. Torna
dove avevi trovato le fiamme e l'idrante (vedrai delle
strane creature, che però scompariranno)e prosegui fino
al cancello. Dentro c'è l'idrante e una manica
antincendio. Ti serve un arnese per rimuovere
quest'ultima. Prosegui oltre fino a raggiungere l'altra
fine del passaggio, quindi entra. Evita o uccidi i cani e
prosegui oltre la porta successiva, cioè il garage.
Uccidi i due cani che si trovano làƒ à‚ ¬ e prendi il cavo
dall'automobile. Al fondo del garage troverai una stanza
dove potrai salvare i tuoi progressi. Esci dalla porta e
ti sembrerà di essere in un cantiere, ma attenzione,
attenzione due di quelle creature che avete visto di
sfuggita prima vi sono davanti. Usa l'arma che hai per
colpire la cassa sopra la loro testa e schiacciarle.
Prendi la nuova piantina e perquisisci i cadaveri. Come
noterai c'è un'ascensore
ricordalo. Esci passando
dall'altra porta. Vedrai Carlos intento ad uccidere uno
zombi. Seguilo dentro il ristorante. Trova degli oggetti
e poi vai verso la cucina. Troverai un'entrata ai
sotterranei sulla sinistra. Avvicinati alla porta di
servizio del ristorante e vedrai un armadietto. Usa il
lock pick per aprirlo e all'interno prendi il piede di
porco.
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- 3° PARTE
- Usa questo sulla la porta del sotterraneo e Carlos si
avvicinerà a te. A questo punto NEMESIS farà la sua
comparsa e dovrai fare la tua scelta rapida. Scegli
'nascondersi nella cucina'. Jill e Carlos si
nasconderanno e quando NEMESIS tenterà di avvicinarsi
Jill causerà un'esplosione. Nemesis sarà fuori gioco
(non illuderti però!). Prendi il contenitore speciale ed
esci dalla porta di servizio della cucina. Carlos ti
abbandonerà (tanto per cambiare!). Al primo incrocio che
trovi vai a destra ed entra nella prima porta sulla
destra che è una stanza di salvataggio. Prendi la
manovella arrugginita e anche la Gemma Blu se l'avessi
lasciata precedentemente nel baule. Prosegui verso ovest
ed entra nella porta successiva. Continua ad andare
dritto per arrivare al Raccoon City Hall. Esamina
l'orologio e usa la Gemma su di esso. Te ne occorre
un'altra (e te pareva!). Sali fino ad entrare
nell'ufficio stampa, quindi entra. Spingi la scaletta
verso la macchinetta per le bevande: messa nella
posizione giusta, sali sopra e premi lo switch per
chiudere le imposte. A questo punto scendi e usa l'altro
switch per riaprirle. Sali le scale fino al piano
superiore e dopo aver ucciso i soliti zombi entra nella
stanza e recupera la Gemma Verde. Torna fino all'orologio
al Raccoon City Hall e usala. Entra. Fai il percorso e
una volta giunti ad un incrocio, vai a sinistra, dove
troverai molti zombi e delle biciclette abbandonate.
Continua oltre il cancello successivo. Ti troverai in una
stradina piena di arbusti. Continua a camminare e passa
anche il cancello successivo. Ti troverai un paio di
cani, ma sparando al barile di carburante li farai secchi
facilmente. Sali sulle casse e ti troverai vicino ad un
treno. Entra passando dalla porta al fondo. Una volta
dentro esamina il pannello di controllo aperto vicino
alla porta e ti richiederà tre componenti: 1) una
miscela di oli;2)cavo elettrico (lo avete già);3) un
fusibile. Se hai con te i cavi usali, quindi prosegui e
conoscerai Nikolai e Mikhail. Entra nel vagone successivo
e incontrerai Carlos. Ti spiegheranno il loro piano di
fuga. Ti daranno un contenitore secondario dove tenere
altri oggetti. Quando finisce il filmato prendi la Chiave
ed esci dal treno. Vai a salvare il gioco. Controlla di
avere con te la manovella arrugginita. Prendi la strada
che non avevi preso al bivio. Entra nella stazione di
servizio e dirigiti fino alla porta della stazione di
servizio. Usa la manovella arrugginita, ma Jill non ci
riuscirà, ed allora usa la Chiave sullo stesso pannello
per aprire la serranda. Una volta dentro vai verso il
bancone e ci sarà una scena. Indovina chi è arrivato?
Ma certo è Carlos. Carlos uscirà per uccidere gli
zombi. Quando urlerà uscite ed inizierà un'altra scena.
A questo punto Carlos andrà via. Torna dentro la
stazione e cerca oggetti utili (polvere da sparo e
medicinali sono i più indicati). Dietro il bancone ci
sarà un puzzle, ma prima controlla bene le stanze. Devi
accendere le luci rosse sotto le lettere illuminate, e
questo lo potrai fare premendo una serie di pulsanti.
Vuoi la soluzione? No
provaci, basta seguire una
certa logica. Accesa la prima lettera ti verrà chiesto
di fare altrettanto per le altre lettere. Devi farlo tre
volte per risolvere il puzzle. Una volta risolto si
aprirà la cassetta e all'interno troverai l'olio per
macchinari. Prendilo. Quando starai per uscire una
candela provocherà l'accensione di una delle auto del
retro, causando un incendio. Scappa da làƒ à‚ ¬. Lascia la
stazione di servizio e prosegui verso est. Quando ti
avvicinerai alla porta sulla sinistra (adesso
quando eri passato prima era sulla destra) che non avevi
potuto aprire prima, alcuni zombi faranno la loro
comparsa. Uccidili ed entra dentro. Vai verso la statua e
premi il pulsante per prendere il Libro di Bronzo. Lascia
la City Hall e continua verso est, attraverso la porta
successiva. Torna nella stanza di salvataggio, lascia gli
oggetti inutili (non il libro) e vai verso la porta
principale del ristorante. Fai attenzione, perchàƒ à‚ © prima
di arrivare al ristorante vedrai una zona vicino
all'acqua con alcuni cavi ed una statua circondati da due
pannelli. Vai al pannello con la Bussola di Bronzo e
rimuovila dal muro. L'acqua comincerà a scorrere dal
tubo verso l'acqua elettrificata, intrappolandoti. Metti
il compasso di Bronzo al suo posto e usa il Libro di
Bronzo nello spazio dell'altra parte della statua. A
questo punto puoi prendere la Bussola di Bronzo e torna
dove hai preso il libro di Bronzo. Usa la Bussola di
Bronzo sulla statua e otterrai la Batteria per
l'ascensore (
ricordi?). Vai immediatamente
all'ascensore e usa la batteria nell'ascensore. Usala.
Troverai parecchi zombi (spara alla scatola elettrica sul
muro per ammazzarne qualcuno) e vai verso sud
oltrepassando il cancello e arrivi alla Centrale
Energetica. Entra e guardati intorno. Ci sono due porte
('A' e 'B'), un pannello di
controllo, una porta chiusa e un regolatore di voltaggio.
Anche qui c'è da risolvere un puzzle, e lo potrai
risolvere utilizzando il regolatore per impostare il
voltaggio in modo che si assesti tra i due valori
segnalati sulle porte. Prima di iniziare premi lo switch
dell'energia, quindi vai al regolatore per lavorare sulla
porta 'A'. I due valori sono 15V e 25V. I
valori devono quindi stare su 20. I due switch sul
regolatore aumentano e diminuiscono il voltaggio. Appena
otterrai un valore intermedio tra i due voltaggi
segnalati sulla porta quest'ultima si aprirà. Vuoi la
soluzione? Vabbàƒ à‚ ©, stavolta te la do. Porta
'A': aumentare, diminuire, diminuire,
diminuire. Porta 'B': aumentare, aumentare,
aumentare, diminuire. Aperta la porta 'A'
prendi il fusibile e guardati bene intorno. Nella porta
'B' prendi la Magnum e guardati bene intorno.
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- 4° PARTE
- A questo punto devi fare la solita scelta rapida. Scegli
'incrementare l'output elettrico'. Jill
sovraccaricherà il generatore, e gli zombi potranno
essere serviti a tavola ben rosolati. Esci, ma come al
solito dovrai fronteggiare NEMESIS (sta diventando un
incubo). Ucciso NEMESIS (figurati se per sempre!) torna
dove c'era l'idrante con la Manica antincendio accanto.
Usa la Chiave per rimuovere la Manica, quindi torna dove
avevi visto le fiamme. Usa la Manica sull'idrante e Jill
diventerà pompiere e spegnerà le fiamme, aprendoti una
nuova via da esplorare. Vai fino all'area successiva e
prendi la Manovella dal pavimento e punta all'ufficio
vendite. Entrando troverete Carlos a cui viene chiesto da
un tipo di ammazzarlo prima di trasformarsi in zombi.
Fregatene. Prendi l'oggetto che scintilla sul tavolo per
scoprire che è un Telecomando. Jill accenderà la
televisione, e vedrete la pubblicità di un prodotto
dell'Umbrella. Ricordati il nome di questo prodotto
perchàƒ à‚ © è una password (io ho trovato SAFSPRIN, ma so
che qualcuno ha trovato ADRAVIL). Usa la password sul
computer e premi ENTER. Entra nel deposito che si apre.
Prendi l'olio aggiuntivo in uno degli scaffali ed altri
oggetti. Arriveranno parecchi zombi, ma tu sparerai alle
tubature per 'vaporizzarli'. Quando tornerai
nell'ufficio vendite assisterai ad uno spettacolo in una
pozza di sangue.
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- 5° PARTE
- A questo punto hai tutto ciò che ti serve per far
partire il treno e quindi torna làƒ à‚ ¬, ma attenzione,
attenzione mentre sarai nel garage dovrai fare la solita
scelta rapida. Scegli 'salire'. Eviterai le
casse che cadono. Durante il percorso incontrerai
nuovamente Nemesis. Quando ti troverai nella stanza prima
del treno, il terreno cederà nuovamente e ti troverai in
un tunnel sotterraneo. Dentro c'è uno schifosissimo
verme. Devi attivare due switch, e quindi un terzo per
attivare la scaletta. Io ho ucciso il verme (che fatica!)
e ho attivato la scaletta. Una volta uscito, vai al
treno. Uno volta giunto al treno vai al pannello di
controllo, combina tra loro gli oli. Inserisci il cavo
(se non l'hai ancora fatto), il fusibile e gli oli
miscelati. Inizia una scena con Carlos (ma dov'è quando
hai bisogno di lui?). Devi tornare al precedente
scompartimento per combattere NEMESIS . Ma non devi fare
molto. Ti basta tornare indietro all'uscita dello
scompartimento anteriore e affidarti a Mikhail.
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- 6° PARTE
- A questo punto devi fare una scelta. Scegli 'usa i
freni di emergenza'. Il treno deraglierà e Jill si
risveglierà nel cortile esterno della Torre
dell'Orologio. Entra nella porta laterale (è l'unica
aperta) che è la stanza del piano. Ora vai verso sud ed
entrerai nella cappella che è anche una stanza di
salvataggio. Prendi la chiave della Scala della Torre
dell'Orologio dall'altare e lascia la sala. Incontrerai
Carlos. Quando se ne sarà andato passa per la sala da
pranzo e arrivato nella Hall principale, cerca la Mappa
della Torre dell'Orologio e il Lancia Mine. Ci sono anche
due melodie da ascoltare ai lati della scala. A questo
punto prendi la porta verso est e ti ritroverai in
biblioteca. La porta verde è bloccata, per cui usa
l'altra. Ti trovi ora in una nuova stanza di salvataggio.
Non portarti dietro cose inutili ed esci dall'altra
porta. Dietro il dipinto troverai la Chiave della Torre
dell'Orologio. Vai nella Hall principale e sali le scale.
Attenzione, perchàƒ à‚ © al piano di sopra ci sono 3 ragni.
Puoi ucciderli anche utilizzando la scatola
dell'elettricità a cui puoi sparare. Una volta ucciso un
ragno usciranno tanti piccoli ragni. O fai attenzione a
loro, oppure scendi le scale e poi torna su
d'incanto spariranno (trucchetto!). Uccisi tutti i ragni
entra nella porta in fondo al pianerottolo e ti
ritroverai nell'area sottostante la Torre dell'Orologio.
Esamina il pannello verde ed usa la Chiave della Scala
della Torre dell'Orologio. Sali la scala e raggiungi la
torre. Prendi l'ingranaggio d'argento sullo scaffale e
cerca la scatola musicale nell'angolo. Ascolta bene un
passaggio musicale. Ci sono sei switch (A,B,C,D,E, ed F).
Devi impostare gli switch in modo da ricostruire la
musica ascoltata. Per farlo devi selezionare la chiave
alta o bassa oppure proseguire alla terza opzione. Quando
penserai di aver completato la musica in modo corretto,
seleziona l'opzione per far suonare la melodia. A
soluzione esatta si aprirà un compartimento. Prendi la
Chiave di Chronos.
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- 7° PARTE
- Esci dalla Torre dell'Orologio. Al fondo della scala
troverai NEMESIS e dovrai fare una scelta. Scegli
'usa la luce'. Jill attiverà la luce accecando
NEMESIS e dopo averlo messo al tappeto, torna giù alla
porta verde della biblioteca. Combina la Chiave Chronos e
la Chiave della Torre dell'Orologio, e usa la
combinazione per aprire la porta. Troverai dei ragni.
Falli secchi. Nella stanza in fondo ci sono tre statue,
ognuna con una pietra. Da sinistra a destra queste
rappresentano il Tempo, il Passato e il Presente. Prendi
tutte e tre le pietre e dirigiti verso i dipinti con gli
orologi sull'altro muro. Vuoi la soluzione? Ti darò
alcuni suggerimenti: PIETRA OROLOGIO A SX OROLOGIO CENTR.
OROLOGIO A DX Cristallo - 1 ora + 1 ora + 2 ore Nera - 2
ore + 2 ore + 4 ore Gialla - 3 ore + 3 ore + 6 ore
Risolto il puzzle l'orologio centrale si aprirà
rivelando un Ingranaggio d'Oro. Combinalo con
l'Ingranaggio d'Argento e torna alla Torre dell'Orologio.
Tornato alla Torre metti la combinazione ottenuta nel
meccanismo situato vicino al baule per far muovere
l'Orologio. A questo punto arriverà l'elicottero. Scendi
le scale per raggiungerlo. Ci sarà una scena
dove
il tuo elicottero
puff! Al termine ti ritroverai
nel cortile e dovrai combattere con NEMESIS. Carlos ti
darà una mano ma non è facile. Dopo un po' NEMESIS se
ne andrà. Adesso sei diventato Carlos e andrai nella
stanza dove c'erano le tre pietre nel retro dove troverai
una campana. Spostala e guarda la mappa e vai verso
l'ospedale a cercare l'antidoto. Dentro l'ospedale ci
sarà una scena che ti mostrerà una novità. Prendi la
porta sulla destra per entrare nella stanza di
salvataggio e poi prosegui dritto verso la porta
successiva. Una volta dentro prendi la Mappa
dell'Ospedale ed il Registratore dal tavolo. C'è anche
un pulsante dell'ascensore ma e lo premi non funziona.
Usa il Registratore sul pannello per chiamare
l'ascensore. Vai nel sotterraneo (3° piano). Entra nella
porta alla fine del corridoio. Prendi gli oggetti utili
sparsi in giro e vai verso la porta apribile. Una volta
dentro ci sarà una scena. Subirai un imboscata da parte
di uno, convinto che sei alla sua caccia. Terminata la
scena entra nella seconda porta ed entra nella stanza
successiva, prendendo il Contenitore dallo scaffale. Vai
verso il pannello di controllo illuminato vicino ai tubi
e premete il pulsante. A questo punto occhio ai tubi. Usa
il Contenitore sul macchinario vicino al pannello di
controllo e dovrai risolvere un puzzle. La soluzione?
Leva I: tirare; Leva II: rilasciare; Leva III: tirare.
Ora premi il pulsante 'a' per risolvere il
puzzle. Otterrai cosàƒ à‚ ¬ il Vaccino Rosso. Ti ricordi che
ti ho detto occhio ai tubi
beh, ora capirai
perchàƒ à‚ ©. Uscito vivo dalla stanza vai all'ascensore e vai
al 4° piano. Vai alla fine del corridoio (ignora l'altro
passaggio) ed imbocca la porta alla fine. Troverai un
paio di simpatici hunter. Vai nell'area sul retro e
prendi la Chiave del Reparto. Lascia la stanza e scendi
per il corridoio successivo, ed entra nella prima stanza.
Controlla il cadavere del dottore per trovare una
password, quindi osserva il resto della camera per
trovare la posizione del cassetto bianco (devi saperlo in
vista della camera successiva). Esci ed entra nella
stanza successiva usando la Chiave del Reparto. Dentro la
stanza ci sono quattro placche di metallo una per ogni
angolo. Vedrai un cassetto bianco simile a quello della
stanza precedente. Dovrai posizionarlo nell'angolo
opposto di dove l'hai visto nella stanza precedente. Se
sbagli non c'è problema: esci e rientra nella
stanza
per magia tutto è tornato in ordine. Fatto
questo il dipinto cadrà e si vedrà una cassetta.
Inserisci la password che hai trovato dal dottore (so che
anche qui sono diverse). Nella cassetta troverai il
Vaccino Blu. Combina i due Vaccini che hai e torna
all'ascensore. Il tuo obiettivo è quello di tornare da
Jill per darle l'antidoto. Ovviamente nella strada del
ritorno, oltre a numerosi nemici incontrerai il solito
NEMESIS (un po' cambiato rispetto all'ultima volta che lo
hai visto). Una volta tornati alla cappella usa il
Vaccino su Jill e lei guarirà immediatamente. Ora
tornerai nuovamente Jill. Ritorna alla stanza dove Carlos
ha spostato la campana scendi in strada e usa il lock
pick sulla porta blu ed entra. Prendi la Chiave del Parco
ed ogni oggetto utile, e lascia la stanza per i giardini
di pietra. Usa la Chiave del Parco per entrare. Entra.
C'è un'uscita a est. Vai làƒ à‚ ¬ e scendi i due gradini.
Uccidi ogni creatura che trovi di fronte fino a
raggiungere la porta successiva. Prendi la Chiave della
Casa del Cimitero dal cadavere, poi torna nell'area
principale del parco e vai nel cancello che c'è ad
ovest. Prendi la Mappa nella zona della fontana, poi
prosegui lungo i gradini che portano verso di essa. Passa
l'acqua e dall'altra parte troverai un disegno della
combinazione degli ingranaggi necessaria ad eliminare
l'acqua. Tieni tutto a mente. Torna indietro ed esamina
il pannello di controllo vicino ai gradini. Di qui puoi
vedere gli ingranaggi in modo da posizionarli nel modo
giusto per svuotare la fontana. Quando avrai svuotato
l'acqua torna alla fontana e scendi nelle fogne. Qui ci
sono parecchi vermi, quindi passa correndo e sali la
scala per arrivare al cimitero. Una volta al cimitero fai
attenzione agli zombi e punta alla casa usando la Chiave
della Casa del Cimitero per entrare. Prendi il Tubo di
Ferro dal mobile ed entra nella stanza di salvataggio
imboccando la porta successiva. Assicurati di avere il
Tubo di Ferro e l'Accendino nell'inventario. Usa
l'Accendino per accendere la legna del camino e quindi
usa il Tubo di Ferro sul muro retrostante. Si aprirà un
varco. Entra e prendi la Chiave del Cancello Posteriore.
Quando starai per tornare indietro ti arriverà un
messaggio via radio. Ascoltalo e lascia la stanza.
Incontrerai nuovamente Nikolai. Dopo uscirai e dovrai
fronteggiare un mutante veramente enorme. Armati e
partite. Non appena entrato nel cimitero ci sarà un
terremoto. Indovina cosa ha provocato il terremoto? Un
buon sistema per farlo secco è andare dall'altra parte
del cimitero e sparare all'illuminazione vicino alla
pozza d'acqua. In questo modo l'acqua diventerà un
nemico mortale per il vostro avversario. Aspetta che la
tocchi e vedrai. Ucciso il mostro cadrà una parte di
recinzione dandoti una via di fuga per tornare alle
fogne. Torna alla quindi fontana ed infine nell'area
principale del parco. Torna all'uscita del lato est,
scendi i gradini e vai sempre dritto fino a raggiungere
un cancello. Ora hai la Chiave del Cancello Posteriore.
Usala.
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- 8° PARTE
- A questo punto salite sul ponte e preparati all'ennesimo
scontro con Nemesis; devi fare una scelta rapida. Scegli
'spingi NEMESIS'. Jill lo spingerà dal ponte e
correrà verso la centrale in disuso. C'è una sola porta
dove puoi entrare in questo momento, cioè quella situata
all'estremità del corridoio. Entra e ci sarà una scena
con Carlos. Prendi la Chiave della Struttura e ogni
oggetto utile, poi prosegui nell'altra porta dove c'è la
stanza del vapore. C'è un'ascensore sulla
sinistra...ricordalo. Tu devi raggiungere il pannello
situato sulla parte opposta della stanza. Vi sono valvole
che attivano getti di vapore e ne disattivano altri. Vuoi
la soluzione? Ok, stavolta te la do. Dalla porta gira a
destra e attiva la prima valvola. Prosegui e attiva la
seconda valvola. Attiva anche la valvola vicina e un po'
più in basso dell'altra. Ora torna indietro e attiva
nuovamente la prima valvola. Torna ancora indietro oltre
la porta e attiva la prima valvola che incontri
dall'altra parte. Ora attiva la valvola appena
successiva. Torna nuovamente indietro dall'altra parte e
attiva ancora la prima valvola. Ora attiva la valvola
successiva (la seconda che hai attivato dall'inizio).
Infine attiva quella appena accanto, un po' più in basso
per arrivare al pannello di controllo. Attivato il
pannello ci sarà una scena che ti mostrerà una porta
ora parzialmente sbloccata. Torna al corridoio
principale. Puoi ora entrare nella seconda stanza. Qui si
trova una porta parzialmente aperta che non puoi ancora
oltrepassare. Prendi la Mappa dal muro e il System Disk
dal tavolo. Entra nell'ascensore. Una volta sceso e fuori
attraversa la stanza e scendi le scale, per entrare nella
porta in fondo. Procedi lungo le fogne e fuggi da vermi
entrando nella porta successiva. Ti ritrovi nel
laboratorio di test dell'acqua, stanza di salvataggio.
Dirigiti al macchinario di fronte a te e prendi il
Campione d'Acqua, quindi procedi per la porta successiva
e giù dalle scale. Vai al macchinario per i campioni
d'acqua al fondo della stanza e inserisci il Campione
d'Acqua. Bisogna far credere alla macchina che l'acqua
sia pulita per sbloccare la porta parzialmente chiusa.
Questo non è un puzzle semplice, per cui vi do la
soluzione. Devi ruotare ognuna delle bande colorate in
modo da far loro formare una sequenza che combaci con
quella bianca nella parte superiore. Fila 'a':
muovere a destra una volta; fila 'b': muovere a
destra tre volte; fila 'c' muovere a sinistra
quattro volte. Quando il puzzle sarà risolto la porta di
prima si sbloccherà completamente. Prima di andartene
aggiorna la tua Chiave della Struttura nel macchinario in
fondo a destra. Torna indietro all'ascensore e su per le
scale. Arrivato a destinazione imbocca la porta appena
sbloccata sulla sinistra ed inizia una scena di
intermezzo. Una volta che Nikolai sarà morto, usa il
System Disk per aprire la porta e far iniziare un'altra
scena. Devi nuovamente combattere con NEMESIS sempre più
forte. Lanciagli qualsiasi cosa hai a disposizione e usa
i tubi a tuo vantaggio. Dopo un'eternità NEMESIS cadrà.
Subito dopo una Carta d'Accesso cadrà dalla tasca di uno
dei cadaveri. Prendila e usala sul pannello vicino alla
porta d'uscita. Lasciata la stanza sarà confermato
l'attacco missilistico su Raccoon City. Ora andiamo a
prendere il Lanciarazzi. Vai alla stanza dei vapori e usa
la Carta d'Accesso sull'ascensore. Scendi e usa la Chiave
della Struttura aggiornata sull'armadietto di fronte a
te. Dentro troverai l'arma oltre a parecchie munizioni
extra. Torna alla porta che era bloccata da una serranda
nel corridoio principale quando eri entrato per la prima
volta nella centrale ed usa la Carta d'Accesso per
entrare. Entra nella porta successiva (occhio ai morti) e
Carlos ti contatterà. L'attacco è imminente e Jill si
equipaggerà di un sistema radar per sapere quanto le
rimane. Vai alla scala e inizierà una nuova scena.
Aperti i flap scendi la scala e corri tra gli zombi di
sotto. Ora ti consiglio vivamente di salvare perchàƒ à‚ ©
siamo giunti allo scontro finale. Imbocca la porta che
conduce fuori dalla stanza di salvataggio ed attraversa
il parcheggio per arrivare ad una stanza con un cannone e
tre batterie numerate intorno. Dirigiti al pannello di
controllo ed attivalo. Ti verrà detto che non c'è
abbastanza energia. A questo punto devi spingere tutte e
tre le batterie dentro i rispettivi vani per farlo
funzionare. Quando inserirai la batteria '1'
NEMESIS comparirà, più brutto che mai. Sparagli e
intanto posiziona le altre due batterie. A questo punto
potrai dire 'ciao ciao' a NEMESIS.
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- 9° PARTE
- Una volta annientato NEMESIS non rilassarti. Il predatore
tenterà infatti di attaccarti un'altra volta. Preparati
all'ultima scelta rapida. Scegli 'Ignorarlo e
fuggire'. Imbocca l'uscita d'emergenza e scendi con
l'ascensore. Esci dall'ascensore e troverai Carlos che
aspetta Jill con un elicottero per la fuga. Sembra che ce
l'abbiate fatta appena in tempo. Adios NEMESIS. Non
spegnere perchàƒ à‚ © dovrai salvare al termine del filmato
dei Credits. A quel punto si rinizia però avrai altre
dotazioni tra cui la Chiave della Boutique (ricordi?).
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