Dementia: Videosoluzione, Soluzioni, Longplay e Segreti (PC)


Dementia - Soluzioni PC

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ALCUNE IMMAGINI DI DEMENTIA PER PC
Dementia Screenshot 1
Screenshot 1
Dementia Screenshot 2
Screenshot 2
 

Dopo la lunga introduzione vi ritroverete con la nonna in cucina. Cliccate sull'oggetto sopra la credenza che risulterà troppo in alto per la vecchietta. Trascinate quindi la sedia fino alla credenza e riprovate. Cliccando sulla parte bassa della schermata riuscirete a dirigervi verso l'ingresso della casa, dirigetevi verso le scale. Prendete la bottiglia e poi trascinate la pertica verso destra facendo cadere il secchio. Preso questo usatelo col verme che girerà intorno alla cassa. Andando sulla sinistra vi ritroverete ora nel bagno con la mucca pazza. Trascinate il tappeto sul buco vicino al lavandino e poi avvicinategli il cestino per salirci sopra. Recupererete cosàƒ  à‚ ¬ la crema solare. Tornate indietro fino all'ingresso della casa e andate a sinistra rispetto alle scale, nella stanza da pranzo. Cliccate sul telecomando posto sul mobile vicino al muro e successivamente sulla bara in basso a sinistra. Aprite il cassetto del tavolo e prendete la rivista. Dirigetevi ora verso l'arco sotto le scale ed entrerete nella stanza da letto. Trascinate il ritratto verso l'alto e recuperate le pillole nella cavità nascosta. Ponetele quindi nell'orma dell'elefante al centro della stanza. Recuperato il pillolone rovistate nel cestino in basso a sinistra. Ora potrete entrarci dentro e recarvi nella stanza segreta di George. Cliccate sull'apparecchio in basso s destra e, dopo la scenetta, aprite il secondo cassetto sul lato del mobile. Si aprirà contemporaneamente un altro cassetto dove andrete a prendere il registratore. Ascoltatelo e poi usate la porta sul pavimento. Tornate all'ingresso della casa e aprite la cassaforte sulla destra. Prendete lo sturalavandini con la campanella e dirigetevi verso la porta in alto a sinistra. Cliccate su tutti gli oggetti dello scaffale e quando il vaso cadrà lasciando in terra un interruttore, recuperatelo. Aprite il cassetto in basso a sinistra e prendetene il contenuto. Cliccate sulle rotaie in modo da poggiare il reggiseno inventario sulle stesse e salite sulla lavatrice. Trascinatela quindi verso l'uscita. Utilizzate ancora il registratore. Vi trovate ora sulla mappa dei mondi. Andate sul secondo mondo in senso antiorario rispetto a quello dove si trova la nonna. Dopo la caduta tornate ancora in questo mondo e parlate con l'uomo e col maiale. Poi prendete il laccio alla sinistra e cliccate l'oggetto sulla nuvola. Premete sulla ruota del camion in basso a sinistra e uscite dal mondo. Dirigetevi ora verso il quarto mondo (contando sempre con lo stesso criterio) e buttatevi nel buco al centro del cerchio su cui vi ritroverete. Vi ritroverete seduti su un enorme water. Prendete lo spillone nel barile a sinistra e posizionatelo sul bordo della tazza. Prendete la pala sulla sinistra e mettetela nella pattumiera. Cliccate sulla pala per tre volte. Prendete l'oggetto dorato vicino al barile e mettetelo nella strada dove passano le formiche. Queste ultime tracceranno un sentiero che la nonna dovrà percorrere. Vi trovate ora in una foresta con varie uscite, usate quella in alto a sinistra e ascoltate ancora il registratore. Nello schermo con la carrozzella e il bambino provate tutti gli oggetti (corda, la tripla x e il bottone rosso), poi cliccate sull'oggetto dorato per terra e trascinatelo verso la base dell'albero con il bottone rosso. Ora cliccate sull'asse e mettetela sul cuneo. Posizionate poi la nonna sull'asse, verso il margine sinistro. Aspettate finchàƒ  à‚ © il canguro non si avvicina e premete il bottone rosso (provate più volte per prendere bene il tempo). Uscite dall'angolo in alto a sinistra, quindi dalla parte centrale in basso nel quadro della toilette gigante, quindi in alto a destra per ritrovarvi nella mappa spaziale. Tornate nel mondo con l'uomo e il maiale e date al primo la carrozzina. Riceverete quindi un martello e, una volta tornati nella mappa dei mondi, usate ancora il registratore. Tornate al mondo della toilette gigante e, una volta tornati nello schermo col canguro, usate l'uscita a sinistra della tripla x. Usate ancora il registratore. Nella nuova schermata cliccate sul blocco di legno alla fine delle rotaie date all'elfo il martello. La nonna può ora andare a prendere l'oggetto verde vicino al muro sulla destra, un asciugatore. Tornate al mondo con l'uomo e il maiale e scongelate l'uomo con l'asciugatore ricevendo un piatto cinese. Ora andate nel mondo fra quello con il maiale e quello con la toilette. Vi troverete sul telaio di un'enorme porta. Entrate nella specie di boccaporto sulla destra, cliccate al centro della nuova schermata e vi ritroverete in un enorme flipper. Prendete l'uscita sulla sinistra e vi ritroverete nel negozio di armi. Prendete la cuffie e usate il registratore. Premete il campanello fino a far apparire il proprietario. Cliccate sull'arma sulla destra e poi sul fucile. Date il piatto cinese all'uomo e poi uscite per tornare sul flipper. Usate l'uscita sulla destra per trovarvi nel bar, entrate nel guardaroba in alto e ascoltate ancora una volta il registratore. Aprite la porta del bagno e, non appena si spalanca cliccate sull'appendiabiti che avete raccolto nel guardaroba. Cliccate sul bicchiere di birra vicino alla cassa. Appena la donna che si alza per andare al bagno entra dentro, cliccate ancora sull'appendiabiti in modo da bloccarla dentro al bagno. Cliccate sulla sedia vuota e giocate a carte fino ad ottenere il traduttore. Uscite fuori, tornate sul telaio della porta gigante e andate in basso a destra. Cliccate sul corridoio e poi sui piedi della nonna, trascinandoli verso il corridoio. Cliccate sulla porta a destra vicino alla telecamera e con la griglia di metallo. Cliccate sul pavimento a sinistra e poi ancora sulla porta un paio di volte per far impazzire la telecamera. Entrate nella porta. Una volta nel corridoio rientrate nella stessa stanza e usate la sciarpa, non appena la guardia si inchina strangolatela. Usate il pannello di controllo per aprire la cella col telescopio. Ci sono 3 colonne di interruttori (ignorate la colonna con la scatola blu in cima), premete i pulsanti in questa sequenza: in alto nella colonna centrale, in basso nella colonna destra, in basso nella colonna a sinistra in basso nella colonna a destra e il pulsante centrale della colonna centrale. Cliccate sulle sbarre della prigione e trascinatele verso la botola. Entrate nella cella e prendete il telescopio. Entrate nella botola. Trascinate il coperchio nel pavimento e sedetevi nel divano. Cliccate ancora sul divano per accavallare le gambe finchàƒ  à‚ © il parrucchiere non cadrà nel buco. Cliccate sul porcospino e poi trascinate la nonna sulla sua stessa immagine nello specchio e uscite dalle scale verso la stanza con le eliche. Trascinate la parte destra del ventilatore più grande verso sinistra. Trascinate la punta del ventilatore verso destra fino ad entrare nella sala di comando. Usate lo stura lavandini con la botola vicino all'angolo in basso a destra. Cercate di uscire un paio di volte e cliccate sul doppio specchio, infine usate il traduttore con il pendolo. Ora potrete prendere il piccolo pendolo e tornate al corridoio. Cercate di entrare nella libreria. Da una porta del corridoio usciranno due strane creature, seguite il loro percorso cliccando su quattro mattonelle del pavimento non appena loro se ne allontaneranno. La prima mattonella da premere è la seconda di fronte alla porta dorata. Entrate nella libreria. Trascinate il grosso libro sulla sinistra. Cliccate sulla nuova uscita, trascinate la vite verso il basso e prendetela. Andate ora sulla mappa spaziale e cliccate sul mondo affianco alla villa da cui siete partiti. Provate la porta al centro un paio di volte. Usate il registratore. Cliccate sulla grande ruota dentata vicino alla porta e trascinate i gradini verso la ruota. cliccate il bottone alla base dei gradini fino a rendere accessibile l'apertura sulla ruota e cliccateci sopra. usate ancora il registratore. Cliccate sulle porte a soffietto non appena la guardia arriva in modo da metterla ko. cliccate sul candelabro sul soffitto per neutralizzare la seconda guardia. Usate una volta ancora il registratore. Prendete l'uscita sulla destra e entrate nel giardino. Usate il registratore. Trascinate il cannone verso la sinistra. cliccate sulla nonna e centrate il mirino in ognuna delle colonne fino ad abbatterle tutte. cliccate sui due muri verticali e prendete i corn flakes. Uscite dalla sinistra, cliccate sullo specchio e uscite alla mappa per tornare al pianeta con l'uomo e il maiale. Mischiate il brandy con i corn flakes e dateli al maiale (insistete fino a che non li prende). Ipnotizzate la gallina con il pendolo. Offrite il telescopio all'uomo e riceverete un poster. Andate sulla mappa al pianeta successivo a quello del telaio della porta, e andate verso la roccia. Usate il registratore. Trascinate la maniglia del pozzo verso destra. C'è una leva su un tubo sulla sinistra. Trascinate il secchio verso la leva. Trascinate ancora la maniglia del pozzo sulla destra e apparirà una nuova uscita che dovrete imboccare. Usate ancora il registratore. Cliccate sugli articoli ciclamino verso la parte destra dello schermo, vicino alla nonna. Si trasformeranno in una specie di amo che dovrete porre sulla parte sinistra del grande amo penzolante. Cliccate sulla scatola semi trasparente in acqua. Uscite in basso a sinistra. Usate il registratore. Trascinate la frutta (sulla destra) versi il basso ed emergerà un lago. Usate il verme colorato dentro al secchio nell'acqua. Cliccate sul buco vicino alla creatura verde. Tornate nella schermata del pozzo, da qui uscite verso la stazione di servizio nella parte dietro a sinistra del pozzo. Cliccate sulla cassa a tripla ruota e guardate cosa succede. Fatelo ancora fino a che il verme non uscirà dalla scatola. Dategli il poster e riceverete un berretto da baseball. Tornate al pozzo e prendete l'uscita nella parte centrale a sinistra per trovare il gigante. Usate il registratore e dategli la pallottola, riceverete una cinta gigante. Nel cielo è presente una casa a forma di pagoda, questa è l'uscita da imboccare. La nonna verrà chiusa in un cilindro con un'apertura che si apre e si chiude a intervalli. Vicino alla nonna c'è una macchina con tre leve. Trascinate la leva sinistra per far svenire il cosmonauta. Rimettete la leva a posto. Spostate la leva destra in diagonale in alto a destra. Trascinate il casco del cosmonauta verso destra. Usate il maiale dell'inventario su di lui. Cliccate sull'apparecchiatura al centro della stanza. Cliccate ancora e riceverete una macchina per appunti. Tornate alla schermata iniziale di questo mondo per andare verso la ruota sulla destra. Cliccate sulla lavanderia dietro la nonna e utilizzate il registratore. Uscite dall'angolo in basso a sinistra. Uscite dalla sinistra e vi ritroverete in una piscina con un nonno dentro a una busta. Usate il registratore. Cliccate sul nonno e riutilizzate il registratore. Uscite in basso a sinistra. Avvolgete l'elasticone dell'inventario nella leva a sinistra dello schermo. Mettete la cinta gigante fra le ruote dentate e la macchina trasportatrice . Mettete la vaschetta dei pesci sulla macchina trasportatrice. cliccate sulla testa del nonno. Tornate alla schermata principale di questo mondo e andate verso la sfera. I TRUCCHI PROVENGONO
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