Gothic: Videosoluzione, Soluzioni, Longplay e Segreti (PC)


Gothic - Soluzioni PC

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ALCUNE IMMAGINI DI GOTHIC PER PC
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Inizio

Inizierete il gioco senza equipaggiamento, in una strada. Un tizio barbuto con un grande arco di nome Diego ci parlerą, dandoci le prime informazioni. Egli viene dalla Cittą Vecchia. La Cittą Vecchia č il primo campo che troverete. E' governato dal Barone Dell'Ore, Gomez. Nella colonia, un minerale magico, l'ore puņ essere estratto dalle miniere. I pezzi di ore sono usati come denaro. La Cittą Vecchia commercia ORE con l'esterno in cambio di altri beni e, soprattutto, č diventata una cittadella molto potente. Diego vi informa che i maghi del fuoco risiedono nella Vecchia Cittą rinchiusi nel castello e chiede di recarvi alla cittą per incontrare Gomez, poi vi lascia.. Se volete, potreste esplorare un po' intorno, ma vi raccomandiamo di seguire Gomez da vicino, visto che ucciderą ogni mostro che si parerą di fronte a voi facendovi acquisire un po' di esperienza. Seguite la strada e raggiungerete facilmente la Vecchia Cittą.
Durante il cammino, troverete una miniera abbandonata, dove potrete raccogliere la vostra prima arma: un piccone. Lungo la strada, comunque troverete anche una vecchia spada (meglio di nulla). Ora potrete iniziare un po' di esperienza da soli. Ci sono infatti durante il percorso dei fastidiosi ąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą…ā€œyoungers scavengersąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą‚  o grosse talpe ąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą…ā€œmoleratsąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą‚ . Sono molto deboli, ma prima di affrontarli, salvate il gioco. Saranno per voi fonte di esperienza.
Lungo la via troverete dei boschi. Non entrate (specialmente di notte) perchąƒ  ą‚ © ancora siete troppo deboli. A questo punto un solo lupo potrebbe uccidervi facilmente. Quindi prosegute per la cittą vecchia e dirigetevi verso la cittadella interna. Le guardie vi parleranno. Ditegli che vi manda Diego e loro non vi chiederanno altro. Ricordatevi che se entrerete nella casa di qualcuno, contrariamente agli altri RPG di stampo classico, questi vi attaccherą.


The Old City

Siete arrivati alla Vecchia Cittą: la residenza dei maghi del fuoco č nella cittadella interna, ma sfortunatamente non potrete entrare. Davanti al portone della cittadella, incontrerete un uomo di nome Thorus che vi chiederą se volete entrare al servizio di Gomez: si tratta di una delle strade per poter accedere successivamente alla cittadella e parlare quindi con i maghi del fuoco. Thorus vi dirą che per entrare alla cittadella dovrete impressionare Diego (ricordatevi che parlando con lui, potrete apprendere l'abilitą FORZA e DESTREZZA) superando delle prove: sappiate che questi consentirą il nostro ingresso nella guardie della cittą vecchia, solo quando almeno 5 persone avranno parlato a vostro favore ed avrete raggiunto il livello 5. Al termine del dialogo con Diego parlate nuovamente con Thorus, cercando di convincerlo che di esser in grado di fare qualunque cosa vi chieda. Una volta che vi sarą stata assegnata una missione, fate un giro per la cittą vecchia parlando con tutte le persone di una certa importanza, quelle cioč che hanno un nome proprio e non generico. Iniziate dunque a visitare la cittą: partendo dalla vostra sinistra la prima persona che incontrerete sarą Snaf, il cuoco. Egli non vi aiuterą ad entrare nella cittadella, ma se gli porterete 5 funghi ed altrettanti scarafaggi al giorno vi darą una zuppa. Poco pił in lą incontrerete Fingers il ladro davanti alla sua capanna. Egli č la prima persona che potrą parlare a nostro favore a Diego e lo farą solo se imparerete alcune delle arti ladresche. La prima volta che parlerete con Fingers vi dirą che dovrete andare da Cavalorn per imparare l'arte dello ąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą…ā€œSNEAKINGąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą‚ . Per raggiungere Cavalorn uscite dalla porta posteriore, quella parzialmente diroccata, e dirigetevi a destra. Subito dopo aver incontrato le due guardie che controllano l'ingresso al territorio degli orchi, troverete sulla sinistra una piccola strada: imboccatela ed ecco che poco pił in lą troverete, sulla destra, la capanna di Cavalorn. Dopo aver incontrato Finger, troverete nella parte alta della cittą il fabbro che vi potrą insegnare l'arte del forgiare il ferro: in questo modo potrete creare con le vostre mani una spada di modesta qualitą. Avanzando verso la parte bassa della cittą troverete l'arena in cui Gomez e la sua corte vanno ad assistere ai combattimenti dei gladiatori. Parlate con Scatty che, oltre ad insegnarvi l'uso delle armi ad una mano (1° e 2° livello), parlerą bene di voi a Diego se riuscirete a battere uno dei suoi gladiatori. Sfidate dunque Kharim, il gladiatore proveniente dal ąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą…ā€œNEW CAMPąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą‚ , che accetterą solo se parlerete male del suo campo dicendogli ąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą…ā€œYou are only here to kiss Gomez assąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą‚ . Una volta che Kharim avrą accettato la vostra sfida, seguitelo nell'arena e combattete. Scoprirete cosąƒ  ą‚ ¬ di esser ancora troppo inesperti: infatti perderete la battaglia, ma riuscirete comunque ad impressionare Scatty, che parlerą bene di voi. Ricordate bene che, prima di entrare nell'arena, dovrete lasciare da qualche parte tutte le vostre cose, in caso contrario vi verranno sottratte da Kharim. Successivamente incontrerete Mordrag, un mercante del Nuovo Campo, che porta merce di ogni genere ai maghi del fuoco. Thorus vi chiederą di convincere Mordrag: voi non fatelo, ma avvisatelo del pericolo. Egli vi chiederą di seguirlo al New Camp, accettate l'invito sia perchąƒ  ą‚ © acquisterete una buona dose di esperienza ogni volta che ucciderą un animale, sia perchąƒ  ą‚ © lungo la via potrete incontrare la capanna di Cavalorn. Oltre Mordrag troverete il mercato in cui si barattano diversi tipi di merce. Poco oltre il mercato troverete Whistler all'interno di una capanna, che vi consegnerą 100 Ore affinchąƒ  ą‚ © andiate dal mercante Fisk, che si trova nella piazza del mercato, a comprare un'arma. Scoprirete ben presto che si tratterą di una spada qualunque, ma di una ben precisa arma che verrą a costare 110 Ore. Tornate da Whistler per chiedigli la differenza e, una volta effettuato l'acquisto, consegnagli la spada in modo da ottenere, oltre ad un po' di esperienza, una persona che possa parlare a vostro favore. Ricordate comunque di non dire a Fisk che la spada č per Whistler altrimenti non ve la venderą. Tornate nella piazza del mercato e parlate con un mercante di nome Dexter che vi chiederą cosąƒ  ą‚ ¬ di portargli il ąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą…ā€œRECIPEąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą‚  segreto del Guru Cor Khalom, uno dei capi della Cittą Paludosa. Vedrete successivamente come svolgere questa Quest in modo che possiate guadagnare ulteriore esperienza, oltre che la buona parola di Dexter con Diego. Continuate il vostro giro nella cittą in modo da incontrare di fronte alla propria capanna un'altra guardia di nome Sly. A questo punto vi verrą chiesto di cercare Nek, una guardia dispersa responsabile di un sobborgo della cittą. Per trovare Nek uscite dalla porta sud della cittą e poco lontano (sulla destra) troverete i ąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą…ā€œMoleratsąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą‚ , le talpe giganti, di fronte ad una caverna. Uccidetele ed entrate nella loro tana, in modo da trovare il corpo di Nek. Esaminatene le spoglia, recuperate la collana e riportala a Sly in modo da guadagnare sia esperienza che la sua buona parola con Diego. Una volta che 5 persone avranno parlato in vostro favore, Diego vi assegnerą l'ultima missione. Ora dovrete effettuare la cosiddetta ąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą…ā€œProfessione di Fedeąƒ ¢ą¢ā€š ¬ą‚ , cosa sicuramente molto complessa da fare, anche perchąƒ  ą‚ © dovrete andare e tornare alla vecchia miniera. Per agevolarvi Diego vi manderą da Graham che troverete, durante il giorno, a destra dell'entrata della cittą attorno ad un fuoco con altre 3 persone. Chiedete a Graham la mappa e, dopo che proverą a vendervela, minacciatelo in modo da ottenerla gratis. Parlate dunque di questa QUEST cosąƒ  ą‚ ¬ da esser introdotti nel secondo capitolo del gioco.
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