Soluzione di Loch ness per PC

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Loch ness: Trucchi del Gioco

Introduzione e Trama del Gioco

Benvenuti nalla pagina relativa alla soluzione di Loch ness. Vi mostriamo tutto il materiale che abbiamo trovato, essendo questo un sito completamente dedicato alle soluzioni e alle guide dei videogiochi.

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Le soluzioni in nostro possesso sono valide per PC. Aggiorniamo l'elenco delle console ogni volta che se ne aggiunge una nuova alla lista.

Grazie per aver letto questa breve introduzione. Andiamo ora a mostrare la soluzione, divisa opportunamente in più video dal suo autore quando troppo grande.

Soluzioni del Gioco

Inizia l'indagine

Vi trovate all'interno dell'imponente castello dei Mac Farley e più precisamente nel salone in cui farete il vostro primo incontro con la padrona di casa: vi informerà la scomparsa del caro marito, dopodichàƒ  à‚ © avranno inizio le vostre prime indagini. La cosa che vi possiamo consigliare è di consultare di tanto in tanto il taccuino che avete nell'inventario perchàƒ  à‚ © in esso vengono troverete importanti annotazioni sulla modalità di svolgimento dell'indagine.

Il salone

Esplorate attentamente la stanza in cui vi trovate, noterete che ci sono vari oggetti coi quali potrete interagire ma non al momento, l'unica cosa che vi sarà possibile è leggere il giornale sulla scrivania. Uscite dunque dalla stanza e camminate per i corridoi della casa. Fino a raggiungere il primo piano della palazzo.

La vostra stanza da letto

Entrate nella vostra stanza e esaminate attentamente l'ambiente, quindi avvicinatevi alla scrivania vicino alla finestra e leggete il biglietto lasciatovi dal signor Mc Grab. Raggiungete la cassettiera vicina al letto ed assistete alla breve scena filmata, quindi raccogliete la vostra borsa sul letto ed uscite dalla stanza. Continuate a girovagare per i corridoi del primo piano in cerca delle tracce di Lord Mac Farley. Imboccate il corridoio che si trova alla destra della vostra stanza: vi troverete di fronte a due porte, aprite la porta di destra e scendete le scale.

La cucina

Vi trovate ora nella cucina del castello: qui ci sono numerosi oggetti da recuperare per cui cercate di esser molto scrupolosi nella vostra ispezione. Avvicinatevi al tavolo sulla destra e prendete la candela ed i fiammiferi che si trovano nel cassetto. Raggiungete la porta che si trova sulla sinistra, quindi aprite la cassetta sul muro e recuperate la chiave passe-partout. Avvicinatevi al lavello e raccogliete lo strofinaccio, attivate il montacarichi, che si trova subito dopo al tavolo dal quale avete preso la candela ed i fiammiferi.

La lavanderia

Uscite dalla porta dalla quale siete entrati e varcate la porta a sinistra della cucina: vi trovate nella lavanderia. Esplorate anche questa volta l'ambiente e noterete che in fondo alla stanza si trova una scala che non potrete salire. Avvicinatevi al montacarichi che si trova nella parete di destra e recuperate la tazza di the.

Lady Mc Farley

Entrate nella stanza che si trova di fronte alla vostra camera da letto e vi ritroverete di fonte alla padrona di casa a letto che ha bisogno del vostro aiuto. Tornate in salone e avvicinatevi al divano vicino alla porta, esaminatelo e recuperate le pillole e la piccola chiave contenute nella collana della donna. Ritornate nella camera della vecchia donna, sciogliete le pillole appena recuperate nel the e datelo alla donna, quindi ascoltate quello che ha da dirvi. Aprite il cassettiera vicina al letto ed impossessatevi dalla bottiglia di cloroformio, poi prendete il quadro che si trova nel cassetto del comodino con la specchiera. Aprite con la piccola chiave il cofanetto dei gioielli che si trova sul tavolino affianco alla vasca da bagno e recuperate la chiave della soffitta. Uscite ora dalla stanza ed aprite la porta adiacente.

Lo studio

Aprite lo scafale a vetri e raccogliete il foglio tra i libri dunque avvicinatevi alla scrivania ed esaminatela: nell'angolo sinistro del mobile ci sono delle impronte digitali che potrete rilevare. Depositate sulla scrivania (dove appare l'icona per l'interazione) le polveri di ossido di rame, quindi versateci sopra l'inchiostro e mettete il foglio di carta bianca sopra il tavolo: ecco le impronte che cercavate!

La soffitta

Salite al secondo piano del castello ed aprite la porta (l'unica con la quale potete interagire) della soffitta con l'apposita chiave. Portatevi al centro della stanza, mettete la candela sul candelabro e accendetela con i fiammiferi: finalmente un po' di luce.recuperate il piede di porco dalla cassa che si trova a sinistra de candelabro, quindi avvicinatevi al piccolo mobile addossato al muro sulla sinistra e prendete il foglio al sua interno. Aprite il cofanetto sul tavolino vicino alle scale e impossessatevi della foto di Allistair Mac Farley. Salite le scale e avvicinatevi alla finestra: appena volterete le spalle ci sarà un forte bagliore. Usate il piede di porco sulle travi nella finestra e guardate fuori: ecco il morso! Usate la macchina fotografica sulla figura del mostro e uscite dalla soffitta forzando sempre col piede di porco la porta vicino alla poltrona. Percorrete il corridoio e scendete dalla botola: vi ritroverete in lavanderia ove farete un fantasma.

Il primo cristallo

Scendete in salone,esaminate il tavolino dei liquori e versate del bourbon, che avete nell'inventario, nel bicchiere: insieme al liquore avrete anche il cristallo! Uscite dalla sala ed entrate nella stanza adiacente al portone d'ingresso. Esplorate attentamente anche questo ambiente: per prima cosa aprite il mobile rosso sulla sinistra e recuperate la bottiglia di sidro. Avvicinatevi poi al mobile a vetri dall'altra parte della stanza e scassinatelo con il coltello, quindi aprite il cofanetto e prendete il foglio col nastro rosso.

La sala lettura

Uscite dalla stanza ed imboccate i corridoi al pian terreno fino ad arrivare alla pota con le tende rosse che si trova ai piedi delle scale: apritela ed esplorate l'ambiente, ma non troverete al momento nulla di interessante.

Il giardino del castello

Finalmente vi sarà possibile uscire dall'imponente castello ed allargare dunque le vostre indagini. Una volta in giardino andate verso la serra che si trova sulla destra e cogliete , usando il coltello il fiore arancione nell'aiuola. Uscite dalla serra e dirigetevi verso la croce celtica, quindi osservate attentamente il quadro preso nella stanza di Lady Mac Farley: noterete che la donna raffigurata è la stessa che vi è apparso in lavanderia, inoltre vicino ad essa ci sono un fiore e il sidro. Deponete dunque il fiore ed il sidro ai piedi della croce celtica: vi apparirà lo spirito di una donna che vi spiegherà meglio il caso che dovrete affrontare, mettendovi in guardia dai pericoli.

Le indagini continuano

E' un nuovo giorno e vi trovate nella vostra stanza, appena andrete nel corridoio sentirete uno strano mormorio: bene,scoprite chi è che parla!
Andate nella sala lettura e spegnete il giradischi per sentire meglio, quindi salite la scala a chiocciola e osservate il soffitto: troverete una botola. Aprite silenziosamente la botola ed ascoltate furtivamente la conversazione che la giovane Moira tiene con Mc Grab.


L'incontro con Bruce Mc Grab

Portatevi al portone d'ingresso del castello ed esaminate la borsa sulla panca a sinistra, quindi prelevate il biglietto e l'anello col sigillo: appena in tempo ecco di ritorno il signor Mc Grab! Una volta che la conversazione con lo strano uomo sarà terminata uscite dal castello.

La visita alla distilleria

Dirigetevi nella stradina a sinistra del castello fino a che non troverete un piccolo molo. Raccogliete i remi e usateli sull'imbarcazione: potrete cosàƒ  à‚ ¬ raggiungere un nuovo posto da esplorare. Una volta a terra avvicinatevi al caseggiato e raccogliete le pinze che si trovano tra i barili sulla sinistra, quindi bussate alla porta e ad accogliervi ci sarà un uomo che vi allontanerà subito. State bene attenti a non far irritare il vecchio uomo perchàƒ  à‚ © potrebbe perdere la pazienza ed uccidervi, quindi ricordate di salvare la vostra posizione di tanto in tanto. Andate verso il mulino ad acqua e rompete con le pinze appena recuperate la catena che sbarra il portone. Entrate nella stanza facendo attenzione a non spostare le bottiglie coi piedi: infatti il minimo rumore farà arrivare il vecchio guardiano che inviperito vi sparerà addosso. Varcate dunque la nuova porta ed entrate nel piccolo stanzino che si trova sulla destra, imbevete lo strofinaccio nel cloroformio e mettete fuori gioco il pericoloso guardiano. Prelevate il libro dalla borsa appesa sulla sedia, quindi esaminate il bastone che si trova sul pavimento vicino alla porta e recuperate la chiave, che si trova al suo interno, ed il bastone stesso.

La cantina

Tornate nella stanza le bottiglie sul pavimento ed avvicinatevi ai sacchi vicini ai barili, quindi aprite la botola e scendete le scale. Avvicinatevi al macchinario per le torture e aprite il baule che sta sotto la sedia, quindi recuperate i dischi d'ambra ed i dischi di vetro. Spostate ora la sedia elettrica e aprite il passaggio segreto servendovi dell'anello col sigillo. Ora vi ritroverete in un tunnel scavato nelle rocce, procedente nel vostro cammino fino a che la strada non si dividerà in tre vie: una a sinistra, una centrale e una a destra. Imboccate il percorso di destra e percorretelo fino ad arrivare a una piccola stanza: esploratela, ma non troverete nulla di interessante. Varcate ora il portone di legno ed ecco che vi ritroverete nel giardino del castello.

Il mistero si infittisce

Entrate nel palazzo e raggiungete la sala lettura, quindi avvicinatevi alla nicchia che si trova in fondo alla sala a sinistra e usate il bastone dei Mac Farley sull'apposito stemma: ecco che avrete trovato l'ingresso dell'ufficio di Lord Mac Farley. Avvicinatevi al mobile con le maniglie verdi e apritelo con la chiave che avete nell'inventario: vi ritroverete di fronte a una cassaforte. La combinazione della suddetta cassaforte è racchiusa nel Trattato dell'Alleanza che avete nell'agenda nell'inventario: MCCXCV. Recuperate dunque il progetto dell'invenzione e salite le scale.

Il secondo cristallo

Esaminate il tavolo di lavoro del laboratorio e raccogliete il guanto metallico e la maniglia della finestra, quindi scendete le scale ed avvicinatevi alla sedia del progetto. Osservate attentamente il disegno del progetto appena rubato e azionate il meccanismo di apertura della sedia secondo quanto indicato: ecco a voi il secondo cristallo. Attenzione, si tratta di una trappola! Infatti se non userete il guanto d'acciaio per recuperare il cristallo, una lama avvelenata vi infliggerà una ferita mortale e perderete. Una volta che lo scomparto segreto della sedia sarà aperto, indossate il guanto e recuperate il cristallo. Qualcuno vi ha chiuso dentro l'ufficio di Lord Mac Farley e avrete solo pochi secondi per fare qualcosa e scappare! Selezionate la maniglia dall'inventario e usatela sulla finestra sulla destra: ecco la vostra via di fuga, ma la stessa persona che vi voleva tendere la trappola vi farà anche precipitare nell'acqua.

L'incontro con Moira

Vi risveglierete ora nel salone del castello ove farete una interessante conversazione con la giovane Moira. Fate particolare attenzione alle parole della giovane ragazza che preoccupata per il padre vi darà importanti consigli e informazioni sui futuri movimenti dell'indagine.

L'osservatorio

Tornate nell'ufficio segreto del padrone di casa e aprite il cassetto della scrivania e recuperate la chiave dell'osservatorio e il pugnale indiano. Salite le scale e arrivate al laboratorio in cui ci trova l'ingresso dell'osservatorio, quindi aprite la porta con l'apposita chiave. Aprite l'armadio ed impossessatevi del libro àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Archivioàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e della statuetta del corvo. Avvicinatevi al telegrafo ed osservate da vicino il pannello di controllo: per far funzionare la macchina dovrete usare prima il codice dell'ispettore Pukkabrain (75436) e poi il codice di identità (65). Se avrete eseguito bene le istruzioni datevi si accenderanno la luce verde e quella rossa ad indicare che il telegrafo è in funzione! Inserite nella macchina il foglietto col codice di Moira, la foto del mostro e il foglio con le impronte digitali: otterrete cosi una risposta da Londra. Una volta preso il biglietto dal telegrafo scendete le scale e arrivate nel laboratorio, quindi osservate lo strano macchinario raffigurato nel libro appena recuperato.

La risposta di Scotland Yard

Guardate attentamente il progetto nel libro àƒ ¢à¢â€š ¬à…“archivioàƒ ¢à¢â€š ¬à‚  e usate sullo strano macchinario i dischi di vetro e quelli di ambra, quindi disponeteci sopra il corvo e il cristallo del Lord: ecco a voi un messaggio àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Se ti impadronirai del Triskel Celtico solo il corvo saprà come aprire la viaàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . A questo punto sentirete lo squillo del telegrafo, salite all'osservatorio e prendete i messaggi appena arrivati: tra essi c'è anche un'utile informazione del signor Mac Farley. Scendete ora nell'ufficio e spostate il ritratto del Lord ed aprite col pugnale il cofanetto, quindi recuperate la chiave e la poesia.

La cappella

Servendovi della cartina arrivate nella cappella ed usate la chiave nell'inventario per aprire la porta, ma si spezzerà. Dopo aver visto il brevissimo filmato raggiungete il molo e rompete il lucchetto della cassa con le pinze, quindi raccogliete la corda e il rampino. Arrampicatevi nelle mura della costruzione e vi ritroverete ora a risolvere un piccolo enigma. Siete di fronte ad un pannello con dei simboli strani che dopo tutto vi sono quasi familiari, infatti li avete visti nello strano libro nell'inventario. Aprite dunque il libro, guardate a cosa corrispondono i diversi simboli e, una volta fatto componete la parola àƒ ¢à¢â€š ¬à…“Sirdachàƒ ¢à¢â€š ¬à‚ . Qualora non doveste riuscire a digitare la parola corretta è riportata qui di seguito la combinazione esatta: numerando i tasti da sinistra premete il quarto tasto, poi il sesto, il primo, il terzo, il quinto, quindi il secondo ed infine il settimo. Usate la corda nel passaggio appena reso accessibile e scendete nella cappella. Esplorate attentamente l'ambiente e leggete la iscrizione sul muro, quindi posizionate, sotto suggerimento di quanto avete appena letto, le tre statue di pietra in maniera tale che si guardino a vicenda: ecco un nuovo passaggio segreto.

La cripta

Scendete le scale e prendete il Triskel dal piedistallo e disponete al suo posto la statuetta del corvo, come indicatovi dal biglietto che avete ricevuto da Londra. Tornate nel castello ove incontrerete il maggiordomo che vi darà delle informazioni riguardo i rapporti lavorativi tra Mac Farley e Mc Grab.

L'apparizione del mostro del Lago

E' cominciato un altro giorno e le vostre indagini continuano. Scendete nel salone e guardate fuori dalla finestra: vi ritroverete di fronte al misterioso mostro. Uscite dalla casa e raggiungete il piedistallo con il corvo: per arrivarci potrete selezionare la località Menhir sulla mappa. Guardatevi intorno e prelevate un pezzo di pietra dalla roccia vicina alla strana costruzione. Andate in cantina passando dal giardino (se non riusciste a trovare l'ingresso dal giardino potrete passare dalla distilleria), quindi prelevate dal baule e dall'armadio l'attrezzatura per immergersi nel lago. Dirigetevi alla serra ed esaminate l'oggetto che si trova a sinistra dell'entrata: avrete trovato cosàƒ  à‚ ¬ una carriola. Ora vi ritroverete automaticamente nella cantina del castello: depositate l'attrezzatura per l'immersione nella carriola quindi tornate in giardino. Adesso dovrete andare in cerca di qualcuno che vi aiuti a trasportare il tutto: lo troverete proprio all'interno della serra.

Il lago

Discorrete con l'uomo scozzese e in men che non si dica vi ritroverete ad esplorare il fondo del lago. Girovagate nel fondale fino a che non avrete imparato un po' ad orientarvi, quindi raccogliete la bottiglia rotta che si trova vicino a una parete rocciosa. Una volta trovata la bottiglia esplorate attentamente il fondale in vicinanza della parete rocciosa fino a che non vi imbatterete in una grotta sottomarina. A questo punto il nostro consiglio è quello di salvare la vostra posizione prima di fare qualunque altra azione. Una volta che avrete usato la bottiglia sul portone dovrete riemergere in pochi secondi altrimenti morirete: infatti se non avrete memorizzato la via del ritorno non farete in tempo a riemergere!

Il rapimento di Moira

Una volta in superficie troverete svenuto l'uomo che vi stava aiutando: qualcuno l'ha colpito alla testa. Andate dunque dentro il castello e raggiungete l'ufficio di Lord Mac Farley troverete la vecchia padrona di casa che vi informerà dell'avvenuto rapimento della figlia. Andate ora nella camera da letto della donna sotto suo suggerimento e prelevate la pistola che si trova all'interno del comodino.

Alla distilleria

Recatevi alla distilleria alla ricerca della giovane Moira, quindi andate nella sala adiacente al mulino e raccogliete il sacco di segatura, quindi entrate nella sala delle caldaie ed uscite dal caseggiato. Questa volta troverete ad attendervi la cameriera che vi metterà fuori gioco, dopodichàƒ  à‚ © vi risveglierete ora nella sala ove si trova la sedia elettrica. Raccogliete la cinghia di cuoio sul muro, usatela sull'ultima finestra a sinistra agganciatela al macchinario che si trova dall'altra parte della sala (quello a sinistra della sedia), quindi attivate il macchinario ed ecco che potrete uscire dallo scantinato. Raccogliete la borsa vicino ai barili e appena la cameriera uscirà dal caseggiato sparate al sacco di segatura che si trova sopra di essa in modo da farla svenire. Attenzione, se non sarete abbastanza veloci potreste venir uccisi dalla donna!

Il nuovo passaggio segreto

Scendete in cantina e percorrete il corridoio contraddistinto dal corvo blu: vi ritroverete a risolvere un altro piccolo enigma. Questa volta dovrete aprire un nuovo passaggio segreto: per sbloccarlo dovrete mettere sotto il raggio di luce la lettera N e ruotare il disco più piccolo (quello con i segni zodiacali) in maniera tale da posizionare sotto il primo il sagittario.

Il diabolico Mc Grab

Prima di andare avanti nel gioco vi consigliamo di salvare la vostra posizione perchàƒ  à‚ © potrete rischiare di perdere. Entrate nel passaggio segreto ed accedete allo strano labirinto. Girate tra i corridoi fino a che non vi troverete di fronte ad un oblò sul quale appare l'icona per l'interazione: in questa stanza si trova Mc Grab che trama con i suoi seguaci. Dopo che avrete assistito al filmato avrete pochi secondi per nascondervi e non farvi trovare dagli uomini incappucciati. Nascondetevi nella piccola stanza con la la botola sul pavimento sbarrata ed aspettate che la via sia libera. Entrate nell'ufficio, attivate il meccanismo del pannello sul muro ed esaminate la scrivania, quindi recuperate lo scrigno del Triskel e la chiave di platino e le tenaglie dal cassetto. Girate per i corridoi fino a che non troverete delle scale che conducono a una porta chiesa a chiave: per ora non potrete interagirci. Scendete le scale e tornate nell'ufficio di Mc Grab: proprio di fronte alla porta c'è un pilastro. Osservatelo bene e attivate il meccanismo di apertura delle due stanze. A questo punto entrate nella stanza dove è tenuto prigioniero il signor Mac Farley e osservate attentamente il macchinario che si trova sulla scrivania a fianco all'uomo: è il comando della sedia elettrica. Azionate prima il pulsante centrale del pannello di controllo, poi quello di destra ed infine quello di sinistra. Adesso il vostro compio è quello di costruire una bomba, recuperare il Triskel e salvare Moira. Andate subito nel laboratorio, leggete il libro nella libreria a vetri, quindi recuperate l'acido solforico, la glicerina, la pipetta e l'acido nitrico dall'armadietto. Avvicinatevi al tavolo e realizzate la bomba seguendo attentamente le seguenti istruzioni. Versate 120 ml di acido nitrico nel contenitore (considerando che ogni boccetta contiene 30 ml ne occorrono 4), 80 ml di acido nitrico (considerando che ogni boccetta contiene 20, l ne occorrono 4) e la glicerina. Versate la soluzione nel contenitore di sinistra, quindi prelevate la nitroglicerina con la pipetta e versate la segatura nella bottiglia verde sulla destra, infine mettetela nitroglicerina nella bottiglia verde: ecco la vostra bomba!

Dovete agire alla svelta

Ora raggiunte la botola che avete visto in precedenza e inserite nel pannello il codice segreto riportato nel tatuino di Mc Grab: 421. scendete le scale e avvicinatevi al macchinario sulla sinistra, guardate nel secchio e raccogliete la chiave a stella. Avvicinatevi dunque al pannello di controllo del montacarichi, usate la chiave a stella per sbloccare la leva, quindi abbassatela per salvare la ragazza. Attenzione se invece di abbassare la leva la porterete verso l'alto ucciderete la giovane donna perdendo la partita! Una volta che la donna sarà fuori pericolo avvicinatevi alla cella in cui e rinchiusa e apritela con le pinze, quindi salite sul sottomarino e sistemateci la bomba.

Alla ricerca del Triskel

Salite ora le scale e riportatevi al piano del laboratorio. Cercate le scale che conducono alla sala del Triskel e aprite la porta servendovi del secondo codice contenuto nel tatuino dio Mc Grab: 532. Aprite la vetrata con la chiave che avete nell'inventario e disponete lo scrigno nel ripiano. Prelevate il Triskel con le tenaglie e depositatelo nello scrigno, quindi tornate nel castello.

All'osservatorio

Andate nella sala lettura ed aprite la porta dell'ufficio del Lord servendovi del bastone di famiglia. Salite all'osservatorio dove troverete Moira che vi lascerà il compito di eliminare Mc Grab. Sparate al morso del lago e ascoltate il discorso di Moira.


La fine

Dirigetevi in giardino presso la croce celtica, disponete lo scrigno del Triskel ai piedi di essa assistete comodi alla scena finale: complimenti avete vinto il gioco.
Cherri Andrea640360