Livello difficoltą: facile (esploratore)
P. S.= vi chiedo fin da subito scusa per il pessimo italiano che sicuramente ho utilizzato e preciso che la mia non č una soluzione perfetta, in quanto non so dirvi dove trovare proprio tutte le ricompense... Beh ma qualcosa dovrete pur farla voi!! :-D
1° LIVELLO: BOLIVIA
Cominciate il livello correndo in avanti e seguendo le istruzioni di gioco. Nel piccolo varco davanti a voi prendete la ricompensa e proseguite sulla destra. Saltate il piccolo ponticello di pietra, proseguite a sinistra e prendete la ricompensa nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢incavo sulla destra. Tuffatevi in acqua e proseguite dritto. Arrampicatevi, spostate il masso, saltate dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte e salite sulla liana. Andate avanti fino ad arrivare alla liana sulla quale potete dondolarvi. Andate dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte, accendete il PLS e proseguite per il percorso obbligato. Notate che spesso Lara guarda i luoghi dove puņ appendersi o gli oggetti che puņ spostare. Arrivati fino in cima, salite il torrente e quando vedete che il masso comincia a muoversi, tornate indietro velocemente per schivarlo. A quel punto continuate a salire il torrente, andate sopra alla roccia di fronte al tronco posto in orizzontale e appendetevi. Saltellate da un ramo allą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altro fino alla roccia, oltrepassate con un salto la cascatella e guardate il filmato. Ora tocca eliminare il primo nemico del gioco! ? Andate avanti fino alla fine del torrente e prendete sulla sinistra la ricompensa. Ora arrampicatevi sulla sporgenza possa nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢incavo della roccia e arrivate in cima. Buttate il masso esattamente di fronte, sul grande tronco. Ora salite sul sassone che vedete alla sinistra del tronco e quindi sul ramo di fronte. Lanciatevi, andate avanti e togliete il disco che vi blocca con il rampino. Fate fuori i 2 nemici, prendete il medikit proprio vicino ai loro corpi (ne potete portare al massimo 3), arrampicatevi sulla sporgenza dietro la cascata e proseguite. Saltate sulla liana e prendete la ricompensa posta in un buco dietro la cascata, poi proseguite a destra. Volteggiate sui pali e andate avanti, uccidendo il mercenario. Saltate seguendo le istruzioni e prendete la ricompensa in alto a sinistra con il rampino. Andate avanti fino alla scena animata. Sparate ai massi dove compare il segnale di pericolo e andate gił . Prendete il medikit di fronte a voi insieme alla ricompensa e uccidete le altre 2 guardie. Prima di andare su per la salita alla vostra sinistra, arrampicatevi dove cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢era la guardia e prendete gli altri medikit e la ricompensa. Ora andate su, uccidete la guardia e aggrappatevi alla liana. Andate dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte, scendete, uccidete le guardie e prendete tutto ciņ che potete. Adesso, al posto di salire la scalinata, salite per i gradoni a sinistra. Sul secondo gradone trovate un muro a cui potete sparare, dietro cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č una ricompensa. Ora proseguite dentro e date un calcio ad uno dei due sassi che trovate. Capirete a quel punto che dovrete lanciarvi dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte con il rampino, con quel salto particolare effettuato in precedenza. Superato lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ostacolo arrampicatevi sulla catena alla vostra destra. Salite velocemente fino a raggiungere il buco nel muro. Calatevi di sotto e proseguite. Tuffatevi in acqua, questa volta immergendovi e andate avanti. Una volta riemersi uccidete il ghepardo. Passate i primi due muri normalmente, calcolando bene il tempo. Per i secondi invece dovrete avvalervi della cassa che collocherete tra le mura, in modo da avere pił tempo e tranquillitą per superare i terzi. Superati i muri, proseguite tranquillamente. Una volta arrivati nella stanza blindata, innanzitutto spostate la prima cassa sulla vostra destra sul pulsante lą ą ¬ vicino e prendete, lą ą ¬ nei pressi, su un ripiano superiore, la ricompensa. Scendete nel livello pił basso, dove cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢acqua, facendo attenzione al ghepardo e andate vicino alla leva. Togliete la cassa che la blocca e mettetela invece sopra al margine della leva che rimane sempre in basso. Tenendo conto che per mettere la cassa sopra al margine la spingete in avanti, lasciatela, saliteci su, superatela e iniziate a correre. Quando arrivate sul punto dą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢appoggio della leva (quindi a metą), fate un balzo fino ad arrivare allą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altro margine. Se avete saltato bene, la cassa dovrebbe essere salita sul livello superiore. Fate cosą ą ¬ per entrambe le casse e posizionatele sui pulsanti. Una volta aperta la porta, recatevi verso la catena che non era vicina alla ricompensa. Salite sul livello superiore, sulla catena e fate un balzo verso il muro. Seguite il percorso per arrivare dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte. Prima di sorpassare il portone, rivolgete lo sguardo alla sala e notate sul lato sinistro in alto una ricompensa. Allora da quella posizione aggrappatevi alla sporgenza che quasi non si vede nel buio sempre alla vostra sinistra e continuate fino ad arrampicarvi. Arrivati in alto usate la catena per raggiungere la ricompensa. Tornate indietro, sorpassate il portone, guardate il filmato (nel quale dovrete schiacciare le frecce gił e su) e proseguite. Calatevi per le varie sporgenze e prima di buttarvi proprio gił uccidete il ghepardo. Notate sulla destra in alto la ricompensa. Ricordatevi sempre di esaminare oggetti, massi, casse, porte e quantą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altro con il binocolo. Prima spostate il muro in parte allą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altura illuminata. Entrate nel ą ¢ą¢ā ¬ą
ātunnelą ¢ą¢ā ¬ą e arrivate in fondo per prendere uną ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra ricompensa. Tornate indietro e salite sullą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altura. Arrampicatevi sul palo di fronte e fate cosą ą ¬ fino ad arrivare alla ą ¢ą¢ā ¬ą
āstatuaą ¢ą¢ā ¬ą in fondo a destra della sala dalla quale non potrete muovervi. A quel punto saltate sulla sporgenza di fronte e proseguite a destra. Saltate sullą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra sporgenza e dopo qualche passo lanciatevi sul palo della statua pił vicina alla ricompensa. A quel punto saltate nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢incavo e prendetela. Buttatevi gił e rifate tutto daccapo, ma questa volta continuate sulle sporgenze fino in cima. Andate avanti senza problemi e godetevi il filmato. Alla fine di questo, correte e saltate dove il ponte viene distrutto. Arrivati dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte date fondo alle vostre armi e uccidete tutti, raccogliendo di tanto in tanto qualche fucile o mitra che vi semplificano il lavoro, senza dimenticare i medikit. Finito questo lavoretto, avrete finito il livello!
2° LIVELLO: PERU
In questo livello ci sono solo tante sparatorie, armi da prendere ma soprattutto uno spaventapasseri per allenarsi a colpire un nemico senza armi. Innanzitutto fatevi un bel giro per i vicoli per cercare le ricompense. Arrampicatevi sulla prima casetta alla vostra destra che trovate, grazie ad una parte pił bassa sul retro. Dal tetto lanciatevi e saltate con il rampino per arrivare sul tetto della casa che č ora alla vostra sinistra. Calatevi nel retro, nel quale non potevate arrivare perchą ą © ci sono delle staccionate e prendete la ricompensa. Poi, dopo esservi allenati nel colpire, raggiungete Anaya nella piazza. Subito arriveranno delle guardie a darvi fastidio e dovrete ucciderli tutti. Sparate a tutto ciņ che scoppia e che quindi puņ esservi dą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢aiuto. Uccidete anche la guardia sul balcone. Quando avete finito salite sul tetto della bancarella vicino alla chiesa e poi sul balcone. Volteggiando sui pali andate dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte a prendere la ricompensa. Scendete e arrampicatevi sul palo dove cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č la bandiera. Saltate sul balcone, aprite la porta con un calcio e prendete la ricompensa. Uscite e saltate sullą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altro balcone dove cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢era la guardia con il rampino. Uccidete la nuova guardia, prendete le granate e il resto e date un calcio alla porta. Uscite e anche qui fate una strage. Salite sui tetti per raccogliere i vari oggetti e anche qui girate bene i vicoletti per prendere eventuali ricompense. Proseguite uccidendo le varie guardie e salite sulla moto.
Da qui sarete sempre in moto e dovrete salvare la vostra amica Anaya. Perciņ non ho suggerimenti da dare, se non correre, ammazzare pił guardie possibili e raccogliere i medikit se necessario. Arrivati alla fine, vale a dire quando trovate i camion, state attenti alle casse che buttano gił , sorpassate il 1° camion sulla sinistra, sparate alle guardie e salite sul retro del camion con la moto. Lą ą ¬ attendete la fine con una scena animata. Ora vi trovate negli scavi con Amanda e quindi nel passato. Non avete ną ą © armi ną ą © medikit. Proseguite per il tunnel, passate il burrone e al bivio girate a sinistra. Dopo aver visto la scena, tornate indietro e girate a destra. Vedete Sara morta per terra e spostate la cassa sui pulsanti per far uscire altre lance. Arrampicatevi sullą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢unica lancia sulla quale č possibile farlo e poi sul ripiano. Prendete la ricompensa e poi aggrappatevi sulla sporgenza sulla destra e raggiungete lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte. Ogni tanto accendete un razzo per vedere dove state camminando. Proseguite ed oltre a trovare Oscar morto ci sarą anche un vostro amico che vi chiederą aiuto. Togliete la roccia dal pulsante e tornate indietro dalla parte dove avete visto che non ci sono le lance. Salite sulla corda, arrivate in alto e saltate. Calatevi gił , guardate la scena animata e iniziate a correre finchą ą © il mostro non scompare. In questa stanza arrampicatevi a sinistra dove cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č il masso e buttatela gił . Posizionatela sui pulsanti sul pavimento e ritornate in cima. Vedrete Amanda che vi dirą che anche Jason č morto. Volteggiate sulla lancia e con la corda andate dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte. Prendete la ricompensa alla vostra destra e poi andate dritto. Proseguite, fino al filmato.
Ora che siete tornati in possesso dellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢attuale e bellissima Lara, fatevi un giro per trovare ben due ricompense, una alla vostra sinistra e uną ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra dentro ad una casetta di legno distrutta.
Tuffatevi in acqua e cercate di andare veloci. Entrate nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢apertura sotto e proseguite di fronte a voi. Qui potete gią risalire per prendere aria. Ora a destra dovete passare in una fessura con un cancello rotto. Anche qui potete prendere aria e vi consiglio di farlo. Proseguite dritto, prendete aria e poi ancora dritto e sarete arrivati alla famosa stanza dei ricordi di Lara. Attivate tutti i quattro bottoni lucenti in una sola volta, cercando di nuotare velocemente. Dopo di che prendete la ricompensa in una delle quattro viuzze bloccate ed entrate nel buco nel muro. Dopo la scena animata, proseguitevi ed arrampicatevi sulla sporgenza a sinistra. Balzate sul ripiano a destra e superate la salita troppo alta con un salto con il rampino. Poi arrampicatevi sul buco nel muro in alto a destra e da lą ą ¬ fate un altro salto con il rampino. Andate avanti e sentirete uno scossone. Camminate ancora e seguite il filmato, per il quale dovrete premere le frecce su, su e destra. Ora spostate il masso alla vostra sinistra sul primo bottone, quello dietro la statua. Poi rivolgete lo sguardo a dove siete venuti, in altre parole dove ora cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č il burrone. In alto e a destra cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č una statua con una maschera che są ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢illumina. Con il rampino agganciatela e tiratela verso di voi, cadrą gił un altro masso che sposterete sul bottone di destra. Salite su una delle due scalette dellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢enorme statua a destra, andate su fin che potete e poi fate un balzo verso la sporgenza tra le due scalette. Fate un balzo in alto e un altro ancora, poi rilanciatevi su una scaletta e proseguite fino in cima. Tornate gił e posizionate il macigno sullą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ultimo bottone, in questo modo si apriranno tutte le statue. Salite sulla scala di fronte alla statuina e godetevi il filmato. Dalla posizione in cui vi trovate, saltate sulla sporgenza alla vostra destra, fate un balzo in alto e saltate verso la scaletta di fronte a voi, quella dellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ultima statua. Salite in cima, andate dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altro lato e saltate sulla piattaforma di fronte a voi. Da lą ą ¬ aggrappatevi alla sporgenza che avete di fronte e continuatela verso sinistra, fino a lasciarvi cadere su un'altra piattaforma. Arrampicatevi sulla corda e proseguite sulle altre piattaforme.
Se avete notato in alto a sinistra cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č un buco nel muro con degli scalini. Beh lą ą ¬ dentro cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č solo un macigno che si puņ buttare gił , ma non ho capito la sua utilitą. Uccidete le guardie e calatevi di sotto con lo scivolo. Tornate indietro fino alla sala iniziale che era piena dą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢acqua, facendo attenzione alle guardie e prendendo ciņ che potete. Salite sulla corda per entrare nella fessura in alto nel muro. Salite verso lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢alto fino a raggiungere la scaletta, passate il cancello rotto e arrampicatevi sulla sinistra. Uccidete il mercenario, salite fino allą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢esterno grazie alla corda. Fate fuori a pił non posso e vi consiglio di utilizzare le granate poichą ą © sono un sacco divertenti. Una volta fatta la pulizia, avrete concluso il livello.
3° LIVELLO: GIAPPONE
Eą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ stupendo poter usare una Lara cosą ą ¬ bella! Intanto scendete le scale e andate a parlare con il barista. Andate dunque nel corridoio alle vostre spalle, entrate nella porta e parlate con il vostro amico. Quando uscirete vedrete una bella sorpresa. Anche qui fate pulizia e prendete tutto ciņ che vi serve. Andate nel corridoio vicino a voi e prendete lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ascensore. Una volta in cima, andate verso sinistra e quando siete usciti, sparate al bidone e arrampicatevi sul tubo di scolo. Saltate sulla piattaforma e poi di nuovo sul tetto. Saltate sulla piattaforma e poi di nuovo sul tetto. Salite proprio in alto, dove ci sono delle grate per terra, sparate alla cassa per romperla e raccogliete la ricompensa. Scendete sulla parte del tetto vetrata e con il rampino spostate il vetro pił luminoso. Calatevi di sotto, scendete le scale e prima di prendere la moto raccogliete le due ricompense nascoste dentro le casse grigie: una nel sottoscala e una circondata da tante casse gialle, di fronte alla moto. Uscite fuori sopra alla moto, girate verso destra fino a raggiungere un ponte interrotto, prendete bene la mira e la rincorsa e fate un bel balzo. Siate pronti di riflessi durante il filmato, perchą ą © io lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ho fatta morire un bel poą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ di volte...! ? Dovete premere le frecce sinistra, su e gił . Finito il filmatino, andate prima di sotto, perchą ą © in fondo cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č una bella cassa grigia con una ricompensa. Tornate indietro e volteggiate sul palo giallo e nero. Vi ricordo ancora una volta di esaminare oggetti e pedane con il binocolo, perchą ą © č molto importante. Saltate sulle varie rampe, sparate col mirino per trovare una corda, andate avanti e appendetevi alla corda che vi porterą sullą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altro palazzo. Con il rampino avvicinate a voi la rampa e saliteci su, poi da lą ą ¬ sopra di voi ci sono dei fari sui quali vi potete arrampicare sempre con il rampino, infine saltate a destra. Qui fate la stessa cosa che in precedenza, fino ad arrivare su un bel terrazzo alberato. Andate poco pił avanti e troverete tre ometti con i due cagnolini simpatici. Entrate nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢edificio, andate prima di sotto per prendere la ricompensa nella cassa e poi salite. Andate prima allą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ultimo piano, salite sulle tubature e arrampicatevi su quelle di sinistra. Andate fino in fondo e saltate su quelle di destra. Rompete la cassa per la ricompensa. Poi scendete di sotto ed entrate nella porta in fondo al corridoio; uccidete a pił non posso e salite la scaletta sulla destra. Aprite gli armadietti e troverete una ricompensa. Scendete e in fondo a sinistra cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č una scrivania coperta da vetri: dietro cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č una cassa con una ricompensa. Con il rampino colpite il disco metallico al centro del maxischermo e tirate. Poi mirate ai due ganci sugli spigoli in alto dello schermo e sparateci, verrą gił tutto e potrete uscire. Andate fuori sulla nuova terrazza e arrampicatevi sul palo alla vostra sinistra. Balzate sulla sporgenza e salite sulla piattaforma. Con il rampino attirate a voi la nuova piattaforma, in questo modo essa si muoverą e voi potrete salirci. Andate avanti, salite sulla nuova corda metallica e cercate di fare questo pezzo velocemente. Giunti sul balcone entrate, fate fuori le guardie e sulla destra, dove ci sono dei piccoli gradini, trovate una cassa con una ricompensa. Ne trovate uną ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra nel secondo armadietto nella piccola sala comandi con la porta aperta (tornate gił , sulla sinistra). Andate poi nella porta in fondo a sinistra, poi nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ufficio sempre a sinistra e controllate le telecamere. Non prendete subito il corridoio a destra, perchą ą © una mitraglietta vi farą fuori. Utilizzate allora lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢opera dą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢arte a forma di grande palla come scudo. Entrate nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢unica porta nel corridoio e troverete il giapponesino cattivo. Uccidete le guardie e con lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢aiuto del rampino, tirando il dragone, rompete la vetrata a sinistra. Salite su, prendete le armi nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ufficio a destra e notate la cassa rossa. Spostatela fino al punto in cui voi siete saliti e buttatela gił . Rompendosi troverete la ricompensa dą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢oro (in questo livello le ho prese tutte, incredibile!!!). Entrate nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ascensore e dopo il filmato toccherą a voi. Il mio consiglio č di salire subito al piano di sopra dove si trova Takamoto, perchą ą © gił ci sono le mitragliette. Potete salire grazie ai pali che si trovano dietro alle statue. Una volta ucciso, il che non č difficile, avrete finito il livello!!
4° LIVELLO: GHANA
Innanzitutto andate avanti fino alla scena animata. Tuffatevi e raccogliete le due ricompense che riuscite a prendere, la terza sarą accessibile in un secondo momento. Salite sulla montagna con le palmette e arrampicatevi a destra. Salite ancora e lanciatevi verso la corda. Toglierete cosą ą ¬ il perno che bloccava il portone. Tornate gił e con il rampino tirate a voi il portone. Fatto questo ci sarą un filmato. Prendete la ricompensa posta sotto questa montagna (che precedentemente non era accessibile) e tornate al portone aperto. Entrate e quando arrivate alle funi cercate, con il rampino, di portare verso di voi la zattera, ma cercando di tenerla in verticale, quindi fatelo piano. Se per via della corrente si gira in orizzontale, dovrete rifarlo daccapo. Andate dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte, proseguite, uccidete la guardia e passate la prima trappola senza problemi. Passate anche la seconda senza problemi, perņ dovete stare un poą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ sopra al pulsante per aprire bene tutto il cancello in fondo, e poi dovrete sbrigarvi perchą ą © si richiude. Una volta superata uccidete le altre guardie. Salite sulla piattaforma dove cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č il mitra e sparate con esso allą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢unica colonna del mulino che č in piedi. In questo modo avrete attivato le trappole ma potrete anche arrampicarvi dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte grazie ai pali del mulino. Da lą ą ¬ saltate sulla corda e da essa sulla piattaforma di fronte. Attirate la pedana con il rampino, saliteci e per raggiungere lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra sponda attaccate il rampino alla colonna rotta che luccica e tiratevi. Al posto di entrare nella porta, aggrappatevi alla corda vicino a voi e grazie ad essa sui pali del mulino che non funziona. Volteggiate e arrivate alle scale di fronte a voi. Salitele e salite anche quelle nuove che trovate, saltate sulla sporgenza a sinistra, percorretela fino a trovare uną ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra scala. Proseguite avanti, uccidete il ghepardo, salite la gradinata alla vostra destra, prendete la ricompensa e salite sulle macerie proprio lą ą ¬ vicino. Correte velocemente sulle piattaforme che trovate e salite la scala. Guardate bene il filmato e tuffatevi. Andate nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra sala e sulla sinistra in fondo vedrete che Lara puņ tirarsi su. Lą ą ¬ se vi arrampicate, dietro le macerie cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č una ricompensa. Tornate nel punto in cui vi siete tuffati, salite sulla zattera e aiutandovi con le colonne e il rampino raggiungete questa volta la sponda destra. Salite fino in cima alla scala, lanciatevi allą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢indietro, aspettate che lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra piattaforma si alzi e proseguite. Dietro la colonna di sinistra prendete lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ultima ricompensa di bronzo, poi saltate in avanti con il rampino. Aggrappatevi sulla sporgenza di fronte a voi, poi su quella sotto, andate a destra, lanciatevi su quella di lato poi quella di sotto, percorretela, saltate la parte distrutta e arrivate sul nuovo piano. Salite sul pulsante, toglietevi, e dopo che la pedana si č rimessa a posto saltate dove cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č la statua. Andate sullą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra sponda e mettete la pietra sul pulsante. Tornate indietro fino al primo pulsante, andateci sopra, poi correte subito lą ą ¬ della statua in modo che tirando con il rampino la sua parte centrale liberate le sue braccia. Dopo la scena animata tornate alle scale con le quali eravate arrivati qui, scendetele e tute e arrivate alla sala dei mulini. Vedrete che ora i trabocchetti saranno tutti funzionanti. Andate nella stanza dove appunto ora funzionano. Passate i primi calcolando bene il tempo, mentre per i secondi aiutatevi con il masso, con questo dovreste bloccare le lame. Passate anche le lame che trovate dopo saltellando un poą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ e usufruendo della capriola mentre correte. Andate avanti e dopo il check-point, dove vi sembrerą che sia tutto tranquillo... sorpresa!!! Per fare questo pezzo dovete solo correre a pił non posso, altrimenti il masso vi rende delle sardine. Lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢unico consiglio che vi posso dare č di lasciar perdere il mouse e concentrarvi esclusivamente sulla tastiera, senza pensare alla telecamera. Una volta fuori, scendete prima gli scalini alla vostra sinistra per raccogliere la ricompensa. Tornate su, volteggiate sul palo, saltate sulle diverse sporgenze, facendo attenzione al masso che vi cade addosso, e raggiungete lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altro palo. Raggiungete dunque il piano superiore, poi, grazie alle piattaforme, andate totalmente dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altro lato. Da lą ą ¬ dovete salire sui pali che vedete, anche qui facendo attenzione ai massi. Arrampicatevi fino in cima dove ci dovrebbe essere una porta alla vostra destra, entrate e proseguite fino al filmato. Andate avanti, accendete il PLS e saltate i due ą ¢ą¢ā ¬ą
āburronią ¢ą¢ā ¬ą con il rampino. Arrivati al corridoio con la luce, uccidete le guardie e proseguite fino allą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢esterno. Arrampicatevi sui vari pali e sporgenze, salendo fino in alto. Anche qui fate una strage. Prendete il portone in fondo, fate attenzione al ghepardo, salite sui gradini di sinistra e poi sulla corda, schivando i massi. Saltate sulla gradinata di destra e anche lą ą ¬ schivate il masso. Giunti alla fine della gradinata, salite sul pulsante ed entrate nella porta di fronte a voi con una capriola. Guardate il filmato e preparatevi a combattere contro Rutland. Per prima cosa, oltre che schivare i suoi colpi e le sue granate, sperate ai quattro gingilli posti sotto ciascuna delle quattro aquile di pietra, poi con il rampino tiratele gił in modo che lui non possa ricaricarsi la vita. A quel punto cominciate a sparargli a pił non posso e infine guardate il filmato.
5° LIVELLO: KAZAKISTAN
Lanciatevi dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altura e aprite il paracadute. Fate fuori i mercenari con il mitragliatore. Dal tetto in cui siete, notate alla vostra destra una bandiera. Volteggiate sul suo palo e raggiungete il tetto di fronte per prendere la ricompensa nella cassa. Ora scendete e fate fuori le nuove guardie. Entrate nella casetta dalla quale vi sparavano e nella stanzetta in fondo a sinistra, sotto a degli scaffali, raccogliete la ricompensa. Tornate nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢atrio di prima e notate le scalette poste dietro alla colonna in mezzo alla sala. Salitele e saltate nella torretta dove cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č la guardia. Scendete per la pedana e fate fuori tutti. Calatevi gił e notate tra casetta del pronto soccorso e la recinzione con la rete alla sua sinistra delle casse. Ci sono due casse grandi che non si possono spostare ną ą © rompere, ma in mezzo ci sono delle casse fragili. Sparategli, entrate nella recinzione e prendete la ricompensa. Se sparate al bidone, questo esploderą e potrete uscire dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte. Entrate poi nella casetta del pronto soccorso. Dopo il filmato uscite, uccidete i mercenari e dirigetevi verso il portone con il tastierino. Dopo averlo aperto, schivate i bidoni, uccidete le guardie ed entrate nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢edificio. Dopo il filmato salite la scaletta fino in cima alla torretta e con lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢aiuto dei cavi raggiungete il treno. Uccidete le guardie e poi montate sulla moto.
Da qui cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č un bel pezzo in sella. Quando arrivate ad una zona molto ghiacciata che si trova sopra il treno e alla sua destra, dovete saltare sui vagoni che non hanno niente sopra, percorrerli sempre in moto e superare il vagone rosso. Siate veloci in moto per tutto il tragitto, altrimenti arrivate in questą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ultimo pezzo che i vagoni vuoti sono gią passati e non potete saltarci su. Guardate il filmato, schiacciate le frecce gił , destra e sinistra e riprendete il controllo di Lara.
Salite sulla pedana dietro di voi, attirate la gru con la corda a voi con il rampino, saltate sulla corda e lasciatevi trasportare dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte. Salite la scala, saltate sul cartellone a destra e poi sui pali. Saltate sullą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altro cartello e lasciatevi cadere. Scendete dalla pedana sulla quale vi trovate per prendere la ricompensa. Risaliteci utilizzando la cassa e attirate a voi la nuova gru con la corda. Saltate dunque sulla pedana di fronte a voi, facendo attenzione al fuoco, sparate alle ventole e scendete. Utilizzate la cassa per arrampicarvi sulla sporgenza ed entrare nel cunicolo delle ventole. Andate avanti, evitate i cavi elettrici, prendete lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢oggetto luminoso dal corpo del cadavere e imboccate la strada a sinistra. Saltate sul palo e poi sulla corda, arrivati allo scivolo andate gił evitando i cavi. Andate a destra, occhio ai cavi, e girate a sinistra. Prima di scivolare gił sparate alle ventole. In fondo al corridoio andate a destra. Andate gił per lo scivolo, saltate sul palo, raggiungete lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra sponda con il rampino e appena scivolate sparate alle ventole. Scendete e vedrete che il generatore non potrete attivarlo perchą ą © manca il carburante. Allora arrampicatevi sul gabbiotto elettrico grande e bianco e da lą ą ¬, rivolgendo lo sguardo al generatore, saltate su quello pił piccolo e grigio alla vostra sinistra. Saltate sulla pedana, poi su quella di fronte e percorretela. Alla fine, sulla destra, troverete una corda attaccata ad un tubo. Saltateci sopra, il tubo scenderą e metterą il carburante nel generatore quindi potrete avviarlo. Ora ci sarą la corrente e potrete entrare nella porta. Prima di andarvene perņ, notate la cassa con la ricompensa in alto a destra, rispetto al corridoio dal quale siete arrivati. Per prenderla, arrampicatevi sui due gabbiotti una sopra lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altro a destra. Saliteci su, con il rampino aprite la porta e il gioco č fatto. Passate la porta, salite sulla pedana, volteggiate sul palo e continuate fino alla corda. Saltate sulla pedana dietro lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢angolo e poi su quella sopra. Ora dovrete salire sul palo alla vostra destra, facendo attenzione alla corrente elettrica. Giunti fino alla fine del palo, fate un balzo nel senso opposto per andare sul gabbiotto. Calatevi su quello di sotto e poi sulla pedana. Ora fate la stessa cosa, ricordandovi sempre di premere il tasto Interazione a ritmo per andare pił veloci. Scendete dalla pedana ed entrate nella porta. Guardate il filmato e vedrete Amanda. Utilizzate la grossa arma e vedrete che non funziona per mancanza dą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢energia. Allora scendete gił e fate una strage. Arrampicatevi velocemente sul palo con la corrente elettrica, saltate sulla piattaforma, poi su quella superiore, volteggiate sui pali ed arrivate alla corda. Saltate sul palo alla vostra sinistra, poi sui due che seguono. Infine raggiungete il nuovo piano e raccogliete lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢oggetto dal cadavere. Entrate nella porta di fronte e percorrete il corridoio. Saltate sulla pedana e volteggiate per arrivare dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte. Uccidete i mercenari, spostate poco pił avanti il nucleo, saliteci sopra e saltate sulle scalette rotte. Dunque passate dalla pedana ai pali, alla corda e alle sporgenze. Arrivate dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte, salite sulle scalette, poi sulla pedana. Sparate al bidone dietro la grata e arrivateci con la corda. Tirate la leva e scendete dalla porticina. Con lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢aiuto del rampino muovete il nucleo fino quasi alla porta, poi si sposterą da solo. Evitate il gas saltando sulle pedane e proseguite a ritroso. Quando arrivate ai cavi che producono un campo elettrico, muoveteli con il rampino e cercate di passarci in mezzo quando sono alti. Arrivate nel salone e, senza toccare il nucleo, con il rampino, tirando, aprite il portone. Il nucleo entrerą da solo e dovrete solo stare attenti a delle specie di casse che cadranno dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢alto. Prima di continuare perņ, avrete notato la ricompensa nella gabbia. Beh la rete č rotta a sinistra della porta e da lą ą ¬ potrete sparare al bidone che scoppiando butterą gił tutto. Andate ora a destra del reattore e passate attraverso le porte birichine. Arrivati alla grossa arma, utilizzatela per portare la pedana alla vostra sinistra sulla destra, dove la ringhiera č rotta. Saltate dunque sulla pedana, fate fuori le guardie aiutandovi con le granate e raccogliete ciņ che vi serve. Entrate nella porta e sulla pedana. Sparate ai tubi che vi bloccano e con il rampino muovetevi con le pedane. Giunti alla fine andate a destra ed entrate nella porta. Ci sarą lo scontro con Amanda, o meglio con il caro vecchio mostro. Per prima cosa attivate le quattro leve delle colonnine messe ai bordi della sala con il simbolo di pericolo. Poi salite sul cannone. Sparate alle quattro sfere pił grandi che vi circondano, fino a creare un campo dą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢energia. Appena lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢avete fatto, scendete subito, mirate al frammento che era sopra alla vostra testa e prendetelo con il rampino. Se nel frattempo il mostro si avvicina e vi dą fastidio, potete tenerlo lontano con lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢energia emessa dal cannone. Eą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ inutile sparargli, lo scontro vero sarą pił avanti... ;-) Il campo dą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢energia non dura a lungo quindi fate il tutto velocemente. Quando avrete finito, guardate il filmato e... anche questo livello lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢avrete finito!!!
6° LIVELLO: INGHILTERRA
Si torna nella patria di Lara! Innanzitutto notate la grata in alto a destra. Tiratela gił con il rampino e utilizzate la cassa per salire. Nella cassa trovate la prima ricompensa. In questa stanzetta trovate uną ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra grata. Toglietela e calatevi gił . Dirigetevi verso il cancello, arrampicatevi sulla sporgenza sopra lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ultima finestra e poi su quella pił alta. Passate il cancello e attivate lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢elettricitą con la leva. Arrampicatevi sul tubo di scolo per tornare dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte e fate attenzione a non cadere gił nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢acqua della pioggia perchą ą © cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢elettricitą. Dalla sporgenza pił alta passate a quella sotto e arrivate alla terza finestra. Da lą ą ¬ fate un balzo verso destra ed entrate nella porta. Siete nella sala iniziale. Ora dirigetevi a sinistra ed aprite la porta in legno grazie alla spada nella roccia. Entrate e saltate sui pali. Saltate sul ą ¢ą¢ā ¬ą
āponte mobileą ¢ą¢ā ¬ą e, prima che scenda del tutto, rilanciatevi sul palo, da lą ą ¬ volteggiate ed entrate. Spingete pure i tasti vicino ad ogni scenetta del teatrino per sentire la storia di Artł . Poi sparate al gancio che tiene la specie di statua bloccata per farla cadere. Ora potete passare il buco sul pavimento ed estrarre la nuova spada. Delle aste di legno si toglieranno e con il rampino potrete tirare gił il pesetto per alzare il portone di legno. Pił siete lontani dal pesetto, pił , tirandolo alzerete il portone. Entrerete in un magazzino e in alto a destra ci sarą uną ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra grata da togliere. Aiutatevi con il montacarichi per spostare le casse, salite e troverete una ricompensa. Spostate le casse per scendere e portate gił anche il montacarichi. Infatti sulla sinistra cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č un muro dietro le due casse che si puņ abbattere. Quando lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢avete fatto andate avanti con il montacarichi e nessuna lama potrą farvi del male. Utilizzatelo anche per alzare lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢enorme cancello e proseguite fino al nuovo muro. Abbattetelo, guardate la scena animata e con il rampino prendete entrambe le ricompense che vedete. Iniziate a scendere, arrampicatevi prima sulle sporgenze alla vostra sinistra e facendo attenzione alle molte cose che crolleranno. Giunti fino in fondo imboccate il corridoio a destra, saltate il fiume di benzina e proseguite. Utilizzate la cassa per passare le due serie di fiamme e per arrampicarvi sopra il portone e passare dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte. Tirate la leva a sinistra e utilizzate la cassa che avete utilizzato in precedenza per bloccare le lame a sinistra (vicino alla leva) e prendete la ricompensa. Lą ą ¬ utilizzate di nuovo la cassa per salire dalla parte opposta alla ricompensa e spingete il muro con il numero romano I. Ora fate la stessa cosa con le lame di destra, arrampicatevi con la cassa e spingete il muro con il numero II. Ora utilizzate la cassa per tornare indietro e ripassare le fiamme, saltate nuovamente il fiume di benzina, tornate nel salone e spingete il muro con il numero III. Si aprirą un muro lą ą ¬ vicino con dentro la ricompensa oro. Tornate nella sala con le lame, passate quelle di mezzo e poi quelle dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte della stanza. Utilizzate entrambe le casse che avete a disposizione per attraversare il fuoco per terra. Se le spingete in fila avrete a disposizione pił rincorsa per il salto e avrete gią percorso pił di metą superficie con le fiamme. Tirate la leva ed entrate. Proseguite fino ad arrivare in una sala con una vasca. Nuotate in superficie per arrivare dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte dove troverete uną ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra specie di lampadario. Utilizzatelo per buttare gił la grata di fronte e prendere la ricompensa. Con il primo lampadario buttate gił invece la grata dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte, dove cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č il sarcofago. Questą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ultimo tiratelo gił con il rampino, galleggerą. Saliteci su e con lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢aiuto del rampino e delle lanterne arrivate al pulsante sul pavimento. Il sarcofago salirą da solo e dovrete semplicemente posizionarlo sul tasto. Ora potete tranquillamente passare il cancello che avete aperto. Proseguite fino ad arrivare ad una stanza con lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢acqua. Notate in basso a sinistra una leva da tirare. Dunque tiratela e salite sopra il sarcofago. Saltate nel buco alla vostra destra e tuffatevi. Imboccate la via a sinistra e poi di nuovo a sinistra e tirate la nuova leva. Salite sul sarcofago e mentre questo si muoverą per via della corrente dovrete saltare nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢apertura di sinistra. Tuffatevi, guardate il filmato e riemergete sulla terra di fronte a voi. Fate un giro panoramico con il binocolo. Con il rampino tirate verso sinistra la piccola lanterna sulla destra e anche quella sulla sinistra. A sinistra del tempio arrampicatevi sulle sporgenze, volteggiate sul palo, scendete dallo scivolo e saltate sulla lanterna. Una volta che č tornata alla posizione originale, volteggiate e con il rampino arrivate alla seconda lanterna. Ora potete salire sul livello superiore. Salite sulla sporgenza di fronte a voi e proseguite su quelle di sinistra Arrivati allą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ultima saltate sulla catena e arrampicatevi. Saltate sul tetto, prendete la ricompensa in fondo a destra e calatevi nel tempio con la corda sotto la cupola. Guardate il filmato. E andate verso la tomba che są ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢illumina. Dopo la scena animata, spostatela in parte alla colonna vicino al grande sacco appeso. Arrampicatevi sulla colonna e fate oscillare verso la campana il lampadario. Saltate sul sacco e la campana, alzandosi, suonerą. Guardate il filmato, uscite e preparatevi ad uną ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra bella sorpresa! Per uccidere il biscione occorre sparare, volta per volta, ad una delle quattro strutture che emergono dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢acqua. Gli spari faranno nascere un suono che ipnotizzerą per un breve momento la bestia e proprio in questi attimi, riponete velocemente le armi e con il rampino tirate la leva. La gabbia andrą a finire in testa al mostro, togliendogli un quarto di vita. Tolto di mezzo il biscione tuffatevi in acqua e salitegli sul dorso per arrivare allą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢apertura sul muro. Proseguite, saltate il burrone con il rampino, saltate sul palo e volteggiate lanciandovi sullo scivolo. Dopo il primo salto arriverą un altro biscione e dovrete premere le frecce su, sinistra e destra. Ora rompete il gancio del cancello alle vostre spalle, arrampicatevi su uno degli stemmi di questą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ultimo e raggiungete la corda nel centro. Prima di proseguire, prendete la ricompensa che si trova dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte. Ritornate sulla corda e saltate sul livello superiore dove si trovano un altro cancello ed una leva. Scendete lo scivolo, calatevi gił e uccidete un poą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ di persone. Tornate dunque indietro, usando le casse per passare tra le lame e saltate il fuoco. Uccidete i nemici, saltate il fiume di benzina e arrivati al salone iniziale salite sulla pedana e attivatela. Fate tutto il percorso a ritroso uccidendo i mercenari, fino ad arrivare al magazzino. Lą ą ¬ avrete finito il livello!
7° LIVELLO: NEPAL
Arrampicatevi sulla sporgenza alla vostra destra e percorretela velocemente. Fate il piccolo scivolo e saltate. Saltate poi sulla sporgenza di fronte a voi, calatevi su quella di sotto, fate il giro e saltate sulla roccia dietro. Andate velocemente a destra perchą ą © questa crolla. Andate in cima e correte sulle pedane fino a saltare sul palo. Salite quindi sulla roccia di fronte e giratevi di 180°. Saltate con il rampino sulle stalattiti di fronte, passate dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢una allą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra velocemente fino a raggiungere la sporgenza. Salite in cima rompete la lastra di ghiaccio sulla destra con le pistole. Proseguite fino a trovare lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢aereo, dunque saltate sulla roccia alla vostra destra e scendete per i due scivoli. Saltate sulla nuova roccia pericolante e poi su un palo dellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢aereo. Volteggiate e poi saltate con il rampino. Sbucati di nuovo fuori dalla neve, saltate sui rottami dellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢aereo sulla destra. Scesi fino allą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ultimo, saltate sulle sporgenze alle vostre spalle. Una volta gił , muovete il rottame con il rampino e buttatelo di sotto. Scendete dalla parte di sinistra e uccidete lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢animale. Sulla destra dellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢aereo si vede uno scalino. Andateci, tirate il rottame con il rampino per farlo cadere nel burrone, saltate dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte e prendete la ricompensa. Tornate indietro, salite sullą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢aereo e stando sul bordo attirate a voi il rottame per fare da contrappeso. Entrate ancora di pił nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢aereo e guardate il filmato. Premete le frecce destra, su, gił e ancora su. Finito il tutto, saltate sullo scivolo di fronte a voi, volteggiate una sola volta sul palo e saltate. Scendete i vari scivoli, sparando al ghiaccio che vi blocca e muovendovi velocemente sui pali perchą ą © crollano. Arrivati in fondo saltate sul piano di fronte a voi, poi sul palo e infine sulla sporgenza. Saltate sullą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra sporgenza di sinistra (attenzione che crolla) e poi sul palo alle spalle. Volteggiate per arrivare alle stalattiti e poi sulla lastra di ghiaccio sulla destra. Saltate sulla sporgenza e arrampicatevi. Ora salite sulla sporgenza alla vostra sinistra e percorretele tutte fino ad arrivare in una nuova via. Fate fuori i vostri cari amichetti e arrampicatevi sulla roccia nel centro. Da lą ą ¬ arrivate fino a quella di destra dove cą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢č una ricompensa, poi con il rampino andate su quella di fronte. Appendetevi al cavo e scendete per lo scivolo. Prendete la ricompensa in un cunicolo sulla sinistra, proseguite e saltate sulla lastra di ghiaccio. Non andate nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢acqua o morirete congelati. Sparate alla lastra sopra di voi per superare la distanza troppo lunga. Arrivati nellą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra stanza, dovrete saltare da una lastra allą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra controcorrente, Sulla sinistra troverete una ricompensa, sulla destra proseguirete. Entrate nella porta a sinistra, salite i gradini e uccidete la bestia. Scendete per le scale che trovate di fronte a destra e una volta arrivati gił , sempre sulla destra, troverete un muro che si puņ rompere. Sparategli e prendete la ricompensa. Tornate di sopra e dal balconcino saltate con il rampino fino ad arrivare dallą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra parte. Fate fuori lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢animale e salite le due gradinate laterali per trovare due ricompense. Tornate alla bilancia. Mettete prima la cassa media a destra, poi quella grande a sinistra e quelle piccola sempre a destra. Aiutatevi con il vostro peso. Poi ponete la cassa pił grande sul pulsante per terra. Entrate nella porta, guardate il filmato e alla fine di questo uscite dalla porta di sotto. Rompetela utilizzando la spada ad una certa distanza. Saltate velocemente sulle varie pedane fino a raggiungere la porta sullą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢altra sponda. Il livello si conclude qui.
8° LIVELLO: BOLIVIA II
Ora siamo alla resa dei conti. Lara č pił guerrigliera che mai e dovrete far fuori tutti quei mercenari fastidiosi. Uccidetene un bel poą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ aiutandovi con le mega-mitragliatrici poste sui lati. Lą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢arma migliore in ogni caso č la spada! Con essa oltre ad ucciderli con un solo colpo, potete correre ed evitare le insistenti granate. Dopo un poą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ ci sarą un filmato e avrete lo scontro finale con Amanda. Con il check-point partirete da qui ma tutti gli oggetti (armi, ma soprattutto medikit!) scompariranno. Allora o cercate di essere carichi al massimo in modo da partire gią a posto, oppure, dopo aver ucciso una decina di uomini salvate e se morite caricate il vostro salvataggio e non il check-point. La tecnica per sconfiggere Amanda č solo una: dovete cercare di colpire il mostro con i fasci dą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢energia prodotti dalla spada. Il mostro si muove molto in fretta, ma non č impossibile colpirlo. Pił gli starete vicino e pił gli farete male. Cercate pił che altro di schivare i suoi colpi micidiali. Dopo un poą ¢ą¢ā ¬ą¢ā ¢ che lo colpirete (dopo, cioč, che gli avrete tolto circa ą ¾ di vita), il mostro cadrą brevemente per terra. A quel punto correte verso di lui e premete il tasto E (interazione) per infliggergli un bel colpo. Fatelo velocemente perchą ą © se no si rialza e una volta che ricomincia a volare si ricarica la vita. Se lo colpite perņ, Amanda ricaricherą sempre meno vita, quindi voi continuerete altre tre volte con questa tecnica. Fatto fuori il mostro, guardate il filmato e................. COMPLIMENTI!!!! AVETE FINITO ą ¢ą¢ā ¬ą
āLARA CROFT TOMB RAIDER LEGENDą ¢ą¢ā ¬ą !!!!!!!!!!!!
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