Inca 2 - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI INCA 2 PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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IL RITO DI
INIZIAZIONE
Per diventare a tutti gli effetti l'erede
di Eldorado, dovrete superare una semplice prova,
scegliendo tra un test di Forza e uno di Saggezza. Nel
primo caso, dovrete distruggere una serie di Monoliti
nello spazio; se preferite qualcosa di più tranquillo,
dovrete risolvere un piccolo enigma idrico: prendete la
pietra dal pavimento e la piuma dalla guardia, utilizzate
prima la pietra sulla grondaia a sinistra e la piuma
sulla statua a sinistra, riprendete la pietra e
utilizzatela poi sulla grondaia di destra e infine
spolverate la statua a destra con la piuma.
LA STAZIONE
SPAZIALE
...Come per distruggere questa enorme
stazione spaziale. Prima di attaccare la base, vi
conviene eliminare i fastidiosi caccia, che hanno
l'antipatica tendenza di attaccarvi alle spalle proprio
mentre tentate di colpire la base.
IL FURTO DEL TUMI
Prendete le foglie di coca e il palo con
la corda. Spostatevi a destra e appoggiate il palo sopra
la porta, quindi tornate a sinistra, prendete un sasso e
tiratelo contro la guardia. Spostatevi velocemente dietro
l'albero per evitare di essere visti dalla sentinella, e
poi ritornate davanti alla porta a sinistra: non vi resta
che tirare la corda non appena la malcapitata sentinella
si avvicina all'uscita.
A BORDO DEL
TREALBERI
Ruotate verso sinistra, cliccate sul
pannello di controllo, e premete qualche pulsante a caso
del tastierino numerico, in modo da richiamare
l'attenzione di Kelt Cartier, che vi sbloccherà i
comandi. Ruotate ancora verso sinistra, aprite la porta e
entrate nella stiva: girate ancora una volta verso
sinistra, esaminate il Tubo e prendete il piede di porco.
Girate verso destra e forzate la cassa di legno con il
piede di porco. Prendete una bottiglia di liquore,
ritornate davanti al Tubo e versateci dentro la Vodka di
esso. Ritornate nella cabina di pilotaggio e azionate la
leva sulla destra per prendere il controllo del
TreAlberi. Infine premete il tasto 1 o 2 per raggiungere
una delle due torrette laser.
IL PRIMO SCONTRO
SPAZIALE
Purtroppo non farete in tempo a godervi il
panorama stellato: tre caccia dei neo conquistadores
stanno venendovi incontro per darvi un caldo benvenuto.
Cercate di non essere da meno, blastandoli alla grande
per primi. In generale, per abbattere i caccia nemici
senza troppi problemi, è meglio indebolirli con i
missili per poi finirli con il cannoncino laser standard.
In alcuni casi, però, è consigliabile l'uso massiccio
di bombe atomiche... Emulando lan Solo, dovrete eliminare
tre caccia nemici. Purtroppo l'ultimo vi distruggerà con
un colpo fortunato...
RECUPERANDO
CARTIER
D'ora in poi controllerete Eldorado stesso
nella sua incredibile corsa per salvare l'Unione delle
Terre Libere e vendicare il povero Atahualpa: per prima
cosa, dovrete recuperare Cartier, avvicinandovi alla sua
scialuppa danneggiata dai nemici e lanciando un grappino
per salvarlo dalle profondità spaziali.
L'ANTICA
LOCOMOTIVA
Prendete il solito piede di porco, entrate
nella locomotiva, raccogliete il lubrificatore, la
striscia di pelle che blocca la manovella, che dovrete
subito azionare. Staccate il piolo dalla leva dei comandi
con il piede di porco e tornate all'esterno. Lubrificate
la carrucola e azionatela con il piede di porco, quindi
risalite sulla locomotiva, cliccate sui controlli
dell'accensione e tirate la leva dell'accelerazione.
IL DECOLLO
Accendete il quadro di controllo mettendo
su 'On' l'interruttore e inserite il Cristallo
nell'apertura: per iniziare la vostra piccola odissea,
scegliete come destinazione il pianeta A.
IL PRIMO POTERE
Esaminate il coccodrillo, quindi
posizionate la perla nell'orbita sinistra e l'uovo in
quella destra. Una volta arrivati nella radura magica,
spostatevi a destra e prendete i due scettri ai lati
della porta. Entrate nella grotta, spaccate in due il
frutto con il martello e prendetene le due metà. Tornate
nella radura a sinistra, posizionate i due scettri sulle
colonne più grandi una delle due metà del frutto sulla
colonna più piccola. Spostatevi verso sinistra e
posizionate la seconda metà del frutto nella cavità
ovale per poter piazzare sulla stele il primo Potere.
L'ATTERRAGGIO DI
FORTUNA
Per poter atterrare sul vostro pianetino,
dovrete segnare sulla mappa la rotta per Cartier: le
indicazioni sono abbastanza complete, comunque se avete
delle difficoltà, potete dare un'occhiata alla foto:
iniziate dal laghetto a sinistra, proseguite per 160
miglia verso nord est fino al passo, che dovrete varcare
per circa 100 miglia verso sud est, scendete verso sud
per 160 miglia, e poi concludete l'atterraggio andando
verso il laghetto a est.
IN VIAGGIO TRA LE
DUNE
Dovrete resistere agli attacchi dei caccia
per circa tre minuti: difendete ogni lato della
locomotiva sparando più ai proiettili nemici che ai
veicoli veri e propri.
UN'ALTRA BATTAGLIA
SPAZIALE
Naturalmente gli intercettori di Aguirre
sono sulle vostre tracce, e altrettanto ovviamente
dovrete liberarvene al più presto: dopo aver abbattuto i
primi due caccia, potrete scegliere se continuare la
battaglia o proseguire per la vostra strada; vi
consigliamo di non perdere tempo in vendette inutili, e
di dirigervi verso il primo pianeta.
ALTRO VIAGGIO
ALTRA BATTAGLIA
Ancora una volta, dovrete distruggere una
pattuglia di caccia nemici; come prima, al termine dello
scontro potrete scegliere se combattere ancora. Ancora
una volta vi consigliamo di lasciar perdere e proseguire
il vostro viaggio.
L'INCONTRO CON
YUNA
Dopo la lunga sequenza animata, dovrete
calibrare le antenne dell'osservatorio di Yuna: in
pratica, basta agire sui tre comandi del computer per
posizionare l'asteroide al centro dello schermo.
LA GROTTA
MISTERIOSA
Spostatevi sulla destra e date un'occhiata
alla credenza: prendete il martello, il rasoio, la
bottiglia, il filo e la chiave. Spostatevi a sinistra e
tagliate la corda che blocca il cassetto con il rasoio,
quindi leggete il dossier sullo strano veicolo spaziale.
Avvicinatevi alla cassaforte e pulite le tre ruote
dentellate con la bottiglia di mercurio presa dalla
credenza. Infine aprite la cassaforte con la combinazione
1, 8, 3 (da sinistra) e potrete mettere le mani sui piani
di costruzione del mitico Boomerang.
IL PIANETA VERDE
Esaminate le due canne sulla sinistra,
prendete la foglia di palma e utilizzatela sulla sabbia
per scoprire delle impronte. Dirigetevi verso le piante
di mangrovia: raccogliete un'ostrica, appoggiatela sul
sasso e schiacciatela con il martello per trovare una
perla. Prendete una seconda ostrica e lanciatela contro
lo scimpanzàƒ à‚ ©, quindi esaminate il nido e utilizzate la
perla sull'uovo verde.
IL PIANETA
ROCCIOSO
Scalate il precipizio e utilizzate il
piolo sul blocco di roccia, che dovrete piantare più a
fondo con il martello. Salite un altro po' il baratro, e
lanciate il filo zavorrato sulla radice, quindi scendete
al costone precedente. Legate la corda al filo appena
lanciato e tirate quest'ultimo, quindi legate un capo
della corda al gancio, togliete il sassolino e spingete
giù il blocco di roccia: avete appena creato un
ascensore di sola andata verso il Fortino !
LA GRANDE
BATTAGLIA
Dopo un primo scontro con tre caccia neo
conquistadores, dovrete vedervela con metà della flotta
di Aguirre: per sopravvivere al titanico scontro, vi
conviene lanciare subito le bombe atomiche per
distruggere i caccia nemici mentre sono ancora ammassati,
per poi finire gli ultimi superstiti con missili e laser.
IL TEMPIO DEL LAMA
Dopo aver scambiato quattro chiacchiere
con il Lama, scegliete le preghiere numero 2, 4 e 7
(devono essere attive contemporaneamente) e prendete la
conchiglia dalle mani del Lama, in modo da raggiungere il
luogo Sacro. Utilizzate il lubrificatore sulla mola,
quindi avvicinatevi all'apertura e prendete la catena,
che dovrete attaccare tra l'apertura e il Punto. Infine
prendete il vassoio d'oro.
LA PRIGIONE DI
ACLLA
Esaminate da vicino la guardia e staccate
la collana con l'inseparabile rasoio; utilizzate il piede
di porco sull'apertura a sinistra e inserite le tre forme
geometriche nelle corrispondenti fessure, ricordandovi di
fissarle con il martello. Uscite e cliccate sull'apertura
a destra e bloccatela utilizzando il piede di porco sulla
sporgenza. Tornate al primo display, cliccate su tutti i
bottoni, e raccogliete le forme geometriche. Spostatevi
di nuovo alla seconda apertura, togliete il piede di
porco e inserite le tre forme geometriche per aprire la
porta della cella di Aclla.
IL SECONDO POTERE
Prendete il tronco di legno, appoggiatelo
sulla neve e bloccatelo con la striscia di pelle. Ora
potrete attaccare il vassoio al treppiede di legno per
ottenere un rudimentale gong; consegnate la conchiglia al
Lama e suonate il gong con il martello. Una volta dentro
il Tempio, staccate le stalattiti (in alto a sinistra) IL
LABIRINTO ONIRICO Seguendo la mappa inclusa nella
confezione originale, andate nella Stanza della Statue e
prendete un diamante; poi dirigetevi verso la Stanza
degli Specchi e graffiate uno degli specchi con il
diamante per ottenere un frammento di vetro. Quindi
raggiungete la Stanza dei Dipinti e tagliate la tela
raffigurante Atahualpa per trovare una Scatola Musicale.
Infine tornate nella Stanza della Statue e utilizzate la
Scatola Musicale su una Statua
IL CAMPO VIRTUALE
In questo rampo esistono solo fiori rossi,
ma utilizzando la vostra Pietra del colore, potrete
trasformarne alcuni in gialli e altri in blu. Per finire
l'avventura, dovrete combinare tra loro i pollini dei tre
colori, in modo da ottenere un fiore multicolore.
Avvicinatevi a uno dei Fiori, utilizzate la Pietra del
Colore e, se i petali cambiano colore, prendete il
polline. Uscite e ripetete lo stesso approccio con altri
fiori finchàƒ à‚ © non ne trovate uno con dei colori diversi:
utilizzate allora il polline precedente con quello del
nuovo fiore per ottenere un ibrido a due colori.
Continuate nella vostra ricerca e mischiate il polline a
due colori con il polline dell'ultimo colore: solo cosàƒ à‚ ¬
potrete depositare il terzo Potere e sconfiggere il
perfido Aguirre! |
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