Knights of Xentar - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI KNIGHTS OF XENTAR PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- I. Squalor Hollow
Qui è dove il gioco comincia con il protagonista
ubriaco. Assaltato
da banditi perde la sua spada e l'armatura, e si sveglia
a casa di un vecchio
(Larousse). Dopo che scopri quello che sei, senza armi
e vestiti, sei libero di errare per le strade.
Procedi alla taverna, che è a nord della casa di
Larousse.
Qui troverai una ragazza che stà per essere stuprata dai
banditi che ti hanno attaccato
la mattina precedente. Parla con loro; alla fine il
protagonista spazza fuori
i briganti e salva la ragazza.
Procedi alla casa di Don Frump. L'ingresso è nella parte
sud-occidentale della città. Don Frump ti darà una
missione --
cacciare i banditi dal Monte Litmus ed eliminare il loro
comandante. Lui
ti dà un coltello da pollo (cosàƒ à‚ ¬ ho capito) ed
un'armatura.
II. Monte Litmus
Monte Litmus è una montagna piccola ed è circondato da
un lago ad ovest
Squalor Hollow. Entra e lotta lungo la strada finchàƒ à‚ ©
vedi un uomo al termine.
L'uomo è apparentemente il comandante dei banditi, ma si
scopre
essere un Demonlord. Dopo una conversazione, ti trasporta
alla sua caverna.
Torna a Squalor Hollow.
III. Squalor Hollow
Procedi immediatamente alla casa di Don Frump. Ti diranno
che
Frump ha lasciato il villaggio per andare a nord. Lascia
città e procedi verso nord.
IV. Barricade
Larousse sarà a Barricade con una medaglia per te. Il
nostro eroe
dovrà baciare la medaglia in ordine passare attraverso
la barriera (ho dei dubbi su
questo pezzo di traduzione vi riporto anche l'originale
--- 'Desmond
is to kiss the medal in order to pass through the
barrier' ---). Quando lo fai,
verrai riportato al Livello 1 di esperienza e
automaticamente teletrasportato a The Nameless Village.
V. The Nameless Village
Nell'area settentrionale della città dovresti trovare
quello che sembra essere
Don Frump. Dirà di avere la tua spada -- seguilo giù
dalle scale. Alla fine
il nostro eroe lo trova fuori ma non è Frump, ma un
Demonlord. Cercherà di ucciderti, ma la medaglia che
porti lo eliminerà in una esplosione di luce.
Dopo che è morto, acquista armi ed armatura e ritorna a
Squalor Hollow per la tua ricompensa.
VI. Squalor Hollow
Raccogli la tua ricompensa da Don Frump. Procedi a nord,
attraversa la barriera, e vai ad ovest verso Dreadsen.
VII. Dreadsen
Acquista armi nuove ed armatura. Sentirai parlare di due
luoghi:
un luogo 'dove le donne sono cosàƒ à‚ ¬ disperate'
ed un luogo 'fatto di biscotti'
(Priscilla's Place) ed una casa dove una ragazza e sua
nonna vivono
(Clara's Place).
Procedi a sud-est al Priscilla's Place per primo.
VIII. Priscilla's Place
Quando entri un gruppo di nani stà stuprando Priscilla,
e
dopo che alcune conversazioni sarai immerso in una
battaglia con loro ed il loro capo.
Uccidili tutti, e Priscilla menzionerà un mago cattivo
che vive in un
caverna a nord. Parla anche di quello di cui hai bisogno
per entrare nella caverna il Mystic Marble.
Torna a Dreadsen.
IX. Dreadsen
Ora hai bisogno del Mystic Marble (Marmo Mistico). Il
possessoredi tale oggetto è un eremita
che vive alla periferia di Dreadsen. Fai UNO PASSO oltre
il recinto che circonda la
città (usare al tastiera è consigliato), non dovresti
uscire la città.
Camminata intorno la città verso la tua sinistra, poi
verso l'alto e li troverai una scala.
Scendi, ed avrai trovato l'eremita che ti darà il Mystic
Marble.
Esci e procedi verso la caverna a nord del Priscilla's
Place.
X. La Caverna
Dopo alcuni combattimenti nellaprigione sotterranea ecco
il mago Visal. Fallo fuori
e torna al Priscilla's Place.
XI. Priscilla's Place
Priscilla mostrerà la sua gratitudine e ti darà uno
specchio magico.
XII. Clara's Place
Al nord-est di Dreadsen c'è una casa piccola dove una
ragazza
e sua nonna vivono. Appena entri vedrai la ragazza,
Clara,
stuprata da un lupo. Uccidilo. Se lasci la casa e ritorni
più tardi, Clara mostrerà la sua gratitudine.
XIII. Coventry
La città di Coventry è in direzione sud di Dreadsen.
All'arrivo, se puoi
acquista armi ed armatura nuove. Sentirai molto parlare
di Tymm.
Procedi alla locanda, e vai al primo piano. In cima a
destra troverai una stanza dove si trova
il Cavaliere Scuro.
Parla con lui che ti ragguaglierà su Tymm. Fatto questo,
muoviti verso est, al Tymm's Lair (Covo di Tymm).
XIV. Tymm's Lair
Parla con Tymm. Il nostro eroe gli mostrerà lo specchio
magico e
Tymm scomparirà. Appena avanti vedrai alcuni gradini --
entra e salva
Marie. Procedi alla Nudist Colony (Colonia Nudista), che
è a sud-est.
XV. Nudist Colony
C'è poco e niente qui, ma ci sono alcuni sovereigns
(sovrani, la moneta locale)
messi da parte in alcune pentole. C'è anche un uomo
vecchio nascosto sotto
alcune scale che ti dirà l'età delle sue figlie. Se le
trovi
ed indovini le loro età correttamente potrai dargli
un'occhiata.
Dopo Nudist Colony procedi a nord verso Phoenix.
XVI. Phoenix
Nell'angolo sud-ovest della città c'è Kate. Parla con
lei. Dopo di che cerca
Rolf nelle case e parla con lui. Sarà d'accordo ad
aggiungersi alla spedizione ma
deve fare fagotto.
Nel nel frattempo, prendi i bonus vari li intorno e
visita
i negozi. Puoi visitare anche il 'NOME CHE HAI DATO
AL PERSONAGGIO' (Desmond di default) Tower
nela zona nord-est della città, otterai il Desmond
Action Figure arrivato in cima.
A questo punto torna da Rolf; equipaggiati con armi ed
armature, lascia città,
e muoviti verso nord.
Troverai un masso che blocca il tuo percorso -- Rolf
l'alzerà.
Vai verso nord (più o meno) finchè non riesci a trovare
Squalor Hollow.
XVII. Squalor Hollow
Larousse ti dice che una nebbia nera ha ingoiato la
città.
Ti darà un ramoscello magico.
Procedi a Carnage Corners, sud-est di Phoenix.
XVIII. Carnage Corners
Carnage Corners è ad est di un ponte. àƒ à‹â€ una città con
un'arena. Se cerchi azione puoi andare alla House of
Horrors
nel nord-est della città.
Compra armi nuove ed armature e la cosa più importante,
carta
d'ingresso per la competizione. Prima di andartene, parla
con l'uomo vecchio
nella casa accanto al sindaco. Menzionerà un dipinto.
Lascia città e vai verso nord.
XIX. Carnage Corners Cemetary
La gara si svolge a nord di Carnage Corners. Fai vedere
all'addetto
la tua carda d'ingresso ed entra.
Una volta sei nel cimitero, vai tutto verso ovest. Devi
trovare
un forziere nella parte estrema ad ovest del cimitero, il
quale contiene un
dipinto. Una volta che hai il dipinto, devi combattere
contro i nemici che incontri
finchè non arrivi alla fine della prigione sotterranea.
Al termine della prigione sotterranea, sarai trasportato
fuori a causa di una
barriera magica. Torna al Carnage Corners.
XX. Carnage Corners
Quando entri dovresti imbatterti in un uomo che dice di
andare ad Arcadia,
il villaggio di donne, a sollecitare l'aiuto di Luna. Non
preoccuparti di lui.
Vai direttamente alla casa dell'uomo vecchio accanto al
sindaco e parla con lui.
Dovrebbe darti la transsexual nuts. Se non lo fa, tenta
di attraversare
la barriera magica ad est di Carnage Corners (qualcuno
blocca ingresso a
Arcadia) e poi prova di nuovo.
XXI. Arcadia
Una volta che hai la transsexual nuts dovresti poter
attraversare la
barriera ed entrare ad Arcadia. Durante la permanenza
compra nuovi armamenti e
pozioni. Accertati visitare Aquarina nella torre --
l'ingresso
è nella parte sud-ovest della città.
Procedi verso l'edificio sulla parte est della città e
parla con
Luna. Si unirà ala tua festa. Fatto questo, torna a
Carnage Corners, o uso la magia
WARP di Luna che permette di spostarsi in un momento nei
villaggi già visitati (conosciuti).
XXII. Carnage Corners
Vai nell'edificio della registrazione alla competizione.
Devi pagare un
addizionale 500 sovrani per far entrare Luna nella
competizione. Torna a nord verso il
Carnage Corners Cemetary.
XXIII. Carnage Corners Cemetary
Percorri la strada nuovamente fino alla fine dei
sotterranei, dove eri stato
fatto uscire di forza dal cimitero da una forza
misteriosa. Questa volta
non verrai trasportato fuori; uccidi i capi del Carnage
Corners Cemetary!
Dopo che li uccidi, la gente di Squalor Hollow è
liberata.
Dovresti avere anche la chiave al Castle of Kalist
(Castello di Kalist). Torna a Carnage Corners.
XXIV. Carnage Corners
Vai alla casa del sindaco. Dovresti ottenere la tua
ricompensa e
parlare con la figlia della sindaco. A questo punto torna
ad Arcadia.
XXV. Arcadia
Vai dalla principessa nella parte nordorientale della
città. Ti darà
tu la Virgin Medal (Medaglia della Vergine). Ora, vai a
Mellions, che è a nord-est di Arcadia.
XXVI. Mellions
Mellions è molto alto in fatto di prezzi, ma se puoi
compra le loro armi ed armature.
Parla con tutti, ed in particolare, parla con i creatori
dei vasi.
Ti suggeriscono l'ordine corretto per percorrere la scala
trappola del
Castle of Kalist. La soluzione è comunque sul retro del
cartello stradale fuori da Mellions.
Dopo che hai finito, procedi per il Castle of Kalist.
XXVII. Castle of Kalist
Il Castello di Kalist è nel sud-est di Mellions e a
nord-est di
Arcadia. Entra, vai avanti (combattendo o... scappando)
finchè non trovi un posto con delle
scale disposte a file di tre (tre in alto, tre al centro
e tre in basso).
Prendi la scala in alto a destra, poi in basso a
sinistra,
ed infine in basso al centro.
Luna sarà scomparsa. Non ti preoccupare -- prosegui.
Alla fine
troverai due forzieri con quello che sembra essere la
Falcon Sword (Spada del Falco) e la tua
Genji Armor (Armatura Genji), ma questi sono solo dei
falsi che per di più dimezzano le tue capacità.
Ritroverai anche Luna o meglio quella che a prima vista
sembra essere Luna,
ma in realtà si tratta della demonessa Haggis. Una volta
che l'uccidi, Luna tornerà nel gruppo.
Otterrai una snow gem (gemma di neve), usala
immediatamente per imparare la maggia Blizzard (bufera di
neve).
torna la piano più alto per ottiene la Demonic Key
(Chiave Demoniaca) nella stanza
chiusa a chiave. Dopo questo, vai nella parte
sudorientale del piano,
e dirigiti verso una struttura con una testa su un lato.
Sarai trasportato fuori dal castello.
XXVIII. Moronvia
Come al solito fai la spesa e parla con la gente del
villaggio. Prendi nota
che c'è un livello più basso del villaggio che è
inaccessibile in questo momento.
Allora lascia il villaggio e trova le Feline Farms.
XXIX. Feline Farms
I gatti nel villaggio si lagneranno che i cani che vivono
nella caverna a nord hanno rubaot il loro cibo, i
'tuna liver lumps' (una cosa tipo pezzi di
fegato di tonno).
Quando hai parlato con la gente del villaggio, dirigiti
nord verso The Dog Cave (la grotta del cane).
XXX. The Dog Cave
Questa è una prigione sotterranea con passaggi segreti.
Tu devi trovare i passaggi segreti, o non potrai avanzare
attraverso la prigione sotterranea. Sul primo piano il
passaggio segreto è nell'angolo sudorientale, giusto
davanti ai gradini.
Nel piano inferiore l'atrio lungo è bloccato -- tu
anche,
occorre trovare il passaggio segreto. Dovrebbe essere làƒ à‚ ¬
diritto: giusto davanti a dove comincia
l'atrio (basso a destra... forse).
Il DoggBoss si trova dopo che un labirinto da percorrere
totalmente al buio. Uccidilo,
e prendi i 'tuna liver lumps'. Torna alle
Feline Farms.
XXXI. Feline Farms
Parla con Parrtesia, che sembra essere il capovillaggio.
Esprimerà
la sua gratitudine e ti dà informazioni su dove dovrebbe
trovarsi la tua
Falcon Sword (Spada del falco) e la Genji Armor (Armatura
Genji). Parlerà del Lake of Fairies (Lago delle Fate),
Tristram, e della chiave richiesta per entrare.
XXXII. Lake of Fairies
Il Lago di Fate è relativamente piccolo, è situato in
una foresta
a nord-ovest di Moronvia. La tua prima visita sarà poco
produttiva --
semplicemente parlerai con le Fate, ma non avranno
fiducia in te e non ti daranno la chiave
per entrare al Tempio di Xentar.
XXXIII. Moronvia
Immediatamente vai dall'addetto che fa la guardia alla
scala
per il livello0 inferiore del villaggio. Gli darai i
'tuna liver lumps'
e comincerà a sentire sonno. Devi lasciare il villaggio
e rientrare, lo troverai addormentato.
A questo punto la via per i sotteranei del villaggio è
libera.
Nel livello inferiore il Capo di Moronvia (Chief of
Moronvia) rifiuta di darti la perla
che sarà riservata per il dio che sposerà sua figlia.
A questo punto puoi parlare con l'altra gente e partire
per Tristram.
XXXIV. Tristram
Tristram si trova nel nord-ovest del Lake of Fairies
nella regione nevosa. A questo punto del gioco, dovresti
essere allertato da un cittadino che ti dice che al Lake
of Fairies è successo qulcosa. Se ciò non accade allora
hai sbagliato qualcosa in precedenza prova a
ricontrollare. Il tizio dovrebbe
essere all'ingresso del villaggio verso destra.
Quando sei stato messo all'erta, qualcuno del gruppo
dirà che è meglio tornare al Lake of Fairies e ti
consiglio di farlo.
XXXV. Lake of Fairies
I Demoni sembrano avere irrotto, stuprato le fate e
rubato la
chiave del Tempio di Xentar. Dovresti andare a Moronvia
immediatamente dopo che hai interrogato le fate.
XXXVI. Moronvia
La città sarà abbandonata a parte un uomo che protegge
la scala
che porta al livello più basso del villaggio. Parla con
lui, e ti condurrà dalla
figlia del capo villaggio. Alla fine della conversazione
il gruppo avrà con se la
Pearl of Sorrow (Perla di Dolore), necessaria per
l'ingresso nel Tempio di Xentar.
Quando hai la Pearl of Sorrow vai al Tempio di Xentar
immediatamente. Lo trovi nella regione nevosa, ad est di
Tristram.
XXXVII. Tempio di Xentar
Troverai che il tempio è stato già aperto,
presumibilmente dai demoni. Incontrerai anche Arstein, il
Cavaliere Scuro,
all'ingresso. àƒ à‹â€ ferito e vi lascia dopo una discussione.
Il Tempio è sfortunatamente grande e difficile fare la
mappa in questo file di testo. Semplicemente procedi
attraverso le porte ed i piani finchàƒ à‚ © non trovi la tua
Falcon Sword e la
Genji Armor. A questo punto nella parte più alta del
pavimento dovresti trovare
una porta con un disegno di una ragazza. Il tuo party
dovrebbe inserire la
Pearl of Sorrow e la porta si aprirà.
XXXVIII. Realm of Light (Reame della Luce)
Dopo che hai passato questa porta, attraverserai il reame
di luce per arrivare fino in cima alle nuvole. Parla con
la Dea, apprestati a beccarti una storia mooolto lunga.
Al termine della storia sarai trasportato all'ingresso di
una grotta dove ti appresterai all'ultima battaglia.
XXXIX. The Final Showdown
Perderai l'aiuto di Rolf e di Luna quàƒ à‚ ¬, perchàƒ à‚ © è una
lotta
solamente per te. Incontrerai Arstein per primo, che si
ammazzerà. Poi incontrerai Dimos (che mi par di aver
capito era il padre di Arstein) che lotta con tua madre.
Dopo lo sconto con tua madre dovrai affrontarlo te ed il
mio unico consiglio è di settare la potenza dei colpi a
G8 e fare una bella scorta di High Potions. Il resto è
....
XXXX. La Fine di Gioco
Quando hai sconfitto Deimos ci sarà un colloquio finale
con tua madre finito il quale
deciderai di restare sulla terra e di tornare da Rolf e
Luna che all'uscita si congratuleranno con te.
A questo punto avrai la libertà di girare liberamente
per le strade del reame.
Per finire totalmente il gioco vai ad Arcadia parla con
la principessa, poi con a Aquaria ed infine ancora con la
principessa.
Ed ecco la sequenza finale del gioco.
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