Liath - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI LIATH PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- INCOMINCIA IL
GIOCO
- Dopo l'introduzione vi
trovate ad Azeretus nel laboratorio di Tiche: prendete i
vari oggetti sparsi nella stanza (anello, acido, ago,
candela e traduttore scarico) ed uscite, verrete
immediatamente arrestati e portati nella prigione.
Utilizzate la magia 'UNLOCK' e aprite la porta
della cella. Vi trovate davanti Tivilla, figlia del
governatore, che vi mostra un passaggio attraverso le
segrete del castello.
Siete all'interno di una specie di grotta, prendete
dalla casa alla vostra destra gli oggetti (pianta,
scritto, coltello) e andate nella stanza in fondo.
Siete davanti ad un ponte interrotto, ma siete sicuri che
sia veramente interrotto? Usate la magia 'DISPEL
ILLUSION' (indicata con un occhio) e il ponte
magicamente apparirà integro. Attraversatelo e vi
troverete davanti ad un precipizio, puntate il mouse
verso il basso e apparirà la mappa della regione.
Selezionate la città di Azeretus, dal menù potete
utilizzare la mappa locale per muovervi più velocemente
da un edificio all'altro. Entrate nel negozio di magia,
parlate con il proprietario e alla fine dategli il denaro
(selezionatelo dal menù e usate il tasto
'usare'), in questo modo vi appariranno degli
oggetti che dovete prendere (una bacchetta e un
pentolone). Esplorate la stanza, sullo scafale in alto
c'è una batteria magica, usate l'attizzatoio che si
trova vicino al camino per prenderla ed uscite. Andate al
castello d'acqua (nella mappa è al centro in alto),
salite la scala, avvicinatevi al serbatoio ed utilizzate
la magia 'WATER ELEMENTAL' (che si trova in
alto a sinistra), in questo modo riattiverete le pompe.
Andate nel laboratorio di Tiche (al centro a sinistra
nella mappa), esternamente attivate i due interruttori e
poi entrate dentro. Il cannone magico è ora in funzione,
usate su di esso la batteria e caricatela, poi con essa
caricate di magia la lente traduttrice. Ora se volete
potete farvi un giro della città e parlare pure con
tutti: in questo modo capirete la situazione e
conoscerete Azeretus. Ora uscite dalla città attraverso
la porta principale, non appena comincerete ad
allontanarvi la vostra fatina vi dirà di aver trovato
Tiche in una casa nel bosco.
Andateci utilizzando la mappa della regione, la casa è
deserta, dalla sinistra prendete la pietra che rivela i
desideri altrui.
Tornate in città e andate dalla bibliotecaria,
utilizzate su di lei la pietra e vi racconterà alcune
cose interessanti sulla città e su sua sorella Miranda.
Andate nella piazza centrale, dal menù utilizzate la
possibilità di far giungere la notte ed utilizzate la
magia 'DISPEL MAGIC' SULLA STATUA. In realtà
si tratta di Miranda imprigionata da un sortilegio,
questa vi ringrazia vi dona una conchiglia con cui
potrete chiamarla in caso di bisogno. Andate a casa di
Dorian e traducetegli con il traduttore lo scritto, in
cambio vi dona la tessera della biblioteca, andateci,
date la tessera alla bibliotecaria ed entrate nella
biblioteca vera e propria. Usate la magia 'DARK
VISION' per vedere meglio e recatevi nello scafale a
sinistra, prendete il libro magico ed uscite. Sulla
scrivania della bibliotecaria c'è uno scialle,
prendetelo. Dalla mappa principale selezionate la forgia
del fabbro, sulla sinistra del viale c'è un rovo,
prendete il ramo a spirale (usando la magia 'MANO
MAGICA'), entrate nella casa e parlate col fabbro.
Dategli le monete d'argento per realizzare alcuni
oggetti.
Uscite e rientrate subito, il tempo a Azeretus è un
opinione, quindi vi darà immediatamente una lastra
d'argento e un amuleto incompleto.
Andate a casa della strega Coganna, prendete con la mano
magica la ragnatela che si trova esternamente sulla sua
casa, indossate l'anello magico ed entrate, dopo aver
parlato con lei vi caccerà con una magia.
Il vostro anello ha ora imprigionato questa magia,
recatevi a casa di Tiche nel bosco, parlatele (due
volte), vi darà un incantesimo per camminare su
superfici instabili o sui liquidi. Ora andate alla fonte
e attraversate il lago con il 'LIGHT STEP',
andate sull'isoletta e riempite la vostra bottiglia
d'acqua. Andate nel laboratorio di Tiche (nel
villaggio), sciogliete la candela sul fornellino, usate
la cera sul medaglione, usate l'ago sul medaglione poi
l'acido, poi lo scialle ed in fine l'acqua, avrete
cosàƒ à‚ ¬ preparato un amuleto contro gli spettri.
- Andate alla locanda e date
l'amuleto al locandiere; uscite e rientrate nella
locanda, il fantasma sarà sparito e Greg vi permetterà
di salire nella camera. Prendete dalla cassa davanti al
letto la corda con il rampino e il piccone.
Andate dalla Driada e dalla sinistra prendete il fiore di
Driada, suonate il flauto e la fatina vi darà un regalo.
Andate al faro, col coltello ritagliate un ramo dal
cespuglio davanti a voi, salite le scale ed accendete il
faro, entrate e parlate con Condor il mago.
Usate l'argento sulla bacchetta e fabbricate cosàƒ à‚ ¬ la
vostra bacchetta magica, andate alla palude, puntate il
mouse sull'edificio che si vede in lontananza in
direzione del ponte, usate l'anello per
'teletrasportarvi'. Arrivate cosàƒ à‚ ¬ al rifugio
di Eve, prendete con la mano magica la radice di palude e
salite nel rifugio, raccogliete le formule magiche e
leggetele.
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- IL GIOCO VA AVANTI
- Selezionate il pentolone,
mettete gli ingredienti indicati dalla formula magica e,
alla fine, mescolate col bastone. La magia è ora
trasferita sul bastone, selezionatelo col tasto
'usare' e poi selezionate la bacchetta magica,
in questo modo avrete trasferito la magia nella vostra
bacchetta. Le magie sulla bacchetta sono individuate da
dei segni su di essa, ricordatevi quale segno corrisponde
a ciascuna magia. Dopo aver preparato le magie utilizzate
lo 'scherzo di Eve' sul serpentone (usate
l'opzione 'Esamina' sulla bacchetta magica e
cliccate sul simbolo corrispondente), entrate nella tomba
, prendete la chiave, uscite sempre spaventando la
bestia. Preparate la magia 'SPIRIT COLLING',
andate alla tomba di Attana che si trova nel cimitero
della città e risvegliatelo, parlategli, vi darà la
tessera rituale dei Dart. Con la magia 'CLONE'
copiate la formula del Caos dalla tomba di Attana. Andate
al Tempio di Fuoco, usate la chiave sulla guardia e
entrate nel tempio, usate la chiave sull'altare al
centro, prendete dalla seconda porta a sinistra un
simbolo che si trova sul pavimento, poi sbloccate la
quarta porta con l'attizzatoio e prendete i due simboli
che ci sono al suo interno. Combinate i tre simboli ed
usateli sull'altare, poi ricordatevi di prendere ciò
che avete lasciato precedentemente sull'altare. Nel
corridoio che immetteva nella stanza dell'altare
c'erano delle pietre, usateci il gancio del rampino ed
entrate nella botola segreta, Usate la magia
'ANNIHILATION' sul vermone e procedete avanti,
usate la magia 'LIGHT STEP' sul pavimento
traballante e procedete oltre, prendete il cristallo
centrale con la piccozza. Andate al Portale Celeste ed
entrate nel Tempio del Caos, usate l'incantesimo
'ENFORCE' sull'altare, compare Nameless il
signore del male. Usate la magia 'CHAOS CHARM'
per rialzare l'altare, poi da esso prendete la chiave.
Andate a casa di Coganna, usate su di lei l'incantesimo
'ENERGY ATTACK', e usate 'DISPEL
MAGIC' sulla statua, è in realtà Tivilla priva di
sensi, andate da Condor al faro, chiedete della fanciulla
e lui potenzierà le vostre magie, tornate all'albero
della Driade e risvegliate Tivilla con 'DISPEL
MAGIC'. Lei è la figlia del governatore di
Azeretus, colui che inizialmente vi aveva imprigionato e
che ora vi sarà grato. Vi ritrovate nel castello, ma voi
andate nel villaggio degli Elfi, parlate con Tino e con
Tia (che si trovano nella capanna più a destra), poi
entrate nella capanna a sinistra e parlate con Tivilla.
Si ripresenta Tia e vi dice che la vostra fata è malata
e che le occorre una medicina che si trova nell'isola di
Ive, Andate al castello, entrate nella sala del trono e
parlate col governatore, vi dirà che Tivilla è
scomparsa, recatevi nella sua stanza e prendete lo
specchio, fate la magia che permette di ritrovare le
persone scomparse (la trovate nel libro Dart). Vi
ritrovate nel tempio di Adella, una forte luce avvolge
Tivilla che poi scompare, tornate al castello e
improvvisamente un bagliore lo colpirà. Nameless si
offre di aiutarvi contro i capricci della dea Adella,
andate al tempio del Caos e vendetegli l'anima, dategli
la tessera dei Dart e vi darà il nome di LIATH. Andate
al faro e prendete l'indicatore, poi andate al porto ed
usate la magia 'MIND SHOCK' per sbarazzarvi del
marinaio. Andate alla nave e installate il navigatore,
selezionate sulla mappa l'isola di Eve. Giunti
sull'isola, date alla strega della foresta il regalo che
vi ha fatto la Driada, questa vi regala immediatamente il
rimedio per ogni tipo di male. La nave è affondata,
chiamate Miranda con la conchiglia e lei vi aiuterà a
tornare a terra, usate l'incantesimo 'MORPH'.
Dirigetevi nel villaggio degli Elfi, entrate nella
capanna di Tivilla e date a Tia la medicina. Recatevi al
porto, usate la conchiglia e chiamate nuovamente Miranda,
chiedetele della terza chiave e vi dirà che la potrete
trovare nel paese del sole di mezzanotte. Andateci, usate
il cristallo di Attana per riflettere il laser e poi
entrate nel castello, usate la pietra dei desideri
nascosti sulla regina Sill e rivelatele che il suo amato
Rotmor giace nel cimitero di Azeretus, vi darà la terza
chiave. Compare improvvisamente un uomo mascherato (il
semidio Dart), vi dirà di andare alla porta della
città, qui giace un uomo, risvegliatelo con la magia
'ZOMBIE' e seguitelo. Giungete cosàƒ à‚ ¬ nel tempio
di Cron, qui dovete scegliere come concludere il gioco.
Potete assecondate i capricci di Adella o mettere il
mondo nelle mani di Nameless
oppure... scegliere di
'andare alle radici del mondo e affrontare il
destino'.
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