Men in Black - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI MEN IN BLACK PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- Ad inizio gioco, vi
troverete nel corridoio di un palazzo, con alla vostra
destra l'ascensore che vi ci ha portato. Il corridoio ha
delle porte sui due lati e sul fondo, ma quella che
interessa a voi è la prima a sinistra. Aprite la porta
usando il tasto spazio, che vi ricordo serve a
raccogliere e ad usare gli oggetti, ed entrate nella
casa. Vi troverete in un salotto, con una porta alla
vostra sinistra ed una alla vostra destra. Entrate nella
porta a sinistra e siate rapidi ad impugnare la pistola
per uccidere l'uomo che sta per uscire dalla finestra.
Fatto questo, prendete la bomba (è la luce rossa
lampeggiante! ) e disinnescatela tirando i fili quando la
porzione più grande del display si illumina di rosso.
Fatto? Bene, ora tornate in salotto e siate pronti a far
fuori un altro bravo ragazzo che vi aspettava con ansia,
dopodichàƒ à‚ © entrate nella stanza a destra per uccidere
l'ennesimo rompiscatole, che perlomeno vi regalerà
qualche proiettile per la vostra 9mm. Ehi! Ma quello
fuori della finestra è un alieno! Corretegli incontro e
aprendo la finestra potrete inseguirlo.
- Appena fuori della
finestra, vi troverete sulla scala antincendio del
palazzo: scendete continuando ad inseguire l'alieno,
anche se non riuscirete a prenderlo. In compenso,
arrivati al primo piano del palazzo, vi troverete con la
scala antincendio bloccata, un medikit sul pavimento e
due bravi chierichetti che dalla strada vi sparano
allegramente e con gioia. Avete notato che la scala
antincendio ha il parapetto rotto? Bene, mettetevi al
limite di questo e saltate giù proprio dentro al
cassonetto. Se vi spiaccicate al suolo vuol dire che
eravate qualche decimo di millimetro di pixel fuori
posizione
abbiate pazienza! Ricaricate e riprovate,
sarete più fortunati. Ora siete arrivati nel cassonetto?
Bene, pistola alla mano fate secchi i due baldi giovani e
con un calcio fate saltare la parete del cassonetto (!)
ed andate verso il vicolo. Qui troverete altri due
ragazzi che vogliono farvi la pelle. Siate più svelti di
loro e fateli secchi. Adesso perquisiteli e troverete
altre cartucce per la 9mm. Con un bel calcio, ora,
sfondate la lamiera che chiude il vicolo e, dopo aver
lasciato sull'asfalto un altro seccatore, salite sulle
casse saltando sopra ognuna di esse ed utilizzate la
scala. Qui troverete altri uomini a sbarrarvi la strada.
Fateli secchi e procedete verso l'altro palazzo saltando
dal parapetto di fronte a voi. Eliminate anche i nuovi
avversari, e saltate ancora verso il palazzo di fronte a
voi per incontrare un tipo molto veloce che vi ucciderà
sicuramente se non vi prenderete la briga di mettervi
nell'angolo ad aspettarlo: in questo modo non potrà
girarvi intorno. Fatto fuori anche quest'ultimo
seccatore, non vi resta che farvi fare una
'fotografia' dall'agente K del MiB, che vi
porterà direttamente nel MiB HQ, pronti per iniziare una
nuova vita
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- Parte seconda: MiB
HQ
- Siete a vostro agio
vestiti in abito scuro? Vi trovate al MiB HQ, proprio
vicino al poligono di prova delle armi. Qui potrete
provare tutte le armi a disposizione dei MiB,
equipaggiandovi nell'armeria alla vostra sinistra e poi
aprendo la porta dietro di voi, utilizzando la console
sulla destra dello schermo. Buon Divertimento! Quando vi
siete stufati, andate avanti, a sinistra e poi a destra,
e vi troverete nella briefing room, dove potrete
attingere informazioni sulla missione da compiere e
scegliere l'agente desiderato. Vi consiglio la bella
agente L, dato che le sue sinuose gambette possono
sferrare dei calci all'indietro niente male. Dopo, andate
nella stanza del trasporto e
preparatevi per la
missione!
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- Parte terza:
Missione Artico
- Vi trovate in pieno
Artico, e la prima cosa da fare è correre nella casa di
fronte a voi. Nella prima stanza leggete, guardate e
cercate di utilizzare tutto quello che sta intorno a voi,
compresa la console che però non funzionerà. Fatto
questo, entrate nella porta marrone che dovrebbe essere
in fondo allo schermo. Sotto il tavolo del computer,
prendete i razzi, poi ascoltate la registrazione e
provate ad usare ed a guardare ogni cosa.
- Uscite pure dalla stanza
ed andate fuori nella capanna per cani, dove troverete la
carta per l'accesso alle stanze sul pavimento. Uscite ed
andate avanti verso i dormitori. Entrate nella prima
porta a destra. Sul pavimento troverete un medikit ed un
martello da ghiaccio. Leggete anche la lettera dello
scienziato. Entrate nella porta davanti a voi. Troverete
uno dei primi scienziati impazziti. Fatelo secco, quindi
guardate il frigo ed aprite la botola sul pavimento.
Scendete pure giù e, una volta accesa la luce,
utilizzate il martello da ghiaccio sulla carne appesa al
ferro, per ottenerne un piccolo pezzo che dovete
raccogliere. Andate avanti ed uccidete l'ennesimo
rompiscatole, dopodichàƒ à‚ © entrate nella stanza del motore
ed accendetelo. Uscite ed entrate nella porta che prima
non avevate visitato (nel corridoio) e prendete lo
shotgun. Uscite ed andate nell'altra sezione della
stazione artica. Entrate nella porta di sinistra. Qui
troverete una radio: usatela per mandare dei segnali
morse (farà tutto il gioco appena cliccherete sul
pulsante lancia segnali). Siete a corto di vita e di
cartucce? Mettete la carne che avete preso prima nella
ciotola, ed il cane vi rivelerà il nascondiglio di un
medikit e di pacco di cartucce per la vostra arma.
L'altra porta è rotta, dovrete aprirla con un calcio.
Appena comincerete ad esplorare la stanza, lo scienziato
pazzo vi assalirà: fatelo secco e prendete il sangue e
la pistola spara antidoto (injector). Uscite fuori ed
uccidete la creatura che vi assale. Entrate nella casa
principale e fatevi una dose d'antidoto per non morire
avvelenati dal gas. Entrate nella stanza del computer,
accendetelo e, dopo aver inserito la parola chiave
(daisy) abilitate il sistema di sorveglianza. Uscite
dalla stanza e usate la console ancora. Sul canale tre
vedrete un nuovo passaggio. Ritornate al capannone del
motore e lo troverete.
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- Parte quattro:
Sottoterra
- Questa parte del gioco si
svolge sotto il ghiaccio dell'artico, ed è abbastanza
semplice. In pratica si deve sempre andare avanti, stando
attenti agli alieni che è possibile trovare in ogni
stanza. Arrivati in una stanza con quattro alieni,
dovrete ucciderli ed usare i razzi per far spostare la
pianta dalla porta. Dopo qualche altro corridoio
arriverete in una specie di sala computer dove, una volta
fatto secco l'alieno, dovrete prendergli la red key.
Attenti, però, perchàƒ à‚ © ha attivato il sistema di
autodistruzione del sotterraneo, quindi dovrete muovervi
il più velocemente possibile. Uscite ed aprite la prima
porta con la red key. Uccidete l'alieno, prendete il
contenitore per alieni e la blue key (non meravigliatevi
se non riuscite a trovarla, io ci ho messo una sera
intera a distinguerla tra i due o tre pixel blu che la
rappresentano! Comunque, all'incirca inchinatevi sopra
l'alieno morto). Aprite la nuova porta, uccidete l'alieno
ed utilizzate la console: Cliccate sopra il piccolo tasto
tondo proprio sopra la mappa, che diventerà giallo. Ora
tornate indietro di corsa fino alla stanza che presenta
dei tubi sul soffitto ed attendete proprio sotto di
questi.
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- Parte quinta: MiB
HQ
- Non vi aspetta niente di
particolare, se non scegliervi un nuovo agente e recarvi
alla zona adibita al trasporto (io ho preso Willy!)
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- Parte sesta:
Amazzoni
- Nuova missione, nuova
avventura! Non perdete tempo a cercare di far fuori gli
uomini che vi sparano, tanto è impossibile! Correte
direttamente fino alla porta d'ingresso alla città e,
una volta dentro, correte attraversando tutto il
villaggio fino alla chiesa. Entrati nella chiesa, Date il
talismano al prete, che si trasformerà in un alieno e vi
fornirà un'arma molto particolare che non dovete
scordare di raccogliere. Uscite dalla chiesa e recatevi
nello studio medico alla destra dello schermo. Nella
stanza di fronte a voi, troverete il dottore che, non
certo entusiasta della vostra visita, vi salterà
addosso. Uccidetelo, tanto uno in più o in meno
Morto? Bene, ora cercategli indosso la carta di credito.
Una volta presa, riattraversate tutto il paese, uscitene
ed andate nella biglietteria automatica a fare il
biglietto per il ferry. Fatto ciò, rientrate in città,
entrate nella taverna sulla sinistra, salite le scale e,
dopo aver ucciso l'uomo che vi aspetta, bussate
all'ultima porta direttamente col biglietto in mano, per
poter ottenere le informazioni che cercate. Ora potete
andarvene, tornare allo studio medico e percorrere il
sentiero che passa alla destra della casa. Vedete il
bell'animaletto si trova disegnato sul muro? Ebbene, cela
un passaggio segreto. Apritelo, uccidete la guardia,
salite le scale e saltate nel balcone di fronte. Fatto
ciò, utilizzando le scale salite sul tetto. Uccidete
l'ennesima guardia, aprite la botola sul pavimento del
tetto ed entrate in casa. Qui prendete il piatto sul
pavimento, le istruzioni che sono sul tavolo e guardatevi
in giro: dovreste trovare una chiave (mine key) e dei
fogli di carta. Adesso uscite ed andate all'ingresso
delle miniere, proprio di fronte alla casa del medico, e
camminate sulla destra per non farvi sparare. Aprite la
porta che da alle miniere.
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- Parte settima:
Miniere
- Una volta entrati nelle
miniere, vi troverete tre caverne davanti. Entrate in
ognuna partendo da quella alla vostra sinistra, dato che
in una delle tre troverete un piatto d'argento che dovete
assolutamente prendere. Fatto ciò, entrate nella caverna
a destra, dove troverete un bell'alieno da far fuori e
una bella serie di piattaforme su cui saltellare per
arrivare dall'altra parte. Arrivati? Bene, allora
prendete l'ultimo piatto ed entrate nella caverna di
fronte a voi, dove troverete un puzzle. Per risolverlo
seguite le istruzioni del foglio che avete
precedentemente preso e che quindi dovete avere in
inventario. Appena terminato si aprirà di fronte a voi
un passaggio segreto. Uccidete le solite guardie aliene,
scendete le scale finchàƒ à‚ © vi troverete in una piccola
stanza rotonda. Adesso salite le scale e sentirete un
rumore dietro di voi.
- Sarete attaccati da un
alieno invisibile, uccidetelo e si aprirà l'ennesimo
passaggio segreto. Uccidete il nuovo alieno e prendete
l'idolo. Mettete l'idolo al centro dello schema. Uscite
scendendo le scale nella stanza rotonda. Prendete ora
tutti e cinque gli idoli e metteteli negli spazi rotondi
sul pavimento. In men che non si dica potrete andarvene e
tornare al MiB HQ.
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- Parte ottava: MiB
HQ
- Altro giro, altra corsa.
Scegliete l'agente che più vi garba e tornate al
trasporto per la nuova missione.
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- Ultima parte:
Frales House
- Quest'ultima parte è
estremamente semplice. Uccidete le guardie e prendete i
vari ascensori utilizzando sempre il tasto blu che
trovate in ogni piano. All'ultimo piano, salite le scale
ed uccidete l'alieno, quindi aprite la porta di fronte a
voi. Scendete le scale sino in fondo, uccidete tutti gli
alieni presenti e vi ritroverete in una stanza con un
bottone al centro e degli specchi appesi che si girano a
seconda della mattonella che premete. Fate in modo che
gli specchi riflettano il raggio luminoso (attivabile
premendo il famoso bottone) sull'occhio destro della
statua. Aprirete cosàƒ à‚ ¬ un passaggio sotterraneo. Andate
prima alla sinistra dello schermo, uccidete i due alieni
e prendete la red key. Andate poi alla destra, uccidete
tutti i vari alieni ed entrate nella porta. Premete il
bottone all'inizio del corridoio in modo che si illumini
la freccia verde. Stessa cosa alla fine del corridoio.
Fate la stessa cosa anche nel corridoio seguente ed
arriverete ad una piattaforma con due ospiti. Fateli
fuori e scendete le scale. Scese? Bene, uccidete l'uomo
(attenzione, diventerà un alieno molto duro da
uccidere), poi avvicinatevi alle scale. Ora, dopo essere
precipitati, dovrete far fuori un robot. Fatto? Bene,
godetevi le scene finali, il gioco è finito!
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