Phantasmagoria 2 - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI PHANTASMAGORIA 2 PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- Parte 1
- Siete in camera da letto. Portando il
puntatore all'estrema destra dello schermo appare una
freccia. Cliccate, siete davanti al comodino. Aprite il
cassetto, prendete il cacciavite, lo snack e la foto dei
vostri genitori. Tornate allo specchio: dietro di voi
c'è una porta, andate fuori verso destra. Arrivate
all'ingresso, prendete la posta. Andate davanti a voi
verso destra, in sala.
Prendete la foto della festa sul tavolo, guardate a
destra (ogni volta che dico guardate a...... intendo:
portare il puntatore all'estremità dello schermo
indicato); muovendo il cursore alcuni oggetti si
evidenziano: osservate le foto, la libreria. Guardate in
basso, cambia la prospettiva della stanza. Salutate il
vostro topo poi guardate a destra, uscite a sinistra
dietro di voi e provate a lasciare l'appartamento: non
avete il portafoglio.
Tornate in sala e guardate sotto il divano. Colpa del
topo. Prendetelo (sinistra, gabbia), tornate al divano e
mandatelo sotto a riprendere il mal tolto (spostare il
divano sembra impresa troppo faticosa!!!).
Il topo non torna sino a che non gli date lo snack.
riavuto il portafoglio potete rimetterlo in gabbia,
leggere la posta e finalmente uscire di casa.
Il vostro pub preferito, il Dreaming Tree, per ora è
chiuso. Andate a lavoro. (Una volta visitati i luoghi in
cui vi spostate non avrete più bisogno di fare tutta la
strada; per esempio, per uscire da casa basta cliccare
sulla cartina - angolo dello schermo in basso a sinistra.
Alla WynTech prendete il portafoglio e guardatelo
(l'occhio è nell'angolo in basso a destra): usate la
tessera magnetica per entrare nella prima porta di
sinistra. Siete in ufficio. Bevete dal distributore,
davanti all'ufficio Warner. Andate da Jocilyn, la ragazza
bionda vicina alle piante. Salutatela, poi fatele vedre
la cartolina e le fotografie.
Andate nel cubicolo di Tom (a sinistra di Jocilyn),
quello con le chiavi appese. Parlategli e fategli vedere
la vostra tessera di accesso. Andate da Therese (l'ultima
in fondo a destra) parlatele, poi fatele vedere la
cartoplia e andate da Bob (alla sua destra).
Tornate a bere, poi andate nel vostro cubicolo (penultimo
sulla sinistra, guardando la finestra in fondo). Sedetevi
e arriverà il vostro amico Trevor. Quando se n'è andato
andate nell'ufficio di Warner, guardate la foto sulla
scrivania, aprite il cassetto e fatevi buttare fuori.
Tornate al vostro posto, guardate il quadro del topo,
leggete il nome in alto (BLOB). Guardate il blocco degli
appunti, cliccate sul telefono e chiamate un po' tutti.
Cliccate sul computer, la password è BLOB; dopo la pacca
richiamate Trevor, andate da lui, parlategli e fategli
vedere le foto e la cartolina, quindi la tessera
magnetica. Tornate al vostro computer, attivate l'icona
in basso a sinistra, aprite la cartella degli impiegate
(employees) e leggete i file dei vostri colleghi.
Cliccando nella cartella con il vostro nome vedrete a
cosa state lavorando (leggete il documento Venimen -
Sagawa), similmente potrete vedere cosa stanno facendo
gli altri.
Cliccate due volte sul vostro documento e vedete
l'incubo. Ricliccate sul video.
Chiamate Trevor e poi andate da lui. Vi porta al
ristorante, parlate un po' e tornate WynTech. Entrate
nella porta di destra e andate nell'angolo dove,
spostando delle scatole, scoprite una porta nascosta. Non
si apre neanche con il cacciative. Tornate al vostro
posto e leggete l' e-mail (tasto in basso in mezzo)
rispondendo dove va fatto.
Quando cercate di rientrare nel vostro documento trovate
una nuova password: RATBOY. Andate un po' sull'incazzati
andanti da Bob, poi da Therese, quindi al magazzino, dove
avrete un'incontro abbsatanza Herotic. Tornate al
computer, e aprite il vostro documento: qualcuno vi
chiama. Andate al Dreaming Tree, parlate con Jocilyn e
una volta terminato pagate (portafoglio sul conto
guardate poi il bigliettino da visita) e tornate a casa.
Cliccando su Jocilyn sul divano si ha un bel filmatino
sino al disco DUE.
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- Parte 2
- Bob, il maiale, sta per giocarvi un brutto
scherzo. Dalla sala andate in camera da letto,
specchiatevi, poi andate a prendere la posta. Troverete
una cartolina dalla foto molto spinta firmata T. Usate il
biglietto da visita sul telefono per prendere un
appuntamento, andate in ufficio e trovate in corridoio
Jocilyn, Trevor e Therese.
Qualcosa è successo al ciccione! Per ora non vi fanno
entrare in ufficio ma è possibile passare dalla seconda
porta a sinistra mentre un poliziotto telefono. Prendete
il biglietto a terra, poi passate nell'altra stanza, e
gustatevi il flashback della fine del pansone. Finito
l'interrogatorio della polizia andate al meeting al
Dreaming Tree. Parlate due volte con Jocilyn e quando se
ne va, con Therese che vi da un appuntamento per le sette
al Borederline.
Tornate a casa 'parlate' con Blob, poi guardate
la libreria. Andate in camera 'parlate' con lo
specchio, tornate a lavoro dove la solita poliziotta vi
caccia. Avvicinatevi all'ufficio di Warner e ascoltate
quello che dice. Rientrate nell'ufficio e infilatevi nel
primo cubicolo a sinistra, da cui chiamate Warner (6996),
poi andate nel suo ufficio.
Guardando il computer scoprirete qualcosa di
interessante. Guardate la foto sul tavolo, leggete la
placca sul muro, aprite il cassetto, prendete la chiave,
poi andate alla scrivania di Bob e prendete il bottone
dalla sedia, andate alla porticina nascosta apritela ed
entrate. Nel mobiletto troverete una scatola, prendetela
poi tornate a casa. Esaminate la cassetta: una lettera di
Warner a vostro padre, un pezzo di pizzo. Lo scomparto
inferiore è bloccato.
Per ora lasciate perdere e andate dalla Dottoressa
Harburg. Mostrandole le lettere di Therese e le foto si
scoprirà la verità su cosa è successo ai
'nostri' genitori e faremo delle scoperte sui
nostri 'gusti' particolari e sulla loro origine
mostrandole il pezzo di pizzo per due volte.
Con il bottone di Bob parlerete dell'omicidio, il
documento da Warner fara uscire i vostri dubbi
sull'attività illegale della WynTech, con il bigietto da
visita parlaerete del vostro passato ricovero. Esaminando
la sfera di vetro sul tavolo concluderete la seduta.
Andate al Dreaming Tree e parlate con Max
dell'assassinio, poi andate al vostro appuntamento al
Borderline.
Per entrare dovete dare la cartolina spinta all'entrata.
Salendo le scale arrivate in un club sado-maso, Therese
è a sinistra, su un divano rosso. Beviamo e ci offriremo
volontari per un piercing. Dopo di che ci sara una bella
scena in bagno, che concluderà il capitolo.
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- Parte 3
- Guardatevi allo specchio dopo la bella
seratina. In soggiorno rispondete al telefono, poi
parlate con Blob. Guardate la libreria, poi la posta.
Andate alla WynTech. Nello sgabuzzino trovate la
porticina intonacata. Prendete il martello dalla
scrivania e andate in ufficio.
Assistete alla discussione tra la poliziotta e Warner,
andate alla vostra scrivania, rispondete alle e-mail di
Trevor, Jocilyn e Therese. Aprite gli archivi con la
parola d'ordine CARPE DIEM (non dimenticate lo spazio) e
leggete il file DHRESHOLD.DOC, quindi cliccate sulla
nuova cartella MEMOS: le parole d'accesso per i tre
documenti sono le stesse che avete sul giallino trovato
nell'ufficio di P. A. : per Access.doc digitate
INFECTION, per Energy.doc REVELATION e per Curtis.doc
DESECRATION.
Chiamate Trevor (6125) e Jocilyn (6992) e per sfizio
tutti gli altri.
Andate da Trevor, poi da Therese: parlatele due volte.
Andate alla scrivania di Bob e guardate la scatola, poi
andate da Jocilyn e parlatele due volte. Ritornate alla
porta di Warner, ascoltate la discussione, cliccate
nuovamente sulla porta. Vi ritroverete in un incubo.
Parlate con l'infermiera, cercate di slacciare la fibbia,
guardate gli altri malati, poi prendete al volo la palla
verde mentre i malati se la tirano. Durante la confusione
che segue, cliccate sulla fibia, poi sulla porta a
destra.
Vi risvegliate sul pavimento.
Andate a casa, in soggiorno guardate il martello,
combinatelo con il cacciavite, poi ysate l'attrezzo
ittenuto sulla scatola di vostro padre. Trovate una
lettera; guardate la libreria quindi li specchio e andate
al Dreaming Tree.
Parlate con Trevor eandate dalla dottoressa Harburg.
Parlate con lei.
Mostratele le fotografie e le cartoline di Therese, il
dàƒ à‚ ©pliant, il pezzo di merletto, il bottone, due volte la
lettera del padre. Andate al Borderline, parlate con il
tizio all'entrata, poi tornate a casa.
In soggiorno troverete Therese, parlatele, andate in
camera da letto (ma Therese ha passato il pomeriggio con
il trapano in mano?)... Qui cliccate su Therese fino alla
fine del capitolo..
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- Parte 4
- In soggiorno parlate con la poliziotta.
Quando se ne va usate il biglietto della dott. Harburg
sul telefono per prendere un appuntamento.
Parlate tre volte con Blob, guardate la libreria,
prendete la posta, e andate al WynTech. Andate alla
scrivania di Tom, poi al Dreaming Tree. Parlate con
Trevor e tornate alla WynTech.
Tentate di entrare nell'ufficio di Warner, poi andate
dalla dott. Harburg. Parlatele sino ad andarvene, pio
tornate a casa.
Andate ad aprire è Jocilyn che si aarabbia per i vostri
'segni' (potevate tenere la maglietta, no?).
Prendete la forcina sul tavolo e tornate alla WynTech.
Usate la forcina sulla porta dell'uficio di Warner ;
entrate e usate il cacciavite per aprire il cassetto.
Prendete la carta e il codice e leggeteli, cliccate sul
computer di Warner e entrate nel vostro file. Leggete
l'e-mail di travor per trovare la password, logout e
ricollegatevi come Paul Warner (CARPE DIEM, con lo
spazio).
Cliccate sull'icona del computer n fondo a sinistra per
accedere a SecureCom. Aumentate il vostro livello di
sicurezza a tre con la password BLACKLOTUS.
Uscite sino alla porta a vetri e usate la scheda sul
lettore e sul sensore vicini all'ascensore. Una volta
scesi cliccate sullla porta in fondo. Guardate gli
stracci sul pavimento, passate la porta in fondo.
Nel terzo corridoio cliccate sul giocattolo, poi passate
dalla porta in fondo.
Guardate la coperta e cliccate sulla porta. Cliccando
sulla scatola sotto la scritta 'B64' inserite
il codice 10958 (data dell'inizio progetto Threshold):
per fare in fretta, è a tempo, ricordatevi che i bottoni
premuti in alto avanzano, premuti in basso retrocedono i
numeri. Entrate.
Accedete al computer digitando ROSETTA. Rispondete alle
domande fino a quando non vi chiedono di presentarvi di
persona.
Tornate di sopra, uscite e andate al Borderline. Parlate
con Therese sul divano e bevete, poi seguitela nel
privàƒ à‚ ©e. Mostrate al buttafuori il dàƒ à‚ ©pliant. Il codice
per aprire la porta è tutti i verdi all'interno.
Entrate, cliccate sulla corda quindi sulla tenda. La
morte di Therese è spettacolare, non trovate?
- Parte 5
- Siete a casa. Entra la poliziotta,
parlatele e poi guardate la gabbia.
Tornate a parlare con lei; quando se ne va parlate ancora
col topo. Andate in camera da letto e guardate nello
specchio per due volte. Prendete il portafoglio dal
cassetto, andate a prendere la posta e quindi in
soggiorno.
Chiamate il dott. Harburg e andate da lei. Cliccate sul
telefono che pende dalla scrivania. Dietro la scrivania
trovate il dottore. Arriva una guardia, NON tentete di
disarmarla, scappate dalla porta e andate alla WynTech.
Entrando nel magazzino incontrate Trevor, parlate, quando
state per baciarlo.....sorpresa!!
Dopo la sua morte prendetegli la scheda (bisogna
insistere un pò)... Andate al vostro computer, vedete il
'fratellino', parlategli e poi andate da Bob e
guardate la sua tastiera; quindi andate da Tom e cliccate
sul suo computer.
Nell'ufficio di Warner leggete le nuove e-mail del vostro
login, entrate nuovamente come Warner e leggete il file
Goldmine.doc. cliccate sul tasto grafico e stampate il
logo. Leggete il file Bdadress.doc, logout e tornate
giù .
Al computer utilizzate la parola d'ordine ROSETTA e,
quando vi fanno uscire, usate la card di Trevor per
entrare nella porta. Spingete il secondo bottone da
sinistra e accedete al computer.
Arriva Paul, parlategli sino a che non interviene il
mostrillo.
Parlate allora con lui e appena usa la testa della mamma
per fulminarvi cliccate sul computer. Una volta arrivati
nel mondo alieno, prendete la melma marrone dal tubo
verde.
Scendete e catturate i tre esseri che vedete per terra
(quello che sembra una dentiera, la palla con la coda e
quello a forma di stella) e i funghi.
Unite la dentiera con la stella, ottenendo quello che
chiameremo un ibrido. Andate nella galleria sino al
portale elettrico. Usate il fungo per attirare i
molluschi che sono dietro di voi e catturatene uno.
Usando l'ibrido sul portale (clic - bottone
sinistro/destro) si crea un buco che vi fa entrare.
L'elettricità verde vi porta al vostro alter ego.
Cliccando su di lui inizia l'ultimo incubo: all'ospedale,
mentre il chirurgo vi guarda, cliccate sul carrello e
prendete la siringa; al Dreaming Tree trovate Jocilyn con
una pistola, cliccate sull'arma; alla WynTech trovate gli
zombie dei vostri colleghi: freccia in giù , prendete la
tessera che vi è caduta, cliccate sulla porta a destra,
usate la tessera sulla serratura elettronica e scappate
mentre Tom spappola la testa di Bob.
Al Borderline Therese vi sbatte su un tavolo, tirate la
leva alla vostra destra; quando vedete vostra madre non
scappate, ma abbracciatela.
L'incubo è finito, cliccando sul vero Curtis gli
staccate la spina. Una volta morto prendete la poltiglia
verde e scappate dalla nuova galleria. Unite la pappetta
al fango che avete preso all'inizio e riparate il tubo a
terra, quindi salite. Mettete l'ultima creatura nella
ruota a sinistra per ricollegare l'energia e cliccate sul
quadro comandi.
La sequenza da rispettare al mm è: a sinistra - in alto
e in basso - al centro ci sono due serie di spinotti
colorati, una da quattro e l'altra da tre coppie. Sulla
destra del meccanismo ci sono tre più quattro spinotti
da collegare: attaccateli seguendo gli stessi
accoppiamenti di colore. Cliccate una volta sulla
manopola in alto al centro, quella con una piccola
freccia rossa: dovrebbe girarsi a destra. A sinistra del
meccanismo c'è un cerchio bianco con un buco: fatelo
girare sino a che l'apertura no si trova verso sinistra
(verso le ore dieci di un orologio a lancette).
Sopra al cerchio c'è una specie di affare spinoso
arancione: cliccatelo e si accenderà il circuito rosso
alla sinstra del meccanismo. Cliccate nuovamente il
cerchio bianco, sino a che l'apertura non è a destra
(verso le ore tre di un orologio a lancette), cliccando
nuovamente l'affare spinoso arancione, accenderete il
meccanismo centrale verde. Tornate alla manopola con la
piccola freccia rosso e portatela tutta a sinistra.
Assicuratevi che il triangolo a sinistra abbia il rosso
nell'angolo in basso a destra. Azionate il meccanismo
verde: vedrete un raggio che rimbalza sul pallino rosso.
Spostate il triangolo in modo che abbia il giallo
nell'angolo in basso a destra. Azionate il meccanismo
verde: vedrete un raggio che rimbalza sul pallino giallo.
Fate la stessa per il pallino blu.
Usate le leve appena a destra cliccando nell'ordine:
rossa - gialla - blu.
Spostate ancora il triangolo in modo che abbia il rosso
nell'angolo in basso a destra. Azionate il meccanismo
verde: vedrete un raggio che rimbalza sul pallino rosso.
Spostate il triangolo in modo che abbia il giallo
nell'angolo in basso a destra. Azionate il meccanismo
verde: vedrete un raggio che rimbalza sul pallino giallo.
Fate la stessa per il pallino blu.
Usate le leve appena a destra cliccando nell'ordine:
rossa - gialla - blu.
A circuito completato il portale si riaccende. Passate e
vi troverete con Jocilyn. Dopo che ha parlato potrete
decidere se rimanere umano con lei oppure se preferite
tornare tra gli alieni.
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