Quake 2 - Soluzioni PC | ALCUNE IMMAGINI DI QUAKE 2 PER PC |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
| |
- Unità 1: Base Unit
- Il vostro compito è quello di stabilire un contatto con
la nave madre, in orbita attorno al pianeta. Uccidete
tutte le guardie e dirigetevi fino alle scale (làƒ à‚ ¬ sotto
troverete la prima zona segrete) vicino al canale;
immergetevi e percorretelo tutto fino a quando non
troverete delle piccole aperture sulla destra (per
entrare dovrete premere il tasto 'c'), entrate
e seguite il percorso fino in fondo, sparate poi con il
laser verso la crepa nel soffitto. Salite, prendete
l'arma, dirigetevi al secondo piano, passate per il buco
che si è creato nel muro e prendete l'armatura (se
notate, siete tornati al punto di partenza). Ora
dirigetevi, non più verso il canale, ma percorrete il
lungo corridoio fino ad arrivare in una stanza piena di
guardie armate di mitragliatori. Salite al secondo piano
e dirigetevi verso l'uscita. Siete cosàƒ à‚ ¬ arrivati
nell'installazione principale, percorrete tutto il
corridoio finchàƒ à‚ © non vedrete dei computer, premete il
pulsante rosso làƒ à‚ ¬ vicino e raccogliete il mitragliatore,
prendete l'ascensore ed una volta raggiunto il secondo
piano passate per il corridoio (che si trova sulla vostra
destra). Scendete in acqua e dirigetevi verso il canale
principale. Giunti nella stanza, premete il pulsante per
aprire il passaggio che porta in una nuova locazione del
livello e scendete nel condotto. Questo è il centro di
comunicazione, percorretelo tutto facendo attenzione ai
due Parassiti. quando raggiungerete un'area a cielo
aperto dovrete dirigervi a sinistra, prendete l'ascensore
e percorrete l'unico corridoio possibile fino a che non
arriverete vicino ad una vetrata (attenzione che subito
dietro spunterà un parassita). Infrangete il vetro ed
eliminate il primo Berseker del gioco. Attivate le
comunicazioni e prendete la blue key. Tornate sui vostri
passi fino alla porta bloccata, apritela e dirigetevi
verso l'uscita. Per trovarla dovrete prima individuare
una leva, tirarla, percorrere il corridoio fino al ponte
distrutto e subito dopo voltatevi a sinistra ed in fondo
al corridoio troverete l'uscita.
-
- Unità 2: Warehouse Unit
- Uscite dall'ascensore, superata la porta, scendete le
scale, premete il pulsante verde (si trova alla vostra
destra) ed aprite la porta successiva, premendo il
pulsante rosso. Ora siete in una stanza a più piani,
dovrete scendere, premere il pulsante sotto la porta,
risalire, salire sul montacarichi sulla destra e premere
nuovamente l'interruttore (ciò sbloccherà il ponte
sotto di voi). Oltrepassato il ponte troverete un campo
di forza. Per sbloccarlo dovrete sparare
sull'interruttore rosso e giallo, premete l'ennesimo
pulsante ed entrate nella nuova apertura. Qui non potrete
più sbagliarvi raggiungendo il ponte sopra la lava (il
pulsante vicino può aiutarvi a far fuori un po' di
nemici senza sprecare un colpo). Giunti alla schermata
con l'acqua, dovrete salire sulle casse a destra
(attenzione ai barracuda). Non dovreste avere problemi a
raggiungere la Supply Station. L'obiettivo, entrati nella
Supply Station, è quello di trovare tre cubi di energia
che servono ad attivare l'ascensore che porta alla
Warehouse. appena finito di caricare il livello dovrete
superare il ponte fino ad arrivare in una stanza con un
robot che sposta una cassa. Qui dovrete salire sulle
casse per riuscire a raggiungere il pulsante che apre la
porta vicina. Proseguendo, troverete il primo dei tre
cubi. Oltrepassate il corridoio (che prima era bloccato
da tre raggi laser) e percorretelo fino a quando non
troverete un altro robot, seguitelo in modo da poter
passare anche voi tra le porte altrimenti bloccate.
Salite sul nastro trasportatore e verrete
'condotti' nella sala controllo. Saltate i
binari della monorotaia (pena la morte prematura) e
premete i due bottoni (il secondo vi darà il secondo
cubo), poi scendete sui binari e premete il tasto verde
che trovate sotto la rotaia. Questo farà uscire una
scala che dovrete usare per recuperare il terzo cubo (per
salire bisogna alzare lo sguardo), passate per il
condotto (sulla vostra sinistra) ed uscite dalla grata di
ventilazione. Qui dovrete salire la scala verde, farvi
largo tra le casse fino a premere l'interruttore che
svelerà un nuovo passaggio. Scendete poi le scale,
salite sul montacarichi ed azionate le due presse. Usate
una delle presse come ascensore per arrivare a prendere
l'ultimo cubo. Dovrete ora riuscire a tornare all'entrata
del livello e raggiungere la Warehouse Unit. Il vostro
ultimo obiettivo sarà quello di ristabilire l'energia
usando i rimanenti tre cubi energetici (per farlo dovrete
andare verso destra dove c'è scritto system access in
rosso) e inserire il primo cubo, poi prendete
l'ascensore, scendete dalle scale, percorrete il
corridoio colorato di giallo fino a quando non troverete
un altro ascensore. Ristabilite l'energia usando il
secondo cubo e risalite, prendete il tapis roulant e
usate il montacarichi. Adesso non vi resta che inserire
l'ultimo cubo e dirigervi verso le prigioni. Per
raggiungerle dovrete però utilizzare il nastro
trasportatore sopra di voi, premere il bottone verde e
sparare al pacco esplosivo davanti alla porta, scendere
le scale, attivare il computer e dirigervi verso il
nastro trasportatore.
-
- Unità 3: Jail Unit
- Seguite l'unico percorso possibile facendo attenzione
alle tre trappole nel corridoio fino a quando non
raggiungerete e ucciderete i due flyer. Adesso dovrete
fare molta attenzione, dietro la porta ci sono dei nemici
che non aspettano altro che suonare l'allarme ed avvisare
tutti del vostro imminente arrivo. Dovrete quindi aprire
quella porta ed eliminare tutti i nemici nel minore tempo
possibile. Se sentirete suonare una sirena, avrete
fallito ed il gioco diventerà più complicato, quindi
attenzione. Scendete dalle scale e cercate di non farvi
individuare dalle fotocellule sotto l'arco blu, se
verrete individuati, dal pavimento partiranno molti raggi
laser. Se siete fortunati con qualche salto riuscirete a
raggiungere la piattaforma e a proseguire (per
disattivare i raggi troverete un tasto al lato della
scala). Il prossimo ostacolo sarà un cannone gigante
puntato contro di voi, per neutralizzarlo dovrete
uccidere il manovratore (basta girargli intorno e
sparare). Entrate nella costruzione a lato del cannone,
prendete l'ascensore, premete il tasto sul pavimento e
vedrete il portone delle prigioni aprirsi. Una volta
entrati, dovrete trovare la chiave blu, questa si trova
solo se si riesce ad uccidere il bestione malefico.
Prendete poi la porta a sinistra e liberate i vostri
compagni di sventura che, imprigionati, vi imploreranno
di ucciderli, la decisione spetta a voi. Uscite e
prendete l'ascensore centrale, sotto di voi c'è un bel
mitragliatore. Entrate infine nella porta di destra
(quella con il led rosso) ed al secondo piano potrete
trovare delle armi e molte munizioni. Riscendete
nuovamente al primo piano e proseguite nel corridoio,
prendete l'ascensore, disattivate i laser gialli e
dirigetevi finalmente verso il Security Complex
(l'accesso si trova nella prigione). Una volta dentro
dovrete trovare ed attivare la grande piramide (seguite
il corridoio davanti a voi). Attivata la piramide,
dovrete trovare il pass che è nella camera delle
torture, per trovare questa mappa passate sotto
l'apertura nella roccia (si trova all'inizio del Security
Complex sulla destra). Nella camera delle torture dovrete
scendere, calarvi giù con il montacarichi e imboccare il
corridoio sulla destra (quello che ha le scale che
scendono), dirigetevi verso il blocco A, prendete il data
Cd e proseguite per il blocco B. Scendete verso le celle
ed apritele tutte fino a quando non troverete una botola,
calatevi dentro. Tuffatevi in acqua, superate le pale di
ventilazione e dirigetevi, una volta usciti dal lungo
tunnel, nella stanza più vicina, qui dovrete attivare il
computer e prendere il pass. Non vi resta che tornare al
Security Complex e raggiungere nuovamente la piramide per
accedere al Grid Control. Nella Grid Control inizierete
il livello in una stanza piena di pericolosissimi raggi
laser, per evitarli basta chinarsi al momento giusto,
dovreste cosàƒ à‚ ¬ arrivare ad un ascensore che porta al
secondo piano, qui si trova un boss di fine livello che
dovrete eliminare. Scendete le scale e distruggete il
computer centrale.
-
- Unità 4: Mine Unit
- Trovare l'entrata delle miniere non è difficile, basta
seguire l'unico percorso possibile. Lungo la via però
sarete bloccati e per continuare dovrete sparare verso il
quadratino rosso affinchàƒ à‚ © si liberi una scala. Per il
resto fate molta attenzione ai mostri che hanno il brutto
vizio di buttarvi nella lava con il loro spuntone
metallico. Entrati nelle miniere, a darvi il benvenuto ci
sarà un nuovo problema da risolvere; le Lower Mines sono
contaminate da un pericoloso gas, dovrete quindi trovare
il modo di attivare il sistema di ventilazione. Usciti
dal tunnel prendete l'ascensore sulla sinistra,
proseguite poi fino a giungere a una grossa pala di
ventilazione. Non scendete, prendete invece l'imboccatura
sotto la montagna (a destra), seguite la galleria fino a
quando non giungerete in una sala di controllo. Una volta
riattivato il sistema di ventilazione potrete dirigervi
verso le Lower Mines. La galleria che conduce alle
miniere si trova all'uscita dell'edificio sulla vostra
sinistra (dopo il ponte), troverete una grossa ventola in
movimento e sopra di essa una galleria. Per accedere alla
Drilling Area dovrete attivare una macchina perforatrice,
percorrete quindi il corridoio davanti a voi, scendete le
scale ed imboccate il corridoio fatto ad esagono,
percorretelo tutto e potrete attivare il meccanismo
premendo i due pulsanti, infine ritornate all'entrata e
girate a sinistra, premete il pulsante e quando sarete
scesi di un livello, accedete alla Drilling Area.
Scendete le scale davanti a voi, proseguite per il
corridoio cercando di non farvi schiacciare dalle due
porte impazzite, tirate poi la leva facendo cosàƒ à‚ ¬
scendere il ponte. Tornate al livello precedente
(Borehole) e premete ancora il pulsante per farvi
scendere di un altro livello. Sparate alle due barre
rosse e scendete nella galleria. Trovate il laser ed
attivatelo, infine scendete dal foro appena creato. A
darvi il benvenuto nelle Lower Mines ci saranno due robot
scavatori. Se non volete complicarvi troppo la vita,
tirate la leva, prendete uno dei carrelli e fatevi
portare su, quindi entrate nel tunnel (a sinistra) e dopo
aver percorso pochi passi vi ritroverete in acqua.
Proseguite nel canale fino a che non raggiungerete un
cannone laser, attivate il cannone, entrate nella
galleria (non prendete il fucile, è una trappola!) e
dirigetevi verso l'uscita.
-
- Unità 5: Factory Unit
- Giunti nella Factory Unit dovrete aprire la botola
davanti a voi premendo il pulsante verde. Calatevi nel
pozzo facendo attenzione ai Barracuda, percorrete poi il
condotto fino a raggiungere l'uscita. Sotto di voi si
trova un pulsante che serve ad abbassare il ponte ed a
raggiungere la leva in fondo allo schermo. Quando la lava
incandescente sarà stata deviata altrove, noterete un
nuovo pulsante, questo aprirà l'ingresso al condotto
sopra di voi. Entrateci ed uccidete i nemici, attivate i
tre mini ascensori ed usateli per oltrepassare la parete,
superate il ponte sulla lava e premete il pulsante per
aprire la porta a lato. Ora dirigetevi nella stanza verso
il ponte crollato nella lava e superatelo usando la
pedana appena comparsa, infine percorrete il corridoio ed
aprite la porta in fondo a sinistra. Salite la scalinata
e disattivate i laser rossi, andando avanti troverete la
tromba di un ascensore con il fondo pieno di acido, fate
quindi molta attenzione a non caderci dentro. Dovrete
però riuscire a salire al secondo piano e disattivare il
primo di una lunga serie di macchine mortali. Una volta
disattivata la prima, proseguite nella seconda stanza,
scendete le scale ed entrate nella struttura davanti a
voi (l'entrata si trova lateralmente a sinistra) e
premete il pulsante. Usciti dalla struttura salite
nuovamente le scale ed entrate nella porta davanti a voi.
Superate la stanza e arriverete davanti ad un nastro
trasportatore, che dovrete saltare, per raggiungere
l'altra parete ed usare questa come sponda per saltare
davanti al pulsante verde. Salite poi sul montacarichi e
premete l'ennesimo pulsante verde. Dopo la porta che si
è appena aperta, andate a sinistra, scendete le scale e
premete il pulsante verde, poi tornate indietro e
prendete il corridoio a destra. L'ultima macchina si
trova superando la pedana sopra la lava. Prendete poi
l'ascensore che vi riporterà alla prima locazione della
mappa. Per permettervi di ritornare alla Receiving Center
e oltrepassare la stanza con i laser rossi dovrete
saltare da una pedana all'altra, solo cosàƒ à‚ ¬ riuscirete ad
arrivare dall'altro lato. Seguite il percorso ed uscite
dal livello.
-
- Unità 6: Power Unit
- Appena finisce la presentazione del livello dovrete
buttarvi giù e raccogliere la red key. Prendete la
scala, emergete dalla botola e fate saltare i bidoni
nell'angolo facendovi scoprire una stanza segreta che
contiene il BFG 10K. Passate poi dalla porta color rosso
e buttatevi giù dal pozzetto dove escono le esplosioni.
Prendete l'ascensore e sarete finalmente dentro il
reattore principale. Girate verso destra, superate la
stanza con i raggi laser blu. Trovate l'ascensore e
salite al secondo piano, percorrete il camminamento fino
a raggiungere il reattore principale, quindi premete il
pulsante alla vostra sinistra. Ritornate poi verso
l'ingresso ed andate verso sinistra, superate la porta
rossa e raccogliete il data cd che si trova sotto la
scalinata; non risalite la scala ma proseguite fino a
superare una nuova porta rossa. Girate a sinistra e
raggiungete la stanza con il reattore, prendete il tunnel
davanti a voi accedendo cosàƒ à‚ ¬ alla Cooling Facility.
Uscite dal tunnel, premete il tasto sulla parete sinistra
e tuffatevi nel condotto, trovate ed attivate la pompa.
Usate la base della pompa come rampa per saltare al
secondo piano, quindi premete il pulsante dietro le
casse. Salite ancora usando la pompa. Ora ritornate al
reattore, salite la scaletta, superate la porta rossa e
buttatevi giù dal camminamento fino ad arrivare alla
locazione con due porte rosse ed un corridoio (potete
arrivarci più facilmente dal corridoio di fronte alla
sala in cui avete preso il data cd) ed entrate nel
corridoio. Qui dovrete trovare l'entrata per la Toxic
Waste Dump (dovete prendere la galleria in basso a
sinistra). Percorrete tutto il camminamento fino ad
arrivare ad un ascensore, proseguite poi per la scalinata
e seguite il nuovo camminamento. Arrivati ad un certo
punto, voltandovi a sinistra, troverete un pulsante
nascosto dietro delle colonne, lanciate quindi un missile
sui bidoni esplosivi per crearvi un varco. Prendete il
corridoio di fronte e calatevi nel passaggio appena
aperto. La Pumping station non è un sottolivello
difficile da completare, dovrete soltanto eliminare tutti
i nemici ed attivare le pompe. Infine la Pumping Station
2 è praticamente uguale alla precedente; attivate le
ultime due pompe, quindi sparate ai barili e calatevi nel
buco per prendere la blue key. Una volta fatto ciò
potrete finalmente dirigervi al reattore per
distruggerlo.
-
- Unità 7: Big Gun
- Questo è in assoluto il livello più corto, dovrete
infatti eliminare un boss di fine livello ed infine
distruggere il Big Gun.
-
- Unità 8: Hangar Unit
- Entrati nel livello, uscite dalla porta e prendete
l'ascensore sulla sinistra, uscite e buttatevi in acqua,
sparate all'interruttore delle pale per fermarle, poi
entrate nel condotto passando dall'alto. Uscite
dall'altro lato della montagna; salite le scale, sparate
un razzo nell'angolo della stanza per aprirvi un
passaggio, entrate nella sala di comando, premete il
pulsante davanti a voi e dirigetevi nel laboratorio di
ricerca. entrate nel laboratorio, aprite la prima porta
di sinistra (troverete la blue key), poi tornate indietro
ed entrate nella porta di destra del laboratorio.
Attivate il ponte magnetico e dirigetevi su di esso per
premere i due pulsanti che disattiveranno i campi
magnetici. Trovate la Commander's Head e ritornate
nell'hangar. Appena entrate nell'hangar, dirigetevi nel
nuovo accesso davanti a voi e vi ritroverete nell'Inner
Hangar. Varcate la porta metallica, fatevi portare su dal
vento e disattivate la ventola, poi scendete all'ultimo
piano e premete il pulsante, buttatevi nella turbina e
troverete un passaggio: non prendete le scale ma passate
dal corridoio. Salite sui blocchi in movimento e premete
i due pulsanti che vi permetteranno di far scendere i
quattro ascensori. Entrate nel condotto e seguitelo fino
a quando non arriverete ad una nuova turbina, saltate si
di essa e raggiungete la stanza poco più in basso.
Superatela e saltate sull'icona ù che farà scattare il
meccanismo che aprirà il ponte. Usate la scala per
risalire e prendete l'ascensore, tirate la leva e
procedete verso l'uscita. Ora siete al Launch Command,
entrate nella struttura e disattivate i quattro condotti
(girando le ruote). Solo dopo aver completato la sequenza
potrete accedere alla stanza dei computer per
disattivarli (sparandogli una bella mitragliata) e
dirigetevi verso l'uscita del livello. Entrando nel nuovo
livello, la prima cosa che dovrete fare è eliminare la
guardia che con il suo cannone sta attentando alla vostra
vita, quindi percorrete tutta l'insenatura nella montagna
fino a trovare il marcatore. Proseguite fino a
raggiungere le tubature ed inserite il marcatore a fianco
della cupola e... avrete solo 10 secondi per uscire dal
livello!
-
- Unità 9: City Unit/Boss Level
- Seguite il percorso a mezza costa per trovare il pulsante
che apre il cancello rosso (attenzione alla trappola!).
Una volta entrati ed eliminati tutti i nemici, dovrete
disattivare i campi di forza. Per farlo dovrete sparare
contro due icone (una davanti all'altra) che mostrano un
uomo con le braccia incrociate. Questo, oltre a rivelare
un passaggio (dietro la colonna appena scesa), vi
permetterà di trovare agilmente il pulsante per
disattivare il campo che blocca le porte. Adesso potrete
ritornare nella prima parte della mappa (Outer Courts)
per prendere il lettore CD che vi serve. Immergetevi nel
pozzo e raggiungete a nuoto il condotto in fondo allo
schermo: dovreste trovare la condotta che porta in alto,
entrate e fatevi trascinare su dalla corrente
ascensionale. Recuperate il lettore e sparate un razzo
nell'angolo della stanza, premete l'icona sul pavimento
ed il pulsante sul muro opposto. Si aprirà il ponte
permettendovi di ritornare al Lower Palace. Riprogrammate
i computer, prendete il data spinner riprogrammato e
dirigetevi all'Upper Palace. Qui dovrete trovare il
montacarichi principale, riuscire a saltare a metà
salita e recuperare il pass. Fatto ciò, risalite fino
all'ultimo piano, superate il campo di forza ed infine
raggiungete il laser. Prendete il CD in fondo e tornate
al computer per riprogrammarlo. Ritornate al laser,
mettete il cd riprogrammato nello stesso posto in cui
avete preso quello vecchio, seguite il corridoio appena
apertosi e distruggete il laser. La Inner Chamber è
l'ultimo livello del gioco. Avvicinatevi alla porta
bianca e poi spostatevi subito se non volete morire
proprio nell'ultima fase. Prendete l'ascensore e premete
i due pulsanti aiutandovi con i ponti in movimento. Una
volta completata la sequenza, prendete l'ultimo ascensore
e sarete davanti al Boss che svanirà sotto i vostri
occhi riuscendosi a teletrasportarsi via. Premete i due
pulsanti sul pavimento ai vostri fianchi e completate la
sequenza premendo gli ultimi due in fondo che attiveranno
il teletrasportatore e vi faranno giungere su un
meteorite orbitante attorno al pianeta. Ormai siete
rimasti solo voi ed il leader del mondo nemico, l'impresa
non è facile ma se siete riusciti ad arrivare fin qui,
il grosso è stato fatto, quindi uccidetelo ed uscite per
finire il gioco.
|
|
| SOLUZIONI CORRELATE |
Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /home/apocanow/domains/apocanow.it/public_html/include/php_materiale.php on line 2138
|
|
Commenti su: Soluzioni - Quake 2 (PC)
|
|
Ti è utile questo Sito?
-
Per aiutarci a pagare le spese e tenere il sito aperto fai una piccola donazione:
Metti "Mi Piace" e Seguici Su....
Ultime News per Quake 2
|