C-12: Final Resistance - Soluzioni PSX | ALCUNE IMMAGINI DI C-12: FINAL RESISTANCE PER PSX |  Screenshot 1 |  Screenshot 2 |
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- STAZIONE
FERROVIARIA
- Dirigiti verso il varco
fra le auto in fiamme e poi gira a sinistra. Due cyborg
irromperanno dalla porta, affrontali con la spada, la tua
unica arma per il momento. Entra nel magazzino e vai
verso destra raccogliendo il fucile mitragliatore, quindi
esci all'esterno. Se provi ad andare verso destra una
nave farà cadere un'antenna, bloccandoti la strada. Non
ti resta perciò altra scelta che affrontare il cyborg
dietro alle auto e poi gli altri due più avanti sulla
sinistra, prosegui ed entra nella stazione ferroviaria.
Subito verrai attaccato da un cyborg, eliminalo
restandotene fermo dove sei, quindi sbarazzati degli
altri due, uno di fronte a te e l'altro a sinistra, in
alto vicino alle vetrate. Vai a raccogliere lo scudo sul
marciapiede vicino alla cabina, poi torna indietro ed
esci dalla porta vicino al punto di salvataggio per
cercare il generatore. Spingi la cassa vicino alla
scaletta e sali. FILMATO. Una volta sceso dirigiti a
destra, entra dalla porta ed elimina il cyborg, poi premi
i due pulsanti partendo da quello di sinistra. In questo
modo hai ripristinato l'energia, però il cavo che
durante il filmato era caduto sul passaggio ora àƒ à‚ ©
attivo. Ritorna verso la scaletta ed utilizza di nuovo il
passaggio per tornare da dove sei venuto, usando lo scudo
per ripararti dalle scariche elettriche; elimina i due
cyborg, dirigiti verso la cabina e sali. Durante il breve
tragitto verrai investito da dei getti di vapore; per
evitarli portati sul lato della parete dal quale arriva
il getto ed abbassati (comunque l'ordine àƒ à‚ © questo:
destra, destra, sinistra). Quando la cabina si ferma esci
ed assisti al FILMATO. Devi per prima cosa aiutare il
soldato rimediando un kit medico. Vai verso la porta,
sali sull'armadietto crollato ed elimina i due cyborg ai
lati della porta, nota attraverso i vetri il kit medico
sopra il banco dell'infermeria; prosegui verso l'altra
porta e quando si apre punta l'arma a sinistra per far
fuori l'alieno di guardia, prendi la card che ti lascia e
poi il kit medico nell'infermeria. Portalo al soldato che
dopo il FILMATO ti darà un'altra card. Ritorna indietro
ed usa la card aliena per disattivare il campo di forza.
Prima di proseguire usa l'altra card sulla porta in
fondo, di lato al campo di forza: qui troverai proiettili
ed energia.
-
- STRADE DELLA CITTA
1
- Se hai pazienza e voglia
cerca di evitare il droide sonda nascondendoti dietro
alla macchina e poi vicino al punto di salvataggio. Da
qui avvicinati ai due cyborg ed eliminali rapidamente (se
invece di pazienza non ne hai, entra sparando a tutto
quello che si muove, tanto il risultato non cambia). Sali
la scaletta e scendi con un salto dall'altra parte,
sbarazzati dei due cyborg e resta vicino al muro di
destra. Arriva all'angolo ed utilizza R1 per bloccare il
bersaglio sul cyborg in alto sul terrazzino. Poi dirigiti
verso il punto di salvataggio: riceverai una
comunicazione. Avvicinati al cancelletto semiaperto ed
entra.
-
- STRADE DELLA CITTA
2
- Ci sono diversi cyborg làƒ à‚ ¬
in giro, altri ne arriveranno nel momento in cui ti farai
scoprire; in più compariranno dal terreno dei ragni
alieni, pericolosi solo se si avvicinano troppo. Fai
piazza pulita e poi con la lama rompi la sostanza
trasparente che ricopre la scaletta e sali. Altri cyborg
da far fuori, uno ti lascerà una card. Avvicinati alla
postazione con la mitragliatrice, uccidi i due ragni e
prendi i comandi. Divertiti a sforacchiare i tre alieni
che usciranno uno ad uno dalla porta (il primo àƒ à‚ © già
làƒ à‚ ¬, dietro ad una cassa). L'ultimo ti lascerà una card,
usala per disattivare il campo di forza vicino al
cancelletto dal quale sei entrato, poi torna sui tuoi
passi, vai alla porta ricoperta dalla sostanza
trasparente, rompila con la lama ed usa l'altra card per
liberare i prigionieri. FILMATO. Ora hai l'esplosivo ma
non il detonatore. Esci di nuovo dal cancelletto,
prosegui dritto eliminando i due cyborg vicino ai carri
armati ed entra dalla porta grande. Ancora due cyborg,
uno dietro un'auto, l'altro dietro ad una colonna, e poi
FILMATO. Dirigiti alla porta che dà sulle scale di
servizio (vicino alla A sul muro), uccidi l'alieno e
scendi. Nel vano a sinistra c'àƒ à‚ © un cyborg in agguato,
occhio, prosegui ed uccidi l'altro all'interno del
parcheggio, poi prendi la sua card. Portati al pannello
vicino alla rampa, premi il pulsante e sali. La zona àƒ à‚ ©
pattugliata da tre droidi sonda che se ti scoprono
riattiveranno il campo di forza. Cammina alle spalle del
primo, nascondendoti nelle zone d'ombra dietro ai blocchi
per non farti vedere. Vai a destra e posizionati vicino
agli estintori sul muro, nel secondo riquadro del
parcheggio. Qui sarai oltre il raggio d'azione delle
sonde e potrai osservarne i movimenti: dovrai camminare
radente alla barriera di auto accartocciate,
nascondendoti nelle ombre, per raggiungere l'apertura sul
muro dall'altra parte. Quando il secondo droide scompare,
quello più lontano, ed il primo ti da le spalle, corri
fino all'angolo del mucchio di auto tenendoti sulla
sinistra, nasconditi nella zona buia nell'angolo,aspetta
che anche il 2° droide giri e poi corri verso sinistra,
oltre le auto, arrampicati sui blocchi e ritorna cosàƒ à‚ ¬
nel punto in cui sono tenuti prigionieri i tuoi compagni.
Utilizza la card aliena sul pannello oltre il campo di
forza disattivato e liberali. FILMATO. Ora hai anche il
detonatore. Esci e vai a posizionare l'esplosivo nel
varco ostruito vicino al punto di salvataggio. Ed ora
verrai alle prese con il primo osso duro. Prima di
entrare portati verso il muro di sinistra e spara al
bidone sulla destra utilizzando l'occhio bionico.
Saltando ucciderà l'alieno làƒ à‚ ¬ vicino e sarà uno in
meno di cui preoccuparsi, poi entra. FILMATO. Il filmato
ti ha fatto notare la postazione mitragliatrice sulla
sinistra in alto. Raggiungila più in fretta che puoi e
prendine i comandi; spara soprattutto ai lati del
trasporto, da dove partono i razzi. (Se vieni colpito
perderai i comandi). Una volta eliminato il trasporto
occupati dei cyborg. FILMATO.
-
- SQUADRA LIBERATA
- Devi arrivare all'altro
lato del quartiere coprendo i tuoi 2 compagni: se vengono
uccisi potrai proseguire comunque, ma noi vogliamo fare
le cose per bene, quindi NON DEVONO MORIRE. Sali i
gradini e quando arrivi alla cassa uccidi l'alieno nel
vicolo di sinistra, poi entra dalla porta nel vicolo.
Ricordati che puoi utilizzare l'onda immobilizzatrice
dello scudo quando sei alle prese con più nemici
contemporaneamente: premi due volte il tasto triangolo e
poi uccidi comodamente i tuoi avversari. Uccidi i 2
alieni e sali le scale, sul terrazzo ne trovi un altro e
da qui puoi comodamente sparare a quello sul terrazzo di
fronte e all'altro dietro alle vetrate sulla destra.
Scendi, esci e poi entra dalla porta del palazzo di
destra. Qui trovi 3 alieni ad aspettarti, uccidili e poi
sali le scale, raccogli l'energia e poi scendi in strada
e prosegui. Appena ti avvicini alle scale, verrai
attaccato alle spalle da 2 alieni, sbarazzatene e
prosegui, uccidi quello a terra e quello sul tetto, entra
dalla porta sulla destra, sali le scale per recuperare
l'energia aliena 2, torna giù e copri i tuoi uomini
dall'attacco alle spalle di 2 alieni, mentre si
avvicinano al magazzino sulla destra. Prima di
raggiungerli davanti al magazzino, vai verso la porta a
sinistra delle scale, sali sul tetto e recupera l'energia
aliena. Ora vai dai tuoi compagni che dopo il FILMATO ti
daranno una card. Entra nel magazzino per recuperare il
lanciarazzi, poi esci e dirigiti nel vicolo di sinistra,
usa la card per aprire la porta ed entra.
-
- MAGAZZINO
- Esci dall'altra parte,
portati vicino al ponte e nota la mitragliatrice
dall'altra parte. Avvicinati cautamente spara alla
mitragliatrice per disabilitarla. Poi uccidi il cyborg
vicino alla postazione opposta (e funzionante) a quella
che hai appena distrutto, quindi elimina i due nel
canalone sotto il ponte. Scendi e portati sotto alla
postazione funzionante, sali usando le rocce. Non appena
arrivi in cima, verrai attaccato da un altro trasporto.
Sali sulla postazione ed elimina il trasporto usando la
mitragliatrice: nel caso fossi scarso di energia utilizza
quella aliena. Una volta che ti sei liberato del
trasporto, scendi nel canalone e vai in fondo, avvicinati
al pannello di controllo per aprire la porta del bunker.
Premi i pulsanti finchàƒ à‚ © la luce sopra ad ognuno di essi
non corrisponde ai colori del codice in tuo possesso:
rosso, verde, blu, giallo.
-
- VECCHI TUNNEL
- Entra nel bunker e
prosegui eliminando le sonde fino ai raggi laser blu (ma
dove li ho già visti dei laser simili?!? Ah, si! c'era
quel tizio che li superava utilizzando il fumo della
sigaretta, quando non aveva a disposizione gli occhiali
termici... come si chiamava... Solid Snake!). Tieniti su
di un lato, ma non al centro, temporeggia per superarli:
il 1° àƒ à‚ © un incrocio orizzontale-verticale; il 2° àƒ à‚ ©
orizzontale; il 3° orizzontale-verticale; il 4° sono
due verticali che si incontrano al centro, il 5° àƒ à‚ ©
orizzontale. una volta superati ti ritroverai
all'ingresso di un hangar con tre cyborg (ma da qui ne
vedi uno solo) ed una sonda. Elimina quello che vedi
vicino alla mitragliatrice con una granata perchàƒ à‚ © se ti
sfugge andrà ad attivare la mitragliatrice, quindi la
sonda. Dirigiti alla stanzetta sulla sinistra per
prendere i comandi della mitragliatrice ed eliminare il
trasporto che nel frattempo ha sfondato una parete.
Occhio ai cyborg, che se ti sfuggono dovrai uccidere
usando le armi a mano, visto che ti raggiungeranno
all'interno della saletta. Una volta finito il trasporto,
uccidi i cyborg rimasti e poi partirà un FILMATO.
-
- STANZA DELL'HANGAR
- Passa nell'hangar
successivo e leggi le coordinate sul pannello della
saletta: 297. Entra dalla porta accanto alla saletta ed
esci all'esterno. Làƒ à‚ ¬ sotto ci sono 2 cyborg ed una
sonda, scendi una rampa ed uccidili, avvicinati al
pannello e premi il primo pulsante fino a comporre il 2;
poi premi il terzo pulsante e componi il 7; a questo
punto il 9 dovrebbe essere al suo posto, ma se cosàƒ à‚ ¬ non
fosse premi il pulsante centrale fino a farlo comparire.
Risali la rampa, portati al pannello di fronte
all'antenna e premi il pulsante. Torna all'hangar ed
entra dall'ultima porta, in fondo a sinistra.
-
- CENTRO MEDICO
- Nota la porta del
magazzino a sinistra, per il momento chiusa. Uccidi il
cyborg nel corridoio a destra, poi prosegui dritto di
fronte a dove sei entrato. Distruggi le sonde a vai
dritto, uccidi il cyborg e recupera la chiave del
magazzino nell'angolo a destra vicino all'armadietto.
Torna indietro ed utilizza la chiave sulla porta del
magazzino, poi esci e dirigiti dalla parte opposta. Alla
fine del corridoio gira a destra e nota le 3 cabine sulla
parete in fondo. Torna indietro ed elimina i droidi che
pattugliano l'ingresso del criolaboratorio, poi sposta le
due casse davanti ai due ascensori per evitare che ne
arrivino altri, quindi entra nel criolaboratorio.
FILMATO. Premi i pulsanti 1 e 2 partendo da sinistra per
passare tutta l'energia alla 3° cabina (quelle che hai
visto prima, nel laboratorio medico), avvicinati poi alla
capsula centrale che contiene il corpo del generale
Hammond ed estraila dal suo alloggiamento. Spingila fuori
dal criolaboratorio, attraversa il corridoio fino al
laboratorio medico, infilala nella 3° cabina e premi il
relativo pulsante per attivarla. Dopo aver recuperato
l'impianto entra nelle due stanzette laterali (quelle con
le vetrate), e recupera le munizioni e la chiave di un
altro magazzino, che si trova nella stanza dove hai
rinvenuto la prima chiave. Ritorna al criolaboratorio per
rincontrare i due soldati che ti daranno una card; esci,
gira nel corridoio di destra ed usa la card per aprire la
porta grande in fondo.
-
- HANGAR DEL BUNKER
- Uccidi i tre alieni e poi
sali la scaletta, (nota la mitragliatrice sulla destra);
prosegui verso la porta, verrai attaccato da due alieni.
supera ancora una volta i laser blu e poi dirigiti nella
stanza del generatore. Ora àƒ à‚ © solo questione di
velocità: ci sono 5 pannelli, uno grande centrale e 4 ai
due lati, partendo da sinistra premi tutti i pulsanti sui
pannelli più piccoli e per ultimo quello centrale, per
far partire il generatore. Se nel frattempo uno dei
meccanismi àƒ à‚ © uscito dal suo alloggiamento, dovrai
ripetere l'operazione. FILMATO.
-
- SALA DEL
GENERATORE
- Esci e vai a sinistra,
elimina il cyborg sull'angolo sinistro ed avvicinati alla
barriera formata dai laser rossi. Usando l'occhio punta
ai due pannelli ai lati fra le barriere laser e falli
saltare, elimina in fretta i cyborg che stanno dall'altra
parte e quelli che ti attaccheranno alle spalle, poi
avvicinati alla cabina di destra. FILMATO. Usa l'impianto
del generale Hammond sullo scanner. FILMATO. Torna
indietro e rifai tutta la strada al contrario fino
all'hangar principale. Se ti vuoi divertire un pò usa la
mitragliatrice sui cyborg che sbucheranno dalla porta di
destra, quindi scendi e dirigiti alla porta grande dalla
quale àƒ à‚ © uscito il mezzo corazzato. FILMATO.
-
- BUNKER EVACUATO
- Ci sono due cyborg dietro
alle due pile di casse, sbarazzatene e prosegui
lentamente, tenendoti vicino al muro di sinistra. Aggira
la piccola piazzetta rialzata e nota il cyborg nascosto
dietro alle casse, eliminalo e poi dirigiti alla porta
controllata dalle 2 telecamere, possibilmente senza farti
scoprire. FILMATO. Prendi la batteria vicino al soldato
che sta accanto alla porta, poi vai verso quella
semidistrutta ed elimina le due sonde. FILMATO. Ritorna
dove c'àƒ à‚ © il mezzo corazzato ed inserisci la batteria nel
pannello, attivalo e scendi nel vano sotto al ponte
idraulico per prendere la chiave della porta della
recinzione. Torna su, riabbassa il ponte ed esci
all'esterno. Verrai attaccato da una nave, portati dietro
alla pila di bidoni dove prima c'era il cyborg ed
abbassati cercando di rimanere al riparo dai missili
della nave. Per evitare che il blocco del bersaglio si
confonda, uccidi prima il cyborg che vedi da questa
posizione, poi usa il lanciarazzi e rimanendo sempre
abbassato spara alla nave ogni volta che compare, usando
il tasto R1. Se hai già usato il lanciarazzi dovrebbe
essersi attivata la funzione di lancio di 5 razzi
contemporaneamente usando il tasto quadrato. NOTA: se hai
ucciso i due cyborg in fondo vicino alle casse prima di
entrare nell'hangar, la nave ne scaricherà altri. A meno
che non ti attacchino, lasciali perdere e distruggi prima
la nave e poi i cyborg perchàƒ à‚ © se fai il contrario la
nave ne scaricherà altri, costringendoti a sprecare
munizioni. Una volta distrutta la nave, portati al
cancelletto vicino all'ingresso da dove sei partito ed
usa la chiave per aprirlo, elimina la sonda e raccogli la
tanica di benzina sulla sinistra. Prosegui poi dritto,
tuffati nel canalone proteggendoti con lo scudo mentre
vieni attaccato dalla mitragliatrice sul tetto di fronte;
sali la scaletta, entra dalla porticina ed uccidi il
cyborg di guardia e poi quello che manovra la
mitragliatrice. Esci all'esterno ed entra dalla porta di
fronte per neutralizzare anche l'altra mitragliatrice,
poi usala per uccidere l'ultimo cyborg di guardia
dall'altra parte del canalone (se non l'hai già fatto
prima). Ritorna verso il cortiletto dove hai trovato la
benzina, estrai la cassa dal recinto e spingila dentro al
canalone. Qui ne trovi un'altra: le dovrai allineare
tutte e due con quella già piazzata al centro del
canale. In questo modo avrai costruito il ponte che
consentirà la fuga ai tuoi compagni. Torna all'hangar,
spingi il mezzo sul ponte idraulico, inserisci la benzina
ed il gioco àƒ à‚ © fatto. Raggiungi i tuoi compagni. FILMATO.
Beh, un passaggio te lo potevano pure dare, 'sti ingrati!
Ed invece no, li dovrai seguire a piedi.
-
- CENTRO COMMERCIALE
- Se sali la rampa di destra
di fronte a te c'àƒ à‚ © un punto di salvataggio, ma occhio
alle telecamere. Se ti fai scoprire, attiverai la
mitragliatrice al centro della stanza e non ci sarà più
modo di fermarla fino a quando non disattiverai i sistemi
di sicurezza. Trova un riparo dietro a qualche blocco
utilizzando nel frattempo lo scudo, aspetta che la
mitragliatrice ti perda di vista, quindi prosegui senza
farti inquadrare dalle telecamere. Cercando di non farti
inquadrare dalle telecamere raggiungi la crepa sul muro
di sinistra, in fondo vicino alla rampa. Fai saltare il
laser, apri con l'apposito pulsante la saracinesca, poi
avvicina la cassa al buco sul muro ed entra nel condotto
di ventilazione. Gira a sinistra, elimina i 2 cyborg e
scendi; raccogli le spore, apri la porta e risali sul
condotto. Vai a destra, oltrepassa il punto dal quale sei
entrato prima, e gira poi nel condotto di destra. Combina
le due spore per ottenere la pasta corrosiva che
scioglierà la grata, prosegui e scendi a prendere la
chiave dell'ascensore nell'angolo a sinistra. Hai trovato
la sala di controllo dei sistemi di sicurezza, ma per
entrare ti serve una card. Avvicina la cassa al buco ed
entra nell'altro condotto, vai avanti, a sinistra c'àƒ à‚ © un
vicolo cieco, prosegui dritto. Dalla tua posizione puoi
individuare 2 cyborg con l'occhio, ma ce n'àƒ à‚ © un altro
sotto la cassa davanti a te che si vede pochissimo.
Uccidili e poi scendi, vai ad aprire la porta, quindi
esci ed utilizza la chiave sulla porta fra le due rampe
per sbloccare l'ascensore. Esci dall'ascensore ed elimina
il cyborg a sinistra, poi gli altri due dentro alla
stanza, recupera il codice del centro e poi dirigiti alla
porta sorvegliata dalla telecamera. FILMATO. Il codice ce
l'hai già, devi tornare nella sala del network, quella
con la porta chiusa che hai visto prima. Torna
all'ascensore ed una volta fuori vai alla porta sulla
parete di sinistra, utilizza di nuovo il condotto e
scendi, apri la porta con la card. Dentro fa molto freddo
e questo ti farà perdere energia se ci metti troppo a
disattivare i sistemi di sicurezza. Inserisci in fretta
il codice, come hai fatto per la porta del bunker: il
codice àƒ à‚ © rosso, verde, rosso, blu. Una volta fatto
questo, esci e entra dalla porta di fronte e quindi a
sinistra; prima di uscire dal centro commerciale puoi
andare a prendere altre due spore, non si sa mai.
-
- BLOCCO TORRI 1
- Verrai attaccato subito da
due cyborg, uccidili e poi entra dalla porta di fronte,
scendi le scale e raggiungi la dott.sa Carter. FILMATO.
Torna indietro ed utilizza la chiave per accedere alle
scale sulla sinistra della porta d'entrata. Prima di
salire, esci all'esterno, entra nel vicolo con la gru e
rompi con la spada la sostanza aliena che la blocca. C'àƒ à‚ ©
un cyborg sul terrazzino in alto, ma non tentare di
ucciderlo da questa angolazione, àƒ à‚ © piombo sprecato.
Torna indietro e sali le scale, premi il bottone di
destra sulla consolle e quando il cesto si sarà fermato
passa dall'altra parte. Uccidi il cyborg e poi spingi la
cassa nel cesto (saranno necessari dei piccoli
aggiustamenti). Torna alla consolle, cerca di eliminare
il prima possibile il cyborg sul terrazzino, poi premi il
pulsante di sinistra per spostare il cesto con la cassa,
esci ed avvicina la cassa alla sporgenza sopra di te.
Sali sulla cassa e quindi sulla sporgenza, sali la
scaletta, entra ed elimina il cyborg, quindi prosegui
sulle scale. FILMATO. La solita nave da far fuori, ma
oramai sei pratico. Una volta distrutta, sali sui blocchi
vicino all'unica parete intatta e da qui sul tetto, spara
al cyborg sul tetto di fronte e a quello dietro alla
trave che la nave ha fatto cadere. Usa la trave per
passare dall'altra parte e scendi attraverso il buco.
-
- BLOCCO TORRI 2
- Scendi le scale ed
incontra il soldato. FILMATO. (Nella stanza accanto c'àƒ à‚ ©
il punto di salvataggio). Scendi le scale, fino a quando
arrivi al generatore, uccidi il cyborg, poi trascina la
cassa contro la parete di destra. Puoi semplicemente
passare sopra all'acqua, ma ti costerà energia, quindi
sposta in avanti la cassa, fino a portarla sopra alla
pozzanghera che qui àƒ à‚ © più stretta, sali sulla cassa e
passa dall'altra parte, premi il pulsante e poi ritorna
di sopra, dal tuo compagno. Esci sul terrazzino. FILMATO.
-
- PERIMETRO DEL
COMPLESSO
- Uccidi il cyborg poi
scendi senza farti individuare dalla telecamera sul muro.
Dalle scale fai saltare il laser sotto alla telecamera e
sempre evitando di farti scoprire, avvicinati all'area
pattugliata dal cyborg. Quando ti avvisterà uscirà dal
cancello, uccidilo e con la sua chiave apri il cancello
ed entra. Utilizza i blocchi per fermare il vapore:
posiziona il primo davanti al condotto, poi il secondo
davanti a quello successivo, quindi torna a prendere il
primo blocco e mettilo davanti al getto successivo, e
cosàƒ à‚ ¬ via. Fatti individuare dal cyborg che come il primo
uscirà lasciando il cancello aperto. Cerca sempre di non
farti individuare dalle telecamere per evitare che
arrivino delle piccole sonde ad infastidirti, distruggi
il laser sotto alla telecamera e prosegui. Davanti a te
c'àƒ à‚ © un campo minato, puoi vedere le mine utilizzando
l'occhio. Sbarazzati come al solito dei due laser sotto
alle telecamere e attraversa il campo ,cercando con
l'aiuto dell'occhio, i punti liberi in mezzo alle mine.
Una volta giunto dall'altra parte elimina il solito laser
e i 2 cyborg che pattugliano la zona. Vai verso il
terrazzino e distruggi l'ultimo laser. FILMATO. Vedi la
finestra di fronte? Làƒ à‚ ¬ c'àƒ à‚ © la sala con il comando,
manovrato da un cyborg, per aprire la porta al cargo.
Raggiungila, uccidi il cyborg e quando il cargo si ferma
davanti alla porta, premi il pulsante per aprirla, poi
corri fuori ed entra prima che la porta si richiuda.
-
- DENTRO AL
COMPLESSO
- Uccidi il cyborg e poi
infilati nel corridoio sopra alla rampa di sinistra. Gira
a sinistra ed entra nell'ascensore; quando le porte si
aprono, trovi 2 cyborg ad aspettarti, usa le granate per
fare prima, premi il pulsante per aprire la porta e
prosegui. Aspetta che si apra l'altra porta e uccidi i 2
cyborg ai comandi delle 2 consolle, una davanti a te e
l'altra dalla parte opposta. Disattiva i due raggi laser
(per non fare confusione), poi attivane uno solo e sposta
il blocco nel quale si rifrange finchàƒ à‚ © il raggio non
andrà a colpire il generatore situato nella colonna
centrale, facendo esplodere il vetro. Estrai il
generatore e spingilo sul nastro trasportatore dietro
alla colonna. Quando il generatore arriverà in fondo
partirà un FILMATO. Verrai attaccato da 2 cyborg: dopo
averli uccisi entra dalla porta che hanno lasciato
aperta, raccogli tutto compreso un kit detonazione ed il
cannone laser. Poi esci e torna indietro; esci
dall'ascensore e prosegui dritto, entra nell'atrio a
destra, elimina le due sonde ed esci all'esterno.
Posiziona il kit detonazione davanti alla porta grande.
FILMATO.
-
- ESTERNO COMPLESSO
- Portati al punto di
salvataggio ed uccidi il cyborg sulla terrazza dietro di
te; poi avanza cautamente tenendoti vicino al muro.
Davanti a te ci sono 2 cyborg, un'altro àƒ à‚ © sul muro di
cinta a sinistra, nel vicolo di destra ce ne sono altri 3
più uno sul terrazzino. Uccidili tutti, aiutandoti con
l'onda dello scudo, poi prosegui dritto. Prima di
avvicinarti alla recinzione, vai a prendere i due scudi
sotto alle auto, in fondo alla strada. FILMATO. Non
scendere e cerca innanzitutto di colpire e danneggiare la
nave per evitare che scarichi altri alieni dopo che avrai
fatto fuori i tre già presenti làƒ à‚ ¬ attorno (non la
distruggerai, o per lo meno io non ci sono riuscita): una
volta ripulito il campo partirà un FILMATO.
-
- GENERATORE
FERROVIA
- Sbarazzati delle due
sonde, prendi la chiave della porta di servizio ed
utilizzala per entrare. FILMATO. Esci dalla porta e
scendi le scale, entra nel tunnel davanti a te e al bivio
gira a sinistra. Eh sàƒ à‚ ¬! C'àƒ à‚ © proprio qualcosa quaggiù :
delle belle termiti giganti ed una vespa mutante (o
qualunque cosa sia). La vespa ti colpirà con una specie
di acido mentre le termiti ti si avvinghieranno addosso
succhiandoti l'energia. Per il momento uccidi la vespa,
entra e vai a raccogliere le spore ed il regolatore nero
sul soppalco in alto. Esci, torna indietro e prosegui nel
tunnel a sinistra. La porta di destra per il momento àƒ à‚ ©
chiusa, entra nella stanza a sinistra: combina una spora
blu con una rossa per creare una luce intensa che
metterà momentaneamente fuori combattimento la vespona,
prendi il regolatore blu (la vespa ci sta proprio sopra),
e poi tuffati nella buca a sinistra per raccogliere altre
spore, risali e vai sul soppalco a prendere le granate.
Poi esci dalla stanza e prosegui a sinistra nel tunnel.
Al bivio gira a sinistra, vai in fondo; sull'angolo a
destra c'àƒ à‚ © il regolatore verde, raccoglilo e poi entra
nella stanza di sinistra. Usa ancora le spore e scendi
nella buca a prendere l'energia. Nel frattempo hai visto
il regolatore rosso sul ponticello, sali a prenderlo, e
poi nel solito soppalco trovi altre spore. Esci e vai
nell'altra stanza, dalla parte opposta (occhio che qui le
vespe sono due), scendi nella buca a prendere i razzi,
risali ed utilizza sempre le spore (a meno che non ti
diverta di più a sparare). Vai in fondo a raccogliere la
batteria, quindi esci e torna indietro nel tunnel, segui
il binario che gira a sinistra e poi vai a destra, prendi
la card sotto al punto di salvataggio. Usa la batteria e
la card sulla porta e sali la piccola rampa, infila ogni
regolatore nel generatore con il colore corrispondente,
vai alla consolle e partendo da sinistra premi i pulsanti
in quest'ordine: 2 - 3 - 4 - 1. Avrai cosàƒ à‚ ¬ ripristinato
l'energia. Ora le rotaie sono attraversate dalla
corrente, quindi attenzione a non camminarci sopra.
Scendi la rampa e raccogli la card della sala punti
nell'angolo a sinistra, sali sul carrello, premi e tieni
premuto il pulsante verde per muovere il carrello
all'indietro (rosso per avanzare). Fermati davanti alla
porta chiusa ed inserisci la card, attenzione alle
termiti, premi i pulsanti A e C per modificare gli
scambi. Sali di nuovo sul carrello e premi il pulsante
rosso. Quando arrivi davanti alla porta che prima era
chiusa perchàƒ à‚ © mancava la corrente, scendi ed aprila con
il pulsante apposito. Qui trovi un gingillino molto
utile, il fucile al plasma alieno, più altre cosette
sparse in giro. Torna al carrello ed arriva al punto di
partenza, scendi ed usa l'altro carrello per uscire.
FILMATO.
-
- ATTRACCO ALIENO
- C'àƒ à‚ © un alieno dall'altra
parte del binario che sorveglia una porta; un altro
invece compie giri di ronda, se rimani dove sei lo vedrai
arrivare dalla scala di sinistra del ponte che attraversa
i binari. METODO 1: se lo uccidi ti farai scoprire anche
dall'altro che attiverà l'allarme e arriveranno delle
piccole sonde a dare man forte. Eliminali tutti, poi
passa dall'altra parte ed entra nel corridoio. METODO 2:
se invece vuoi fare le cose per bene, spostati sotto al
ponte senza farti vedere, aspetta che l'alieno passi e
poi sali le scale. Scendi dall'altra parte e nasconditi
dietro alle casse vicino al corridoio. Aspetta che
l'alieno si giri dall'altra parte ed entra. Prosegui
nella stanza successiva ed uccidi i due alieni, poi
fermati ad osservare i tunnel con i nastri trasportatori.
Dentro alle casse ci sono... beh, sàƒ à‚ ¬, sembrano proprio
resti umani! Se provi a salire su una delle casse farai
scattare i sistemi di sicurezza. Scegli uno dei tunnel,
osserva e ricordati il simbolo ed il colore sullo schermo
relativo in alto, all'inizio del nastro. Per questioni di
semplicità prendiamo quello giallo a forma di C
rovesciata, ma puoi scegliere quello che vuoi, tanto il
risultato àƒ à‚ © uguale. Entra dalla porta di fronte a quella
dalla quale sei arrivato, uccidi i due alieni, raccogli
il dispositivo di sicurezza,usalo sul pannello nella
parete di destra e poi premi il pulsante relativo al
tunnel giallo (o quello che hai scelto tu). Vai al
pannello vicino al nastro, aspetta che si avvicini una
cassa con il simbolo giallo e premi il pulsante per
fermare il nastro superiore che scarica i rifiuti ( se
cosàƒ à‚ ¬ vogliamo chiamarli). La cassa passerà vuota; torna
indietro di corsa, posizionati davanti al tunnel giallo e
quando arriva la cassa vuota saltaci dentro. Una volta
dall'altra parte il raggio ti individuerà, esci ed
elimina i tre alieni, poi vai al pannello vicino alla
nave e premi il pulsante per far scendere la piattaforma.
Ripremi il pulsante e sali sulla piattaforma prima che si
risollevi. FILMATO.
-
- STRUTTURA DI
CONVERSIONE
- Evitare ogni contatto col
nemico? E' una parola, caro Grisham! Io preferisco far
piazza pulita e proseguire tranquillamente sapendo che ci
sono un pò di alieni in meno. Liberati delle sonde ed
entra dalla porta che si aprirà automaticamente. Per
fare le cose per bene dovresti riuscire a superare questo
punto senza uccidere i due cyborg làƒ à‚ ¬ in fondo ma, sempre
per questione di principio, togliamoci il pensiero e
mandiamoli al loro creatore alieno, via! Poi sali sulla
scaletta accanto alla porta dalla quale sei entrato. Devi
riuscire a raggiungere il soppalco nell'angolo destro
della stanza, dalla parte opposta, aggrappandoti alle
casse. Quando una delle casse ti passa davanti,
aggrappati e poi scendi sulla pila di casse che si trova
sotto al nastro successivo; da qui aggrappati alla cassa
che esce e poi scendi sul soppalco. Aggrappati alla cassa
che esce dall'altra parte e scendi sopra al muro di casse
centrale. Portati in fondo alla pila e da qui osserva e
nota che ogni due casse, una si ferma sopra alla pila
successiva. Sali su quella che si ferma, quando arrivi
scendi e sali velocemente su quella che àƒ à‚ © sopraggiunta
nel frattempo. questa ti lascerà sul soppalco giusto e
da qui puoi uscire all'esterno tramite la porticina. Non
àƒ à‚ © facile, cadrai diverse volte e per questo àƒ à‚ © stato
meglio eliminare subito i due cyborg.
-
- AREA PRODUZIONE 1
- Anche qui la zona àƒ à‚ ©
pattugliata, sbarazzati dei nemici e raccogli le spore
dentro ai piccoli magazzini. Avvicinati alla rete (occhio
al cyborg sopra al terrazzino), ed usa le spore per
aprirti un varco. Dall'altra parte il terreno àƒ à‚ © minato,
fai attenzione anche ai ragni; tieniti sotto al
terrazzino (c'àƒ à‚ © un altro cyborg làƒ à‚ ¬ sopra) ed avvicinati
al muro, sali la scaletta. C'àƒ à‚ © subito un bell'alieno làƒ à‚ ¬
sotto da arrostire, poi scendi ed avvicinati alla cassa
sotto all'apertura. Usciranno 2 cyborg: A) se li
affronti, dopo puoi utilizzare il Dispositivo Di
Sicurezza (che d'ora in poi chiamerò DDS per non
consumarmi le dita) sulla porta dalla quale sono usciti.
Una volta dentro ci sono altri 2 cyborg da far fuori, poi
disattiva il campo di forza ed uccidi gli altri due; B)
se decidi di lasciarli perdere, sali sulla cassa ed entra
all'interno dell'area di produzione tramite l'apertura,
uccidi i due cyborg e prendi la loro card. Usa la card
per disattivare il campo di forza, sali la scaletta,
oltrepassa le scariche tenendoti basso, scendi dall'altra
parte, premi il pulsante per disattivare il campo di
forza. Prendi la cassa e spingila sulla parete in fondo
passando fra le cabine (sàƒ à‚ ¬, contengono proprio degli
uomini da trasformare in cyborg!). Sali sulla cassa,
uccidi i due alieni dentro alla cupola e prendi la loro
card. Torna indietro ed usala per uscire all'esterno.
Uccidi i due cyborg ed entra dalla porta a sinistra.
Supera i raggi laser e poi disattivali con il pulsante
sulla sinistra. Vai avanti, uccidi l'alieno, supera le
presse e disattivale con l'apposito pulsante. Se continui
ad andare avanti ti infili in un vicolo cieco perchàƒ à‚ ©
l'ultima porta non si aprirà. Ferma le presse quando
sono ritratte nel loro alloggiamento, portati davanti a
quella centrale, salici sopra ed entra nel condotto. Gira
a destra e quando arrivi in fondo elimina i due alieni e
scendi. Sposta il fusibile buono ed infila nella cabina
quello rotto. Manovra il braccio meccanico fino a
posizionare il fusibile rotto nell'ultimo dispositivo a
sinistra. Torna indietro, esci all'esterno ed entra dalla
porta che prima era ostruita dal campo di forza.
-
- AREA PRODUZIONE 2
- Vai nella stanza in fondo
e premi il pulsante centrale. Torna indietro ed entra
nella cabina, vai dritto e scendi a sinistra; entra nel
corridoio, poi dirigiti in fondo e spingi la cassa di
sinistra dentro all'ascensore. Premi il pulsante e sali
insieme alla cassa, avvicinala alla scaletta, sali ed
entra nel condotto di destra. Uccidi i due alieni e
prendi il DDS verde (Dispositivo Di Sicurezza). Ora te ne
servono altri due per poter aprire la porta. Sali di
nuovo sopra al condotto e torna indietro, scendi, sposta
la cassa vicino all'altra scala, sali ed entra nel
condotto. Uccidi i due alieni e prendi il DDS rosso.
Torna su tramite la scaletta e ritorna nella stanza con
il punto di salvataggio, spingi l'altra cassa
nell'ascensore e sali. Trascina la cassa vicino alla
scaletta, sali, entra nel condotto, uccidi i due alieni e
prendi il DDS giallo. Quindi torna indietro, valli ad
inserire nei pannelli che hai visto prima ed esci.
-
- ESTERNO
LABORATORIO
- Equipaggia il lanciarazzi
e sparane subito 5 verso gli alieni che ti attaccheranno
da destra. Con lo stesso sistema neutralizza poi quelli
che arriveranno dalla parte opposta. Raccogli il DDS
rosso ed entra nel vicolo di destra (nota la porticina
dietro di te con all'interno il punto di salvataggio).
Sali sulla cassa ed entra nel condotto, vai a sinistra
tenendoti su di un lato per non cadere dentro ai buchi;
arrivato in fondo gira a sinistra e raccogli un pò di
roba, torna indietro dentro al condotto e lasciati cadere
attraverso il buco nel pavimento. Neutralizza gli alieni
(ne arriveranno parecchi) e poi raccogli il DDS blu e la
card. Usa la card per disattivare il campo di forza: ti
ritroverai nell'area che hai appena lasciato, vai ad
aprire la porta con il punto di salvataggio utilizzando
il DDS blu. Quando hai finito riprenditi il DDS, torna
indietro ed utilizza entrambi i DDS per entrare dentro
alla struttura aliena, il laboratorio appunto.
-
- DOTT.SA CARTER
LIBERATA
- Prosegui dritto,
avvicinati cautamente e quando la porta si apre, non
entrare. Da qui utilizza l'occhio per distruggere i due
bracci meccanici ai lati della stanza. Poi entra e
colpisci con una granata la cassa a destra della vetrata:
i gas uccideranno l'alieno, ma anche te se non stai
attento. Usa lo scudo e vai a prendere la card
dell'alieno, disattiva il campo di forza e prosegui.
Passa il ponte ed entra dalla parte opposta. FILMATO.
Uccidi i due alieni, raccogli il cannone a ioni e la
card; utilizza la card per aprire la porta del
laboratorio, scendi ed uccidi lo scienziato alieno,
riparandoti dietro alla colonna quando lui ti spara.
FILMATO. C'àƒ à‚ © poco da ridere ora. Cerca di colpire
innanzitutto i due bracci ai lati della stanza, saranno
un problema in meno. Poi dovrai cercare di far saltare la
centrale dalla quale il robot trae energia; segui i cavi
e distruggi la base alla quale sono attaccati, cosàƒ à‚ ¬ non
potrà più ricaricarsi. Se lo colpisci, dopo un pò si
fermerà per fare rifornimento: questo àƒ à‚ © il momento
buono per sparare alla centrale energetica, poi non ti
resta che finirlo. Arriveranno anche le solite sonde a
dare man forte. Se rimani a corto di energia, munizioni e
scudi, ne trovi continuamente ai quattro angoli della
stanza e comunque, in casi estremi, puoi sempre
utilizzare l'energia aliena. Una volta distrutto il robot
partirà un FILMATO.
-
- AUTOCARRO
RESISTENZA
- Esci e segui il corridoio.
Strada facendo esplora bene tutte le stanze, troverai
parecchie munizioni. Quando arrivi alle scale, entra
prima nella stanza a sinistra per raccogliere la
telecamera, il ricevitore e le antenne. Poi sali le scale
ed esci. Se sei a corto di carica al plasma uccidi un pò
di alieni e raccogli le loro cariche. Ti ci puoi
consumare le dita ad ucciderli, tanto ne arriveranno
continuamente. Quando ne hai abbastanza sali le scale
verso il punto di salvataggio, aggrappati alla cassa e
scendi dall'altra parte, posiziona il ricevitore e poi
scendi. Entra dalla porta a sinistra. Questa àƒ à‚ © l'area Q,
ricordalo. Aiuta i tuoi uomini ad uccidere gli alieni: le
due rampe portano all'esterno, ma per ora non devi
uscire. Trascina invece la cassa sotto al sensore fra le
due porte e piazza la telecamera. La scaletta davanti a
te porta ad una postazione della resistenza. Torna
indietro e prosegui nel corridoio di sinistra. Di fronte
a te hai due rampe, mentre la scaletta nella stanza in
fondo conduce ad un'altra postazione della resistenza.
Sali una delle due rampe ed avvicinati alla finestra di
sinistra, quella semidistrutta. Se guardi con la visuale
in prima persona vedrai una nave scaricare tre alieni e
ripartire. Distruggi subito la nave che andrà a mettersi
sopra la tua testa (più o meno), e poi uccidi i tre
alieni. In questo verrai aiutato un pò dalla
mitragliatrice; scendi e poi sali la scaletta in fondo
alla strada, entra nel condotto e vai a posizionare
l'antenna dall'altra parte. Riceverai una chiamata da
Grisham. Torna all'area Q ed esci all'esterno attraverso
le rampe. (Appena uscito trovi energia e razzi nella
rientranza sull'angolo destro). Avvicinati alla
mitragliatrice e colpiscila con la spada per liberarla
dalla sostanza aliena che la ricopre. Naturalmente devi
stare attento agli alieni che non ti daranno tregua. Poi,
come al solito, distruggi prima la nave per evitare che
scarichi altre truppe e poi tutti gli alieni rimasti.
Altra chiamata del colonnello: ma non c'àƒ à‚ © mai un minuto
di pace! Quand'àƒ à‚ © che si mangia? Torna indietro verso la
base ed entra nel corridoio dal quale sei partito.
FILMATO.
-
- LABORATORI
RESISTENZA
- Scendi le scale ed entra a
destra. FILMATO. Esci, gira a destra e poi ancora a
destra (a sinistra c'è il punto di salvataggio). Vai
dritto e raccogli le munizioni nelle stanze laterali. Poi
aiuta i tuoi uomini ad uccidere i due alieni dall'altra
parte del ponte rotto. Scendi giù e raccogli la spora
rossa, poi vai a sinistra. Nel corridoio di sinistra ci
sono i tuoi uomini, vai a destra, attento alle termiti,
raccogli la spora blu nell'angolo in fondo a sinistra e
combinala con la rossa per mettere fuori combattimento la
vespa. Sposta la cassa indietro e sali nell'ascensore.
FILMATO. Esci, uccidi l'alieno nel corridoio di destra e
poi blocca la porta con il pulsante sulla parete. Torna
indietro e gira a destra, uccidi l'alieno dentro alla
stanza; poi vai a prendere il disco di salvataggio
nell'ufficio distrutto facendo attenzione a non cadere
dentro ai buchi sul pavimento (ti ritroveresti nella
stanza con le termiti). Blocca anche qui la porta, torna
indietro e prosegui sempre a destra. Uccidi i tre alieni
nel corridoio e blocca la porta. torna indietro e gira
ancora a destra, aspetta che si apra la porta ed uccidi
il rinoceronte alieno. Usa la card che ti ha dato la
dottoressa per entrare nella stanza con i computer ed
inserisci il disco. Esci poi dalla porta a sinistra dopo
averla aperta sempre con il pulsante sulla parete, gira a
sinistra e lasciati cadere giù dal ponte, quindi vai
ancora a sinistra. Prosegui a destra e poi a sinistra,
sali con l'ascensore, gira a destra verso il punto di
salvataggio e poi esci dalla porta. Riceverai una
chiamata: non aspettare che finisca, il tempo se ne va.
Corri e gira a sinistra, entra nella stanza di sinistra,
prendi la cassa e trascinala nella stanza accanto.
Mettila davanti alla bocca di ventilazione, centrandola
bene finchàƒ à‚ © il gas non smette di uscire. Torna indietro,
nel corridoio gira a destra e poi a sinistra, segui il
corridoio ed entra nella stanza a destra, prendi la cassa
vicino al ponte idraulico e trascinacela sopra. Sali
insieme alla cassa e spingila davanti al ventilatore.
Torna giu, esci e gira a destra. Prendi la cassa sopra
alle scale e mettila davanti al ventilatore dall'altra
parte del muro. Poi girati, vai dalla parte opposta e
prendi l'ultima cassa, davanti all'ultimo ventilatore.
Altra chiamata. Esci e gira a destra per portare il disco
alla dott.sa Carter. FILMATO. Torna all'area Q (quella
con le rampe per uscire all'esterno), vai alla porticina
accanto a quella grande semiaperta Raccogli i regolatori
blu e rosso da terra. Togli i regolatori dai tre
dispositivi sul muro ed infila partendo da quello di
sinistra il regolatore nero, quello verde e quello rosso.
Se vuoi provare a trovare un'altra soluzione sappi che il
primo dispositivo mantiene invariato il voltaggio del
regolatore, il secondo lo raddoppia ed il terzo lo
triplica. FILMATO. Esci all'esterno attraverso le rampe.
FILMATO
-
- VAUGHAN CATTURATO
- Povero Vaughan, ma come
l'hanno ridotto! Raccogli l'arma di Grisham ed uccidi gli
alieni e lo scienziato (attento perchàƒ à‚ © il fetentone ti
può colpire con un raggio immobilizzatore). Raccogli le
loro armi e poi esci.. FILMATO. Attraversa il tunnel,
prosegui tenendoti abbassato ed osserva la situazione.
Dovrai eliminare i due alieni e le sonde. Scendi dal lato
di destra rimanendo abbassato, sbarazzati delle sonde e
riparati dietro al pannello centrale. Uccidi i due alieni
che quando ti vedranno disattiveranno il loro scudo: come
lo scienziato di prima dispongono di raggi
immobilizzatori in grado di oltrepassare anche il tuo
scudo. Quando li avrai uccisi raccogli il DDS giallo e
vallo ad inserire nel pannello giallo vicino alla porta
di destra. Avanza nel tunnel e nota il vano a sinistra.
Vai dritto ed esci dall'altra parte. Gli alieni si
rifugeranno subito dietro alle barriere elettriche;
seguili utilizzando lo scudo per attraversare le barriere
e libera il campo. Mentre muoiono tra le altre cose
lasceranno per terra il cannone laser e quello al plasma.
Rimuovi il DDS rosso dal pannello fra le due rampe per
disattivare le barriere elettriche. Poi sali la rampa di
sinistra, uccidi l'alieno e vai a rimuovere il DDS verde
dal pannello. Torna nel tunnel ed utilizza il DDS verde
per aprire la porticina, prendi il lanciarazzi e lascia
pure làƒ à‚ ¬ il DDS, non ti servirà più . Torna di nuovo
indietro, alla stanza dove hai trovato i due DDS, sali la
rampa di destra ed entra dalla porta. Uccidi i tre alieni
e poi vai a prendere il DDS magenta dal pannello.
Prosegui dritto e distruggi innanzitutto i due laser di
fronte a te, dalla parte opposta del ponte (quei puntini
rossi, li vedi?). Altri due si trovano sopra alla porta
nella quale ti trovi, cerca di colpirli prima di
avanzare. Ed ora veniamo a dei nemici veramente cattivi.
Sono assassini alieni e possono mimetizzarsi. Usano
inoltre uno scudo che però li rende visibili quando àƒ à‚ ©
attivo e li protegge solo davanti. Quando li vedi puoi
perciò girargli attorno e colpirli alle spalle.
Continueranno ad arrivare, per quanto tu ti ostini ad
ucciderli. Dovrai comunque farne fuori almeno tre,
finchàƒ à‚ © uno non ti lascerà una card. Utilizzala sul
pannello vicino ai campi di forza per disattivarli, poi
sali a prendere il DDS blu. Da questo punto puoi vedere
l'apertura di fronte a te, dalla parte opposta. Raggiungi
la scaletta per arrivare alla porta ed entra,
sbarazzandoti nel frattempo dei nemici. Segui il
corridoio ed arriva cosàƒ à‚ ¬ alla stanza principale, quella
con i tre pannelli al centro ed il punto di salvataggio.
Scendi ed usa il DDS rosso nel pannello sotto al tunnel
dal quale sei appena sceso. Entra e vai ad inserire il
DDS magenta nel vano a destra. Lascia làƒ à‚ ¬ il DDS magenta
e torna indietro, a sinistra (se vai a destra ti ritrovi
nella stanza con gli assassini). Estrai il DDS rosso dal
pannello e vai a prendere il DDS giallo nel pannello di
fronte. Portati davanti ai tre pannelli centrali ed
inserisci i DDS giallo, rosso e blu, attivando cosàƒ à‚ ¬ il
ponte che dovrai attraversare. FILMATO.
-
- SCONTRO CON CARTER
- Uccidi i due alieni e
prendi la card. Utilizza lo scudo quando i raggi di
Carter staranno per colpirti. Vai ad inserire la card sul
pannello nella parete di sinistra. Poi vai a premere il
pulsante sulla parete opposta. Questi aprirà la porta
del generatore dal quale Carter trae energia: si trova
sopra di lui, in alto, e sembra una palla. Colpiscilo con
i razzi fino a distruggerlo e prima che la porta si
richiuda. Se succede vai a premere di nuovo il pulsante
sul muro e ripeti l'operazione. Inoltre, in giro per la
stanza trovi proiettili, energia e scudi. Dopo il FILMATO
sali le rampe ed entra dove prima c'era Carter. FILMATO.
-
- PROCESSORI
ATMOSFERICI
- Vai avanti ed uccidi i due
alieni nei due corridoi, prosegui dritto ed entra
nell'ascensore. Ci sono un alieno e due rinoceronti
davanti a te, ma non sono difficili da neutralizzare se
rimani a distanza e non ti fai colpire dalle loro onde.
Raccogli poi il DDS rosso ed usalo nel pannello vicino
alla porta. Vai a prendere la cassa all'ingresso dal
quale sei arrivato e mettila sotto alla porta che hai
appena aperto. Togli il DDS rosso e la porta rimarrà
sollevata grazie alla cassa, passaci sotto e vai a
mettere il DDS nel pannello successivo. Sbarazzati della
vespa (cos'è, una 125?) una volta per tutte e poi sali
sul tubo facendo attenzione alle scariche ed ai getti di
vapore. Percorri il tubo e gira attorno al cilindro
centrale, sali sul tubo successivo, percorrilo fino al
condotto ed entra. Dall'altra parte troverai numerosi
assassini alieni (quelli con la mimetica, per
intenderci). Uccidili tutti e poi risali sul tubo, da qui
passa sul secondo, quello dal quale sei arrivato, e poi
sul terzo. Percorrilo ed entra nel condotto, lasciati
cadere giù e prendi il DDS giallo. Esci, sali di nuovo
fino al secondo tubo e torna indietro. Cerca di non
cadere e sali sul tubo successivo, a destra. Percorrilo
ed entra nel condotto, lasciati cadere, prendi il secondo
DDS giallo e d esci. Torna indietro attraverso la porta a
destra, raccogli il DDS rosso e rifai tutta la strada al
contrario. Esci dall'ascensore e gira a destra, inserisci
il DDS rosso, entra ed uccidi tutti i presenti. Fai un
pò di spesa, poi esci e vai nel corridoio opposto,
inserisci i due DDS gialli ed entra. Portati al pannello
centrale: ci sono 4 pulsanti. Usa i due di sinistra per
scorrere i vari quadri di controllo e i due di destra per
togliere o dare energia. Devi sovraccaricare i processori
atmosferici A e B, ma per fare questo devi prima togliere
energia a tutti gli altri. Premi due volte il secondo
pulsante sul pannello di sinistra per visualizzare il
quadro successivo al B. Poi vai a premere il primo
pulsante del pannello di destra per togliergli tutta
l'energia; ripeti l'operazione per i due quadri
successivi. Visualizza il quadro A e premi a piccoli
scatti il secondo pulsante sul pannello di destra,
finchàƒ à‚ © la barra non diventerà rossa. Ripeti
l'operazione per il quadro B. Spero di essere stata
abbastanza chiara. FILMATO. Esci dalla porta e poi da
quella successiva. Appena scendi verrai attaccato da due
rinoceronti. Dopo averli uccisi usa la cassa per
raggiungere la piattaforma con il DDS magenta; poi
trascina la cassa per salire sulla piattaforma a sinistra
e preparati per un bello scontro. Non appena la porta si
apre neutralizza il laser dalla parte opposta. Uccidi
l'alieno sulla sinistra e cerca un riparo per poter
neutralizzare anche il secondo laser, accanto alla porta
dalla quale sei appena uscito. Elimina anche l'ultimo
alieno e prendi il secondo DDS magenta. Esci dalla porta
opposta, uccidi i due alieni, fai rifornimento e
preparati per lo scontro finale, il più duro e bastardo
di tutto il gioco. Apri la porta con i DDS, equipaggia il
cannone al plasma e... salva! FILMATO.
-
- SALA DI GUARDIA
ALIENA
- Come per il robot che hai
affrontato in precedenza e lo stesso Carter, anche il
capo delle guardie trae energia dal dispositivo in alto,
al centro sopra il buco. Perciò dovrai prima distruggere
la sua fonte di energia, perchàƒ à‚ © altrimenti si
ricaricherà. Sbarazzati dei due alieni, continua a
correre e mentre il capo delle guardie si sposta, usa
l'occhio e distruggi una ad una le piccole sfere che
generano energia, 4 in tutto. Una volta fatto questo non
ti resta che eliminare il capo. Sarà dura perchàƒ à‚ © lui ti
colpirà con ogni sorta di arma. Usa gli scudi e, cosa
molto importante, tieni costantemente d'occhio anche la
tua barra energetica. Usa l'energia aliena, dovresti
averne almeno tre a disposizione. Usa le cariche aliene
con sapienza, cioè solo quando la tua energia àƒ à‚ ©
veramente agli sgoccioli,per non sprecarle. L'arma che,
ho notato, funziona meglio àƒ à‚ © il cannone al plasma ed il
lanciarazzi. Una volta ucciso anche quest'ultimo nemico
la tua missione àƒ à‚ © terminata e non ti resta che goderti
la sigla finale. Complimenti!
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