Soluzione di Blood & Lace per PC

La pagina dedicata ai trucchi di Blood & Lace (PC). Troverai guida, segreti, sbloccabili e molto altro.
Blood & Lace: Trucchi del Gioco

Introduzione e Trama del Gioco

Siamo lieti di mostrarvi la guida completa che abbiamo composto per Blood & Lace!

Se hai idee per migliorare questa guida non esitare a contattarci. Saremo felicissimi di postare il tuo materiale su questo articolo con i ringraziamenti.

Questa guida è valida per le seguenti console: PC. Questa lista si aggiorna costantamente dal PC ovvero da quando il gioco è uscito.

Finite tutte le premesse, vi mostriamo la soluzione che abbiamo recuperato, divisa in uno o più video in base alla grandezza del gioco.

Soluzioni del Gioco

Inizio

Recatevi al palazzo, làƒ  à‚ ¬ c'è una festa e siete attesi quasi come l'ospite d'onore.
Dopo aver dato l'invito al maggiordomo, che trovate nell'inventario, entrate e godetevi la festa.

Parlate con le due signore sedute nel divano, poi con l'uomo vicino al caminetto. Parlateci fin quando non riceverà uno schiaffo da voi. Andate a parlare con la regina, con il cardinale, con la pianista e infine riparlate con le due signore che avete visto all'inizio. Uscite dalla stanza e il maggiordomo vi darà un messaggio.

Uscite dal palazzo e vi ritroverete faccia a faccia con l'uomo a cui avete dato lo schiaffo. Dopo che vi sarete trasformati siete pronti a sfidarlo e a sconfiggerlo a duello. Fatto questo vi ritroverete a casa vostra salite le scale ed aprite la porta centrale e poi quella che troverete aperta.

Eccovi nella vostra stanza, prendete la chiave sopra il comodino ed uscite. Usate la chiave nella porta chiusa è vi ritroverete nello studio. Per accedere al vostro laboratorio esaminate il mappamondo.

Ci sarà una frase in latino, andate verso le librerie ed esaminate i volumi fino a trovare il vocabolario di latino. Riandate verso il mappamondo è giratelo: 4 volte a sinistra, 3 a destra e 1 volta a sinistra. Finalmente si sbloccherà una scala, scendetela è vi troverete nel laboratorio.

Andate verso il braciere e prendete un pezzo di carbone, mettete sopra il biglietto e grazie al calore del carbone potrete leggere il messaggio.

Dal Marchese

Dopo aver scelto durante il dialogo con il Marchese 2 volte la prima frase, ecco che verrete narcotizzati dalla bevanda che vi ha offerto. Vi ritroverete nel suo antro legati ad un tavolo.

Per liberarvi dovrete ciccare i tasti destra e sinistra alternativamente in maniera ritmica. All'inizio sarà un po' difficile ma dopo qualche tentativo ce la farete. Finalmente liberi prendete l'acido sopra il tavolo e appena arriva il marchese gettateglielo in faccia.

Dovete essere rapidissimi, per questo dovete sempre schiacciare il tasto invio ripetutamente cosàƒ  à‚ ¬ non avrete problemi. Uscite dal laboratorio è vi ritroverete in un labirinto.

Labirinto: prima parte

Mappa n.1

Dopo che la protagonista raccoglierà la spada, facendo riferimento alla mappa, dirigetevi verso il cunicolo A. Li troverete la chiave del fuoco, che vi servirà per accedere nel cunicolo B. Raccogliete la chiave dell'acqua nel cunicolo B ed aprite le due porte nel cunicolo A. Aprite le due porte ed andate nel cunicolo C.

Làƒ  à‚ ¬ troverete la chiave della terra. Ritornate nel cunicolo B, aprite la porta con la chiave trovata. Andate nel cunicolo D e raccogliete la chiave dell'aria.

Ritornate nel cunicolo A, aprite la porta dell'aria ed entrate. Finalmente troverete nel punto E la chiave dell'infinito prendetela è ritornate nel cunicolo D e aprite la porta ed andate nel punto F. Fate attenzione al pavimento della stanza.

Crollerà appena voi ci camminerete sopra. Attraversatela correndo è proseguite verso nord. Troverete anche una stanza 1 che per adesso non vi sarà utile.

Labirinto: seconda parte

Mappa n.2

Questa parte del labirinto e la più facile di tutte. Guardando la mappa noterete che ci sono 6 stanze con una centrale. Nelle stanze A, B, C, D, E troverete delle gemme che dovrete collocare nella stanza centrale. Dopo averle messe tutte nel pentacolo potrete raccogliere un prisma verde.

Quella sarà la chiave che vi permetterà di andare via dalla seconda parte del labirinto. Andate nella stanza F mettete il prisma nella serratura ed oltrepassate il cancello.

Labirinto: terza parte

Mappa n.3

Questa e l'ultima parte del labirinto. Nel punto A troverete un meccanismo che si aziona quando ci passate sopra. Dopo averlo azionato correte a tutta velocità verso il punto B.

Se riuscirete ad oltrepassare il cancello, sul muro ci sarà una leva, azionatela. Adesso andate verso la stanza C. Troverete una parete di diverso colore sfondatela, cosàƒ  à‚ ¬ potrete accedere alla sala. Nella stanza troverete un anello, fate attenzione, quando voi lo prenderete l'anello scatterà una trappola. Fate attenzione perchàƒ  à‚ © se il raggio vi prende morirete all'istante.

Quando scatterà andate nell'inventario, prendete il prisma e usatelo. Fatto ciò andate nella stanza D avvicinatevi al fossato e un serpente vi guarderà dritti in faccia. Per addolcirlo usate contro di lui l'anello che avete preso precedentemente. Ecco che il serpentone vi porterà dall'altra parte del fossato.

Spostate la parete di legno ed entrerete nella cantina del Marchese. Prendete una bottiglia di vino, aprite la finestrella della porta e raccogliete il tubo di legno. Per ritornare dall'altra parte del fossato usate il tubo di legno nel meccanismo che trovate nella sala D.

Vi ricordate la sala 1 della prima parte del labirinto? Ecco dovete ritornare fin laggiù . Esaminando la stanza, noterete un mucchietto di ossa e uno scheletro con un medaglione e con dei topi che lo stanno rosicchiando.

Prendete la bottiglia di vino e gettatela sopra i topi poi prendete la torcia appesa alla parete e dategli fuoco. Prendete il medaglione poi avvicinatevi al mucchio di ossa e prendete la tibia. Andate nella terza parte del labirinto, precisamente nella cantina del marchese.

Usate il medaglione nella porta e noterete che una chiave è appesa. Usate la tibia per recuperare la chiave e finalmente siete liberi.


La villa del Marchese Pallavicini

Questa sezione del gioco non è molto complessa, l'unico problema è quello di uccidere i mostri che trovate nella villa. Anche questa volta il Marchese tenterà di ucciderci uscendo, questa volta dal quadro situato nell'ingresso. Uccidetelo è recuperate le chiavi dal suo corpo. Adesso dovete andare nel suo studio. Non vi preoccupate la strada è una sola. Ma fate attenzione ai mostri non sottovalutateli. Raggiunto lo studio andate verso la scrivania, usate le chiavi è leggete il documento.

Chiesa di S. Lorenzo

Prendete il gancio che si trova vicino alla statua e inseritelo nell'asta vicino al portone. Ecco che si aprirà davanti a voi un passaggio segreto. Varcatelo e vi ritroverete in una stanza, vicino a voi troverete una bara. Una volta aperta strappate il paletto da cuore del vampiro, purtroppo per voi il vampiro non gradirà tanto la cosa e quindi vi attaccherà. Non sarà un problema ucciderlo.

Dopo averlo sistemato riandate verso la bara e prendete degli appunti molto interessanti. Uscite dalla stanza segreta e vi ritroverete in un cimitero. Per uscirne seguite il muretto esterno del cimitero fino a trovare degli attrezzi con una chiave. Raccoglietela ed usatela nella porta che avete trovato prima.

Montebruno

La prima cosa che dovete fare è di avvicinarvi nel bancone dell'oste, raccogliere la moneta e poi parlare con l'oste. Dopo che vi avrà accompagnato alla stanza da letto raccogliete la bottiglia di sonnifero che troverete e scendete giù .

Andate nel tavolo del becchino. Parlateci e vi darà delle informazione molto interessanti. Risiedetevi ed usate la moneta per distrarlo cosàƒ  à‚ ¬ voi potrete mettere il sonnifero nel suo vino. Parlate di nuovo con l'oste ed uscite dal locale.

Fuori ci sarà una vostra vecchia conoscenza: il Barone Von Ruthven. In vostro aiuto verrà un tale di nome Valmot, dopo aver fatto la sua conoscenza dirigiamoci verso la stalla, prendete il piede di porco sull'angolo a sinistra. Ritornate al carretto ed usate il piede di porco sulla bara.

Il convento

Mappa n.4

Nel stanza del convento in cui vi ritrovate vedrete una suora morta ed avvolta nel suo sudario ed un altra che sta' semplicemente dormendo. Prendete il crocifisso di legno è dategli un colpo in testa alla suora che riposa. Andate dalla suora morta e prendetegli il sudario. Uscite dalla stanza e vedrete che su 3 colonne c'è una targa con un numero.

Girate tutte e 3 le targhe cosàƒ  à‚ ¬ il portone principale potrà essere varcato. Vi troverete nei sotterranei, come labirinto non è molto difficile dovete fare attenzione ai mostri. Affianco a voi troverete uno scheletro, esaminatelo e troverete una pistola. Anche questa volta, sempre basandovi sulla mappa, andate verso la sezione A è sfondate la parete di legno. Troverete un altare con una chiave, prendetela e dirigetevi nella stanza 1.

Aprite la porta e troverete un mobile di legno appoggiato nella parete. Spostatelo è vi ritroverete nella stanza 2 fate lo stesso. Nella stanza 3 raccogliete la chiave nel pavimento. La chiave serve ad aprire la porta nel sezione B. Subito dopo troverete una parete di legno, sfondatela e troverete una chiave. Dirigetevi nel punto C, attivate la leva che trovate e davanti a voi si aprirà un passaggio.

Raccogliete la chiave argentata che trovate all'interno e dirigetevi verso la stanza D, raccogliete la chiave ed andate nella stanza E. Per arrivarci bisogna seguire il lungo corridoio. Fate attenzione perchàƒ  à‚ © arrivati nella stanza e dopo aver preso la chiave scatterà una trappola quindi dovrete uscire subito. Adesso andate verso la stanza 4, troverete un'altra chiave. Questa la dovete usare per aprire la porta della stanza F. Una volta dentro troverete un'altra porta apritela. Dentro troverete un laboratorio ed un tavolo con sopra provette ed altro.

Usate la pistola sul tavolo per farlo esplodere cosàƒ  à‚ ¬ in questo modo potrete raccogliere una chiave. Con tutte le chiavi che avete adesso potete uscire dalla prima parte del labirinto. Dovete aprire le porte che vi conduce nel corridoio G. L'unico inesplorato.

Sotterraneo del Convento: seconda parte

Mappa n.5

Sempre basandovi sulla mappa andate verso il punto A. Fate attenzione alla nostra protagonista. Vedrà che il pavimento del salone è strano, quindi per superare questa trappola dovete camminare nelle parti che hanno un colorito più scuro altrimenti il pavimento crollerà. Raccogliete la chiave e proseguite nel punto B. Li troverete la prima parte di una chiave. Recatevi nella stanza C, per accedervi dovrete aprire la porta e poi passare sotto un buco nel muro. Li troverete una leva, azionatela. Adesso recatevi verso il punto D ma questa volta uccidetela suora che trovate perchàƒ  à‚ © nel suo corpo troverete una chiave che vi servirà per aprire la stanza E. Nella stanza troverete la chiave che vi serve per aprire la porta relativa alla stanza F. Recatevi nella stanza G, e poi andate verso la stanza H.

Entrando vedrete che vi attaccherà una suora uccidetela e vi darà la seconda parte della chiave ad incastro. Fate attenzione ragazzi, dopo aver ucciso la suora scatterà una trappola. Se sarete ancora vivi il soffitto si rialzerà e voi potrete aprire la porta. P

Percorrete il corridoio e vedrete che la strada è sbarrata. Per prima cosa avvicinatevi all'orlo del magma e sparate alla porta poi andate nell'inventario e selezionate con invio la spada ed il sudario. Infine usate la corda che avete ricavato dal sudario sulla porta ed il gioco e fatto.

Dopo aver visto una sequenza animata la nostra protagonista si ritroverà imprigionata in una gabbiola sopra il magma rovente. Cercate di ondularvi a destra e a sinistra cosàƒ  à‚ ¬ potrete raggiungere la chiave appesa sulla destra dello schermo. Dopo aver assistito ad un'altra sequenza vi ritroverete nel vostro letto con il tale che vi ha protetta contro il Barone: il signor Varnye De Valmont.

L'incubo

La vostra protagonista sta facendo un brutto sogno e noi dobbiamo aiutarla. Vi ritroverete in un posto lugubre dove ci saranno dei scheletri malvagi. Potete scegliere se ucciderli tutti oppure evitarli tanto non fa nessuna differenza. Raggiunto la fine del posto vi troverete combattendo contro il Marchese formato mostro!!!! Dopo che l'avete ucciso raccogliete la torcia vicino ad un braciere, accendete i i bracieri e sollevate le 3 leve.

Parigi

Ecco che siete nuovamente a Parigi, dopo che avete parlato con il vostro amico St. Germaine esso vi darà un medaglione ed una pistola. Uscite dalla stanza ed andate a casa vostra ( casa di Barbara ) prendete un pezzo di carbone dal braciere e portiamolo con noi.

Andate a casa del vampirologo e raccogliate il salnitro dal muro della casa e vicino al lampione troverete della spazzatura raccoglietela. Adesso andate sull'inventario e selezionate il salnitro con il carbone e poi la mistura di salnitro e carbone con l'aglio. Ecco a voi cari amici che la protagonista a creato una bomba. Mettetela sulla casa del vampirologo e poi sparate con la pistola.

Entrate e troverete un libro a terra, il vampirologo morto e sul tavolo un ampolla di vetro. Leggete il libro, prendete l'ampolla e la riempite col sangue del vampirologo. Adesso recatevi nella casa del Barone. Il Barone vi stava spettando e mentre state parlando scegliete la prima e poi la seconda frase. Lui poi vi verserà da bere e voi dovete essere molto veloci: dovete mettere il sangue del vampirologo nel vino cosàƒ  à‚ ¬ lui morirà.

Recatevi nel pianoforte e leggete lo spartito. àƒ  à¢â‚¬ ° un enigma molto complesso e la soluzione e cosàƒ  à‚ ¬: il primo tasto dei neri, il secondo dei neri, il primo bianco, l'ultimo bianco, l'ultimo dei neri e l'ultimo bianco. Dopo questo si aprirà una cassaforte e andate a vedere il contenuto. Purtroppo per voi un maggiordomo vi tramortirà e verrete rinchiusi in una prigione.

La prigione

Questa sezione è abbastanza facile. Dopo aver parlato con il boia avvicinatevi alla brocca e raccogliete il formaggio. Andate sull'inventario e metteteci il sonnifero. Raccogliete il topo tramortito e mettetelo nel medaglione che vi ha dato ST. Germaine.

Ecco che per magia diventerete cosàƒ  à‚ ¬ piccoli che passerete sotto le sbarre. Oltrepassate le sbarre e vedrete in fondo al corridoio una guardia che dorme. Avvicinativi al baule e prendete la spada, poi decapitate la guardia e raccogliate la testa.

Sulla sinistra vicino alla porta c'è una mappa che vi spiegherà come uscire da qui. Andate dall'altra parte del corridoio e usate la testa con il pozzo come peso.

La chiesa Notre Dame

Vicino alla chiesa noterete un vagabondo. Parlateci per due volte e scegliete la prima frase e gli dategli i soldi i soldi. Poi riparlateci e questa volta minacciatelo. Entrate nella chiesa, prendete le candele sulla sinistra e mettetele nel candelabro sulla destra. Dovete mettere nei vari comparti le candele: 1, 8, 2, 4. Andate verso il confessionale aperto e muovendo il crocifisso si aprirà un passaggio segreto.

Le catacombe di Notre Dame

Mappa n.6

Questa è l'ultima parte del gioco, non e molto difficile come labirinto, l'unico problema sono i vampiri da uccidere quindi vi consiglio di salvare molte volte. Anche questa volte usate la mappa come punto di riferimento. Dirigetevi nel punto A li troverete la prima chiave. Andate poi nella parte B dove troverete la seconda chiave. Andate nella parte C usate la leva e ritornate nel punto B.

Li troverete la seconda chiave prima non raggiungibile. Dirigetevi nella parte D ed azionate la leva. Andate verso la parte E. Làƒ  à‚ ¬ scatterà una trappola, quindi attaccatevi alla parete e premete invio. Vi ritroverete da un'altra parte. Raggiungete la parte F del labirinto, uccidete il mostro prendete la chiave dal suo corpo ed andate nella porta a forma di faccia. Avvicinatevi e godetevi la scena finale del gioco.

Cherri Andrea640360