Il gioco si sviluppa attraverso 14 livelli più
uno segreto. Per accedere a questultimo livello dovrete
recuperare 14 cristalli e non usare Cheat Code. La maggior parte
dei cristalli saranno nascosti in qualche area segreta
disseminata lungo il livello: scoprite tutti i segreti leggendo
questa soluzione.
LIVELLO 1: VULCANO (2
segreti)
Eliminate gli swarm che vi verranno incontro e
infilatevi nelle due colonne per recuperare i primi 2 lingotti.
Colpite poi langolo in fondo a DX per far aprire una porta
ed eliminate una torretta slug. Fate fuori anche i carri armati
(snub bot) e frantumate i pannelli centrali per far apparire una
serie di 3 lingotti. Abbattete altri air mobil che vi verranno
incontro e poi colpite il pavimento per farlo scendere aprendovi
una nuova strada. In questo piccolo corridoio dovrete cercare di
NON colpire i pannelli posizionati alla fine, che faranno
chiudere una grata più avanti. Uscite allaperto ed
eliminate i vari snub bot che passano sopra i ponti per poi
cercare a SX un passaggio che vi condurrà al missile gravgon
(1). Infilatevi quindi nel buco seguendo il percorso della lava
ed eliminate altri fastidiosi oggetti volanti. Giungerete quindi
in una stanza con delle colonne centrali e apparentemente senza
uscita: lunica possibilità è un pannello posizionato in
basso a SX che si aprirà solamente dopo aver abbattuto
lintera flotta nemica. Impossessatevi di altri 2 lingotti e
proseguite nella grotta facendo attenzione alla varie imboscate
tese dagli swarm. Prima del cunicolo finale dovrete fare
attenzione a un muro sulla SX che, una volta colpito, vi
permetterà di prendere il cristallo (2): distruggete quindi le
mine vaganti e fate attenzione alle lingue di fuoco per
raggiungere cosàƒ à‚ ¬ luscita.
LIVELLO 2: METROPOLITANA
ABBANDONATA (3 segreti)
Salite la rampa di fronte e cercate una leva
che farà aprire la maggior parte di tutte le grate del livello.
Tornate quindi sui vostri passi ed entrate in quella sul
pavimento per immergervi alla ricerca di qualche bonus (1).
Scendete verso laltra rampa, e dopo aver '
disinfettato' la zona recupererete 1 lingotto e potrete
accedere a unaltra zona della metropolitana. Ora potrete
vedere un vagone fermo sui binari e una grossa porta chiusa
davanti a lui. Andate verso SX, recuperate lo scudo e altri2
lingotti. Dopo aver fatto rifornimento dovrete colpire la leva
che aprirà una porta situata più avanti. Ritornate sui vostri
passi, facendo attenzione alle mine, e infilatevi nel l cunicolo:
appena sarete giunti al termine l della discesa dovrete colpire
gli oggetti l che si intravedono alle spalle del muro sulla SX
per scatenare una reazione a catena e recuperare 1
cristallo e 1 lingotto t(2). Uscite dalla zona segreta e
infilatevi nella rampa di fronte per localizzare la porticina
aperta in precedenza: colpite la leva e avrete dato energia alla
linea della metropolitana. Proseguite seguendo i binari e
infilatevi nella grata sul soffitto per recuperare un po di
bonus (3). Ritornate al vagone e proseguite facendo attenzione
agli altri cacciatori di taglie (19° lingotto): salite quindi
lultima rampa per prendere il 20° e terminare anche questo
livello sotterraneo.
LIVELLO 3: CENTRALE NUCLEARE
(3 segreti)
Colpite il muro grigio alla vostra SX e
aprirete una porta che vi condurrà verso la tromba di un
ascensore custodita da alcuni swarm. Salite di un piano e
proseguite attraverso il condotto di areazione per una piccola
stanza infestata da alcuni 'parassiti'. Distruggete le
ventole negli altri due condotti e risaliteli per intravedere la
prima leva che dovrete raggiungere aumentando la vostra velocità
mediante la 'nitro'; salite poi verso la ventola ed
entrate nella piccola stanza per recuperare un lingotto (1). Al
bivio dovrete dirigervi verso SX e distruggere il pannello di
protezione della seconda leva per poter entrare nella stanza
attraverso le porte stagne laterali. Ritornate sui vostri passi e
andate verso SX per raggiungere una zona contaminata dalle
radiazioni; tuffatevi in acqua per evitarle e, quando vedrete tre
grate in fila, fuori dallacqua, dovrete abbatterle per
recuperare alcuni bonus e un lingotto (2). Proseguite; noterete
alla DX una porta trasparente che si aprirà solamente quando
avrete attivato i cinque terminali. Premete quindi la terza leva
e recuperate la chiave che attiverà il tele trasporto;
utilizzatelo e proseguite attraverso la porta in fondo al
corridoio. Giungerete poi in una stanza stracolma di nemici che
dovrete eliminare il più in fretta possibile. Se distruggete
tutti i barili comparirà a darvi noia un altro cacciatore di
taglie, che però alla sua morte vi donerà il cristallo. Andate
verso lentrata opposta a quella in cui siete giunti e
potrete notare, sulla SX, altre tre grate da abbattere (3).
Scendete poi nel buco, e dopo aver recuperato loggetto al
centro della stanza dovrete vedervela con una miriade di torrette
che, in seguito, vi doneranno ben 7 lingotti. Prima di ritornare
nella stanza principale dovrete risalire il piccolo passaggio per
premere la quarta leva. Risalendo invece la rampa potrete vedere
un corridoio attraversato da un percorso blu: state su questo
percorso e potrete oltrepassare la barriera e raggiungere la
quinta leva. Superate ora le sbarre posizionate in basso e
arriverete al reattore passando dal soffitto: senza perdere tempo
dovrete entrare, recuperare la chiave e uscire dalla finestra làƒ à‚ ¬
a fianco per raggiungere la porta trasparente: andate sempre
diritto verso il muro di fronte e avrete terminato un altro
livello.
LIVELLO 4: STAZIONE A
ENERGIA TERMICA (3 segreti)
Prima di superare la porta a DX dovrete rompere
le casse per recuperare alcuni bonus. Nel cunicolo successivo
dovrete rompere le due grate poste sulla SX per poi recuperare un
lingotto (1), senza dimenticarvi dei vostri ' amici
parassiti' Guardate poi la serie di grate sul pavimento e
colpite quella da cui esce del fumo per un altro lingotto (2).
Raggiungerete la stanza con degli strani pannelli: colpite quelli
a DX e vi impossesserete di due scudi e di un lingotto. Aprite la
botola nel pavimento e state sul bordo del passaggio per evitare
i numerosi missili che verranno sparati fuori dal pavimento.
Eliminate altri carri armati e fate attenzione ai rinforzi.
Proseguite nel condotto verso il teletrasporto, e dopo aver
eliminato i vostri avversari dovrete distruggere le sei colonnine
per disattivare il sistema di sicurezza computerizzato.
Impossessatevi ora del lingotto nellangolo a SX e vi
ritroverete al punto di partenza. Rifate il percorso (un
lingotto) ma, questa volta, invece di andare diritto verso il
teletrasporto dovrete proseguire verso DX per giungere nel
condotto principale: eliminate una torretta alla volta e quindi
gli swarm che compariranno (un lingotto). Nella stanza successiva
potrete vedere linizio del tubo: rompete la porta che vi
ostruisce il passaggio ed entrate per recuperare il cristallo e 1
lingotto (3). Proseguendo nella vostra perlustrazione attiverete
un teletrasporto nemico; distruggete quindi il pannello di fronte
per limitare larrivo di una flotta di swarm. Oltrepassate
la porta sotto il cunicolo da dove siete giunti e avrete
raggiunto il motore a lava: colpite i tre pannelli e verrà
attivato sia il sistema ausiliario che quello di sicurezza.
Superate le fiamme (un lingotto) ed eliminate le due torrette ai
lati per proseguire nel condotto, allinterno del quale
troverete molti swarm che vorranno farvi la festa. Una volta che
avrete fatto piazza pulita di tutto e di tutti dovrete recuperare
due chiavi sistemate ai lati dellultima stanza. A questo
punto, da una grata sul soffitto giungerà un altro biker
meccanizzato (vi donerà un lingotto) che dovrete lasciar
perdere; infilatevi nel condotto dal quale è uscito e avrete
terminato anche questo impegnativo livello.
LIVELLO 5: CAVEAU DELLA
BANCA FEDERALE (5/6 segreti)
Per prima cosa dovrete colpire il muro, in alto
a SX, per ottenere un titan; quindi, al primo bivio che
incontrerete dovrete proseguire verso DX per raggiungere una
stanza con alcune colonne nel mezzo; colpite il pulsante rosso
per disattivare i laser e tornate al bivio precedente per
recuperare alcuni bonus e un lingotto. Dirigetevi ora a SX
facendo attenzione al soffitto cedevole e raggiungete il primo
caveau di alta sicurezza. Salite verso lalto per far aprire
le paratie intermedie e recuperare un altro lingotto. Proseguite
poi verso SX e rifate gli stessi movimenti per recuperare altri2
lingotti. Prima di lasciare quella stanza dovrete osservare bene
la sequenza di luci del pannello in alto, perchàƒ à‚ © sarà poi la
chiave per aprire la porta rossa. Colpite anche il pulsante rosso
per disattivare le fiamme e proseguite verso gli altri due caveau
(2 lingotti) fino a quando non sarete tornati nella stanza
iniziale. Ritornate indietro, infilatevi nel condotto protetto
dalle fiamme e tuffatevi in acqua per recuperare la chiave della
porta di massima sicurezza e un lingotto. Risalite in superficie
e colpite il pannello per disattivare il generatore. Tornate
nella stanza con le colonne e dirigetevi verso laltra
uscita per raggiungere il generatore ormai disattivato e
infilarvi nel condotto. Aprite la cassaforte e recuperate la
chiave; proseguite quindi verso il basso, e prima di giungere in
fondo ci sarà un buco che nasconderà ben 2 lingotti (1).
Proseguite ancora: nella discesa successiva ne troverete un altro
con un cristallo e un lingotto (2). Giunti nella grotta dovrete
tenere la SX per raggiungere un campo di forza rosso: colpite il
laser in alto e potrete cosàƒ à‚ ¬ inserire il codice chiave rosso che
vi darà la possibilità di raggiungere il primo caveau. Andando
a SX dovrete colpire il muro centrale per recuperare 2 lingotti
(3); dirigendovi al centro ne recupererete uno, mentre a DX
verrete in possesso del codice chiave verde. Ritornate nella
caverna e proseguite verso un altro campo di forza: ripetete
nuovamente lazione di prima e troverete sempre a SX un
altro segreto e 3 lingotti (4), al centro alcuni bonus e a DX il
codice chiave blu. Passate poi il campo di forza blu e, questa
volta, andate sia a DX che a SX per colpire i pulsanti rossi che
faranno cessare il muro di fuoco. Eliminate quindi una vostra
rivale (NUITA) e infilatevi attraverso il muro rotto (5): prima
che i gas velenosi vi intossichino dovrete recuperare i 6
lingotti e uscire dalla porta che, nel frattempo, si sarà
aperta.
LIVELLO 6: NAVE PRIGIONE
(7/10 segreti)
La nave VA-8 conduceva esperimenti biologici
sui prigionieri, quando una terribile esplosione fece morire
tutti quanti. 11 vostro obiettivo sarà quello di recuperare
alcuni campioni di virus del DNA che vi faranno diventare molto
ricchi. Giratevi e colpite il pulsante rosso per attivare il
sistema di difesa. Eliminate quindi tutti gli swarm che vi
verranno a salutare, per sbloccare il pannello e scendere
attraverso il corridoio. Mantenete sempre la DX e recupererete il
primo campione di DNA. Colpite poi la leva per disattivare il
laser che protegge il lingotto dallaltra parte della
stanza. Proseguite diritto verso la stanza degli ufficiali per il
secondo campione e, colpendo un pannello, potrete prendere un
lingotto (1). Continuate a scendere e dirigetevi a SX verso
alcuni laser: disattivateli colpendo il pulsante in fondo alla
stanza e recuperate il terzo e il quarto campione per poi
impossessarvi del lingotto. Avrete ora laccesso al ponte
inferiore: andate verso DX e colpite le due leve laterali per
spegnere le due turbine e poi il pulsante al centro per
disattivare del tutto il motore. Prendete la chiave, i 2 lingotti
e recuperate il quinto e il sesto campione: sparate poi
allinterno della ' gabbia' per ottenere un
rianimatore (2). Andate invece a SX per ottenere il settimo
campione e il lingotto doro, sparando al pannello appena
sopra (3). A questo punto potrete andare verso il ponte di
contenimento sfruttando lo stretto condotto; spegnete prima le
fiamme colpendo il pulsante rosso e vi ritroverete in
unenorme stanza con una camera di cristallo al centro.
Recuperate lottavo campione e poi colpite lennesimo
pulsante rosso vicino al lingotto per il rilascio della camera di
cristallo. In alto potrete vedere quattro cannoni laser colorati:
colpite quello colorato utilizzando in sequenza Pulsar, Suss Gun,
Mug Missile e Trojax. Impossessatevi poi del cristallo e del
rianimatore ed eliminate uno shade che vi regalerà un lingotto.
Dirigetevi ora in armeria e colpite la leva per poter recuperare
il lingotto di prima e il nono e decimo campione. Colpite tutte
le grate e troverete una stanza con alcune casse e l'undicesimo
campione: avrete ora laccesso al piano inferiore. Colpite
la leva in fondo e superate le sbarre: andate verso DX e, prima
d'entrare nei cunicoli, dovrete colpire i pulsanti rossi a
fianco. Giunti nelle stanze dovrete colpire altri otto pulsanti
rossi per far aprire le camere sottostanti; allinterno di
due di loro colpite ancora il solito pulsante e potrete
recuperare 2 lingotti (5-6). Dirigetevi poi a SX e riutilizzate
la stessa strategia per recuperare un dispersore, il dodicesimo e
il tredicesimo campione e un altro lingotto. Distruggendo anche
il pannello in fondo al corridoio centrale otterrete un altro
rianimatore (7). Ritornate sui vostri passi e scendete verso la
luce verde per far saltare le quattro porte stagne che nascondono
un lingotto e il quattordicesimo e quindicesimo campione di DNA.
Tornate quindi in armeria e superate la porta che vi condurrà
sul ponte desercizio: recuperate altri 2 lingotti e poi
eliminate il biker, che arriverà, per il sedicesimo campione.
LIVELLO 7: BASE
SULL'ASTEROIDE (2 segreti)
Raggiungete la stanza seguente e colpite con il
Trojax lo strano oggetto luminoso per aprire le porte
dellanello inferiore. Tornate al punto di partenza ed
entrate nella porta a DX. Una volta superato il condotto dovrete
proseguire verso il campo di forza, per poi dirigervi verso il
passaggio sotterraneo. Nellenorme stanza seguente dovrete
prendere il lingotto e colpire un ' pulsante a forma di
fiore' per attivare il teletrasporto. Oltrepassate quindi la
porta a SX e usufruite del nuovo mezzo di trasporto per giungere
in unaltra stanza, allinterno della quale dovrete
colpire nuovamente lo strano oggetto luminoso che aprirà le
porte dellanello centrale. Superate una delle due porte e
proseguite verso il passaggio sotterraneo; quando vedrete tre
piattaforme mobili con sopra altrettante astronavi dovrete
scendere e colpire il terzo oggetto luminoso per far aprire
lultima porta dellanello centrale: cercate poi il
' pulsante a forma di fiore' per usufruire del
teletrasporto a fianco e individuare una zona segreta (1).
Oltrepassate adesso la porta centrale e recuperate 3 lingotti
prima di raggiungere larena della morte; colpite quindi la
porta sbarrata e avrete risvegliato la 'belva di
carne', una specie di Alien ma con la pelle color carne
umana. Una volta eliminata dovrete salire su per il condotto e
recuperare il lingotto prima della serie di strani campi di
forza. Scendete poi nel buco e dirigetevi a SX per recuperare un
altro lingotto e per disattivare il campo di energia: tornate
indietro e salite la rampa che vi condurrà verso il cristallo
(2). Infilatevi nuovamente nel buco e colpite i due oggetti blu
per attivare il teletrasporto. Utilizzatelo, e vi ritroverete in
una stanza con quattro aste energetiche: attivatele eliminando
gli swarm e il biker che vi verranno incontro per terminare anche
questo livello spaziale.
LIVELLO 8: BIOSFERA (2
segreti)
Rompete la grata a fianco ed entrate nel tunnel
per recuperare un lingotto (1). Proseguite verso laltro
condotto, e dopo aver superato i raggi luminosi andate a DX.
Imboccate quindi il piccolo tunnel sulla DX e giungerete in una
stanza con dei raggi luminosi che impediscono il passaggio.
Alzate gli occhi e infilatevi nel condotto per raggiungere
unaltra zona segreta (2) e ben 3 lingotti. Proseguite poi
nel tunnel e colpite i due pannelli laterali per disattivare il
campo di sterilizzazione. Ritornate sui vostri passi, superate
limboccatura per poi oltrepassare due stanze con delle
enormi ventole: per superarle basterà stare vicino ai muri e
usare la 'nitro'. Raggiungerete cosàƒ à‚ ¬ unaltra
zona con tre tunnel: entrate in quello a DX rispetto alle fiamme
e vi troverete la scritta 'DANGER' sul muro. Infilatevi
nellunico condotto possibile e recuperate il lingotto.
Tornate nella stanza precedente e cercate un passaggio
nellangolo in basso. Fate attenzione al soffitto perchàƒ à‚ © a
un certo punto ci sarà una biforcazione: proseguite e
distruggete il generatore per disattivare tutti i sistemi.
Tornate al cartello 'DANGER' e infilatevi
nellaltro cunicolo per recuperare il cristallo. Tornate sui
vostri passi; alla biforcazione dovrete salire e raggiungere una
stanza con dei raggi luminosi. Disattivate il campo di forza
colpendo il muro a DX (alle spalle della torretta) e potrete
recuperare dei bonus nellarea di prima. Cercate quindi un
piccolo passaggio vicino al pavimento e un teletrasporto vi
condurrà al boss di fine livello: una specie di ragno gigante
che vi darà molto filo da torcere.
LIVELLO 9: COMPLESSO
SOTTERRANEO (8 segreti)
Superate le sbarre e salite per colpire la
grata e recuperare un lingotto (1). Infilatevi poi nel buco e
colpite il pannello sulla DX (2) prima di proseguire. Quando
vedrete una sostanza liquida dovrete colpire il tubo subacqueo,
dal quale fuoriescono le bollicine daria, per aprire la
botola in cima. Colpite anche la grata che emana delle esalazioni
verdi (3), recuperate i 2 lingotti e colpite il pulsante. Tornate
nella stanza bassa e proseguite verso laltra porta per
superare le fiamme e colpire nuovamente un altro pannello (un
lingotto) (4). Fate fuori la torretta e superate la porta per
addentrarvi in una zona molto calda: eliminate tutti i '
parassiti' e colpite i pannelli al centro per individuare
altri due segreti (5-6). Salite e premete il pulsante per
disabilitare i laser nella stanza con le fiamme. Raggiungete il
posto e premete laltro pulsante per far scattare
lallarme e aprire le sbarre; prima di andar via dovrete
colpire lennesimo pannello per un altro segreto (7). Dopo
aver preso il lingotto dietro alle sbarre dovrete premere il
pulsante e uscire subito per evitare il laser sopra di voi.
Proseguite attraverso lunico condotto aperto e vi
ritroverete allinizio; premete in sequenza i tre pulsanti e
avrete infranto la porta radioattiva. Colpite poi il pannello
guasto e avrete scoperto lultimo segreto (8), grazie al
quale potrete impossessarvi di un titan. Dopo aver recuperato un
altro lingotto raggiungerete lultima stanza: colpite il
pulsante sul muro in fondo e recupererete il cristallo.
LIVELLO 10: NAVE CAPOVOLTA
(1 segreto)
Oltrepassate la porta stagna e scendete nella
cabina principale. Risalite laltro condotto e proseguite
(superando anche il carro armato) fino a una stanza chiusa:
cercate un pulsante rosso che farà aprire la porta stagna e
attivate il primo innesco. Ritornate nella cabina e scendete nel
buco per raggiungere una zona dacqua e attivare il secondo
innesco. Passate ora lultima porta e prendete il sentiero
verso il basso. Recuperate i 2 lingotti e passate la ventola per
poi giungere nei pressi di una struttura metallica. Colpite il
pavimento e inseritevi per attivare il terzo innesco; uscite e
infilatevi nel cunicolo in fondo per attivare il quarto innesco
(in fondo potrete vedere il cristallo, ma lo spostamento
daria della ventola vi impedirà di prenderlo). Ritornate
quasi allinizio e prendete laltro sentiero: superate
la cisterna ed eliminate lo shade per recuperare un lingotto.
Dopo aver premuto il pulsante rosso dovrete ritornare al secondo
innesco e colpire, dal tunnel, il pavimento per scoprire una
grata nascosta (1): prendete il lingotto e colpite il pulsante
rosso per disattivare lelica e recuperare il cristallo.
Sempre da queste patti dovrete immergervi e localizzare una
stanza enorme dove vi starà attendendo un enorme sottomarino:
eliminatelo in due tempi e potrete raggiungere il detonatore.
Dopo averlo attivato dovrete tornare alla struttura metallica e
colpire una grata nel soffitto per riuscire a fuggire in tempo.
LIVELLO 11: STAZIONE
SPAZIALE ORBITANTE (2 segreti)
Salite al piano superiore e dirigetevi nelle
due imboccature per attivare i quattro pannelli solari che
daranno poi energia allintera base spaziale. Tornate quindi
al punto di partenza e scendete nel cunicolo per poi superare uno
strano condotto che gira. Andando poi a DX potrete recuperare
alcuni bonus, ma non il cristallo che sarà, per ora, protetto,
mentre a SX raggiungerete una stanza con una cabina, utilizzata
per sottoporre gli astronauti alla forza centrifuga; colpite la
leva in fondo e avrete dato energia al teletrasporto iniziale.
Continuate poi a scendere e recuperate la chiave nel condotto
circolare che servirà ad aprire alcune porte al piano intermedio
(1). Dopo aver eliminato tutti i nemici vi si aprirà una porta
(2), dietro la quale troverete una leva che sbloccherà
finalmente il cristallo. Utilizzate quindi il teletrasporto, che
purtroppo si romperà, e proseguite fino a quando non
raggiungerete una leva che disattiverà il satellite di
sicurezza: ora il 'vostro' shuttle è pronto a partire.
Ritornate indietro, superando anche il nucleo che sarà diventato
instabile, e utilizzate il secondo teletrasporto per raggiungere
la stiva dello shuttle. Colpite quindi la leva per attivare il
teletrasporto e continuate cosàƒ à‚ ¬ fino alla stiva 3. Qui, dopo
aver colpito la leva, dovrete scendere nel cunicolo e dirigervi a
SX per poter lasciare la base e partire con il vostro shuttle.
LIVELLO 12: STIVA DELLO
SHUTTLE (5 segreti)
Questo livello è molto lineare
e avrete poche difficoltà a portarlo a termine. Continuate a
seguire il sentiero fino a quando non sarete allinterno
dello shuttle: dirigetevi nella cabina di pilotaggio e colpite il
pannello in alto per far aprire la porta bloccata. Fate bene
attenzione alla mina apparsa in basso che, una volta esplosa, vi
aprirà il passaggio ad alcuni bonus (1). Proseguite quindi,
recuperando 3 lingotti, fino alla sala di controllo per colpire
lo strano oggetto che spunta dal primo computer: avrete cosàƒ à‚ ¬
attivato lo schermo gigante, dietro al quale potrete recuperare
alcuni missili (2). Infilatevi poi nel buco in basso, prendete il
lingotto e colpite il pulsante rosso per sbloccare una porta
segreta: tornate indietro e colpite il muro vicino allo spigolo
dello schermo per recuperare il cristallo e un altro lingotto
(3). Giungerete poi in un tunnel circolare allinterno del
quale vi attenderà un METATANK. Eliminatelo e poi cercate tra le
varie rientranze un pulsante rosso che vi garantirà
laccesso alla porta con le scintille verdi. Oltrepassatela,
cercate una zona nel pavimento molto fragile e premete il
pulsante rosso (4); continuate, e alla fine del percorso vedrete
uno strano oggetto. Entrate quindi al suo interno e sparate al
soffitto per recuperare il rianimatore (5). Ora non vi resta che
tornare nel tunnel ed entrare nella porta con la luce gialla per
raggiungere la zona di atterraggio, recuperare altri lingotti e
volare verso il cielo.
LIVELLO 13: BASE MILITARE (3
segreti)
Scendete nel tunnel ed
eliminate tutti quelli che vi verranno incontro per sbloccare le
due porte. Oltrepassate quindi la ventola gigante e proseguite
fino a quando non vedrete un carrello elevatore: colpite il
pannello di fronte, dietro alle casse, per farlo muovere.
Proseguite e raggiungerete una leva che dovrete premere per far
aprire laltro condotto iniziale; sempre in questa stanza
dovrete colpire i quattro pilastri per far aprire la piattaforma
trasparente al centro e recuperare un lingotto (1). Al bivio del
corridoio centrale dovrete dirigervi verso DX e continuare fino a
quando non incontrerete alcuni laser; innanzitutto dovrete
eliminare la torretta per impossessarvi del primo pezzo della
bomba e poi colpire il pannello a SX per disattivarli. La leva
seguente aprirà il passaggio in basso alla SX del bivio.
Scendete e proseguite la vostra ricerca, superando anche il
tunnel trasparente: arriverete in una stanza molto calda. Dopo
aver recuperato il secondo pezzo raggiungerete la zona esterna al
tunnel di prima, nella quale la pressione della leva farà aprire
la porta successiva nel corridoio centrale. Una volta raggiunti i
binari della metropolitana dovrete cercare il terzo pezzo prima
di raggiungere i tre missili che dovrete distruggere. Colpite
anche qui la leva per aprire lultima porta in fondo al
corridoio di prima. Recuperate il quarto pezzo e poi andate verso
DX per ottenere altri 2 lingotti, e mentre tornate indietro
dovrete alzare gli occhi al cielo per vedere un cunicolo che vi
condurrà al cristallo (2). Giungerete quindi a uno strano
macchinario: colpite la leva nella sala di controllo e infilatevi
dentro per la decontaminazione. Quando arriverete a un U F.O.
troverete un lingotto al suo interno (3) (passando dal sotto);
dovrete colpire in sequenza le varie leve per lanciare i due
missili che romperanno la vetrata. Eliminate poi la torretta e
recuperate il quinto e ultimo pezzo della bomba che vi aprirà
lultima porta rotonda colpendo, prima, il relativo pannello
sulla SX.
LIVELLO 14: TEMPIO DI TLOLOC
(4/5 segreti)
Scendete fino allantico
abisso infuocato e passate la porta per giungere in unaltra
ampia zona. Raggiungete la 'fontana' e salite verso) il
soffitto per verificare che una parte del muro non è molto
resistente. Colpite quindi la testa dei due serpenti e scendete
per recuperare lidolo doro prima che il laser
ricominci. Tornate indietro e scendete sotto il cristallo per
raggiungere un pozzo molto lungo: colpite la statua centrale e
avrete aperto la grata a metà del pozzo. Entrateci, dirigetevi
nella stanzetta a DX e colpite il soffitto per far accadere
qualcosa di strano (1). Superate poi le sbarre a SX e vi
ritroverete allinterno delle catacombe: cercate un altro
quadro e attiverete alle sue spalle un passaggio verso un fiume
sotterraneo segreto (2). Passate le sbarre e salite attraverso il
soffitto per raggiungere un corridoio con una finestra sul
pavimento: distruggete il muro a DX e recuperate altri bonus (3).
Al bivio, poi, dovrete procedere verso SX per raggiungere una
zona molto calda che, una volta superata, vi condurrà in
unaltra con dei raggi laser sparati dal soffitto. Entrate
nellunico cunicolo e colpite le quattro grate per attivare
nuovamente il cristallo. Rifate la strada di prima: nel buco del
pavimento troverete una porta che vi condurrà verso una sostanza
verde; proseguite verso SX per recuperare un lingotto (4) e poi
diritto verso un fiume dacqua per raggiungere il deposito
di munizioni. Fatelo esplodere, ritornate nella sala dei laser e
superate le due porte verdi per tornare al punto di partenza.
Entrate quindi nellaltra porta e SALVATE!!! Sarete
finalmente giunti al boss finale, AVATAR, che dovrete,
ovviamente, sconfiggere per essere ricordato come ' colui
che riuscàƒ à‚ ¬ dove altri hanno fallito'. Da questo momento in
poi avrete solamente pochi minuti di tempo per ritornare
allinizio del livello e colpire il muro sopra il passaggio
per terminare questa tremenda avventura. Quando giungerete al
pozzo iniziale dovrete abbattere un altro cacciatore di taglie e
recuperare lidolo doro per avere laccesso al
cristallo (5).
LIVELLO SEGRETO: TEMPIO
ANTICO (2 segreti)
Seguite il percorso e mettete
fuori combattimento lo Shrapnel per passare la porta. Dirigetevi
quindi al centro della stanza ed eliminate gli shade per far
aprire la botola nel centro. Prima di superarla dovrete però
colpire le statue ai lati per individuare la prima zona segreta e
2 lingotti (1). Scendete e giungerete in una stanza con una
strana costruzione di cristallo: colpite la testa illuminata del
serpente sul soffitto fino a quando non vi verrà segnalato un
segreto (2). Prendete poi, dal centro, il missile e il lingotto e
proseguite fino a unaltra enorme stanza; colpite nuovamente
le due teste e i raggi laser creeranno un buco nel pavimento. Un
forte vento, però, vi impedirà di proseguire e allora dovrete
entrare nella fessura del muro, recuperare altri21ingotti e
colpire il pulsante rosso che farà cessare la bufera. Proseguite
per raggiungere una stanza con quattro cunicoli laterali.
Prendete quello diverso dagli altri tre e superate il ponte. Ora
il soffitto comincerà a scendere per schiacciarvi, ma voi,
seguendo il consiglio che vi verrà fornito dovrete andare contro
le quattro figure per far scendere il pavimento. Raggiungerete
lultima stanza dove affronterete i più forti robot della
Teocrazia: alla loro morte verrà attivata lapertura
delluscita WARP e potrete fuggire fuori dal tempio.