Soluzione di Knights of Xentar per PC

Soluzione Completa e tanti altri segreti e la guida su questa pagina dedicata a Knights of Xentar per PC.
Knights of Xentar: Trucchi del Gioco

Introduzione e Trama del Gioco

Salve e benvenuti su Apocanow. Vi presentiamo l'articolo che parla della guida completa e della soluzione di Knights of Xentar. Speriamo che vi sia utile e vi possa permettere di arrivare alla fine del gioco.

Se hai trovato altro da integrare in questa guida e vuoi condividerlo, non esitare! Siamo sempre felici di poter integrare il nostro materiale con aggiunte e di poterlo rendere disponibile a tutti.

Le soluzioni in nostro possesso sono valide per PC. Aggiorniamo l'elenco delle console ogni volta che se ne aggiunge una nuova alla lista.

Grazie per aver letto questa breve introduzione. Andiamo ora a mostrare la soluzione, divisa opportunamente in più video dal suo autore quando troppo grande.

Soluzioni del Gioco

I. Squalor Hollow

Qui è dove il gioco comincia con il protagonista ubriaco. Assaltato
da banditi perde la sua spada e l'armatura, e si sveglia a casa di un vecchio
(Larousse). Dopo che scopri quello che sei, senza armi
e vestiti, sei libero di errare per le strade.

Procedi alla taverna, che è a nord della casa di Larousse.
Qui troverai una ragazza che stà per essere stuprata dai banditi che ti hanno attaccato
la mattina precedente. Parla con loro; alla fine il protagonista spazza fuori
i briganti e salva la ragazza.

Procedi alla casa di Don Frump. L'ingresso è nella parte
sud-occidentale della città. Don Frump ti darà una missione --
cacciare i banditi dal Monte Litmus ed eliminare il loro comandante. Lui
ti dà un coltello da pollo (cosàƒ  à‚ ¬ ho capito) ed un'armatura.

II. Monte Litmus

Monte Litmus è una montagna piccola ed è circondato da un lago ad ovest
Squalor Hollow. Entra e lotta lungo la strada finchàƒ  à‚ © vedi un uomo al termine.

L'uomo è apparentemente il comandante dei banditi, ma si scopre
essere un Demonlord. Dopo una conversazione, ti trasporta alla sua caverna.
Torna a Squalor Hollow.

III. Squalor Hollow

Procedi immediatamente alla casa di Don Frump. Ti diranno che
Frump ha lasciato il villaggio per andare a nord. Lascia città e procedi verso nord.

IV. Barricade

Larousse sarà a Barricade con una medaglia per te. Il nostro eroe
dovrà baciare la medaglia in ordine passare attraverso la barriera (ho dei dubbi su
questo pezzo di traduzione vi riporto anche l'originale --- 'Desmond
is to kiss the medal in order to pass through the barrier' ---). Quando lo fai,
verrai riportato al Livello 1 di esperienza e automaticamente teletrasportato a The Nameless Village.

V. The Nameless Village

Nell'area settentrionale della città dovresti trovare quello che sembra essere
Don Frump. Dirà di avere la tua spada -- seguilo giù dalle scale. Alla fine
il nostro eroe lo trova fuori ma non è Frump, ma un Demonlord. Cercherà di ucciderti, ma la medaglia che porti lo eliminerà in una esplosione di luce.

Dopo che è morto, acquista armi ed armatura e ritorna a Squalor Hollow per la tua ricompensa.

VI. Squalor Hollow

Raccogli la tua ricompensa da Don Frump. Procedi a nord,
attraversa la barriera, e vai ad ovest verso Dreadsen.

VII. Dreadsen

Acquista armi nuove ed armatura. Sentirai parlare di due luoghi:
un luogo 'dove le donne sono cosàƒ  à‚ ¬ disperate' ed un luogo 'fatto di biscotti'
(Priscilla's Place) ed una casa dove una ragazza e sua nonna vivono
(Clara's Place).

Procedi a sud-est al Priscilla's Place per primo.

VIII. Priscilla's Place

Quando entri un gruppo di nani stà stuprando Priscilla, e
dopo che alcune conversazioni sarai immerso in una battaglia con loro ed il loro capo.
Uccidili tutti, e Priscilla menzionerà un mago cattivo che vive in un
caverna a nord. Parla anche di quello di cui hai bisogno per entrare nella caverna il Mystic Marble.
Torna a Dreadsen.

IX. Dreadsen

Ora hai bisogno del Mystic Marble (Marmo Mistico). Il possessoredi tale oggetto è un eremita
che vive alla periferia di Dreadsen. Fai UNO PASSO oltre il recinto che circonda la
città (usare al tastiera è consigliato), non dovresti uscire la città.
Camminata intorno la città verso la tua sinistra, poi verso l'alto e li troverai una scala.
Scendi, ed avrai trovato l'eremita che ti darà il Mystic Marble.
Esci e procedi verso la caverna a nord del Priscilla's Place.

X. La Caverna

Dopo alcuni combattimenti nellaprigione sotterranea ecco il mago Visal. Fallo fuori
e torna al Priscilla's Place.

XI. Priscilla's Place

Priscilla mostrerà la sua gratitudine e ti darà uno specchio magico.

XII. Clara's Place

Al nord-est di Dreadsen c'è una casa piccola dove una ragazza
e sua nonna vivono. Appena entri vedrai la ragazza, Clara,
stuprata da un lupo. Uccidilo. Se lasci la casa e ritorni
più tardi, Clara mostrerà la sua gratitudine.

XIII. Coventry

La città di Coventry è in direzione sud di Dreadsen. All'arrivo, se puoi
acquista armi ed armatura nuove. Sentirai molto parlare di Tymm.
Procedi alla locanda, e vai al primo piano. In cima a destra troverai una stanza dove si trova
il Cavaliere Scuro.
Parla con lui che ti ragguaglierà su Tymm. Fatto questo, muoviti verso est, al Tymm's Lair (Covo di Tymm).

XIV. Tymm's Lair

Parla con Tymm. Il nostro eroe gli mostrerà lo specchio magico e
Tymm scomparirà. Appena avanti vedrai alcuni gradini -- entra e salva
Marie. Procedi alla Nudist Colony (Colonia Nudista), che è a sud-est.

XV. Nudist Colony

C'è poco e niente qui, ma ci sono alcuni sovereigns (sovrani, la moneta locale)
messi da parte in alcune pentole. C'è anche un uomo vecchio nascosto sotto
alcune scale che ti dirà l'età delle sue figlie. Se le trovi
ed indovini le loro età correttamente potrai dargli un'occhiata.

Dopo Nudist Colony procedi a nord verso Phoenix.

XVI. Phoenix

Nell'angolo sud-ovest della città c'è Kate. Parla con lei. Dopo di che cerca
Rolf nelle case e parla con lui. Sarà d'accordo ad aggiungersi alla spedizione ma
deve fare fagotto.

Nel nel frattempo, prendi i bonus vari li intorno e visita
i negozi. Puoi visitare anche il 'NOME CHE HAI DATO AL PERSONAGGIO' (Desmond di default) Tower
nela zona nord-est della città, otterai il Desmond Action Figure arrivato in cima.

A questo punto torna da Rolf; equipaggiati con armi ed armature, lascia città,
e muoviti verso nord.

Troverai un masso che blocca il tuo percorso -- Rolf l'alzerà.
Vai verso nord (più o meno) finchè non riesci a trovare Squalor Hollow.

XVII. Squalor Hollow

Larousse ti dice che una nebbia nera ha ingoiato la città.
Ti darà un ramoscello magico.

Procedi a Carnage Corners, sud-est di Phoenix.

XVIII. Carnage Corners

Carnage Corners è ad est di un ponte. àƒ  à‹â€  una città con
un'arena. Se cerchi azione puoi andare alla House of Horrors
nel nord-est della città.

Compra armi nuove ed armature e la cosa più importante, carta
d'ingresso per la competizione. Prima di andartene, parla con l'uomo vecchio
nella casa accanto al sindaco. Menzionerà un dipinto. Lascia città e vai verso nord.

XIX. Carnage Corners Cemetary

La gara si svolge a nord di Carnage Corners. Fai vedere all'addetto
la tua carda d'ingresso ed entra.

Una volta sei nel cimitero, vai tutto verso ovest. Devi trovare
un forziere nella parte estrema ad ovest del cimitero, il quale contiene un
dipinto. Una volta che hai il dipinto, devi combattere contro i nemici che incontri
finchè non arrivi alla fine della prigione sotterranea.

Al termine della prigione sotterranea, sarai trasportato fuori a causa di una
barriera magica. Torna al Carnage Corners.

XX. Carnage Corners

Quando entri dovresti imbatterti in un uomo che dice di andare ad Arcadia,
il villaggio di donne, a sollecitare l'aiuto di Luna. Non preoccuparti di lui.
Vai direttamente alla casa dell'uomo vecchio accanto al sindaco e parla con lui.
Dovrebbe darti la transsexual nuts. Se non lo fa, tenta di attraversare
la barriera magica ad est di Carnage Corners (qualcuno blocca ingresso a
Arcadia) e poi prova di nuovo.

XXI. Arcadia

Una volta che hai la transsexual nuts dovresti poter attraversare la
barriera ed entrare ad Arcadia. Durante la permanenza compra nuovi armamenti e
pozioni. Accertati visitare Aquarina nella torre -- l'ingresso
è nella parte sud-ovest della città.

Procedi verso l'edificio sulla parte est della città e parla con
Luna. Si unirà ala tua festa. Fatto questo, torna a Carnage Corners, o uso la magia
WARP di Luna che permette di spostarsi in un momento nei villaggi già visitati (conosciuti).

XXII. Carnage Corners

Vai nell'edificio della registrazione alla competizione. Devi pagare un
addizionale 500 sovrani per far entrare Luna nella competizione. Torna a nord verso il
Carnage Corners Cemetary.

XXIII. Carnage Corners Cemetary

Percorri la strada nuovamente fino alla fine dei sotterranei, dove eri stato
fatto uscire di forza dal cimitero da una forza misteriosa. Questa volta
non verrai trasportato fuori; uccidi i capi del Carnage Corners Cemetary!

Dopo che li uccidi, la gente di Squalor Hollow è liberata.
Dovresti avere anche la chiave al Castle of Kalist (Castello di Kalist). Torna a Carnage Corners.

XXIV. Carnage Corners

Vai alla casa del sindaco. Dovresti ottenere la tua ricompensa e
parlare con la figlia della sindaco. A questo punto torna ad Arcadia.

XXV. Arcadia

Vai dalla principessa nella parte nordorientale della città. Ti darà
tu la Virgin Medal (Medaglia della Vergine). Ora, vai a Mellions, che è a nord-est di Arcadia.

XXVI. Mellions

Mellions è molto alto in fatto di prezzi, ma se puoi compra le loro armi ed armature.
Parla con tutti, ed in particolare, parla con i creatori dei vasi.
Ti suggeriscono l'ordine corretto per percorrere la scala trappola del
Castle of Kalist. La soluzione è comunque sul retro del cartello stradale fuori da Mellions.
Dopo che hai finito, procedi per il Castle of Kalist.

XXVII. Castle of Kalist

Il Castello di Kalist è nel sud-est di Mellions e a nord-est di
Arcadia. Entra, vai avanti (combattendo o... scappando) finchè non trovi un posto con delle
scale disposte a file di tre (tre in alto, tre al centro e tre in basso).

Prendi la scala in alto a destra, poi in basso a sinistra,
ed infine in basso al centro.

Luna sarà scomparsa. Non ti preoccupare -- prosegui. Alla fine
troverai due forzieri con quello che sembra essere la Falcon Sword (Spada del Falco) e la tua
Genji Armor (Armatura Genji), ma questi sono solo dei falsi che per di più dimezzano le tue capacità.
Ritroverai anche Luna o meglio quella che a prima vista sembra essere Luna,
ma in realtà si tratta della demonessa Haggis. Una volta che l'uccidi, Luna tornerà nel gruppo.
Otterrai una snow gem (gemma di neve), usala immediatamente per imparare la maggia Blizzard (bufera di neve).

torna la piano più alto per ottiene la Demonic Key (Chiave Demoniaca) nella stanza
chiusa a chiave. Dopo questo, vai nella parte sudorientale del piano,
e dirigiti verso una struttura con una testa su un lato.
Sarai trasportato fuori dal castello.

XXVIII. Moronvia

Come al solito fai la spesa e parla con la gente del villaggio. Prendi nota
che c'è un livello più basso del villaggio che è inaccessibile in questo momento.
Allora lascia il villaggio e trova le Feline Farms.

XXIX. Feline Farms

I gatti nel villaggio si lagneranno che i cani che vivono
nella caverna a nord hanno rubaot il loro cibo, i 'tuna liver lumps' (una cosa tipo pezzi di fegato di tonno).
Quando hai parlato con la gente del villaggio, dirigiti nord verso The Dog Cave (la grotta del cane).

XXX. The Dog Cave

Questa è una prigione sotterranea con passaggi segreti.
Tu devi trovare i passaggi segreti, o non potrai avanzare
attraverso la prigione sotterranea. Sul primo piano il passaggio segreto è nell'angolo sudorientale, giusto davanti ai gradini.

Nel piano inferiore l'atrio lungo è bloccato -- tu anche,
occorre trovare il passaggio segreto. Dovrebbe essere làƒ  à‚ ¬ diritto: giusto davanti a dove comincia
l'atrio (basso a destra... forse).

Il DoggBoss si trova dopo che un labirinto da percorrere totalmente al buio. Uccidilo,
e prendi i 'tuna liver lumps'. Torna alle Feline Farms.

XXXI. Feline Farms

Parla con Parrtesia, che sembra essere il capovillaggio. Esprimerà
la sua gratitudine e ti dà informazioni su dove dovrebbe trovarsi la tua
Falcon Sword (Spada del falco) e la Genji Armor (Armatura Genji). Parlerà del Lake of Fairies (Lago delle Fate), Tristram, e della chiave richiesta per entrare.

XXXII. Lake of Fairies

Il Lago di Fate è relativamente piccolo, è situato in una foresta
a nord-ovest di Moronvia. La tua prima visita sarà poco produttiva --
semplicemente parlerai con le Fate, ma non avranno fiducia in te e non ti daranno la chiave
per entrare al Tempio di Xentar.

XXXIII. Moronvia

Immediatamente vai dall'addetto che fa la guardia alla scala
per il livello0 inferiore del villaggio. Gli darai i 'tuna liver lumps'
e comincerà a sentire sonno. Devi lasciare il villaggio e rientrare, lo troverai addormentato.
A questo punto la via per i sotteranei del villaggio è libera.

Nel livello inferiore il Capo di Moronvia (Chief of Moronvia) rifiuta di darti la perla
che sarà riservata per il dio che sposerà sua figlia.
A questo punto puoi parlare con l'altra gente e partire per Tristram.

XXXIV. Tristram

Tristram si trova nel nord-ovest del Lake of Fairies nella regione nevosa. A questo punto del gioco, dovresti essere allertato da un cittadino che ti dice che al Lake of Fairies è successo qulcosa. Se ciò non accade allora hai sbagliato qualcosa in precedenza prova a ricontrollare. Il tizio dovrebbe
essere all'ingresso del villaggio verso destra.

Quando sei stato messo all'erta, qualcuno del gruppo dirà che è meglio tornare al Lake of Fairies e ti consiglio di farlo.

XXXV. Lake of Fairies

I Demoni sembrano avere irrotto, stuprato le fate e rubato la
chiave del Tempio di Xentar. Dovresti andare a Moronvia immediatamente dopo che hai interrogato le fate.

XXXVI. Moronvia

La città sarà abbandonata a parte un uomo che protegge la scala
che porta al livello più basso del villaggio. Parla con lui, e ti condurrà dalla
figlia del capo villaggio. Alla fine della conversazione il gruppo avrà con se la
Pearl of Sorrow (Perla di Dolore), necessaria per l'ingresso nel Tempio di Xentar.

Quando hai la Pearl of Sorrow vai al Tempio di Xentar
immediatamente. Lo trovi nella regione nevosa, ad est di Tristram.

XXXVII. Tempio di Xentar

Troverai che il tempio è stato già aperto,
presumibilmente dai demoni. Incontrerai anche Arstein, il Cavaliere Scuro,
all'ingresso. àƒ  à‹â€  ferito e vi lascia dopo una discussione.

Il Tempio è sfortunatamente grande e difficile fare la mappa in questo file di testo. Semplicemente procedi attraverso le porte ed i piani finchàƒ  à‚ © non trovi la tua Falcon Sword e la
Genji Armor. A questo punto nella parte più alta del pavimento dovresti trovare
una porta con un disegno di una ragazza. Il tuo party dovrebbe inserire la
Pearl of Sorrow e la porta si aprirà.

XXXVIII. Realm of Light (Reame della Luce)

Dopo che hai passato questa porta, attraverserai il reame di luce per arrivare fino in cima alle nuvole. Parla con la Dea, apprestati a beccarti una storia mooolto lunga. Al termine della storia sarai trasportato all'ingresso di una grotta dove ti appresterai all'ultima battaglia.

XXXIX. The Final Showdown

Perderai l'aiuto di Rolf e di Luna quàƒ  à‚ ¬, perchàƒ  à‚ © è una lotta
solamente per te. Incontrerai Arstein per primo, che si ammazzerà. Poi incontrerai Dimos (che mi par di aver capito era il padre di Arstein) che lotta con tua madre.

Dopo lo sconto con tua madre dovrai affrontarlo te ed il mio unico consiglio è di settare la potenza dei colpi a G8 e fare una bella scorta di High Potions. Il resto è ....

XXXX. La Fine di Gioco

Quando hai sconfitto Deimos ci sarà un colloquio finale con tua madre finito il quale
deciderai di restare sulla terra e di tornare da Rolf e Luna che all'uscita si congratuleranno con te.
A questo punto avrai la libertà di girare liberamente per le strade del reame.
Per finire totalmente il gioco vai ad Arcadia parla con la principessa, poi con a Aquaria ed infine ancora con la principessa.

Ed ecco la sequenza finale del gioco.
Cherri Andrea640360